gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WH40K => Wątek zaczęty przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:02:10 am

Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:02:10 am
Chciałbym założyć odrębny temacik do dyskusji o nowościach, które serwuje nam Games Workshop. Zeby to było w jednym miejscu a nie porozrzucane po innych tematach.

Żeby coś wrzucić na ruszt od razu. Informacje świeże od Brata Bethora:

Cytuj
W ciągu najbliższych 2-3 lat GW wypuści na rynek plastikowe figurki Gwardii Imperialnej w płaszczach i maskach przeciwgazowych (czyli tzw. "greatcoats") wzorowane na forge'owych DKoK. Figurki niestety nie będą aż tak szczegółowe jak żywiczne. Poza tym, będą one bardzo uniwersalne, więc pojawi się więcej armii Stalowego Legionu czy też Valhallańczyków. Figurkom tym będzie towarzyszyć plastikowa Gorgona (transporter na 50 chłopa...).

Z trochę innych wieści z frontu konwersji modeli żywicznych: widziano już plastikową Valkirię - jakość jest nienajlepsza - model podobno będzie się sklejało jeszcze gorzej niż ścigacze (LSy). Za to plastikowy Baneblade jest prawie identyczny jak ten z Forge Worldu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 28, 2007, 10:15:09 am
a o plastikowych drop podach ktoś słyszał :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:19:58 am
ehhh...szkoda gadać.... podobno są gotowe  :idea: Ale tez podobno miały być w sprzedaży od marca.....razem z nowym wzorem vindykatora  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 28, 2007, 10:24:35 am
Cytat: "Wichrun na forum wh40k.pl"
04/04/2007 - eldars guardians - 10 & plastic weapon platform - 30.00 €
04/04/2007 - harlequin boxset - 6 metal figures - 25.00 €
04/04/2007 - shadowseer - 1 metal figure - 9.00 €
04/04/2007 - deathjester - 1 metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - troupe master - 1metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - harlequins with kisses - 2 metal figures - 11,50 €
11/04/2007 - harlequins with fusion pistols - 2 metal figures - 11,50 €

a oprócz tego:
18/04/2007 new metal dark eldar wyches boxset 30.00 €


Ta ostatnia pozycja mnie zaintrygowała.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 28, 2007, 10:27:55 am
Jak mnie pamięc nie myli to DE chyba zostali wycofani ze sprzedaży...to po co reedycja Witchek?? Może jakaś wkładka w WD się kroi, bo dex raczej nie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 28, 2007, 10:48:11 am
Ostatnio coraz więcej rzeczy przenoszą z blisterów do pudełek. Może z DA okazało się, że jednak jest zapotrzebowanie i stąd powrót figurek, ale już w pudełkach.

Jeśli chodzi o Drop Pody, to mnie bardzo zdziwiło, że nie pojawią się z DA. To chyba byłby bardzo dobry pretekst do premiery plastikowego modelu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 28, 2007, 11:16:46 am
Cytat: "sokles"
Jak mnie pamięc nie myli to DE chyba zostali wycofani ze sprzedaży...to po co reedycja Witchek?? Może jakaś wkładka w WD się kroi, bo dex raczej nie...


Dark Eldarzy zostali wycofani ze sklepów - nadal jednak są dostępni w sklepie internetowym GW.

Odnośnie kapsuł desantowych - podobnie jak Was, tak i mnie dziwi to, że ich jeszcze nie ma.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:08:03 pm
Niestety zadnych kapsul i Vindicow, przez najblizsze pol roku nie ujrzymy!  :cry:

Co do Witchek to bedzie boxik 10 panienek!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Marzec 01, 2007, 07:32:15 pm
To będą nowe wzory?


Kamil
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Marzec 01, 2007, 07:33:45 pm
Tez słyszałem o plastikach greatcoats,Valkirii i oczywiście Banebladzie.Podobno GW ma jakiś wypasiony sprzęt i po prostu skanują modele FW na formy do plastiku-oczywiście nie bez komplikacji. Co do sensu wydania tych pozycji to jeśli chodzi o pojazdy to jest to oczywiste( ;) ludziska rzucą się na Banebladea jak stado wilków).Nie rozumiem tylko poco mieliby wydawać takich "niby" Death Korpsów- albo niech robią ich na full albo wcale.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:53:51 pm
Cytat: "karlvant"
To będą nowe wzory?

Niestety nie! Stare przepakowane do nowego pudelka!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:56:16 pm
Cytat: "rempage1"
Podobno GW ma jakiś wypasiony sprzęt i po prostu skanują modele FW na formy do plastiku-oczywiście nie bez komplikacji.

To prawda! Teraz maja niezly sprzet, ale wpadki nadal sie zdarzaja!
Ostatnio przy takim skanowaniu zepsuli i forme i model, wiec musieli zaczynac zupelnie od zera.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 02, 2007, 10:54:38 am
Brother Michal = Z kad ty masz takie informacje? Pracujesz u nich czy co? Naprawde jestem ciekaw jak wyszukujesz takie informiacje. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 02, 2007, 11:07:34 am
Na WarSeer Destris pisał o tym, że digitalizacja modeli wyszła bardzo dobrze, ale za to spaprali samą formę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 02:25:29 pm
Cytuj
Na WarSeer Destris pisał o tym, że digitalizacja modeli wyszła bardzo dobrze, ale za to spaprali samą formę.

Dokładnie, Warseer teraz jest podstawowym źródłem informacji prawdziwego 40kowicza. Sam uzależniłem się skutecznie od tej strony czekając na kodeks Eldarów.
Jedyne co mnie martwi z tym całym Apocalypse, to to, że jakoś nie słychać o żadnych modelach dla nie-imperialnych. A takiego Nightwinga kupiłbym z miejsca. Co więcej, ktoś wspomniał, że wszystkie armie będą mogły wystawiać Baneblade'a. Jak oni to sobie wyobrażają?

EDIT: Z ostatniej chwili, też z Warseera: WH40k MMO (http://www.gamespot.com/news/6166560.html?tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot) :shock:  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 02, 2007, 03:02:04 pm
Cytat: "Idaan"
EDIT: Z ostatniej chwili, też z Warseera: WH40k MMO


-'No, to zbieramy się, bo na turniej się spóźnimy'
-'Czekaj, dobiję jeszcze tylko lvla moim uber-rangerem !'

Szykuje się jeszcze 'kilku' nowych pacjentów do kliniki odwykowej. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 03:08:23 pm
Cytuj
-'No, to zbieramy się, bo na turniej się spóźnimy'
-'Czekaj, dobiję jeszcze tylko lvla moim uber-rangerem !'

Szykuje się jeszcze 'kilku' nowych pacjentów do kliniki odwykowej.

Do końca jeszcze nie wiadomo, MMO to nie tylko MMORPG. Ja osobiście zamiast powergamerskiego RPG zmieniającego fluff jak battlowy Age of Reckoning i zaludnionego przez 11-letnich wannabe Marines wolałbym coś w stylu Battlefielda albo jeszcze lepiej, Planetside - naprawdę masową, taktyczną strzelaninę z pojazdami i całym dobrodziejstwem 40kowego inwentarza
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Marzec 02, 2007, 05:25:17 pm
Zawsze marzyłem o czterdziestce w formie np takiego battlefielda :o
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 02, 2007, 08:34:17 pm
Swoją drogą patrze sobie na instrukcje dołączone do nowych DA i widzę, że nowe części (z nowych wyprasek), to już nie szkice a rendery komputerowe. Potwierdzałoby to chyba informację, że nowe modele są przez nich projektowane na komputerach (czemu zapewne zawdzięczamy mnogość części na nowych wypraskach - zupełnie niepodobną do wcześniejszych ich produktów - dwie katarynki na wyprasce do Tornada?).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 02, 2007, 08:52:12 pm
Cytuj
dwie katarynki na wyprasce do Tornada?


Zebys mogl latwo zrobic Szefa  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 02, 2007, 10:03:58 pm
Cytat: "Iron Jaro"
Brother Michal = Z kad ty masz takie informacje? Pracujesz u nich czy co? Naprawde jestem ciekaw jak wyszukujesz takie informiacje. :D

Jeszcze nie pracuje.. ;) Info mam z pierwszej reki (od pracownikow GW), a nie z Warseera. 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 10:13:11 pm
Cytuj
Jeszcze nie pracuje.. Wink Info mam z pierwszej reki (od pracownikow GW), a nie z Warseera. Cool
Za to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;) A nie wiedzą może nic ciekawego o pozaimperialnych modelach do Apocalypse albo czegoś o zasadach tego dodatku?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Marzec 03, 2007, 12:30:04 am
Cytat: "Idaan"
Za to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;)

jakkolwiek nieprawdopodobnie to zabrzmi:
 jakis miesiac po premierze eldarow robilem mail ordera, telefonicznie jak to zwykle mi sie zdarza, stwierdzilem, ze skoro pytluje z trolem to wypytam o DA, a on na to: well Thomas, if you'll have a look at www.warseer...  :lol:
pzdr
dikins
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 03, 2007, 12:54:44 pm
Cytat: "Idaan"
Do końca jeszcze nie wiadomo, MMO to nie tylko MMORPG. Ja osobiście zamiast powergamerskiego RPG zmieniającego fluff jak battlowy Age of Reckoning i zaludnionego przez 11-letnich wannabe Marines wolałbym coś w stylu Battlefielda albo jeszcze lepiej, Planetside - naprawdę masową, taktyczną strzelaninę z pojazdami i całym dobrodziejstwem 40kowego inwentarza


Heh, mea culpa, automatycznie skojarzyło mi się z RPG-iem. IMHO taki Battlefield w 40stkowej otoczce z widokiem FPP byłby najfajniejszy... Ciekawe czy będą Nidki, możnaby było zapożyczyć w tym temacie rozwiązania od AvP...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 03, 2007, 06:44:32 pm
To ja mam plotkę. Podobnoż nie będzie żadnego SM redux. Będzie pod koniec tego roku nowy Codex SM, wzorowany na codexie DA. POdobnoż GW jest zachwycone nowym codexem, gdzie w końcu"herosi SM dowodzą a nie wymiatają".....
Traktuję to tylko jako chorą plotkę.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 03, 2007, 07:03:16 pm
a skąd takie chore plotki?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 03, 2007, 07:22:18 pm
O jak miło, cieszę się bardzo :D. Pewnie po tym całym smcodexowymzamieszaniu najlepsi będą black templarzy, którzy zostali wydani nie dawno więc nie powinni się spodziewać nowego codexu... A u nich jeszcze przeciez mozna dostać minimaxy, tornada w ludzkich cenach i dwie katarynki w squadzie termosów. A takie narzekania na nich były. Aczkolwiek jednak mogę byc w błędzie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 03, 2007, 07:56:31 pm
Cytat: "morkai"
POdobnoż GW jest zachwycone nowym codexem, gdzie w końcu"herosi SM dowodzą a nie wymiatają".....


O k%$##  :shock:  :shock:  :?  :?  :roll:  :?  :roll:  :?  :roll:

Mam nadzieję, że herosi do chaosu nie służą do dowodzenia....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 03, 2007, 08:00:29 pm
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 04, 2007, 03:09:02 pm
Cytat: "faj3r"
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?


NIestety z wiarygodnego. Mimo to nadal traktuję to jako daleko posuniętą plotkę....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 04, 2007, 03:23:58 pm
Cytat: "morkai"
Cytat: "faj3r"
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?


NIestety z wiarygodnego. Mimo to nadal traktuję to jako daleko posuniętą plotkę....


A co to za źródło  ;)  ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2007, 03:29:26 pm
Wszystko zależy od tego co zrobią z chaosem.
Jesli go ostro przytną można to przeżyć, jeśli zostanie tak samo za mocny lub o zgrozo go polepszą no to sorry.. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 04, 2007, 03:49:56 pm
Cytat: "Wosho"
Wszystko zależy od tego co zrobią z chaosem.
Jesli go ostro przytną można to przeżyć, jeśli zostanie tak samo za mocny lub o zgrozo go polepszą no to sorry.. :roll:


To by było fluffowe bardzo...wszak imperium chyli się ku upadkowi a siły osnowi robię się z każdą chwilą coraz potężniejsze...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 04, 2007, 04:36:41 pm
Ale Marines są jednak potężni ;). Poza tym, to nie siły zbrojne Imperium słabną, tylko administracja "państwa" ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 04, 2007, 05:00:01 pm
Cytat: "Uldor"
Ale Marines są jednak potężni ;). Poza tym, to nie siły zbrojne Imperium słabną, tylko administracja "państwa" ;).


Nie zgodze się...drednotów i pancerzy terminatorskich jest coraz mniej bo nie tworzy się już nowych a nawet jeśli są to gorszej jakości...Nawet Marines nie mają już wszystkich organów które mieli ich poprzednicy z czasów pierwszych legionów..

Panie...imperium ku upadkowi się chyli a GW chce się upewnić że na stołach też tak będzie:D:D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Marzec 04, 2007, 08:23:18 pm
Cytat: "Zly"
Panie...imperium ku upadkowi się chyli a GW chce się upewnić że na stołach też tak będzie:D:D:D


Inkwizycja zaprzecza tym informacjom. Inkwizycja zaprzecza także, że podobne informacje były kiedykolwiek przez kogokolwiek głoszone. Ponadto Inkwizycja zaprzecza jakoby zaprzeczała.

=][=
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 04, 2007, 08:23:19 pm
Cytat: "Zly"
Nawet Marines nie mają już wszystkich organów które mieli ich poprzednicy z czasów pierwszych legionów

a czym ta oszczednosc jest spowodowana :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 04, 2007, 08:31:45 pm
To nie oszczędność ale mutacja - po prostu kod genetyczny niektórych zakonów nie jest już taki jak dawniej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 04, 2007, 08:33:43 pm
a to niema jakiejs matrycy czy czegos :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 04, 2007, 08:44:33 pm
Kurczę, zaraz się z tego niezły OT zrobi.  8)

Nowe organy są hodowane przy pomocy genoziarna wyciągniętego z poległych Marines (tak po prawdzie to Marine ma dwa genoziarna, z których jedno wyciąga się gdy dojrzeje, a drugie wydobywa się po śmierci delikwenta). W przyrodzie nic nie jest stałe, a przede wszystkim kod genetyczny. Co prawda genetorzy i konsyliarze robią co mogą, ale w "dzisiejszych" czasach wiedzia i umiejętności nie są już te same co 10 tyś. lat temu.
A tak w ogóle to polecam lekturę IA - Creation of a Space Marine czy jakoś tak - OIDP to jest to zamieszczone na stronie GW.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2007, 07:31:37 am
Mod on
Są na tym forum tematy do dyskusji genoziarnie i chylącym się imperium.
Prosiłbym o skupienie się w tym temacie na rzeczy by zapewnić mu jako taką przejrzystość.
mod off
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 05, 2007, 03:01:25 pm
Witam,

w sobotę (dzień premiery) widziałem w sklepie nowiutkie pudełka do DA, prosto z fabryki/magazynu/dostawy/cokolwiek i... zdumiała mnie cana:
- command squad 135pln (w store online 20 funtów- czyli OK),
- veteran squad 135pln (w store online 12 funtów - coś tu się nie zgadza :!: ). Sprzedawca twierdzi że tak jest na formularzu od GW czyli cena K na oba pudełka.
Czy możecie potwierdzić te ceny na nowe pudełka do DA :?: Jakie są w waszych sklepach :?:

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 05, 2007, 03:10:23 pm
Gdzieś jest błąd, dostałem takie samo info..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 05, 2007, 03:41:17 pm
Tez byłem w ogrynie dzisiaj i były po 135...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 05, 2007, 06:43:03 pm
We wrocławskiej Pracowni Fantastycznej (SFan) są po 78 zł Weterani, Command po 135 :D.

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 05, 2007, 08:16:24 pm
Ale sie z togo zrobil temat reklamujacy rozne sklepy :lol:  :lol:
To jak w koncu bedzie z tymi droppodami? Jak beda wygladac? Jak niedorobione Forgowe czy moze jak przerosniente kontenero-rinosy? (mniej plastiku pujdze.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 05, 2007, 09:25:56 pm
Cytat: "Iron Jaro"
To jak w koncu bedzie z tymi droppodami? Jak beda wygladac? Jak niedorobione Forgowe czy moze jak przerosniente kontenero-rinosy? (mniej plastiku pujdze.

Bedac na tej konferencji probowalem sie czegos dowiedziec na temat nowych Drop Podow i Vindicatora. Niestety nie uzyskalem zadnej odpowiedzi na pytania zwiazane z tymi rzeczami.  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 06, 2007, 10:11:35 am
Trochę nowości z Warseera....Eman.....juz możemy się zacząć bać? ;)

Cytuj
I can comferm that blood angels will be in wd in the sunmmer

the back ground will be in junes

and the codex will be in julys

will a relese of the old models

codex will also be put online were it will stay untill the codex is sold

it is tourment legal

thats all for now rick
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 10:30:59 am
Ostrzegałem  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 06, 2007, 10:33:15 am
Wkrótce wszyscy PG, którzy będą chcieli grać którąkolwiek z armii SM przemalują swoje figurki na Templariuszy.  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 06, 2007, 10:35:20 am
Ciekawe, jak sie ma "tournament legal", do zapisów np. z EEGT, gdzie żadna armia opublikowana w WD nie może byc użyta.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 10:38:34 am
Z tego wynika ze dex bedzie w lipcu a eegt w kwietniu.
Wiec co najwyzej mozemy mowic o nastepnym.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 06, 2007, 12:18:52 pm
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 06, 2007, 12:37:24 pm
Cytat: "Uldor"
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor


Black Legionu ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 12:47:02 pm
BT :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 06, 2007, 02:20:58 pm
A nie mówiłem :D??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 06, 2007, 02:36:15 pm
Cytat: "vanswirr"
Cytat: "Uldor"
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor


Black Legionu ?


Jestem wierny Tronowi Terry! ;)

Wosho, punkt dla Cibie ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 06, 2007, 03:32:14 pm
A ja zaczynam zastanawiać się od czego zacząć ... zbieranie Khadoru :badgrin:


Nie no, nie odejdę z 40k(jeszcze) mam nadzieję, że mojej kochanej Inkwizycji nie tkną.

Inkwizycyjne kodeksy są olewane przez GW (patrz OX) to może bedzie dobrze jak dalej tak zostanie :roll:

Co wy na to, Wosho, Slaw, Pająk. Krawat, Ziemko i reszta Braci i Sióstr Przenajświętszego Officjum :D  ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 03:45:53 pm
Niech sie zajma najpotrzebniejszymi, tymi co juz długo czekaja na dex :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 06, 2007, 03:56:20 pm
Hym... kto tam idzie pierwszy na rzeź... znaczy się do aktualizaji,

przypadkiem nie Chaos :badgrin: (BA w WD się nie liczy)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 06, 2007, 04:00:34 pm
Siedzi Abaddon w Oku Terroru
Siedzi na tronie i płacze.......
:lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Marzec 06, 2007, 04:04:55 pm
Jezeli dex chaosu bedzie taki jak DA to zobaczycie, ze ludziska wystawiajacy swiniaki dostana miana klimaciarzy :lol: . Strach sie bac. A Abaddona byle oficer imperialny nosem wciagnie w cc...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 06, 2007, 04:40:29 pm
ja chyba zacznę kupować IG...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: boses w Marzec 06, 2007, 04:43:07 pm
Wyjdzie na to, że Orasy i Dark Eldarzy są PG :D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Marzec 06, 2007, 05:12:01 pm
Nie wiem dlaczego wam się nowi DA nie podobają. Mnie 12 troopsów pasuje jak cholera (jak wyraził się jeden z moich znajomych - "5 kolesi wali z laski a reszta z fistem i meltą walczy biegnie do przodu krzycząc: Za Afrykę!). Nowi DA są naprawdę nieźli i jeśli nowy Chaos ma być równie mocno przerobiony jak oni, to się o swoich Iron Warriorów nie boję (pewnie znowu będę miał Berserkerów Khorna, tym razem jako troopsy :).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Marzec 06, 2007, 06:13:25 pm
Witam


Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Hym... kto tam idzie pierwszy na rzeź... znaczy się do aktualizaji,

przypadkiem nie Chaos  (BA w WD się nie liczy)


No i teraz będzie Damn they Lost. :D

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 06, 2007, 06:16:46 pm
Cytat: "Błotnik"
Nie wiem dlaczego wam się nowi DA nie podobają. Mnie 12 troopsów pasuje jak cholera (jak wyraził się jeden z moich znajomych - "5 kolesi wali z laski a reszta z fistem i meltą walczy biegnie do przodu krzycząc: Za Afrykę!). Nowi DA są naprawdę nieźli i jeśli nowy Chaos ma być równie mocno przerobiony jak oni, to się o swoich Iron Warriorów nie boję (pewnie znowu będę miał Berserkerów Khorna, tym razem jako troopsy :).


Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Marzec 06, 2007, 06:30:55 pm
Witam

Cytat: "sokles"
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...


To straszna bieda ci Iron Wariorzy :D.
W da jest kilka ciekawych rzeczy i sporo nieciekawych ale myśle że da się coś grywalnego złożyć, dużo zależy jak ludzie przyjmą wytłumacznie individual z codexu. A poza tym samael jest ciekawy przypadkie bo nie jest indepem, a żeby było ciekawiej to może być nawet pojazdem.  

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Marzec 06, 2007, 07:02:04 pm
Srednio ciekawy ten przypadek, skoro chlopak majac jetbajka nie moze sie do nikogo dolaczyc, a przeciwnik moze go brac na cel bez zadnego problemu przy strzelaniu bo ktos zapomnial dodac klku slow (Independent charackter if mounted on jetbike).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 06, 2007, 09:39:17 pm
ja mam pewne pytanie odnosnie DA
Jak to jest DA nie maja juz w codexie zasady ze bija SW na 3+
u mnie w codexie pisze ze DA i tzencha bije na 3+ w close combacie

to jak to jest :?: ja ich bije na 3+ a oni mnie nie :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjecie)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 06, 2007, 10:09:05 pm
DA nigdy nie mieli tego w Codeksie. Było to w C:SW i tamteż napisane jest, że to działa z wzajemnością.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lolx w Marzec 07, 2007, 05:51:29 pm
Mówicie o tym jaki prawdobodobnie będzie Kodeź Chaosu. Ja wam powiem...
Mam przeczucie że nie będzie :D to znaczy nie ukarze się nowy :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kempy w Marzec 07, 2007, 06:02:27 pm
Cytat: "sokles"
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...


Veterani?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 07, 2007, 09:38:35 pm
ja slyszalem ze C:CSM zostanie podzielony na ksiege Khorna, Nurgla, Slaneesha, Tzencha i undyvided

ale z niezbyt wiarygodnego zrodla :roll:

pozrdawiam
Unholy Zoombie(tak jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 07, 2007, 10:56:03 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
ja slyszalem ze C:CSM zostanie podzielony na ksiege Khorna, Nurgla, Slaneesha, Tzencha i undyvided

ale z niezbyt wiarygodnego zrodla :roll:

pozrdawiam
Unholy Zoombie(tak jak na zdjeciu)


Jak mi się wydaje, taką samą "rewelację" zapowiadał Brat Bethor, cytując Warseerowe forum. A, jak ktoś już napisał, skoro nawet pracownicy GW pytani o nowości/zapowiedzi/etc., odsyłają na Warseera, to ja bym owego forum "niezbyt wiarygodnym" nie nazwał ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 07, 2007, 11:18:44 pm
ale poster posterowi nierówny.
info może pochodzić od jasia z 3b, który chlapnie co mu na myśl przyjdzie,albo od człowieka z tzw "wtykami" ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 07:58:50 am
Concept Arty Maszyn Demonicznych (?)

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=51136

Więcej stuffu tutaj:

http://s26.photobucket.com/albums/c108/green_grot/Gamesday%20Uk%202006/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 11:31:54 am
Rzućcie okiem na sam koniec zasad turniejowych Konfliktu z Kanady, co stoi przy armii Blood Angels:

http://ca.games-workshop.com/CommunityNew/hoh/HOHdownload/HoH-PlayersGuide07.pdf


POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2007, 11:38:40 am
Jak spojżałem na te grafiki z pierwszego linka to momentalnie skojażyło mi się z Necropolis Abneta tylko mi się wydaje że conajmniej jedna z tych machin pasuje do opisu mechanicznych potworów szturmujących kopiec?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 12:08:24 pm
Cytat: "Doom"
Jak spojżałem na te grafiki z pierwszego linka to momentalnie skojażyło mi się z Necropolis Abneta tylko mi się wydaje że conajmniej jedna z tych machin pasuje do opisu mechanicznych potworów szturmujących kopiec?


No musze przyznać że mnie kojarzy się bardziej z wystawą w Media Markt ..... albo EURO RTV AGD :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 08, 2007, 12:19:40 pm
Cytat: "morkai"
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....


No rzeczywiście. 13 & 14 Canadian WD czyli czerwiec-lipiec. ;)

Co do grafik to są bardzo nie-40k'owe. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 08, 2007, 01:05:56 pm
Cytat: "morkai"
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....


Myslicie ze GW wzielo sobie do serca opinie czytelnikow?
Ze od dawna WD to jedynie reklamowka figurek do lotra i nic ciekawego?
Myslicie ze to mozliwe, ze dociera do nich krytyka?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 08, 2007, 01:10:26 pm
Ja mysle ze chca obdarzyc graczy BA ta sama radoscia combat squadowania co graczy DA  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 08, 2007, 01:45:51 pm
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 08, 2007, 01:51:31 pm
heh, może będzie to szansa na większe DC. może się nawet podwoić prze te combat sqaudy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 01:55:17 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.


Własnie. I jakoś im nie przeszkadzają listy USF i LAtD....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 01:56:53 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.


Własnie. I jakoś im nie przeszkadzają listy USF i LAtD....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 08, 2007, 02:15:10 pm
Czemu im LatD nie przeszkadza to rozumiem, ale USF przy nowym kodeksie Eldarów jednak trochę dziwi.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 08, 2007, 02:34:43 pm
Może się rozpędzili. 13 kompania i LatD nie dziwią, więc dali cały Eye of Terror i zapomnieli o USF.  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 08, 2007, 04:58:15 pm
Cytuj
Myslicie ze to mozliwe, ze dociera do nich krytyka?

Jasne, przez forum Warseera ;) . Kiedyś pisał tam coś nawet sam Gav Thorpe IIRC.
Cytuj
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF.
O, to może jest szansa na to, że i ich zrobią od nowa.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 08, 2007, 07:09:11 pm
Cytat: "Wosho"
Ja mysle ze chca obdarzyc graczy BA ta sama radoscia combat squadowania co graczy DA  :lol:


Zdaje się że tak. Wpisy o BA może rzucą jakieś światło na kształt SM-Redux. Będzie wiadomo, czy DA to był wypadek przy pracy, czy smutna przyszłość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 08, 2007, 10:40:27 pm
Witam,

jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 09, 2007, 07:12:59 am
Cytat: "DonDamiano"
jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p


No problemo, jak Ci każą UCZCIWIE zapłacić za tych czarnych to się zdziwisz :lol:

Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi?? :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 08:16:44 am
Cytuj
Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi??

Tak  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: . Koniec z darmową DC !( fanów bladzi to moze wkurzyć ale niewiele rzeczy tak działa na nerwy jak odział który możesz wybić do zera a i tak nie dostaniesz za niego nawet 1 pkt. )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 09, 2007, 01:34:52 pm
Witam,

acha, tylko że wtedy będą to dodatkowe ludziki bo wszak z oddziałów nie będzie można w ten sposób brać, a i Chaplain będzie tańszy ;-) Jakby to było jakby BA grali na 2000pkt mając na stole jakieś 2150pkt  :lol:
Podoba mi się :!: Jestem za :!:  :!:
 :badgrin:

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 09, 2007, 02:25:05 pm
Cytat: "sokles"
Cytat: "DonDamiano"
jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p


No problemo, jak Ci każą UCZCIWIE zapłacić za tych czarnych to się zdziwisz :lol:

Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi?? :p



aś to kaczuszko mała policzyła. oczywiście nie policzyłes ceny modelu, który do DC przechodzi, co? No pewnie, bo po co? :P

Bardzo chętnie zapłacę te Twoje 37 pkt minus model przechodzący i Kapelan za 110 pkt. Pasi?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 09, 2007, 02:28:39 pm
kurczę.....2 razy mi zapostowało. sorki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 02:59:41 pm
Jeśli ilość def kompani będzie dalej losowa to nie ma sensu liczyć kosztu podstawowego . Zresztą 37 pkt. za faceta o takich możliwościac to jak dla mnie uczciwa cena  :) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 09, 2007, 03:19:19 pm
mnie by się podobała opcja jak ze slayerami w WHB bodajże-za każdego kompanistę którzy przeżył bitwę punkty dostaje przeciwnik :lol: (ofkorz wtedy kompania węglowa jest zwykłym oddziałem z wartoscią punktową,ale powiedzmy 1+ ze slotu troops i nie liczy się jako obowiązkowy) ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Marzec 09, 2007, 03:32:15 pm
Cytat: "DonDamiano"
Witam,

acha, tylko że wtedy będą to dodatkowe ludziki bo wszak z oddziałów nie będzie można w ten sposób brać, a i Chaplain będzie tańszy ;-) Jakby to było jakby BA grali na 2000pkt mając na stole jakieś 2150pkt  :lol:
Podoba mi się :!: Jestem za :!:  :!:
 :badgrin:

Pozdrawiam,


Dodam to tego calego gdybania, ze Don Damiano zapomnial dodac maly fakcik jakim jest dawanie veteranom power fistow, co wczesniej bylo malo oplacalne w armi BA.

Tylko pojawia sie teraz mala niescislosc. Jak chcesz u kogos wykupowac zeswirowanie? OK spaczenia w chaosie to tak ale chec samo zaglady...

Ja przewaznie mam Smiech Kompanie czyli czapla biega z 4 kolesiami bez ani jednego fista, a tak bym sobie dokupil do tego 6 fistow (powiedzmy limit max 10 wesolkow) i huzia na juzia. Taki oddzial jest wart nawet 40 punktow od glowy.
A co do wartosci punktowej jednostek to mozna my pisac i pisac. Kto wymyslil cene motorkow i na jakiej podstawie? Monolit powinien kosztowac 150% swojej wartosci za zdolnosci jakie posiada.

Pozdrawiam
Milosz
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 03:56:26 pm
Cytuj
Ja przewaznie mam Smiech Kompanie czyli czapla biega z 4 kolesiami bez ani jednego fista, a tak bym sobie dokupil do tego 6 fistow (powiedzmy limit max 10 wesolkow) i huzia na juzia. Taki oddzial jest wart nawet 40 punktow od glowy.

Za to jak by się go fajnie rozwalało  :lol: . Wyszło by chyba coś ala  :lol: gwardia honorowa - skuteczne, ale i bardzo drogie. Zresztą niech najpierw wyjdzie ten codex, potam zobaczymy .

Cytuj
Kto wymyslil cene motorkow i na jakiej podstawie? Monolit powinien kosztowac 150% swojej wartosci za zdolnosci jakie posiada.

Chodzi plotka, że tfu-rca monola wymyślił go w stanie wskazującym na sporzycie. Patrząc jakiego potworka zrobił nie wydaje mi się to aż takie niemożliwe  :p ...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 12, 2007, 08:17:49 am
Ech, wiele jednostek bylo chyba tworzone "pod wpływem C2H5OH lub narkotyków wyższych" (jak to miał w cenniku napisane Witkacy)-Monol, Necroński Lord na desce z 6T, możliwość tworzenia minimaxów, DC, AC... to tylko przykłady. Ciekawi mnie co zrobią z Bladziami-chociaż podejrzewam żę zrąbią je jak DA czy BT. Może nawet nie tyle zrąbią, co obetną (może i słusznie...).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 12, 2007, 11:15:58 am
Cytat: "Inkwizytor83"
Monol, Necroński Lord na desce z 6T, możliwość tworzenia minimaxów, DC, AC


Kiepskie te przykłady. MSZ liczy się armia całościowo a nie pojedyncze jednostki.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 16, 2007, 07:27:05 am
Codex Apokalipsy ma kosztować około 30Ł, ma byc grubszy od CoD. Co ma zawierać? Zdania są różne, ale oscylują od "zaawansowanych zasad do wh40k" po "zupełnie nową grę".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Marzec 16, 2007, 08:00:09 am
witam
mam takie niesmiale pytanie :
wiadomo mniej wiecej kiedy wyjdzie codex SW ?

w sumie patrzac na DA to nie jestem pewien czy chce by wychodzil w najblizszych 2 latach :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 16, 2007, 08:15:51 am
Cytat: "MiRage*"
witam
mam takie niesmiale pytanie :
wiadomo mniej wiecej kiedy wyjdzie codex SW ?

w sumie patrzac na DA to nie jestem pewien czy chce by wychodzil w najblizszych 2 latach :P


Mniej więcej 2 kwartał 2009 :D W końcu, Nadejdzie Wolftime  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 16, 2007, 11:31:35 am
ja slyszalem ze wyjdzie pod koniec 2008 :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 16, 2007, 08:13:52 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
ja slyszalem ze wyjdzie pod koniec 2008 :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)


Źle słyszałeś. 8) ( I to nie odemnie )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 18, 2007, 06:13:39 pm
a czy ja pisalem ze to ty mi mowiles?? :roll:
MSZ twoj post jest wogole nie potrzebny ;)

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 18, 2007, 09:14:27 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
MSZ twoj post jest wogole nie potrzebny ;)

a moim zdaniem stwierdzenie
Cytuj
Źle słyszałeś.
jest jednak potrzebne by wyprowadzic nieswiadome osoby(takie jak ty)z bledu ;)

ps. kiedy dokladnie (albo w mozliwie jak najdokladniejszym przyblizeniu)wyjdzie kodeks do TS :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 18, 2007, 10:11:16 pm
Chaos Ogry
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QUATERMASTERS_STORE_NEW_STUFF__11.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 19, 2007, 12:54:38 pm
O, GW nareszcie wydało big mutantów do lostów  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 19, 2007, 04:07:54 pm
Mistrzowskie figurynki ;).

Żeby zrobili tak samo fajnych lojalistycznych łogrów :).

Uldor

EDIT

Post nr 600 ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 19, 2007, 04:55:40 pm
Niezły jest ten z wyrwanym znakiem. Neo ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 21, 2007, 09:09:54 pm
Cytat: "Destris na Warseerze"
The OP is correct.

There are indeed some rules for the Bonesinger coming, but I can't say where yet. Should be soon-ish.

D.

Ciekawe, czy będzie "eldarskim techmarinem". Bo jeśli tak, to czy to nie sprawi, że skimmery będą "lekko" niezbalansowane?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 22, 2007, 05:55:12 pm
O dziwo plotki o nowym codexie necronskim...
Zamiast wbb bedzie fnp.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 23, 2007, 07:18:59 am
Cytat: "Wosho"
O dziwo plotki o nowym codexie necronskim...
Zamiast wbb bedzie fnp.


No to wstawania z Monolithu nie będzie  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 23, 2007, 07:29:13 am
No eeeeej  :?  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 23, 2007, 07:36:06 am
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....

...ale widzicie - jedno jest pewne. DARK ANGELS nie będa miały  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 23, 2007, 08:46:45 am
Cytat: "morkai"
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....


Ke??

Przecie dopiero co dex wyszedł Kłapouchych...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 23, 2007, 09:06:15 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"
Cytat: "morkai"
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....


Ke??

Przecie dopiero co dex wyszedł Kłapouchych...

Well ... ale nie napisal go JJ prawda  :?:  :badgrin:  Jego 13to letni (czy tam 12to letni) syn na pewno da mu pare swiatlych wskazowek jak ulepszyc ten slabiutki kodeks  :lol:  :lol:  :lol:

A tak bardziej na powaznie - na Imperatora, jesli to prawda, to musz sie spieszyc z kupowaniem tych Macedonczykow, bo nie bedzie w co grac  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 23, 2007, 10:08:01 am
Panowie ale Inkwizycji nie ruszą :badgrin:

Prawda :?:  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Marzec 23, 2007, 10:28:58 am
Ja tam mam nadzieje że temu małemu JJ zaczna podobac sią dark eldarzy ;), a tak na powaznie codexu do DE wie ktoś kiedy mozna się spodziewać?
Spory kawał czasu temu obiło mi sie o uszy że to będzie jesień 2008, ale może cos sie pozmieniało.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 23, 2007, 10:30:12 am
Mażenia żecz piękna, ale skoro inkwizytor jest często drugim czynnikiem po duzej ilości wycinarek który pomaga wygrć... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 23, 2007, 11:27:42 am
Cytat: "Doom"
Mażenia żecz piękna, ale skoro inkwizytor jest często drugim czynnikiem po duzej ilości wycinarek który pomaga wygrć... ;)


Ej, przestań :evil:

Inkwizycje w cale nie są silne ;)  Są to ładne, ciekawe i klimatyczne armie.

Nie chcę żeby to było tak jak z DA. Pewnie tak czy siak zostanę w =][=.   :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Marzec 23, 2007, 12:52:52 pm
A ja za to nie życzę sobie, żeby DE ruszali. Mają wprawdzie parę niegrywalnych jednostek, ale ogólnie to silna, niewyważona i grywalna armia, o nie takich złych figurkach (jeśli skonwertuje się warriorów  8).


Kamil
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 30, 2007, 09:21:02 am
Otwary dzień forgeworldu - cokolwiek by to znaczyło - więcej tutaj - http://www.forgeworld.co.uk/opendayfw07.htm .

No i modele specialne do na nabycia na tym "evencie" :

- http://www.forgeworld.co.uk/tboltpilot.htm
- http://www.forgeworld.co.uk/orkpilot.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 30, 2007, 09:23:48 pm
http://theminiaturespage.com/news/516973/
wot nowość.takie małe potwierdzenie zamieszczonej wcześniej na Warseerze ploty. niby tylko dla Uk,ale mam takie zabawne wrażenie że obdarzenie reszty świata tą promocja to tylko kwestia czasu :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 30, 2007, 09:46:24 pm
Hurra, znowu stanieją figurki do czterdziestki, hurra  :roll:  :badgrin:  :?  :?  :evil:  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Marzec 30, 2007, 11:26:22 pm
Życzę szczęścia. Genialne nowe zasady, kretyńska polityka firmy, kolejna podwyżka.

Coś mi sie wydaję, że z nieukrywanym żalem, po skończeniu mojej obecnej armi podziękuję za współpracę panom z GW.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 31, 2007, 01:00:06 am
Podobnie u mnie, szczęśliwie jeszcze tylko 2 batle i 1 brudas i raczej też poczekam z kolejną armia.  :evil:
Ach, to GW, ciągle Nas rozpieszcza.  :evil:  :badgrin:   :lol:  :?  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 12:40:17 pm
Cytuj
Just some stuff i heard the other day:

The Codex layout will be the same as for Codex: Eldar.

Obliterators will be HS

there will be three HQ choices (not including special characters): Chaos Lords, Daemon Princes and Chaos Lieutenants. Also, it will spell the end of the infiltrating speedy lieutenant.

Chaos Cultists will make an appearence (not sure about LaTD though)

There will be plastic daemons, Daemon Prince, Spawn, possessed.

It depends on whether you trust it (i'm not sure, but hey)

At any rate, it looks like the end of the IWaoD.

 :lol:

Cytuj
On a lighter note, i have heard that Pete Haines has not been allowed within Barge-pole distance of the new codex...

 :lol:


Cytuj
1) Thousand Sons have had an "extensive" overhaul
2) AP3 bolters were pretty much confirmed as appearing, general opinion was in line of special weapons we will get "bolter ammo" - it wasn't said if the AP3 were inferno bolts.
3) not confirmed but "highly likely": a return of the all is dust rule in some manner, a feel no pain style rule was suggested to me but that is not from the source of the AP3 rumour
4) chaos is appearing like eldar, i was not told the number of books but the book for each seems unlikely now
5) the codex is entering print, it was always referred in the singular to me
6) a redifining of the thousand sons was heavily suggested, we might be losing power fists on champions and the return of no assaulting in exchange for increase psyker power and shooting
7) deamons were implied to be having a rethink, no details
8) oblits will be heavy support
9) unconfirmed: force weapons
10) on the 2 wounds: GW think that 2 wounds is a classic sign of what thousand sons are, i heard little to suggest that we will be losing this ability
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 12:54:52 pm
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 12:54:54 pm
Heyka !!!
Ja bym sie tak nie smial - jakis czas temu, wracajac podajze ze Strategiconu, rozmawialem z pewnym znanym pornografem, ktory powiedzial, ze taka zmiane na Oblitach przyjalby z pelnym zadowoleniem - w wymianie 9 i Bazyla na 12 widzi progress i na dodatek go ten progress zadowala  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 12:56:48 pm
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.

I "subtelni" Eldarzy  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 12:58:13 pm
Pytanie tylko ile ten nowy oblit bedzie kosztowal:) Bo przy drozejacych plazmach i laskach w ostatnio wydanych dexach raczej nie zostanie w starej cenie.

A przykladowe 1200 pkt w 12 oblitach jest do zniesienia :D
Otwarte jest tez pytanie czy chlopaki beda dalej mieli minimaksy :)

No i raczej juz nie da rady wycisnac z prince'a takiej masy ignorujacych inva atakow jak obecnie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 19, 2007, 12:59:39 pm
Cytuj
I "subtelni" Eldarzy    

I gwardia, nie zapominajcie o gwardii  :lol: !
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 19, 2007, 01:01:11 pm
Oblity do Heavy i limit 0-1 (bo nikt nie pisal, że utrzyma się podział na legiony). Aż mi mój nerkoński respiratorek w mojej thin hallow chest puszcza iskierki z radości.  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 01:10:59 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.

I "subtelni" Eldarzy  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!


Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
- wiadra tanich pestek
- droga bron z ap2/duza sila
- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz
- wyciete minimaksy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 01:25:44 pm
Z tego co widziałem to ostatnio wygląda to 9 plus 2 predatory, defiler i bazyliszek.
To juz wolę grac vs 12 :roll:
Ciekawe czy dadza im Dreadnoughty do elit i jak rozwiążą kwestię braku zbrojowni.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 19, 2007, 01:56:58 pm
Nie wiem czemu, ale jak czytam o kolejnym kodeksie w eldarskim stylu to ogarnia mnie smutek.....

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 01:59:17 pm
Tia to wtedy mielibysmy 9/12 oblitow i 3 dredy jako nowy standard :D
 
Lord pewnie bedzie mial pare broni do wyboru i mark do tego termitka/JP/motorek i tyle.
Mutacje zostana (jesli wogle) dla princow.

Deamon weapony pewnie po 1 na kazdego marka i 1-2 undiv pytanie czy dla lordow i princow czy tylko princow.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Kwiecień 19, 2007, 02:11:11 pm
A kiedy ten kodeks chaosu ma sie ukazac?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:14:47 pm
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz

No rzeczywiscie ... Avi z Elrondem sa tak slabi jak Belial i jego koomple od DA :lol:  :lol:  :lol: I w sumie to jakby nie bylo Herlawych smialo mozna porownac z Vetami Darkow  :lol:  :lol:  :lol:

Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:16:03 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
To juz wolę grac vs 12 :roll:

Cush ... IMHO o wiele lepiej brzmi - "To 12 lasek w tego Kapelana" niz ograne juz "To 9 lasek w tego Kapelana"  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:16:35 pm
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"
A kiedy ten kodeks chaosu ma sie ukazac?

Jak sie GW noga nie obsunie, to jesien tego roku.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 19, 2007, 02:21:02 pm
Niech zostawia demony w spokoju, ewentualnie wrzuce jeszcze jedne undiviedowe :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 02:33:58 pm
Chodziło mi o to że oblity sa przewidywalne a defiler i bazyl nie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 02:41:03 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz

No rzeczywiscie ... Avi z Elrondem sa tak slabi jak Belial i jego koomple od DA :lol:  :lol:  :lol: I w sumie to jakby nie bylo Herlawych smialo mozna porownac z Vetami Darkow  :lol:  :lol:  :lol:

Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
Cze !!!


Slabi nie sa , ale nie jest to poziom wypasu 250 pkt chaplaina/librariana na motorku z mantlem i innymi bajerami, zwlaszcza ze 24" w jedna ture nie przejada.

A stonowanie mi nie przeszkadza i tak zostana jakies grywalne ustawienia. Zreszta gralem juz zbalansowanym biel-tanem, rangerami na grubych, kawaleria na rangerach i czysta kawaleria powietrzna to i na nowy cos wymysle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 19, 2007, 02:41:46 pm
Cytat: "Eman"
Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.

IMHO jedyne co by sie przydalo to limit 0-1 na Herlaki - z deczka by to urozmaiciło rozpiski.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 03:00:10 pm
Ja bym jeszcze dal 0-2 na pathfinderow.

No i mogliby cos pokombinowac z storm guardianami zeby byli ciekawszym wyborem
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 30, 2007, 07:16:06 am
Cytuj
The following information was posted on Warseer by Rob0362 (As always the respect goes to him only.). Some of this is already known but this is still interesting info which I guess this is can be taken as from the horses mouth (Well, Adam Troke's anyway). Read on and enjoy.

Hey all after attending Gameday Atlanta here are some of the things discussed in the Seminar with Adam Troke. So of this is not new and some rumors are confirmed more


• Empire , Orcs and Dwarves getting Mega Force box and all product will be heading to Plastic is cost affordable.
• Empire wizards box can make 2 wizards they can be form each of the five Empire colleges or generic.
• Flagellants will get a Splash Release box of 20 Models normal box is 10
• Dwarves get a Lord on Oath stone and BSB plastic box.
• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.
• New Plastic Terminators look amazing
• No new Empire Knights or Chaos Knights in the year future.
• Blood Angles Mini Codex will be official when it is released and stand alone
• If successful might be route for future codex till the time allows a full on codex
• There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades
• LATD are here for good
• New Plastic Space Marine Veterans
• Space Marine 5/10 Squad rule will be standard in future releases
• New Focus is Rules in Line with the Background and Models in Line with the Rules.
• CSM Codex this Fall
• New High Elf Army book will be Huge he had just finished writing it and will be out before December and after October

That’s all I got
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 30, 2007, 10:52:11 am
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj

• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.


Przy obecnych tendencjach, to wcale nie wiem czy sie cieszyć......
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 30, 2007, 11:09:56 am
Może zapomną.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 30, 2007, 12:10:05 pm
Combat squad Wychy ? :D pierwsza 5 moze wziasc Blastera jesli wykupisz kolejne 5 mozesz wziasc Agonizera ? ;D Raidery nie beda Open Topped ;D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 30, 2007, 03:36:04 pm
Cytat: "vanswirr"
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj

• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.


Przy obecnych tendencjach, to wcale nie wiem czy sie cieszyć......


Ja już sam nie wiem, BA mogą być silni, DA nie są źli ale... no właśnie co będzie dalej to pokaże pewnie Chaos (ale optymistyczna myśl) :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Kwiecień 30, 2007, 05:23:55 pm
osobiście to juz niewiem co myśleć
jak zaczynałem grać w 40k to chciałem zeby mi nowy codex do DE wydali
ale z czasem przyzwyczaiłem sie do obecnych DE i sądze że nowy kodeks tylko ich splewi :shock:
chyba ramoleje :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Kwiecień 30, 2007, 06:39:52 pm
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj



• New Plastic Terminators look amazing



Ciekawe jak upośledzili termosów
Cytuj


 There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades


Taaak ! xD
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 16, 2007, 10:36:47 am
Publikacji Kodeksów w internecie na officjalnych stronach GW!

Kodeksy Ordo Malleus i Ordo Hereticus już można ściągnąć z officjalnych stron GW FRancuskiej i Włoskiej a wrótce (najprawdopodobniej) w Niemczech:

Właściwy temat na Warseer'ze (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=83053)

Fracuski kodeks WH (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=83053)

Francuski kodeks DH. (http://fr.games-workshop.com/40k/chasseurs_demons/index.asp)

Włoska strona z rzeczami do ściągnięcia w tym z kodeksami (http://it.games-workshop.com/Aggiornamenti/default.htm)

Krótkie wyjaśnienie dla nieznających włoskiego i szukających kodeksu:

Cytuj
Cacciatori di streghe = Witchhunters

Cacciatori di demoni = Demonhunters


Ze strony Włoskiej i francuskiej można ściągnąć oba kodeksy.

Pytanie czy tak sie stanie na całym świecie ze kodeksy Inkwizycji będą do ściągnięcia ze strony GW czy jest to decyzja poszczególnych krajowych GW. Zastanawiająca jest notka że także kodeks BA jakiś czas po publikacji w WD pojawi się do ściągnięcia.  :wink:

Nowa polityka GW czy zupełne odstawienie Inkwizycji w kąt? To co dzieje sie z dostępnością modeli Inkwizycji zarówno WH,DH jak i OA to tragedia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Maj 19, 2007, 09:20:07 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Eman"
Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.

IMHO jedyne co by sie przydalo to limit 0-1 na Herlaki - z deczka by to urozmaiciło rozpiski.


To jest element który najbardziej rzuca się w oczy.

A ja sobie marzę o tym, aby PFka w Scorpionach dawała 8S, wtedy by byli grywalni (dla mnie bynajmniej)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 30, 2007, 01:23:40 pm
Cytat: "WS"
Well I just got my hands on the GW release catalog and some odd stuff I noticed in it: All prices in USD

Apocalypse templates $22 October 07
Apocalypse big gun dice $12 October 07
40k basing kit $20 October 07

Chaos (September 07):
Spawn $25
Termis $40 ($5 reduction)
Posessed $25
Marine Squad $30
Marine Attack Squad $20

Baneblade $95 October
new Commissars and ogryns (not just the bone 'ead
New necron lord $15
Masters of the chapter $35 october
Veterans mkII $30



Discontinued:
Green stuff (wtf)
All harlies except the box, shadowseer, and deathjester
Ork plastic vehicles exceptt buggy, and wartrak


Dlaczego wycofują GS. Dlaczego  :?:

Szaman jesteś wstanie się wypowiedzieć na ten temat? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 30, 2007, 01:44:18 pm
Cena baneblada zapowiada się jak na standart GW atrakcyjnie :)
Natomiast GS to rzeczywiście ciekawostka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 30, 2007, 10:15:39 pm
GS podobno mają przepakować tak że paski nie będą połączone: nie będzie się marnował kawałek pośrodku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 11:16:34 am
nowe figsy - podobno z okazji apokalipsy:
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394855/original.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394856.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394854.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394853.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 02, 2007, 11:22:32 am
Wow, tosz to w Necronach się prawdziwa figsowa rewolucja zapowiada.  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 02, 2007, 11:22:45 am
Lord ze stafem i orbem - tegom chciał :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 11:56:08 am
Dla zaintersowanych plotkami na temat Apokalpisy (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=88841). Niektóre z tych pomysłów brzmią dość fantazyjnie, a niektóre jak wish-list ale pożyjemy zobaczymy :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 02, 2007, 12:13:59 pm
On ma Warscytha nie SoL...

Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...

Cheers.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 02, 2007, 12:18:18 pm
Cytat: "Kelvan"
On ma Warscytha nie SoL...

Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...

Cheers.


zawsze możesz wrzucać prędzej  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 02, 2007, 12:19:44 pm
Cytat: "Kelvan"
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...


Czemu sam ich nie wrzucasz skoro znasz je wczesniej :?:  :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 12:32:28 pm
Cytat: "Kelvan"
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...


Bo "newsy" na tym forum powstają z inicjatywy użytkowników. Widocznie użytkownicy tego forum swój zegar hobbystyczny dostosowali do zegara GW czyli wszystko się dzieje niespiesznie, spokojnie i z czasem do kompletacji zaistniałych nowych jakże barwnych okoliczności. Więc i "newsy" mogą   poczekać.

...easy... :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 02, 2007, 01:57:32 pm
Pff. Ok, skoro chcecie niech będzie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 10, 2007, 10:13:49 pm
Release dates - jakby kogoś interesowało...

3rd September
CHAOS SPACE MARINE ARMY SET(2007) $190.00

11th September
CHAOS SPACE MARINES CODEX $20.00
CHAOS SPACE MARINE BATTLEFORCE $90.00

17th Sptember
CHAOS SPACE MARINES $30.00
CHAOS SPAWN $25.00
POSSESSED CHAOS SPACE MARINES $25.00
CHAOS SPACE MARINE ATTACK SQUAD $20.00

24th September
CHAOS LORD WITH JUMP PACK $15.00
HURON BLACKHEART $17.00
KHORNE LORD $15.00
CHAOS SPACE MARINE TERMINATORS $40.00
CHAOS TERMINATOR LORD $20.00

8th October
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
HOBBY APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00 (dealer pack?)
APOCALYSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX(APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY (APOCALYPSE) $ 450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00
IMPERIAl.GUARD OGRYN AUXILIARY $90.00 (?) (direct only)
GAMER'S EDITION IMPER!AL GUARD BACKPACK 85.00 or 95.00
ELDAR SPIRIT HOST $125.00 (direct only)
APOCALYPSE DICE $12.00

15th October
COMMISAR $10.00
SPACE MARINE MASTERS OFTHE CHAPTER $35.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPAN (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATTERN $5O.OO
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00

22nd October
NECRON LORD (WITH RESSURECTION ORB) $15.00
TAU ARMOURE INTERDICTION FORCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN(APOCALYPSE) $?
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SOUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WINDRIDER HOST $125.00
ELDAR ASPECT WARRIOR ASAULT WAVE $ 125.00? (direct only)
TAU HUNTER CADRE $350.00? (direct only)
TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $125.00 (direct only)
EMPEROR'S TALON RECON GROUP $125.00? (direct only)

29th October
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
WARHAMMER 40k BASING KIT $20,00
IMPERIAL CITY $175.00
SPACE MARINE VETERANS MKII $30.00
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
SPACE MARINE LINEBREAKER SQUADRON (APOCALYPSE) $?
TAU RAPID INSERTION FORCE (APOCALYPSE) $125.00
IMPERIAl GUARD BASILISK BATTERY (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINEARMOURED SPEARHEAD $175.00 (direct only)
ORK DRED MOB $175.00 (direct only)
TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 (direct only)
DARK ELDAR RAVAGER TITAN HUNTERS $125.00 (direct only)
EMPERORS WRATH ARTILLERY COMPANY $300 00 (direct only)

5th November
ELDAR WAVE SERPENT PLUS DIRE AVENGERS $45.00 (repack)

12th November
CHAOS SPACE MARINES AND RHINO (07) $40.00

19th November
TAU DEVILFISH AND FIRE WARRIORS $45.00

26th November
CHAOS SPACE MARINE VINDICATOR $40.00
SPACE MARINE VINDICATOR MKII $40.00
DARK ELDAR RAIDERS $40.00
IMPERIAL GUARD ARMOURED FIST $45.00
SPACE MARINE RAZORBACK SQUAD $45.00

3rd December
ELDAR ARMY $175.00

10th December
ELDAR SHINING SPEAR SQUAD (MK 2) $45.00
CHAOS SPACE MARINE ARMY SET (2001) - GLOBAL. $175.00
ELDAR AUTARCH ON JET BIKE $ 25.00

17th December
ORK ARMYSET $175.00

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00

7th January
ORK SPEED FREAKS $15.00
ORK TANKBUSTAS $25.00
ORK PAINBOY $10.00
ORK WEIRDBOY $17.00
ORK SHOKK ATTACK GUN $25.00
ORK LOOTAS AND BURNAS INCL. MEK $20.00
ORK BATTLEFORCE $90.00
ORK BOYZ $25.00
ORK WARTRUKK $30.00
ORK WAR BIKES $35.00
ORK CODEX $22.00

Cheers.

P.S. Vortex granade wraca :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 10, 2007, 10:39:26 pm
W morde ile dużych pudeł będzie :shock:
Oby tylko były sensownie złożone...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 10, 2007, 10:43:17 pm
po 5 lemanów, 60 marinów + ok 6 rhinosów (razorbacków).
ponoć w apocalypsie będzie możliwe zagranie AC SM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 10, 2007, 10:47:00 pm
Czyli co, kryzys finansowy GW mamy już za sobą? Żeby jeszcze zaczęli ceny obniżać.
Ale widzę mnóstwo pyszności, gorzej z pieniędzmi na nie :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 10, 2007, 10:47:15 pm
Cytuj

ponoć w apocalypsie będzie możliwe zagranie AC SM.

Z command landem za 400 pkt  :lol:  :lol:  :lol: ... Ale idea fajna  8) .

Cytuj

OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00

Na to czekam szczególnie  ;) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 11, 2007, 12:01:19 am
o kurde, i do Tau coś dają, heh może GW jednak nie padnie tak szybko. :o
Gorzej tylko jeśli dadzą tam jakieś g.. :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 11, 2007, 08:08:43 am
Kurde jakieś 5 eldarskich pudeł armii :D Ale bajer. No i wave+ dire avengersi taniej niz oddzielnie. Ale te plany cos bardzo dalekie są... Aż do stycznia. Ktoś je potwierdził?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 11, 2007, 08:34:44 am
Nooo autarch na bike'u , nowe Speary plus masa ciekawie nazywajacych sie eldarskich pudel chyba wroce do tej gry :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Lipiec 11, 2007, 08:40:28 am
Cytat: "Kelvan"

17th December
ORK ARMYSET $175.00

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00

7th January
ORK SPEED FREAKS $15.00
ORK TANKBUSTAS $25.00
ORK PAINBOY $10.00
ORK WEIRDBOY $17.00
ORK SHOKK ATTACK GUN $25.00
ORK LOOTAS AND BURNAS INCL. MEK $20.00
ORK BATTLEFORCE $90.00
ORK BOYZ $25.00
ORK WARTRUKK $30.00
ORK WAR BIKES $35.00
ORK CODEX $22.00

Czyzbysmy wlasnie poznali przyblizona date wypuszczenia nowego kodeksu orkow...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 11, 2007, 08:41:33 am
ci veterani to już byli x lat temu w zapowiedziach... chyba ich na dno szafy odłozyli i znaleźli po wiosennych porządkach.. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 11, 2007, 08:49:35 am
Cytat: "Miły"

Czyzbysmy wlasnie poznali przyblizona date wypuszczenia nowego kodeksu orkow...


Biedne Orki, co one będą przeżywać.... :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 11, 2007, 08:51:06 am
1 na 5 orków może mieć bron ciężką  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 11, 2007, 09:13:34 am
szczerze mowiac to juz sie napalilem na tych krucjatowych weteranow, mam nadzieje ze beda dawac rade
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 11, 2007, 09:36:49 am
Cytat: "Kelvan"
Release dates - jakby kogoś interesowało...


15th October
COMMISAR $10.00

26th November
IMPERIAL GUARD ARMOURED FIST $45.00



Tyle mnie Interesuje :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 11, 2007, 03:49:22 pm
Cytuj
Ale te plany cos bardzo dalekie są... Aż do stycznia. Ktoś je potwierdził?
Na warseerze jest cała zeskanowana oferta dla sklepów w USA w formacie pdf. Wygląda dość wiarygodnie

Cytuj
Nooo autarch na bike'u , nowe Speary plus masa ciekawie nazywajacych sie eldarskich pudel chyba wroce do tej gry Very Happy
Tylko ciekawe co to jest:
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
No i Eldarski megafors, w końcu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 11, 2007, 05:06:43 pm
Cytat: "Idaan"

ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00


Na bank będziesz to mógł wystawić na 3k+ i zasady będą w Apokalipsie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 12, 2007, 08:29:44 am
No moje oko - będe to wszystko jakieś gotowe, złozone "grupy uderzeniowe", może nawet z własną krótką historią  :?:
Tak samo SM Talon na przykład....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 12, 2007, 09:00:51 pm
CSM Army Deal:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60120102023&orignav=10
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 12, 2007, 10:58:20 pm
Takie... Takie... Takie... Drogie trochę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Włodek w Lipiec 13, 2007, 01:09:16 am
I takie plewne trochę... teraz defilera to se mogą w... buty wsadzić... o posesetach nie wspomne... wylosują tacy jakiś kicz i będą **** scoringiem za mase pkt... i niczym więcej...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 13, 2007, 09:02:39 am
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2007, 10:21:13 am
bo wiecie, kolesie układający te armydeal'e i battleforce'y to prawdziwi klimaciarze ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 13, 2007, 10:37:20 am
Cytat: "Idaan"
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:


Prawda. Ale zauważcie że jest postęp - nie ma figurki limitowanej  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 13, 2007, 10:45:56 am
Ach jak wspaniale czuję się na myśl, że niedługo zaczną wychodzic white dwarfy gdzie połowa to będą pałergejmerskie rozpy i wychwalanie jaki ten nowy kodeks jest swietny i ze zawiera dużo więcej możliwości niż stary... Mniam. Jedynie TS sie pocieszam ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 13, 2007, 10:52:38 am
A mi to tito... ja od pewnego czasu wyznaję stare porzekadło:
"Nieważne co się dzieje, byle coś się działo".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Lipiec 13, 2007, 10:54:11 am
To ja pewnie z Khornitam zrobie to co i poprzednim razem - zmienie głowy i spiłuje znaczki khorna - a co dalej za tym idzie przerobie na zwyklaków.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 15, 2007, 12:08:13 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "Idaan"
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:


Prawda. Ale zauważcie że jest postęp - nie ma figurki limitowanej  :roll:

postepem raczej bym tego nie nazwal. nie dosc ze limited figsy nie ma to i standardowy shit wciskaja. tego typu duze pudelka sa wylacznie dla ludzi nieciepliwych zeby miec wczesniej kodex a figurki najwyzej opchac na allegro :lol: to tak jak z przedpremierowymi piratami filmow sa duzo wczesniej ale ma sie duzo do zazucenia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 19, 2007, 10:51:07 am
Ramki z dodatkami do pojazdów z Apokalipsy:

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25444&d=1184784872
hhttp://ttp://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25445&d=1184784872
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 19, 2007, 11:51:48 pm
Nie powiem, żeby mnie specjalnie jakoś zachwycały.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 20, 2007, 10:53:48 am
Cytat: "vanswirr"
Nie powiem, żeby mnie specjalnie jakoś zachwycały.


Bo to Apokralipsa jest! Lub inaczej Podwieczorek bogów (kałasu) ;)

Vanswirr to ci się przyda na 3k+ punktów no chyba że chcesz sobie takie dodatki włożyć na mniej. Ciekawi mnie cena za takie pierdółki.




P.S. Nazwy zostały zapisane jak najbardziej poprawnie ---> T.P.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 24, 2007, 09:02:22 pm
A tak na marginesie, to kiedy dokłądnie ma wyjść nowy kodeks do Chaosu?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 25, 2007, 07:40:32 am
25 sierpnia - jest dostępny razem z Army dealem,
Około 3 tygodni później będzie NORMALNIE dostępny  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2007, 03:25:18 pm
Szamanie czy znasz zawartość tych dużych pudeł do apokalipsy?
Tych niby battleforców i większych?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2007, 03:58:25 pm
Cytuj
Quote  Mycetic swarm... will there be FW in those bundles... interesting.
Nope just another name for a 'seeding swarm' type army.


Cytuj
ok i hope this hasn't been mentioned before but at a gw today i started a necron army and the people there said about a monolth special rule for apocolypse. this was that if you have three of them then they make a triangle and any any enemy models trying to shoot at necron models in the triangle get -1 to thier strength and the necrons get +1 to thier we will be back rule.
After they said that if i was oing to do that it was best to get a monolith now and wait untill a box set of 2 monoliths for apocolypse come out which will be £50. Then i saw this pricing an realised that its probly what the necron phalanx thing is
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 25, 2007, 08:40:18 pm
O jak milo. Czyli w tych boxach moga byc takie wlasnie okazje... Super w takim razie. Czekam na jakies pudlo z serpantami...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 26, 2007, 09:48:15 pm
Kości i wzorniki o iście apokaliptycznych rozmiarach:
(http://img239.imageshack.us/img239/4163/gwdice10resizebd0.jpg)

@koix: Będzie pudło z czołgami Eldarskimi (Cloudstrike Squadron) za 90$ i pudło z Aspectami + transport dla każdego (Aspect Assault Wave) za 125$. Tylko nie wiadomo czy nie będą mail order only albo tylko jak splash release.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 27, 2007, 09:27:53 am
http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/thisissue/

http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/nextissue/

Z Cytadeli:
Cytuj
Apocalypse Rules:

TheOTHERmaninblack confirms Apocalypse is on the order form for an October release costing US$50 (further confirmed by the leaked release schedule)
It is rumoured there will be a pre-release on GD UK

The basic premise is Rules for games of 3000+ points where the focus is on creating a narrative. It has been called "the polar opposite of tournament play"
Games will reportedly not use the FOC and possibly not Points limits (although the concept of 3000+ points games seems to contradict this rumour). Some insist points are still used and that a player with fewer points than their opponent can restore balance through using extra Strategic Assets (see below)

Early reports showed some contention over the size of the book, with some saying it’s huge (almost if not as big as the Rulebook), others saying it’s as big as Cities of Death, whilst some mentioned the possibility of multiple editions.
The US$50 price tag as well as some emerging reports of sighted copies indicates a single large book.

One poster had this to say on Apocalypse’s compatibility with the Imperial Armour books:

Quote FW's IA books will still be useful and they will carry on producing them. Not every super heavy is in Apocalypse and all those IG varients are also not in the Apocalypse book. It's perfetly reasonable to use IA with Apocalypse. It says so right in the preface. Where a super heavy appears in both volumes; Apocalypse 's rules will supersede those in IA. So the baneblade and warhound in Apocalypse are considered "official" when playing Apocalypse games. In some cases (like the Squigoth) they have been powered up over the IA version. Also the rules presented for Super Heavies, Gargantuin creatures and Flyers (yes they are there...) in the Apocalypse book are considered "official" when playing with IA stuff in Apocalypse
It is rumoured that there may be updates made available in White Dwarf and on the Games Workshop website

Big Red says the new Apocalypse Templates will be released Oct 07 for US$22 (confirmed by TheOTHERmaninblack)
-10" circular blast template. Used by the Deathstrike Missile, Baneblade cannon and others.
-18" flamer template. N1AK says the big flamer template has all the smaller templates etched inside it
-linked ordinance or ”Cluster Bomb” template (like the old 2nd edition thudd gun template, but way bigger)
-large "petal" or "Orbital Bombardment" template (this may be the same as 10" circular blast template). N1AK claims the "Orbital Bombardment" template is a central blast surrounded by 4, slightly overlapping blasts. When you fire something that uses it you roll a D6, on a 1-4 it lands in a designated one of the 4 'outer' circles, one a 5-6 it lands in the centre circle.
-Vortex grenade marker. Sold seperately for US$10. Apparently a 3d "globe" type affair with swirly vortex effects on it. Also rumoured to have a holographic image on the surface.

Also released Oct 07 will be the mysterious (and exciting) Apocalypse Big Gun Dice for US$12(confirmed by TheOTHERmaninblack)

Strength “D” weapons
Some weapons will have the option of saying D (for death). Baleanoon tells us the description for Strength D reads something like:
"These weapons are so powerful that they require no dice rolling to wound, any model hit automatically dies, that’s right no armour saves, invulnerable saves, this weapon doesn't care about your dodge save or demonic powers."
Smokedog also says they auto-penetrate vehicles and get +1 on the damage table
Baleanoon also claims that one each of Warhound's and Stompa's weapons have Strength D.
The Vortex Grenade, Eldar Pulsars, and Necron Pylon are also reportedly Strength D.

Some rules simplifications have been hinted at, such as any weapon of S7+ ignores armour saves entirely

There have been rumours of ally lists; ie SM & guard, Chaos & orks etc.
Some have suggested an Eye Of Terror style Order and Disorder division.

Super-heavy and Gigantic Creature rules
They will supposedly work almost exactly the same way as in the Forge World books, but:
-Vehicles “tend to explode in a more spectacular fashion”
-Apparently they can split their fire
-Super heavies (and maybe all vehicles) will only have 1 damage chart. Rolls will be -2 for galncing hits and +1 for Strength "D" weapons. Penetrating hits have no modifier. Hits that take you below 1 have no effect. Ie glancing hits on a 1 or a 2 do no damage at all
-Structure Points may get a boost to make them "almost impervious to non-titan killer weapons"
Super Heavies with rules included
-Baneblade: Costs 500 points. It is around 600 pts with the extra lascannon and TL heavy bolter sponsons, or you can leave them off for side AV14.
-Chaos Brass Scorpion: rumoured to have 12" assault and a 10 shot weapon in its tail (also rumoured to use the Big Flamer Template rather than 10 shots)
- Nurgle Plague Reaper: Apparently a corrupted Baneblade with a somewhat phallic shaped cannon that discharges pus/poison
-Ork Skullburna: Can hold 30 infantry and is apparently a fast vehicle
-Ork Squiggoth: supposedly more powerful rules than FW
-Necron Pylon
-Tau Barracuda
-Tau Great Knarlock
-Tyranid Hierophant
-Tyranid Trygon, which leads another unit

Titans
Titan class weapons also supposedly getting a big boost in lethality.
Shields: Iracundus says that Void shields now have an AV of their own and it's lower than 14, so lighter weaponry can at least strip shields. Smokedog says there are 3 types of titan shields: Power, Void and Hold field.
-Power Fields and Void Shields are AV12 and are destroyed if glanced or penetrated.
-Void Sheilds can be re-generated, Power Fields cannot.
-Holofields seem quite nasty, as long as the vehicle has moved, it will ignore all hits on a 4+.
Titans with rules included
Warlord - Costs 2500 points and if you get within 12" of it, it can't shoot you, although it can step on you.
Warhound – Nothing yet known other than it is included.
Revenant – Smokedog tells us it gets 2 Pulsars - Strength D, Heavy 2, 5" Blast.
Ork Stompa: One of it’s weapons will be Strength D and it will have the option to take Power Fields. Possibly more than one type, with Smokedog saying the "Mekboy Stompa" with have the most guns.

We have been reliably told there is no Reaver Titan in the book.
It has been suggested that plastic Titan models may be forthcoming, but not until plastic technology catches up with requirements (ie a LONG way off)

Flyers
Some initial uncertainty of their inclusion has given way to fairly solid confirmation. The recent White Dwarf article seems to indicate that Flyers are indeed included. We were told that they are in, and “have seen the biggest change to their rules”.
It appears that Flyers are able to move anywhere on the board more than 36”, however they MUST move.
Apparently flyers now do not leave the table, although KUMA says they can choose to leave the table for a round and re-enter anywhere on the board.
Flyers with rules included
-Thunderhawk Gunship – Reportedly around 900 points
-Thunderbolt – About 180 points
-Lightning - Nothing else known
-Ork Fighta-Bomma - Nothing else known
The Valkyrie may also be included.

AA options like the Hydra Flack Tanks and possibly others are supposedly in the book
Maxis Lithium informs us that Tau Skyrays will regain their AA abilities.

There have been rumours of a new Land Raider variant called the Terminus which has four sets of twin-linked lascannons

Apocalypse is to be ongoing, with new additional rules and models released through the stores, WD and the website. The website apparently is getting a &pound;5 million facelift

Apocalypse Background:

Necrons reportedly get some nice background with Apocalypse, particularly stuff regarding silver, gold and platinum level lords and the way they fight. Basically they can download to new bodies at will. No in game effects, but nice background.

Strategic Assets:

One poster had this to say on Strategic Assets:

Quote Strategic Assets are the Strategems of Apocalypse, but they are so much more than just that. In fact, it's probably the most significant mechanic in the Apocalypse game. Some are played before deployment or at the begining of a turn or somewhere else during the game; like something you spring on your opponent at the right time. Some are like the old strategy cards from 2nd edition or the Random Events, Magic Items, & Dirty Tricks from Blood Bowl.
That's the first major difference between them and Strategems. The cool thing is you can still use Strategems as you could play CoD-Apocalypse game with parts of the table being urban CoD while other parts are typical 40k.
An Orbital Bombardment has been mentioned as a possible Strategic Asset and would use one of the new templates (although early rumours mentioned 6 linked Ordinance templates)

There are obviously some wargear-like Strategic Assets, as the Vortex Grenade is all but confirmed with the template being included in release lists.


Formations:

Taking “Formations” of units could reportedly provide in-game bonuses (some free, some paid for). For example:

Imperial Guard
- Ogryn Auxiliary: 3 squads of 5 Ogryns, giving the player a free command squad, and Commissars may be attached directly to the units.

-Emperor’s Fist Tank Company: 10 Leman Russ tanks earns you a command tank that helps to ignore crew shaken/stunned effects

-Emperor’s Wrath Artillery Company: Basilisks may have a spotter unit in a similar way to Marine Whirlwinds (see below). Which unit will be the spotter is unclear.

Necrons
-Necron Phalanx: 2 or more Necron monoliths generate a "Shadow Field" giving whatever is on the other side the line +1 to we'll be back rolls (One poster says it reduces the strength of shots through the field). Also no psychic powers can pass through the field.
(The Dude has hereby named this the “Stonehenge” formation)
-A first turn deep strike ability, possibly using Monoliths

Space Marines
-Suppression Force: SM Land Speeders can act as “spotters” for Whirlwinds, giving them unlimited range. It was originally rumoured that these Speeders would be unarmed, but this has been refuted, and they are supposedly regular Speeders with HB or MM.

-Space Marine Masters of the Chapter: Individual members supplying bonuses such as flanking manoeuvres etc.

-Space Marine Linebreaker: 3 vindicators in a unit allowing them to target the same point, using the 10 inch template.

Chaos
-Abbaddon may be able to take a very large Terminator retinue

-Tide of Spawn: 10 marines and 10 spawn. At a “dramatic moment” all 10 CSM become spawn.

Tau
-Tau may get a formation of one command unit, and body guard. 3 Crisis Suit units, and a number of Stealth Suits.

-One formation that allows you to enter play from any table edge

-Special Markerlight options for squadrons of 3 + hammerheads

Eldar
-Windrider Host: Autarch on Jetbike and 2 squads of Jetbikes and some Vypers. Can redeply once per game (not just at the start of the game) but can´t end up within 12" of ANY enemy

-Spirit Host: 1 spirit seer , 2-3 squads of wriathguard (not sure on size) and wraithlord. All units with 12" (of the Spirit Seer?) become fearless

-Cloudstrike Squadron: 3 Wave Serpents may combine their energy fields to reduce incoming fire to a maximum of S:7. Whilst some thought this was a similar field to the Necron “Stonehenge” ability, The Dude thinks the ability will apply only to shots aimed at the Serpents themselves.

-Aspect Warrior Assault Wave: Autarch, 3 wave serpents and 3 aspect warrior squads (one of which may be a Dire Avenger squad). Bonus unknown?

-Bonesinger may get rules

Dark Eldar
Ravager Titan Killer: 3 ravagers which and have access to a "shadow beam/wave/summat" weapon that if it hits negates void shields and holofields for subsequent weapon fire.

Orks
-Ork "Kult of Speed" similar to Eldar Windrider Host in that once during the game the entire formation (possibly 30 bikes) can redeploy to ANYWHERE on the board.

Tyranids
-Homaguants could possibly have a “Without number” rule with a "run out of ammo” rule to use against the other player.

Some info is available in White Dwarf here along with full shots of the Baneblade

The article mentions formations and super-heavies by the name "datasheets"

Models & Other Releases:
Bregalad has pulled the Apocalypse releases out of selfkonstrukt’s release schedule scan. All Prices are in US$.


Originally Posted by Bregalad
8th October
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
HOBBY APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00 (dealer pack?)
APOCALYSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY (APOCALYPSE) $ 450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00
IMPERIAL GUARD OGRYN AUXILIARY $90.00 (?) (direct only)
GAMER'S EDITION IMPERIAL GUARD BACKPACK 85.00 or 95.00
ELDAR SPIRIT HOST $125.00 (direct only)
APOCALYPSE DICE $12.00

15th October
COMMISAR $10.00
SPACE MARINE MASTERS OFTHE CHAPTER $35.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPAN (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATTERN $5O.OO
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00

22nd October
NECRON LORD (WITH RESSURECTION ORB) $15.00
TAU ARMOURE INTERDICTION FORCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN (APOCALYPSE) $?
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SOUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WINDRIDER HOST $125.00
ELDAR ASPECT WARRIOR ASAULT WAVE $ 125.00? (direct only)
TAU HUNTER CADRE $350.00? (direct only)
TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $125.00 (direct only)
EMPEROR'S TALON RECON GROUP $125.00? (direct only)

29th October
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
WARHAMMER 40k BASING KIT $20,00
IMPERIAL CITY $175.00
SPACE MARINE VETERANS MKII $30.00
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
SPACE MARINE LINEBREAKER SQUADRON (APOCALYPSE) $?
TAU RAPID INSERTION FORCE (APOCALYPSE) $125.00
IMPERIAL GUARD BASILISK BATTERY (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE ARMOURED SPEARHEAD $175.00 (direct only)
ORK DRED MOB $175.00 (direct only)
TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 (direct only)
DARK ELDAR RAVAGER TITAN HUNTERS $125.00 (direct only)
EMPERORS WRATH ARTILLERY COMPANY $300 00 (direct only)

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00
It has been reliably confirmed the IG Rucksack Gamers’ Edition has the special dice and templates all included.

Baneblade
Sneak peak shown with full pics in White Dwarf
Some say it is 1 inch larger than the FW one all round. Some say 1 inch smaller.
Most reliable sizing put it at 9" long, and 6" wide
Reports tell of 3 additional variants:
- Different turret option (some say Yarrick’s personal Baneblade)
- Chaos (some say Nurgle specific)
- Ork
The hull has supposedly been designed with empty sections to make it easier to convert

Ork Stompa
A large kit by Aly Morrison. Reportedly 8 Sprues
Supposedly put on hold until they can work out how to get it onto fewer sprues.

Drop Pods
The usual “problems in production” excuse. Expect to see as a later release maybe with the Blood Angels or Space Wolves Codex whenever they come.
Brimstone seems to think they will come with the next Cities of Death/Apocalypse style expansion.

Trygon
Not much known. A possible future release.
Brimstone has said it is more of a wish of GW's than an actual plan.

Valkyrie
A model was seen, but never intended for release. It was made to test the large model production systems.
It’s a possible future release if sales of other large models are good, as they already have it scanned into the computer.

Other Releases:
-Merceus brings us pics of the Command Tank Upgrade Sprue:

-Imperial Guard commissars (3 different poses) for an October release
-Imperial Guard Ogryn Although the model shown in the link is obviously a Bone ‘Ead, there are supposedly more than this coming in October.
-New Necron Lord with ressurrection orb. Listed as US$15
-New Space Marine Veterans. Listed as US$30 for an October release
-Ork Mek with Super Shoota. Better pic here

Space Marine Battle Company
Includes parts for the following:
- Commander
- Command Squad (possibly 10-man including Commander)
- 6 Tactical squads (10-man)
- 2 Assault Squads (10-man)
- 2 Devastator Squads (10-man)
- 6 Rhinos
- Razorback
- "Extra stuff" like decals
comes in a big wooden crate

There has been some contention over the full contents. Some early rumours suggested it also included a Dreadnought, Land Raider, and Predator. It has also been suggestet that there are 7 Rhinos and only 5 Tactical Squads

Possibility of a bigger, direct-only box containing the sprues for 400+ marines but with just the sprues.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 27, 2007, 02:08:00 pm
Więcej apokalipsy ;)

tu (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25853&d=1185524561)
tu (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25854&d=1185524561)
 i tu  (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25855&d=1185524561)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 28, 2007, 09:37:10 am
Topic na Warseer z jpgami.

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=1777134#post1777134
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 28, 2007, 03:11:59 pm
Scorpion...
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/07/chicago-gt-update-1.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 28, 2007, 06:18:21 pm
:lol:  Mój Defiler wygląda identycznie, zrobiony był rok temu!  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 28, 2007, 06:39:31 pm
Nie ty jeden  :lol: - http://photobucket.com/mediadetail/?media=http%3A%2F%2Fi160.photobucket.com%2Falbums%2Ft198%2FTinBane%2FConquest2007%2FIMG_0139.jpg&searchTerm=leman%20russ&pageOffset=5

chociaż to akurat robi za lemana
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 28, 2007, 08:23:26 pm
Ten nie jest podobny za bardzo
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: boses w Lipiec 28, 2007, 08:25:53 pm
http://photobucket.com/mediadetail/?media=http%3A%2F%2Fi86.photobucket.com%2Falbums%2Fk117%2FFungal-rot%2FCarnifexscorpion7.jpg&searchTerm=tyranid&pageOffset=4

Jak juz jesteśmy przy skorpionach ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 29, 2007, 11:10:35 am
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=1780756#post1780756
Poczytajta...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 29, 2007, 11:16:13 am
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=95983    tutaj lepsze zdjęcia :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 29, 2007, 12:10:45 pm
Daj tego nurglowego baneblade'a zamiast te same foty wrzucac ;] Bo mnie sie szukac nie chce ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 29, 2007, 12:19:52 pm
5 Deep strikujących Carnifexów  :lol:
Widze że to będą ciekawe bitwy  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 29, 2007, 12:45:06 pm
Nawet więcej niż 5 :P  Albo mi sie wydaje, albo skopali LatD tymi mutasami :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Lipiec 29, 2007, 10:02:30 pm
Na 3000+ nie będzie to aż tak duże obciążenie-  zresztą zawsze możesz ich postawić  jako teren mordujący wrogów deepujących się by zniszczyć twoją artylerię.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hellraiser w Sierpień 03, 2007, 08:56:18 pm
Nie wiem czy ktoś pokazywał:
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer40000/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 04, 2007, 11:08:45 am
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=300901&orignav=10
Są już nowe modele.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Sierpień 05, 2007, 07:56:47 pm
http://www.fierylions.nl/Pictures/ForumPictures/GamesDayGermany2007/AnotherRumourFoundToBeTrue.jpg

Chapter Council
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 06, 2007, 01:23:11 pm
Landek wariant Terminus (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=26376&d=1186335299)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 06, 2007, 01:40:11 pm
3 linkowane laski i dwie zwykłe  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 06, 2007, 01:41:14 pm
Klasyczny pestkowóz na potrzeby apokalipsy :D;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 06, 2007, 01:42:22 pm
Czy ktoś jest w stanie coś zrobić ze zdjęciem żeby zobaczyć koszt  :)  :?:
300 punktów, jeśli się rzuci 4 x 1 przed rerollem to dostajesz pen hit  z przegrzania...
Hmmm :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 06, 2007, 01:50:32 pm
Cytat: "Wosho"
3 linkowane laski i dwie zwykłe  :shock:


Spokojnie mógłby być platformą.....powinni mu zdjąć gąsiennice i potrącić je z kosztu punktowego :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Sierpień 06, 2007, 03:46:02 pm
powiedzmy szczerze - jest beznadziejny z tym układem lacannonów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 06, 2007, 07:22:01 pm
Może zasady pozwolą na dzielenie ognia, inaczej przerost formy nad treścią.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 07, 2007, 09:59:11 am
Cytat: "marcinkk"
powiedzmy szczerze - jest beznadziejny z tym układem lacannonów :?

Chodzi o to że ciężko skoncentrować ogień na jednym celu? W przypadku takiego baneblad i tym podobnych to juz raczej nie będzie problem a to chyba takie paskudy ma tępić ...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 07, 2007, 10:15:32 am
Cytat: "trej"
Landek wariant Terminus (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=26376&d=1186335299)


Pozwolę sobie dorzucić kilka zdjęć Trej:

LR Terminus! (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403851.jpg)

inny kąt (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403850.jpg)

jeszcze inny (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403852.jpg)

Deutch sprechen? ;) (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403853.jpg)

I jeszcze:

Vindicator (chyba ;)) (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/large.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 07, 2007, 10:47:59 am
Jak strzelisz 4 jedynki na trafienie przed re-rollem na twin linka, to dostajesz penetrejta, ale mój niemiecki był długo na wakacjach, więc mogę pokręcić.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 07, 2007, 10:48:59 am
Cytuj
jeśli się rzuci 4 x 1 przed rerollem to dostajesz pen hit z przegrzania...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 07, 2007, 10:49:58 am
Cytat: "Bartuul"
Jak strzelisz 4 jedynki na trafienie przed re-rollem na twin linka, to dostajesz penetrejta, ale mój niemiecki był długo na wakacjach, więc mogę pokręcić.

mir scheint, dass es stimmt ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Rufio w Sierpień 07, 2007, 12:03:49 pm
Z mojego punktu widzenia to do tego musi być możliwość rozdzielania ognia przy TAKICH ustawieniach lasek.Bo inaczej to by było bez sęsu. :?


Ale to tylko moja opinia.  :!:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Sierpień 07, 2007, 01:30:24 pm
A to z niemieckiego GW:

(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image10.jpg)
Ciekaw jestem ile to cacko bedzie kosztowac :badgrin:

(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image11.jpg)
(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image12.jpg)
(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image13.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Sierpień 07, 2007, 10:05:37 pm
Ale ten Box dla Eldarów to niezła kicha :( Chyba że za pół ceny zawartości będzie. Mogliby w końcu te figurki motorzystów zmienić  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 08, 2007, 09:32:41 am
Ale grunt, że Autarcha na bajku w jedynie słusznej kombinacji jest! Poza tym nie taka kicha, bo wystawianie go ma dawać jakieś bonusy (chyba przestawianie całej formacji na dowolne miejsce na stole). I nie jest to jedyny box dla Eldarów, bo mają być jeszcze Wave Serpenty z Aspectami pinujące przeciwnika przy pomocy swoich połaczonych pól i deepujące Falcony.
A nowe bajki będą kiedyś, podobno są już gotowe i mogą zostać sklejone jako craftworldowe i darkowe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 08, 2007, 10:08:28 am
Cytat: "Idaan"

A nowe bajki będą kiedyś, podobno są już gotowe i mogą zostać sklejone jako craftworldowe i darkowe.


Skąd Waść wieści takie posiadasz ??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 08, 2007, 12:08:33 pm
Cytat: "Waaagh"
Ale ten Box dla Eldarów to niezła kicha :( Chyba że za pół ceny zawartości będzie. Mogliby w końcu te figurki motorzystów zmienić  :?


Na oko to ten boks jest za pol ceny. 9 motorkow to kolo 300 autarch pewnie z 80 by kosztowal vypery teraz chyba po 100 w sklepie stoja.
Jesli bedzie cenie battleforce to nic tylko brac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 08, 2007, 01:33:12 pm
Od Destrisa z warseera. Gość współpracuje z FW i jak dotąd wszystko co przepowiadał się sprawdziło. Więcej info tutaj:
 http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=89680

Windriderzy będą w Stanach kosztować 125$. Battleforce kosztuje 90, a mega - 175. Czyli na polskie będzie około 400 zeta. Oprócz tego do Eldarów wychodzą jeszcze 3 Falcony po 90, Wraithlordy+Wraithguardy za 125 i 3 Wave Serpenty, Autarcha + 3 oddziały Aspectów po 145.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jackert w Sierpień 08, 2007, 07:50:21 pm
...a co do cen , myślę że to daje też jakiś obraz:
Cytuj
Product   Stock   RRP   Our Price   
Coming soon - Apocalypse Big Gun Dice
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £7.00   
£5.60
   
Coming soon - Apocalypse Rulebook
Released 13/10/07   Advance Order Now   £30.00   
£25.50
   
Coming soon - Apocalypse Templates
Released 13/10/07   Advance Order Now   £12.00   
£9.60
   
Coming soon - Apocalypse Vortex Grenade Template
Released 13/10/07   Advance Order Now   £4.00   
£3.20
   
Coming soon - Chaos Tide of Spawn-Apocalypse battle formation
Limited Edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £60.00   
£48.00
   
Coming soon - Commissar
Released 13/10/07   Advance Order Now   £6.00   
£4.80
   
Coming soon - Eldar Cloudstrike Squadron - Apocalypse Battle formation.
Limited Edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Eldar Windrider Host
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £75.00   
£60.00
   
Coming soon - Imperial City
Re-released 13/10/07   Advance Order Now   £100.00   
£80.00
   
Coming soon - Imperial Guard Baneblade
Released 13/10/07   Advance Order Now   £60.00   
£48.00
   
Coming soon - Imperial Guard Basilisk Battery
Limited edtion. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Imperial Guard Leman Russ Squadron
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Necron Lord with Ressurection Orb
Limited Edition. Released 13/10/07    Advance Order Now   £8.00   
£6.40
   
Coming soon - Necron Phalanx
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Ogryn
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Ogryn Bone Ead
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Ork Big Mek with Suppashoota
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Space Marine Landraider Terminus Pattern
Released 13/10/07   Advance Order Now   £35.00   
£28.00
   
Coming soon - Space Marine Linebreaker squadron
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £65.00   
£52.00
   
Coming soon - Space Marine Masters of the Chapter
Released 13/10/07   Advance Order Now   £20.00   
£16.00
   
Coming soon - Space Marine Suppression Force
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Space Marine Veterans MK11
Released 13/10/07   Advance Order Now   £18.00   
£14.40
   
Coming soon - Tau Armoured Interdiction Force- Apocalypse battle formation
Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Tau Rapid Insertion Force
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £75.00   
£60.00
   
Coming soon - Urban Roads
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £15.00   
£12.00
   
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 09, 2007, 04:16:21 pm
Co to za ceny pod opisami? bo jeśli to maja być normalne, co 48 funtów za Benebladka to daje ok 280 zł. A może GW w końcu się nawróciło?  :o
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jackert w Sierpień 09, 2007, 04:18:49 pm
a ceny z tej strony, tylko koszty przesyłki dobijają... :?
http://gamingfigures.com/pages.asp?p=welcome
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 09, 2007, 04:21:00 pm
Hehe, za model jest sporo taniej, ale ceną wysyłki sobie odbijają.  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 09, 2007, 06:55:16 pm
A te ceny przesyłki są za model czy za całe zamówienie? Bo wyczuwam, że pewnie będzie wielu chętnych na te nowe boksy, które i tak będą tylko z mail orderu. Więc można by w więcej osób coś zmontować i rozłożyć koszty przesyłki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Sierpień 09, 2007, 08:38:04 pm
na stronie GW pojawilo sie duzo sneek peakow z apokalipsy
mi sie super podobaja weterani do SM i zastanawia mnie czolg wygladajacy na nurglowy i takie pol sfery czy czegos...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 15, 2007, 11:34:36 am
Cytat: "jackert"
a ceny z tej strony, tylko koszty przesyłki dobijają... :?
http://gamingfigures.com/pages.asp?p=welcome

absolutnie polecam ten sklep. zlozylem tam ostatnio zamowienie, wprawdzie na rzeczy do battle'a, farby itp ale przesylka byla u mnie nastepnego dnia rano, z kolesiami rozmawialem przez telefon o 15tej poprzedniego dnia, a zamowienie wyslali o 16:30. niestety dokonali pewnej pomylki - zamowilem blister knight of chaos za 5.60, a oni mi przyslali caly box 5 knightsow, za ta sama cene :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 15, 2007, 11:57:59 am
Chyba nie do Polski ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 15, 2007, 08:38:54 pm
nie, nie do polski. ale nadal, przy duzym zamowieniu, powiedzmy okolo 300funtow imo bedzie sie oplacalo zamowic do polski. koszt przesylki o ile dobrze pamietam to jakies 35 funtow, niezaleznie od wagi, za wpelni ubezpieczona paczke.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 19, 2007, 10:02:18 am
Nowości na froncie Apokalipsy:
Cytat: "Warseer"

Default Reecius read the Apocolypse rule book today(stolen from dakkadakka)
I only found what he said, I take no credit!

Quote And i have to say, the game is very, very cool. They had a prerelease copy of the book at my store today and were running demo games. While everyone else was playing, i had the book to myself and wen through it cover to cover. I do not remember everything, but i got a lot of it stored away in my head, not i just need to drudge it back out....

Please forgive any spelling or grammar errors, i am tired as hell and hung over, too lazy to edit this all that thouroughly at the moment. Also, some of the finer details may not be 100% accurate as this is off memory, but the majority of what i write should be just about verbatum.

Bur here goes:

Rules:

First off, the basic game is unchanged. You use the exact same rules for Apoc as you do normal 40K. There are only a few, small changes to streamline the game. But in terms of combat, shooting, etc. nothing has changed. In my opinion, that is a good thing as it keeps things running smoothly and the way we are used to playing.

Set up is handled thusly: both sides agree to meet in advance with x amount of points on each side. All players should have there stuff ready to go ahead of time, with army lists etc. prepared. Also, WYSIWYG is mandatory in order to keep track of who has what.

Points only need to be roughly equal. For every full 250 points difference, the side with less points gets a stratagem. Also, each army gets a stratagm for each player on their side, so two on two with one side fielding 500 less points would result in two stratagems for the bigger army, and 4 for the smaller. A list of stratagems are in the back of the book, and there are a ton of them, ranging from orbital bombardment (very nasty) to strategic redployment (allowing a section of your ofrce to move anywhere on the board), base strucutres that give boosts to your troops, ways to keep units fighting, scoring, shoot or assault better for a turn (like one unit hitting on 2+), deffensive strutures

Once the board is set up (they recomend a 8" x 6" board for anything above 3K) you roll a scatter die in the middle of the table and draw a line from the arrow to a corner of the board, then from that board edge, draw a straight line to the furthest board edge. Therefore, you usually end up with a diagnol deployment zone, but one side can be bigger than the other by quite a bit, or it could end up being prefectly diveded in half. It makes for a funky but fun and different deployment zone every game.

From that line, you extend a 6 inch no mans zone in both directions, therefore giving you a 12" zone along the dividing line where no one can deploy without a special stratagem or rule.

After this, each player puts down three objectives, one in their deployment zone, one in no man's land, and one in the opponants zone. they follow the usual rules, 12" away from a board edge and another marker.

Another thing i like and that is pretty fun, is that once both players have determines sides by dicing, each team writes down a number from one to thirty as a wager for how many minutes they are willing to take for set up, and then places it face down on the table. Once both players have done so, they are turned face up and whoever wagered the lower number deploys second but only has x amount of minutes to do so, but also gets to go first. It makes for a good laugh and further encourages the social and fun aspect of the game. WHen you only have 5 minutes to deploy 10K points you dont always make the best tactical desicions, but you do get first turn. One of the stratagems you can buy is forcing your opponants to not speak to one another or comminicate in any way during their deployment which is very funny since they can not coordinate their game plan.

Once both sides have set up, the game begines and goes until a designated time, at which point the game is over once both players have had an equal amount of turns to play. Whoever has the most objectives wins, no VP's to tally up. Scoring units within 12" of the objective take it. There are stratgems which keep a unit scoring to the last man, tanks scoring even if immobilized, etc. They are very cool additions to the game and some of them are pretty off the wall like anti plant bombs (2nd ed anyone?) that clear a section of vegetation off the board, blind bombs that for a line that no one can draw LOS through, etc. They remind me a lot of some of the stuff from the old 2nd ed box with the strategy cards.

Also, the books gives rules for super heavies, gargantuan creatures and flyers as well as the stats for a ton of them in the book.

Gargantuan creatures are nasty, they can move 12" fire everything at different targets and are strength D in HtH. however, nothing stays locked in combat with them, anyone can just run away with no penalty. They roll three dice for difficult terrain and can reroll the results. They are insnae on the stat line too, like tough 8 with 10 wounds, etc. No mass points anymore, just wounds. They also ignore all pyschic attacks that do not directly cause damage.

Superheavy vehicles move 6" and fire everything at different targets it they wish. They can go through terrain and dont get immobilzed by it. Also, a new weapon class is in the book, "main weapon" which means that the weapon can ignore a stunned or weapon destroyed result on the dmage table on a 4+. The destruction table is horrendous! Once all structure points are gone, you roll on the dmage table, a glance gets -2 to the result, a pen has no modifier, and a D weapon gets +1. The table is, stunned, weapon destroyed, damage to engines (i cant rememner the exact term, but it cuts your movement in half, a second result is weapon destroyed), destroyed, explodes (2D6" [Wink] , and appocolyptic explosion (6D6" Str 9 AP2!) In our game, a Baneblade blew up like this and kill about 70 or so models, something insane. The brass scorpion gets +2 to that table, so it is pretty much a sure bet to blow up spectacularly. Also, there are three types of fields, power, void and holo. Power fields are Orky, and are armor 12 and go down to a glancing or pen hit. they cant come back. Void shields are imperial/chaos, and are the same as power fields but can come back online on a 5+ roll. Neither filed works within 12". The holo field is a 4+ invul for eldar super heavies.

Flyers are amazing! They start in reserve, and comeon anywhere on the board. Each turn they can leave the board back into reserve, or move anywhere on the table as long as it was more than 36" from where they started. They always count as shooting at side armor (to represent the top armor of a vehicle) and ignore all terrrain for the purposes of shooting unless it is area terrain and the target is in it. That means they can hit anything on the board in range. Also, they can drop the four leaf clover template as a bomb atack, or the giant flamer template as a napalm style bomb, so long as they are equiped to do so (most of them are). They can always move if they get a crew stunned result, but all immobilized results destroy them (and the model is just gone, it doenst crash on the table or anything). All ground units need a 6 to hit them, they can only be glanced and range is reduced by 12". AA guns, ignore the 6 to hit and the range reduction, and hit on normal BS instead. If the flyer can carry troops, and those troops are jumptroops, they may jump out of the tranport during any portion of its movement phase and deeptrike onto the table, very cool! (although in reality it is not different from normal deepstriking jump pack troops, i jus tlike the visual)

Also, if a vehicle is VTOL capable it can choose to operate as a fast skimmer instead of a flyer. In this mode, it counts as a scoring unit (normal flyers do not) but now is treated just as if it were a skimmer for targeting and shooting and movement. In this mode, non jump troop units may hop out, and in some cases, transported vehicles may get out and drive off!

Reserves are handled SO much better. Half come on on turn two, half on turn three, of your choice. I wish normal 40K went this way. Certain stratagems allow you to place units in reserve intentinally and then have them come on on any board edge.

Layout and Approach

The game very strongly emphasizes fun, not competetive play. The rules are written in the same way you would talk to a buddy, full of jokes and tips. The tell you flat out to make up any house rules you want if it suits you, such as allowing only one of a named special character, etc.

Threre are literally no force org charts. you can put ANYTHING you want down, although they do include a chart in the back of the book for likely allies, stating that any alliances that would normally run counter to the Fluff need to be justified with some sort of backstory, but really that is just to appease the Fluff monkey's out there, the ruels allow anything. There are a ton of sample armies with some crazy stuff, like a bug army with 6 hive tyrants and hundred of little bugs. Another was a Sister army with marines and a squad of harlies.

There are a ton of pictures in the book too, and some really cool, off the wall armies in there, plus some crazy boards set up that have bridges conecting seperate sections, etc. Very cool visually. I would honestly say the book is worth it for the art and inspiring pictures alone. There are a ton of new, fun armies in thee to check out.

After the rules section (which is very brief) they go into ideas for game play and then into the background for each army. There is a some cool and entertaining fluff for EACH army in the book.

The data sheet section is extensive, some armies get the short end of the stick unfortunately, like nothing for deamonhunters or sisters, which is a bummer, and only one entry for some armies like dark eldar. They did say, however, that they would be constantly coming up with new ones for all armies avialable for free on line.

Datasheets

This was the fun part. A datasheet contains a detachment of troops that use special rules. It can be as simple as a superheavy, a named superheavy, or a collection of units that get a special bonus such as the Ork dread mob, etc. Most of us are familiar with these by now, so i will go over them fairly briefly to give a taste of what they do, or the more exciting ones.


Ciąg dalszy ze spisem datafaxów dla różnych armii tutaj (http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/99116-reecius-read-apocolypse-rule-book-today-stolen-dakkadakka.html)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 23, 2007, 03:31:09 pm
Cytat: "Jezo"
... i takie pol sfery czy czegos...



to jest zdaje się templejtka do vortex grenade, fajna :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Sierpień 23, 2007, 10:26:32 pm
http://s9.photobucket.com/albums/a91/marcrluce/Apoc_Data_Sheet_Rules/ Niektore zasady z Apokalipsy...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 24, 2007, 10:01:11 pm
Czy grozi w najblizszej przyszlosci (rok 2007) nowa ksiazeczka (lub przedruk w WD) mhrochnhym ushatym?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 09:18:50 am
hive mind set - hive tyrant, 3x tyrant guard, 4x zoanathrope
unending assault - 8x guant box sets
mycetic assault - 5x carnifexes
tide of chaos - 10 csm, 10 spawn (im assuming 5 sprues of 2)
ogryn auxilia - 10 ogryns, 1 commisar, 5 cadians, 1 officer
basilisk battery - 9 basalisks, 1 chimera

IG company
1x command box set
6x Cadian Troop sets
6x Heavy weapon box sets
6x LT/SGT blister packs
6x Special weapon blister packs

Emperor's Talon $175
3 Sentinels
3 Cadian Sentinels
4 Armageddon Sentinels
Vehicle Upgrade Sprue

Tau Hunter Cadre $350 American (Direct services only)
24 Firewarriors
32 Kroot
3 XV-8 Crisis Suits (maybe 6, not sure)
3 XV-88 Broadsides
3 Pirahana's
1 Hammerhead Gunship

Splinter Raid Force = 175
1 Archon
8 Incubi
16 Warriors
3 Raiders
5 Reaver Jet Bikes

Ravager Titan Hunters = 125
5 Ravagers

Orks
3 Dreds and 6 Kans
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 25, 2007, 10:38:47 am
Cytuj
Czy grozi w najblizszej przyszlosci (rok 2007) nowa ksiazeczka (lub przedruk w WD) mhrochnhym ushatym?
Ostatnio Phil Kelly powiedział że zbierają pomysły co do nowej edycji. Więc najwcześniej 2008. Poza tym Jes Goodwin podobno sam zabrał się za unowocześnianie figurek, z czego gotowe są już nowe Jetbiki - a skoro robią nowe modele, to edycja w WD odpada, pozostaje tylko zwykły kodeks.
Ogólnie rzecz biorąc na jesienią tego roku jest Apocalypse, w styczniu wychodzi dex Orków, a potem gdzieś w 2008 drugi dex Chaosu. Innych pewnych informacji nie ma.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 25, 2007, 12:46:28 pm
Cytat: "Wosho"

mycetic assault - 5x carnifexes


No widze ,ze GW wreszcie odkrylo czego gracze potrzebowali najbardziej :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 25, 2007, 02:10:10 pm
A to ze dali 5 a nie 6 to złośliwośc :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 25, 2007, 04:51:30 pm
Nie 6 jest w battleforce z tego co pamietam :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 05:00:22 pm
Czy jest może ktoś ma White Dwarfa 333?
Jesli tak prosze o jak najszybszy kontakt na gg albo priv :!:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 05:09:53 pm
Cytuj
A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 25, 2007, 09:48:05 pm
:shock:  Orki straca choppe?  :shock:

Brak mi slow, niby nie jest to takie przegiecie ale ten max 4+ sv to byl taki symbol Orkow.

'More Dakka, More Choppy, No more  :cry: ' - cos za bardzo kochaja te swoje termity ;)

IMHO szkoda dobrego sprzetu  :roll:

Hmm jednostki w Mega Armour? Taaa... to dopiero bedzie przydatne jak jeszcze nie beda mieli opcji transportu  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Sierpień 26, 2007, 08:43:24 am
Cytuj

A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.


Chcialbym dodac ze jeszcze wiadomo ze slugga i shoota boyz stanieja o 2pkty  :wink:
1) Utrata chopp, no szkoda ale szczerze to  dobrze ze zasada redukcji save zniknela bo byla taka moim zdaniem nielogiczna (choc byla zasada dobra) ale choppy powinny zostac pod postacia np: +1 sily
2) Ujdzie ;)
3) Pomysl spoko(tez taki mialem) ale zamiast fleeta powinni dostac d6 ruchu (poniewaz kiedy jest waaaagh orkowie jeszcze bardziej napieraja ze spluf :) )
4) Warboss z T 5......juz nie trzeba sie bac skladow ktore warboss bez problemu rozwala przez jakis fist:)
5) Ciekawe tylko chcialbym to zobaczyc dokladnie.
6) Jak jeszcze beda mieli fajne zasady oi plastikowe modele  :D
7 i 8 ) Ciekawe jak to bedzie wygladac:)

Informacje uwazam za ciekawe o ile nie zrobia jakis betonow oraz wykorzystaja fajny klimat niektorych jednostek a takze przywroca choppe (z innym bonusem) to bedzie fajnie ;).
A tu cos odnosnie nowych modeli
http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26156
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 26, 2007, 09:56:19 am
No jak orki beda po 6-7 pkt to mi sie to podoba ;) I moze sie pobawie w dakka dakka ;)

Swoja droga to pewnie ten FC bedzie wytlumaczony jako pochodzacy od choppy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 26, 2007, 12:52:54 pm
Kilka słów o nowych figurkach do orkasów.... (http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26156)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 27, 2007, 09:12:14 am
Nowe figurki do Orków będą śliczne  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 27, 2007, 09:21:34 pm
Kanada pospieszyła się z otwieraniem strony Apokalipsy:
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/collecting/maxtroops/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/vindicator/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/gaming/troops/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/baneblade/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/tankcompany/default.htm
Strony nie są dostępne z linków na stronie, więc daje tutaj. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 28, 2007, 08:15:09 am
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/SM_AmdSpear.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Eld_AspectWave.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Eld_SpiritHost.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/autarch_jetbike.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Tau_HunterCadre.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Nid_Endless.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Nid_HiveMindBrood.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/DE_SplinterRaid.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Apoc_Backpack.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 07:51:17 am
WH40k 4,5 ?
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/100290-a-completely-unsubstantiated-rumor-40k-v4-5-a.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 30, 2007, 09:59:52 am
Hym... groty ćwierkają coś o poprawie zasad dotyczących transportu ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 30, 2007, 10:02:00 am
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 10:08:52 am
Mogło by byc ciekawie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 30, 2007, 10:10:05 am
Cytat: "Hang Man"
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)

Nie jestem pewien. Mimo wszystko dużo łatwiej wysadzić chłopaków z transportu. Ale szarżą z drop poda na pewno by dużo zmieniła.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 30, 2007, 10:11:05 am
Cytat: "Hang Man"
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)


Może zmienią zasady mało interesującego tank schocka?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 10:14:17 am
Myślę że chodzi pewnie o usuniecie entangled...
Pisza cos o zmianach ktore wydaja sie bez sensu od czasu BA,DA i CSM..
Co jest takiego poza zmianą ceny rhinosa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 30, 2007, 12:04:53 pm
Nie do końca chce mi się wierzyć, biorąc pod uwagę, że orki w nowym kodeksie jako zasadę specjalną mają inną tabelkę dla pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 30, 2007, 12:22:39 pm
Może ktoś zobaczył samą tabelkę i stwierdził, że będą zmiany w zasadach dla wszystkich pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 30, 2007, 12:25:21 pm
Cytuj
Co jest takiego poza zmianą ceny rhinosa?
Używanie ikon z wnętrza pojazdu. Mogę na to nawet postawić pieniądze, bo jeśli to prawda to może znowu bedzie można fortunować oddziały w Falconie albo guidować go od środka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 30, 2007, 01:59:57 pm
Powiedz mi proszę w jaki sposób korzystanie z ikony związane jest z fortuną i guidem? Bo szczerze mówiąc nie widzę związku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 30, 2007, 02:05:25 pm
Heyka !!!
Cytat: "MiSiU"
Powiedz mi proszę w jaki sposób korzystanie z ikony związane jest z fortuną i guidem? Bo szczerze mówiąc nie widzę związku.

FAQ do Roolbooka - jest tam dobitnie zaznaczone, ze model transportowany w pojezdzie nie jest fizycznie obecny na stole - wiec nie moze nic robi, korzystac z zadnych zdolnosci, z zadnego ekwipunku.
Cytat: "FAQ do Roolbooka"

Q: Can psychic powers or other special rules and pieces of wargear be used from within vehicles by models that are being transported?
A: As transported models are not physically on the table, they cannot do anything.

Skoro mozna korzystac z Ikony, to jest to ewidentna zmiana w stosunku do tej zasady ... tak wiec - moze jednak transportowane modele sa fizycznie na stole (wedlug Jevrisa ... albo jego syna ;) )
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 30, 2007, 02:49:15 pm
Tyle, że tu masz wyraźnie zaznaczone, że mogą, a przy czarach już nie
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 30, 2007, 02:52:09 pm
Cytat: "Eman"
moze jednak transportowane modele sa fizycznie na stole (wedlug Jevrisa ... albo jego syna ;) )



Inna sprawa że kodeks chaosu pisał Gav Thorpe (czyli jeszcze gorzej  :badgrin:  ).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 30, 2007, 02:52:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Tyle, że tu masz wyraźnie zaznaczone, że mogą, a przy czarach już nie

Oczywiscie, ze masz wyraznie zaznaczone, gdyby tak nie bylo, to obowiazywalby zacytowany FAQ i Ikony nie mozna by bylo uzwac z wnetrza pojazdu  :?  I nie chodzi o zadne "czary" akurat, tylko o pieces of wargear - jakby nie bylo Ikona jest "piece of wargear" prawda :?:
Generalnie to chodzi po prostu o to, ze GW nie potrafi trzymac spojnosci zasad i zmienia swoj poglad na temat pewnych ich czesci, choc jeszcze doslownie "przed chwila" zastrzegalo, ze tak wlasnie musi byc i nie inaczej. To oczywiscie samo w sobie nie jest jeszcze takie zle - moze np. zrobili wiecej playtestow i okazalo sie, ze cos zle dziala ... no ale w takim przypadku inaczej to wszystko powinno wygladac.
Gdyby ktokolwiek w tej firmie mial jakas w miare spojna koncepcje, jak zasady tej gry maja wygladac, to albo Ikony nie powinno sie uzywac z wnetrza pojazdu, albo powinien zmienic sie FAQ i wszyscy powinni miec mozliwosc uzywania sprzetu/zdolnosci z pojazdow ... a tak :?: jedno wielkie g... :?  
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 30, 2007, 05:18:48 pm
Chodziło mi o to, że w opisie ikony stoi, że można jej używać jadąc autem.
W opisie eldarskich zaklęć tego nie ma, więc nie można ich używać ze środka Falcona. Tylko tyle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 30, 2007, 05:53:45 pm
Cytuj
Chodziło mi o to, że w opisie ikony stoi, że można jej używać jadąc autem.
W opisie eldarskich zaklęć tego nie ma, więc nie można ich używać ze środka Falcona. Tylko tyle.
Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad. To o ikonach rzuca się w oczy najbardziej.
Przed wyjściem tego FAQa ten zapis nie był potrzebny, bo eldarskie moce nie potrzebują LoSa. Teraz nawet takich mocy można używać jedynie przez firepointy, którymi to (podobnie jak accesspointami) eldarskich pojazdów nie obdarzono zbyt hojnie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 09:03:03 pm
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302054&orignav=10
Apokalipsa w advancie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 30, 2007, 10:21:05 pm
Cytat: "Idaan"
Cytuj
Teraz nawet takich mocy można używać jedynie przez firepointy, którymi to (podobnie jak accesspointami) eldarskich pojazdów nie obdarzono zbyt hojnie.

to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 31, 2007, 07:33:48 am
Cytuj
gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni


 :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Sierpień 31, 2007, 07:48:05 am
Cytat: "Wosho"
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302054&orignav=10
Apokalipsa w advancie :)


Promocje jak w supermarkecie :)
3 lemany w cenie dwóch? Biorę!
Tylko te ogryny jakieś cholernie drogie...

BTW co to jest ten Hellhammer?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 08:39:25 am
Heyka !!!
Cytat: "Barnie"

BTW co to jest ten Hellhammer?

Odmiana Baneblade'a ;) ma troche inne uzbrojenie.
Edit: Tak generalnie to uzbrojenie SH, szczegolnie te glowne, w Apocalipsie rozni sie od tego z IA.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 08:42:13 am
Heyka !!!
Cytat: "Idaan"
Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad.

Niech oni lepiej nic nie rewiduja  :?  Bo juz mi niedobrze robi od kolejnych zabugowanych podrecznikow  :? Poza tym tak naprawde to nie widze w ktorym miejscu te zasady sa tak zle, ze wymagalyby tak radykalnych zmian, jak wydanie nowego podrecznika ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 31, 2007, 09:40:39 am
No jak, tylko wyjdzie nowy aktualny podrecznik to rada powergamerow zasiadzie w poszukiwaniu luk w zasadach ;] Ale bedzie fajnie :D A co do rhino rushow to by znowu wesoło było... Ale nie wierze w to zbyt bardzo. Tzn., że nowy codex orkow bedzie juz pod nowe zasady?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 09:41:57 am
Heyka !!!
Cytat: "koix"
Ale nie wierze w to zbyt bardzo. Tzn., że nowy codex orkow bedzie juz pod nowe zasady?

Nie dalbym sobie za to nawet palca obciac.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 31, 2007, 09:50:21 am
Cytat: "Eman"
 Poza tym tak naprawde to nie widze w ktorym miejscu te zasady sa tak zle, ze wymagalyby tak radykalnych zmian, jak wydanie nowego podrecznika ...
Cze !!!


Jak to w którym ??? Na wszystkich stronach zaczynających się na $$$$$$$$$$$$ .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 31, 2007, 09:58:02 am
Cytuj
to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.
Pozamiatałeś.
Cytuj
Bad Grin Bad Grin Bad Grin

Wydawanie raz na 5 lat źle sformułowanych zasad których boją się wszyscy a potem powrót do ignorowania armii na kolejne 5 lat to jest jak dla mnie krzywda. A zasady i rola arlekinów to taka krzywda, że tylko się zwijać.

A co do nowości, to szkoda, że obiecałem do końca roku nie kupować figurek. Wy też wietrzycie interes dla wszelkiej maści allegrowiczów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 03, 2007, 05:58:08 pm
Cytuj
I'd just like to toss my own info into the batch.

-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.

-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.

-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?

-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.

-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.

-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.

-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?

-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.

-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.

-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.

-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.

-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.

-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.

-no clan rules.

Overall the new book is a godsend despite the new format. As a long time ork player who has been fretting the new book since the dark-angels release, I have to say NONE of my fears of an unbalanced boring book were founded. The new ork book combined with appocalypse may well save GW and keep us all gaming for years to come.


Cytuj
-You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.

-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.

-No more mobbing up.

-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.

also

-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.

-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice

-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.


Cytuj
Any noews on Kannons?
-They still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.

-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun. My favorite is the snazzgun though, and you'll all see why.

-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit

-Boss poles allow a nob to cause one wound on a unit to reroll a failed ld test.

Orks are going to be one of the most interesting armies in the game. Every unit has a reason to take it, and a role to fill. Nothing needs to be left out because it sucks or another unit is just too good to pass up. The list has tons of checks and balances to keep it from being overpowered, namely the removal of the choppa and the boost to crazy shooting weapons. Ork players and opponents alike will never be bored again. They've also brough tons of the old fluff back, like stormboyz being militant drilling types, and grots piloting killa kans instead of orks. Love love love it...


Cytuj
Since the kan has been opened as it were...here are few more.

Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.

Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?

Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!

Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.

Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!

Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.

Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 03, 2007, 07:24:19 pm
Muszę powiedzieć, że bardzo ciekawie sie zapowiada.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 03, 2007, 07:42:14 pm
Oooo az mi kopara opadla jak zobaczylem caly oddzial burnas uzbrojony w miotacze :D
I killer kany z bs3 to bedzie duzo dakka dakka ;)
A podrecznik to mowiac szczerze nie obrazilbym sie na zmiany od strony 1 do ostatniej ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 03, 2007, 09:38:38 pm
Boze-Imperatorze - killerkany pilotowane prze groty  :?:  :lol:  :roll: ...NIe wiem, czy sie śmiać czy płakać  :? . No i chop bedzie brakować . Choć z drugiej strony 10 ( albo i wiecej ) orkowy mob burnasów to było by niezłe grillowanie  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 04, 2007, 06:24:06 am
Moim zdaniem overkill. I jak każdyoverkill - problematyczny w użyciu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 04, 2007, 07:26:45 am
Jaki overkill taki overkill. To jest cały oddział z powerweaponkami które w razie spotkania z genami/herlakami (niepotrzebne skreślić) zamieniają się w wystarczającą ilość flamerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 04, 2007, 08:28:02 am
Zakladacie ze to sa prawdziwe ploty, zakladacie tez ze bedzie mozna miec wiecej niz 5 w skladzie. Mlki na wszystkich tankbustasach to pomysl rodem z DoW, a tam wiecej niz 5 bustasow miec nie mozna (w crusejdzie przynajmniej). wiec jesli juz wierzyc w bronie spec na kazdym czlonku skladu to wydaje mi sie ze moga byc w wylacznie 5 osobowych skladach, to ich uzytecznosc troche zmniejszy.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Wrzesień 04, 2007, 09:34:25 am
i jeszcze trzeba by się upewnić że burna nadal będzie działać też jak PW.  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 04, 2007, 10:14:12 am
Cytuj


-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.

Puki co jeszcze o to sie nie trzeba martwić  :) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 04, 2007, 12:04:29 pm
nieco więcej na temat
http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26658
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 04, 2007, 01:35:41 pm
Mi osobiscie sie bardzo podoba :) (o ile sa ta w miare wiarygodne informacje) .  Juz nie moge sie doczekac az bede mial kodeks w swoich rekach  :D Mam nadzieje ze bedzie sie oplacalo czekac tyle lat na nowy kodeks ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 04, 2007, 03:29:05 pm
Jak widze 6 pkt orki z 2 strzalami na 18" z S4 , cale oddzialy z burnami/rokkit launchami , death kopty z TL big shoota to mam wrazenie ,ze uklad sil wsrod najsilniejszych armii moze ulec zmianie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Wrzesień 04, 2007, 04:35:56 pm
A to dopiero orki -> poczekajmy na Necronów, bo przy tej tendencji pewnie będzie jakieś przegięcie do granic absurdu :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 04, 2007, 04:38:06 pm
Cytat: "Kelvan"
A to dopiero orki -> poczekajmy na Necronów, bo przy tej tendencji pewnie będzie jakieś przegięcie do granic absurdu :)


taa, jak w DoW, gdzie upgrade'owany oddział warriorsów kasuje wszystko na swej drodze
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Wrzesień 04, 2007, 04:53:14 pm
Mnie najbardziej boli to, że prawie wszystko gania na piechotę. No, ale skoro wagon będzie tańszy... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 05, 2007, 07:53:26 pm
Ja tam osobiscie nie jestem zbytnio zachwycony tymi zapowiedziami.
Jak mowil Vladdi te squady z rokkitami i burnami beda male, nawet jestem pewny ze tak bedzie :?
Do tego czy zauwazyliscie 'brak mobing up'?? W polaczeniu z malymi squadami to nie powiem zeby bylo kolorowo.
Groty zostaja, ale juz nie daja covera... kto ich bedzie uzywal? :shock:

Waagh zniknelo wiec orki beda mialy I3 w szarzy, nob I4, uuu ale sie przyda ten furious charge... :?

Do tego jednorazowy fleet duzo nie zmieni, zwlaszcza jesli wszyscy tutaj nastawiaja sie na to ze beda strzelac z tych burn i rokkit...

IMHO Cos tu klimacik podupada, zastanaowie sie jeszcze nad gra ta armi :?

A na koniec killer kan z grotem w srodku... omg smiech na sali.

Pozdr  :roll:

EDIT:
Jeszcze jedno... po co komu noby w mega armour z slow & purposeful?
Laza jak w trudnym terenie (stara bieda) pewnie nie dostana juz turbo boosty wiec rerolla nie bedzie, bs beda mieli taki jak przedtem a zzapy czy kannona na plecy nie wezna. W cc nie dostana nawet tego +1 ataku za szarze. Byly jakies pogloski ze dostana true gritt'a to sie zbalansuje co nie zmienia pytania:
Po co to komu? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Wrzesień 05, 2007, 08:13:06 pm
Ty się ciesz, bo w " 'Ere We Go!" napisali kiedyś, że do Dredów pakują nie Groty a Snoty... Wtedy miałbyś kompletnie cieplutko :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 05, 2007, 08:33:05 pm
Cytuj
Ty się ciesz, bo w " 'Ere We Go!" napisali kiedyś, że do Dredów pakują nie Groty a Snoty... Wtedy miałbyś kompletnie cieplutko Smile
Do kanów chyba? Tzn było chyba tak, że orasy mają swoje dredy, a ich bracia mniejsi też śnią o wielkości i budują sobie killa kany.
Także proporcja shooty>choppy jest chyba powrotem do 2e (trend popularny chyba w ostatnich kodeksach), kiedy orasy nie były hordą do cc, a raczej gwardią z efektami ubocznymi ;)
Podobnie stormboyzi jako młodzi militaryści odrzucający styl życia "lookin' fur sumfin'" na rzecz musztry i porządku.



EDIT: OMFG! Na wszystkich bogów :shock:
Jest już demo Dark Heresy, do pobrania tutaj + dużo artów z podręcznika.
http://www.blackindustries.com/?template=40k
Jak dla mnie smakowicie, chociaż autorzy ilustracji zapomnieli trochę o funkcjonalności na rzecz klimatu -> szmatki i pieczęcie czystości owijające się wokół nóg są fajne w bitewniaku, ale RPG powinien mieć trochę więcej sensu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Wrzesień 05, 2007, 09:37:07 pm
Była tam jedna taka historyjka, jak Dok wsadził Snota do Dreda do góry nogami i dziwił się, że robot nie chodzi...
Mnie jednak najbardziej odpowiadał motyw Khornowych Stormboyzów :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 06, 2007, 12:24:26 am
Khorn orki, musztry, snot dredy?

Hyh jakos tak klimacik codexu 3edycji idzie do lamusa, hyh bedzie mi tego brakowalo :?

Czas pokaze co sie spi... ekhm zmieni. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 07, 2007, 09:18:58 am
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
musztry

Widac, ze kolega 2ed Orkow nie widzial  :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 07, 2007, 10:36:41 am
Orki 2 edycyjne to moja ukryta miłość :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 07, 2007, 02:05:13 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
musztry

Widac, ze kolega 2ed Orkow nie widzial  :D
Cze !!!

Ano nie widzialem, ale co z tego skoro w 3 edycji taki swietny klimat orkow sie narodzil.
Musztry jeszcze mozna przezyc przeciez Blood Axy przejely duzo doktryn ludzkiego wojska.
Jednak jesli GW zrobi z orkow w 4 edycji zubozala gwardie to osobiscie powiem slawna maksyme leppera, pokaze gest kozakiewicza i tyle z tej armii :?

Pozdr ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Wrzesień 08, 2007, 06:58:40 pm
Ej w bardzie na przedsprzedaży są jest już kilka rzeczy z apokalipsy do kupienia 10% taniej.

http://www.bard.pl/bard/index.php?site=search&categoryQuery=700&node=700

Może by sie na coś zrzucić?  ja na siuty sie złożę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 10, 2007, 09:33:33 pm
:shock:  :shock:  :shock:

Warlord Titan, 2500 punktów, broń o zasięgu G48-480. Ciekawe kto ma tak duży stół.
(http://img116.imageshack.us/img116/8291/warlorded2.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 10, 2007, 09:39:45 pm
Można grac na kilka stołów :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Wrzesień 10, 2007, 09:40:38 pm
Cóż, na apokaliptyczny turniej jak znalazł...
Tylko ktoś mi może powiedzieć jakie to jest wysokie?
Bo moja wyobraźnia przedstawia mi coś koło metra...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Wrzesień 11, 2007, 07:19:20 am
Niezłe xD

A mnie z kolei zastanawia skąd wziąć taki model ? Będzie wydany przez GW czy FW ?

Ciekawie się zapowiada xD

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kud7aty w Wrzesień 11, 2007, 07:52:32 am
Cytat: "lemland89"
Niezłe xD

A mnie z kolei zastanawia skąd wziąć taki model ? Będzie wydany przez GW czy FW ?

Ciekawie się zapowiada xD

Pozdrawiam


O ile się nie mylę FW wydał juz kilka (?!) modeli tytanów  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 11, 2007, 08:20:30 am
Cytat: "lemland89"
Będzie wydany przez GW czy FW ?


raczej obstawiałbym firmę pokroju SCANIA... może KAMAZ....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Wrzesień 11, 2007, 01:54:55 pm
Cytat: "Kud7aty

O ile się nie mylę FW wydał juz kilka (?!) modeli tytanów  :)


Ale nie wydali jeszcze tak wielkiego modelu jak warlord. Więc mam wątpliwości czy się za to wezmą, czy może GW zrobiło się bardziej ambitne :P.

A te pozostałe firmy to co to ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 11, 2007, 02:52:53 pm
Produkuja  Tiry i ciezarowki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 11, 2007, 02:56:13 pm
a co chłopaki? godzilli nigdy nie oglądaliście.
tak, GW zrobiło się bardzo ambitne. chcą pchnąć rozgrywkę na nieosiągalny dotąd poziom interaktywności. wdziewasz takie wdzianko, wskakujesz na te stoły, i grzejesz na 12 m. kolega adwersarz też się przebiera. byle tylko sobie figsów nie pozadeptywać. albo przy HtH, tarzając się nie rozwalcować
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Wrzesień 11, 2007, 06:57:28 pm
lemland 89 napisał:
Cytuj
Ale nie wydali jeszcze tak wielkiego modelu jak warlord.


Może nie tak duże modele, ale niewiele mniejsze FW robiło (i robi) - choćby Manta. Dokładnych wymiarów nie pamiętam ale bydle ma coś ponad 80 cm i ok 65 szerokości (albo na odwrót - mi się nie chce sprawdzać, a komu się ze chce to zrobi to sam) Przy wadze 12 kg?

A jako, że jest wiele więcej graczy marinowskich, niż tauskich, to tylko czekać aż FW zakasa rękawki IMHO  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 11, 2007, 08:32:04 pm
Cytuj
Dokładnych wymiarów nie pamiętam ale bydle ma coś ponad 80 cm i ok 65 szerokości (albo na odwrót - mi się nie chce sprawdzać, a komu się ze chce to zrobi to sam) Przy wadze 12 kg?


I cenie około 5000 zł :D To warlord jest wiekszy niz manta? Na serio?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 11, 2007, 08:40:59 pm
Na święta będzie podobno Reaver z FW.
Tylko, że akurat imperialne tytany można zrobić z plasticardu jeśli się ma trochę skilli, a eldarskich, tauowskich ani tyranidzkich SH już nie bardzo. Po necie krąży sporo ładnych fanowskich Warlordów. Niestety autorzy często mocno przesadzają ze skalą, Warlord sądząc po rozmiarach w Adeptus Titanicus i porównaniu modeli do Epica powinien mieć jakieś 40-50cm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 12, 2007, 09:07:20 am
Cytuj

I cenie około 5000 zł Very Happy To warlord jest wiekszy niz manta? Na serio?

NIe wiem, ale mansta cokolwiek mała nie jest  :p - http://www.forgeworld.co.uk/scalemanta.htm .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Wrzesień 12, 2007, 03:10:06 pm
Ano, jest spora i takoż samo swoje 900 funciaków (prawie) kosztuje. A sądzac po ilustracjach warlorda i tego małego człeczka przy nim oraz manty z fire warriorami, to nowy tytanik na oko byłby tak 5-15% większy IMHO 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Wrzesień 12, 2007, 04:57:43 pm
Wielkość można zawsze z Epica podejrzeć. Warlord Titan jest sporo większy od piechoty.

Warlord
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99110307002&orignav=300808

Piechota
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120305001&orignav=300808

Może mało widać, ale jakieś porównanie jest.

A tutaj nasz kolega z forum grał w sklepiku GW gdzie sobie takiego zrobili, ale IMHO przesadzili:

http://www.dragoart.info/futurex/viewtopic.php?t=136
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 13, 2007, 10:02:30 pm
Cytuj
Isn't Orks being written by Phil Kelly?

Tyranids -> Phil Kelly -> Top Tier
Eldar -> Phil Kelly -> Top Tier
Orks -> Phil Kelly -> ???

The Rise of the Xenos continues ...

 :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 14, 2007, 07:28:13 am
Wosho, skad to wziales? To prawda, po plotkach widać, że orki do plew nie beda nalezec. Już to widze, ludzie wyzywajacy sie:
-Ty ohydny powergamerze grasz orkami!

Zło.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Wrzesień 14, 2007, 11:01:10 am
Abo jeszcze lepiej

"Ty to jesteś PG grasz na codexie by Phil Kelly" :D Albo pojawi się odmian PG jako PK gamer :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 14, 2007, 11:40:36 am
No i dobrze nalezy sie zielonym za tyle lat czekania ;)
Ciekawe czy Phil dostanie do reki kodeks do dark eldarow bo wtedy bedzie zle - jakies wiedzmy z rendingiem itp :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 16, 2007, 08:03:50 pm
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/102459-baneblade-sprues.html
Link mówi sam za siebie :)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/100276-autarch-of-jetbike.html
Jak wyżej :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 19, 2007, 05:54:43 pm
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 19, 2007, 08:53:26 pm
reweolacyjne :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 20, 2007, 10:30:42 am
dodatek bardzo fajny mozna kiedys przetestowac:D

a powiedzcie mi co za $!@^^$ dostaje w łapy codexy do SMow i robi z nich sobie raz wieksze zarty?:P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2007, 12:28:39 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html

Musze przyznac, ze goscie odwalili kaaaaaawal doskonalej roboty. Niezmiernie mi sie calosc podoba  8)  
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 20, 2007, 01:01:50 pm
Cytuj
Musze przyznac, ze goscie odwalili kaaaaaawal doskonalej roboty. Niezmiernie mi sie calosc podoba


Powiem szczerze, że jestem pod bardzo dużym wrażeniem. Przezacność :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 23, 2007, 10:32:51 am
Nowe brzydactwo z FW:
(http://i178.photobucket.com/albums/w266/cookiesm8/media1.jpeg.jpg)

Nieładny, chociaż to pewnie wczesny WIP.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 23, 2007, 11:29:20 am
Staraja sie trzymac klimat epika, a tam sa wlasnie takie potworki. (I mi sie to podoba)
Jednak jak dorobia troche szczegolow to moze byc naprawde niezly
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 23, 2007, 03:22:41 pm
Troche detali i będzie git. Mi się podobają takie klimaty rodem z old-skolwego epica.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Wrzesień 23, 2007, 03:42:50 pm
Cytat: "Wosho"
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html


Świetne robota w fajnych klimatach przed-herezyjnych.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 23, 2007, 05:53:11 pm
Orks Orks Orks :)
http://www.flickr.com/photos/paintforge/
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28291&d=1190557361
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28296&d=1190557523
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28295&d=1190557523
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28297&d=1190557523
(http://www.retribution40k.net/GD07/P1010086A.JPG)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/104228-gamesday-more-pictures.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 24, 2007, 12:53:31 am
no, to jest dopiero kustom force field, od razu widac...

pytanko- a co ot za kolesie na obrazku nr 3- lootasi? meki? bo ja nie wiem

motor mi sie podoba, moze byc

ci na koncu wygaldaja na tankbustasow, ale pewnosci nie mam... no i squigi wygladaja fajnie, takie biegajace kartofle z wielkimi zebiskami
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Wrzesień 24, 2007, 06:45:30 am
Shokk Attakk Gun wraca do łask? To dobrze, IMHO jedna z klimatyczniejszych orczych zabawek.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 24, 2007, 07:43:43 am
Modele wymiataja moim skromnym zdaniem :D.
http://images26.fotosik.pl/86/b1388d23a520175a.jpg
Oni wygladaja dla mnie na flash gitzow ale zapewne sa ta lootasi:).
Hehe juz wiadomo jak wygladaja squig bombs i tank hammer:D.
Ciekawi mnie czy weird boy bedzie plastikow. Szkoda ze jeszcze trzeba troche poczekac:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 24, 2007, 09:34:03 am
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
Modele wymiataja moim skromnym zdaniem :D.
http://images26.fotosik.pl/86/b1388d23a520175a.jpg
Oni wygladaja dla mnie na flash gitzow ale zapewne sa ta lootasi:).

Lootasi.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 26, 2007, 01:35:10 pm
W najnowszym WD jest battlereport na ok 21000 punktów...
x2  :shock:  :shock:  :shock:
I kilka przykłądowych pól bitew apokalyptycznych..
Wygląda to kosmicznie :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 27, 2007, 07:41:02 am
Chodzi o ten gdzie Deathwing wystawiany jest na starych zasadach?  :lol:
Ja im się nie dziwię - też bym wolał na starych.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 27, 2007, 02:46:46 pm
Oglądaliście już sneak peaka? CUDO!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 27, 2007, 03:29:44 pm
Sneak peak rewelka:) choc teraz mam jeszcze pare rozwazan odnosnie modeli. Bo wg tego co na waaagh pisze i ogolnej analizy to ciekawi mnie czy zobaczymy:
1) Nowego warbossa- niby nie ale ostatnio tendencja jest ze wychodzi taki plastikowy zestaw, po za tym Phil Kelly powiedzial mojemu kumplowi na polconie ze ma wyjsc
2) Nobz w mega armour- fajnie by bylo ale nie wiadomo na 100% (wogole podobno maja robic 2 fazami ze najpierw te modele a pozniej jak pozostale)
3) Gretchins-  podobno maja byc ale nic nie zostalo potwierdzone
4) Stormboyz- i znowu tez podobno maja wyjsc ale tez zadnego potwierdzenia.
No coz nalezy teraz oczekiwac na army deal:). Jak sadzicie co w nim bedzie?
Ja obstawiam 2x truck,20u 30x Boyz, 2x zestaw burna/lootas, 6xmotorki no i tankbusci o ile beda w 100% plastikowi:).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: guderian w Wrzesień 27, 2007, 03:33:48 pm
Wspaniałe, śliczne, takie bardziej mroooczne  :)

Mimo że nigdy raczej nie przepadałem za orkami, to modele powalają, szczególnie trukk trzyma klimacik ( ale wszystkie są ekstra).. Jeżeli ten ork trukk to następca war trukka, to różnica jest kolosalna.....  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2007, 03:34:42 pm
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"

1) Nowego warbossa- niby nie ale ostatnio tendencja jest ze wychodzi taki plastikowy zestaw, po za tym Phil Kelly powiedzial mojemu kumplowi na polconie ze ma wyjsc
2) Nobz w mega armour- fajnie by bylo ale nie wiadomo na 100% (wogole podobno maja robic 2 fazami ze najpierw te modele a pozniej jak pozostale)
3) Gretchins-  podobno maja byc ale nic nie zostalo potwierdzone
4) Stormboyz- i znowu tez podobno maja wyjsc ale tez zadnego potwierdzenia.

W momencie wyjscia kodeksu nie spodziewalbym sie nowych modeli do tych jednostek.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 27, 2007, 04:22:05 pm
Tak to jest pewne ze modele tych 4 jednostek nie wyjda od razu choc moze pare tyg pozniej :). Nie wiem czy tylko ja mam takie wrazenie ale modele nowych orkow zostaly zaprezentowane wyjatkowo wczesnie w stosunku do wczesniejszych armi, czyzbym sie mylil?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 27, 2007, 06:50:13 pm
Kodeks jest już gotów więc dlaczego by nie:-)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 27, 2007, 09:41:49 pm
Tankbustasi będą na 100 % metalowi. To widać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 29, 2007, 03:17:57 pm
Wlasnie sie dowiedzialem od jednego z Polskich sklepow ze army deal orkow bedzie:
1) Kosztowal podobnie co chaos ale
2) Bedzie mial 29 figurek (pewnie nie bedzie nowych boyzow tylko lootasi/burnasi, motorki i trucki)
3) Premiera u nas to 22.12.07  :?  
Odnosnie 3) to czytalem na warserze ze wlasnie tylko UK i US maja miec 17.12, moim zdaniem glupawo bo wlasnie chcialem se zakupic na swieta tego army deala........mam nadzieje ze premiera bedzie wczesniej i normalnie bedzie mozna go sobie zamowic. No coz poczekajmy do listopada wtedy wszystko bedzie na 99% wiadome:)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 01, 2007, 12:04:09 pm
Nie bardzo gw ale nowość (http://www.gametrailers.com/player/25719.html?r=1&type=wmv) na pewno
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 01, 2007, 12:45:59 pm
Tylko ciekaw jestem, czy bedzie na PC. Po w zakładkach "patforma" nie ma.

Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.

Mi się podoba.

Relic czuje kilmat 40k, i chyba tego nie sknoci
 :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Commissar w Październik 01, 2007, 01:35:47 pm
Cytat: "Hang Man"
Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.


No nie wiem multiplayer jest teraz praktycznie na każdej platformie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 01, 2007, 01:40:52 pm
Cytat: "Hang Man"
Tylko ciekaw jestem, czy bedzie na PC. Po w zakładkach "patforma" nie ma.

Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.

Mi się podoba.

Relic czuje kilmat 40k, i chyba tego nie sknoci
 :)


Platformy sprzętowe tej gierki są wyraźnie zaznaczone. To PSP i DS. Nie ma żadnych planów przeniesienia tego na PC.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 01, 2007, 01:52:22 pm
To w jaki sposób chcą na PSP lub DS podłączyć 8 graczy?

Jest to fizycznie niemozliwe...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 01, 2007, 03:48:20 pm
Nie mam zielonego pojęcia, i powiem szczerze, nic mnie to nie obchodzi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 01, 2007, 04:50:50 pm
W filmiku widać napisy, że jest to dynamiczna strategia turowa, zatem nie widzę żeby 8 graczy miało problem z graniem na jednym PSP, jeśli tury przeskakują jak np. w Heros of Might and Magic to jest to bardzo możliwe. Jedynym ograniczeniem może tu być kwestia ilości wtyczek na pady. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 01, 2007, 04:58:03 pm
Z tego co wiem to PSP jest padem. Poza tym IIRC te zabawki się potrafią łączyć w sieci.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 01, 2007, 05:22:37 pm
Może nowość nietypowa, ale znalazłem na stronie GW regulamin GT UK na sezon 2007-2008 (ta data jest ważna).

Fragment:

• Equipment detailed only in Forge World’s Imperial Armour
publications may not be used.
• Tyranids: Armies may not use Mycetic spores.
• Personalised hive fleets will be allowed. For the purposes of this
Tournament, Ripper Swarms will be a geno-fixed species that may not
be mutated in any way. Any mutable genus creature used must be
WYSIWYG and its characteristics should be explained clearly to all
opponents.


Czy oni tam w UK wiedzą że do IV edycji wyszedł kodeks tyrków?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 01, 2007, 05:25:40 pm
ja mam tylko nadzieje ze wyjdzie na pc, a jak nie to trzeba bedzie skombinowac jakis emulator psp  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Październik 03, 2007, 09:56:04 am
Summary z orkowego kodeksu:
(http://img.photobucket.com/albums/v230/Ghazhkull_Thraka/resumenorkork9be7.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:06:21 am
Heyka !!!
Shock Attack Gun ROX  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:32:35 am
No niezle... Wyglada lekko przerazajaco! :)

Hmm jak cos moze byc zarazem Heavy i Ordnance? Chyba, ze jakies specjalne zasady do tego beda.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:35:19 am
Heyka !!!
Cytat: "Isengrim"
No niezle... Wyglada lekko przerazajaco! :)

Hmm jak cos moze byc zarazem Heavy i Ordnance? Chyba, ze jakies specjalne zasady do tego beda.

Heavy i Ordinance nie koliduja ze soba. Heavy mowi o relacji ruch/strzal, a Ordinance maja po prostu dodatkowe zasady. Nic w tym stresujacego nie ma.
Sila 2d6 - na kazdym dublecie dzieje sie cos "fajnego" ... np. na dwoch jedynkach Gun znika i wszystko w promieniu podajze d6 cali od niego tez znika ;) Typowo orkowa funowa zabawka  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 03, 2007, 10:39:48 am
Zanosi się, że orki będą wreszcie jak orki - dużo bólu, zarówno dla przeciwnika, jak dla siebie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:47:50 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Heavy i Ordinance nie koliduja ze soba. Heavy mowi o relacji ruch/strzal, a Ordinance maja po prostu dodatkowe zasady. Nic w tym stresujacego nie ma.
Sila 2d6 - na kazdym dublecie dzieje sie cos "fajnego" ... np. na dwoch jedynkach Gun znika i wszystko w promieniu podajze d6 cali od niego tez znika ;) Typowo orkowa funowa zabawka  :badgrin:
Cze !!!


No zapowiada sie pieknie, to prawda. A przy 2 6? Bron z sila 12?  :badgrin:

Ale podraze jeszcze temat Heavy/Ordnance - to chyba pierwsza taka bron? Bo wszystkie inne sa albo Heavy, albo Ordnance. Czyli gdyby, dajmy na to, umiescic ja na Lemanie, to mozna strzelac i z niej, i z innych broni po ruchu na 6", uzywa sie do strzelania BSa, a dopiero po trafieniu dziala jak Ordnance (np. rzut na penetracje 2d6, lepsza tabela uszkodzen, Pinning)?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:48:31 am
Heyka !!!
Weirdboy niestety LD tylko 7 ...  :(  szkoda szkoda ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 03, 2007, 10:51:23 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Weirdboy niestety LD tylko 7 ...  :(  szkoda szkoda ...
Cze !!!
Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:52:41 am
Heyka !!!
Cytat: "Isengrim"

Ale podraze jeszcze temat Heavy/Ordnance - to chyba pierwsza taka bron? Bo wszystkie inne sa albo Heavy, albo Ordnance. Czyli gdyby, dajmy na to, umiescic ja na Lemanie, to mozna strzelac i z niej, i z innych broni po ruchu na 6", uzywa sie do strzelania BSa, a dopiero po trafieniu dziala jak Ordnance (np. rzut na penetracje 2d6, lepsza tabela uszkodzen, Pinning)?

Jest Heavy, bo to bron piechoty - w sensie Big Meka. Na pojezdzie jej nie mozna zamontowac. Wiec sila rzeczy musiala byc dodana jakas kwalifikacja. Co do tego, czy trzeba rzucac na BS, czy tez nie, to glowy nie dam.
Natomiast sa juz bronie ktore dzialaja tak jak opisales - np. Railgun w wersji submunition - tylko, ze tam jest Ordinance Blast - i chodzi o to, ze uzywa sie placka Ordinance, ale tylko placka i tyle. Mozna strzelic z tego broni po ruchu i z innych broni, rzuca sie na BS i tak dalej.
I tak BTW - pinning jest tylko z Guessowych Ordinance'ow, z normalnych nie. Natomiast musze sprawdzic jaka jest kwalifikacja Airbursting Fragmentation Projectora - w sumie to jest Guess Ordinance montowany na piechocie ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:55:08 am
Heyka !!!
Cytat: "Menshad Korum"
Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?

Na pewno mozna mu dac grzybki, ktore pozwalaja re-rollowac na tabelce, jakie mocy uzywa Wierdboy. O boostowaniu LD nic nie slyszalem ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:59:02 am
Fakt, racja. Dzieki za wyjasnienie, nie wiedzialem ze to ma byc tylko bron dla Big Meka. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 03, 2007, 11:33:46 am
Ciekawie IMHO :D, no szkoda ze weirdboy ld7 tylko ale moze wlasnie beda jakies groty co mu polepszaja (choc watpie). A przypadkiem nie ma bledu przy zzzap guie? Mial miec zasade melta zamiast tego swojego +2d6 a nie pisze ze ma (wydaje mi sie ze poprawia). Zauwazyliscie ze Komandosi maja 6+ sv  :D  :?:  I tak jak sie spodziewalem Ghatzkull bedzie teraz potega na jako zasluzyl (zarowno w statach jak i zasadach spec.).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 12:03:16 pm
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
(wydaje mi sie ze poprawia)

Kodeks jest juz gotowy do druku, nie sadze, zeby cokolwiek w nim poprawiali.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 03, 2007, 02:29:42 pm
Ja sadze ze albo dopisza to przy charakterystyce broni to ze ma 2d6 bo Orkdom by raczej napisal ze tak bardzo oslabiaja zzzape :). To samo dotyczy shock attack gun, zapewne przy opisie broni bedzie ta smieszna tabelka:). Jak sie patrzy na te przecieki to az sie nie chce myslec ze trzeba jeszcze tak dlugo czekac:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 03, 2007, 03:17:58 pm
Cytat: "Gromek"
Ja sadze ze albo dopisza to przy charakterystyce broni to ze ma 2d6 bo Orkdom by raczej napisal ze tak bardzo oslabiaja zzzape :). To samo dotyczy shock attack gun, zapewne przy opisie broni bedzie ta smieszna tabelka:). Jak sie patrzy na te przecieki to az sie nie chce myslec ze trzeba jeszcze tak dlugo czekac:D


Jak już Eman napisał kodeks w wersji angielskiej już zapewne dopływa z Chin gdzie jest drukowany do Anglii, ponieważ tak a nie inaczej ułożony jest cykl wydawniczy, więc raczej na zmiany w jego treści nie ma żadnych szans.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Październik 03, 2007, 05:51:05 pm
Nie ma co wiele płakać, pewnie będzie w sieci tak samo szybko jak Chaos, albo i szybciej...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 04, 2007, 10:19:09 am
Ja mam nadzieje ze poprawia weirdboya w tym sensie ze dostanie cos co mu  zwieksza szanse na rzucenie czaru lub zrobic tak ze nie zajmuje slotu Hq a mozna miec takich jak on np: 3. Moze na eldarow i marines to ciezko by bylo z nim ale fajnie byloby go dolaczac do skladow gdzie wylosuje sie np: +1 atak  :). Tez ciekawie mnie flash gitzi bo z Bs 2 i 1 sztrzalem na 24 zasiegu przy takiej konkurencji to musza miec jakies fajne bajery o ktorych zapewne  dowiemy sie w kodeksie. No coz trza nadal oczekiwac na army set o ktorym malo wiadomo.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 04, 2007, 10:24:42 am
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
Ja mam nadzieje ze poprawia weirdboya w tym sensie ze dostanie cos co mu  zwieksza szanse na rzucenie czaru l

Jak juz pisalem wczesniej - o niczym takim nie slyszalem. W plotkach jest gazdet, ktory daje re-rolle na wylosowana w tej turze moc.
W sumie to nie ma sie co dziwic - gosc bazowo kosztuje ponoc grubo ponizej 50 punktow ... wiec nie wymagajmy od niego zbyt wiele.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 05, 2007, 11:41:00 am
The Orks Return with a Waaagh!

http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer40000/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Październik 05, 2007, 12:46:34 pm
Zajefajne :)
To jest nowy orczy truck...??!!
pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 05, 2007, 01:40:55 pm
Heyka !!!
Cytat: "Nanker Demirtir"

To jest nowy orczy truck...??!!

Ano wlasnie to jest nowy Truck  8)  IMHO wypas, z reszta tak jak reszta figur  8)  Mam tylko nadzieje, ze nowi "specjalisci" - w sensie Bustasi, Lootasi i reszta kolezenstwa bedzie plastikowa.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 05, 2007, 02:33:48 pm
Swietne figurki :shock:

warto bedzie czekac na ten codex, a jeszcze bardziej wlasnie na te figurki.

Chociaz bustasi z 3 edycji jakos bardziej mi sie podobaja, te nowe rokkity dziwacznie wygladaja :?

Zal tylko ze I2 pozostalo co malo prezentuje sie kolorowo z nowymi zasadami z Furious Charge
 :roll:

No coz, tyle nic tylko czekac.

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 08, 2007, 06:52:06 am
Wyszperałem na WarSeerze:

- w przyszłym roku planowane jest wydanie kolejnego dodatku rozszerzającego "czteredziechę". Podręcznik ma się kręcić wokół desantów orbitalnych (tzw. planetary assault) i jego wydanie wydaje się być powiązane z przyszłoroczną kampanią. Prawdopodobny tytuł to "Dropzone".

- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :mrgreen:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 08, 2007, 07:03:15 am
Cytat: "Brother_Bethor"
- w przyszłym roku planowane jest wydanie kolejnego dodatku rozszerzającego "czteredziechę". Podręcznik ma się kręcić wokół desantów orbitalnych (tzw. planetary assault) i jego wydanie wydaje się być powiązane z przyszłoroczną kampanią. Prawdopodobny tytuł to "Dropzone".

to mi sie podoba, chyba faktycznie trzeba kupic kilka thunder hawkow ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 08, 2007, 01:24:50 pm
Ja odnosnie warseera to wyczytalem ze ma byc 2 fala figurek orkow (nie wiadomo kiedy dokladnie ),a maja byc to plastikowe  gretchiny, nobz w mega armour oraz stormboyz.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 08, 2007, 03:34:33 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :D  


Oby ta informacja się potwierdziła  :D Mam nadzieje że termin niedaleki np wakacje  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Październik 08, 2007, 04:58:17 pm
Cytat: "Wołek"
Cytat: "Brother_Bethor"
Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :D  


Oby ta informacja się potwierdziła  :D Mam nadzieje że termin niedaleki np wakacje  :badgrin:



o tak i ja na to licze :D:D

a swoją drogą orkom nalezy sie jak najwiecej ;) za duzo sie wycierpieli
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2007, 08:02:59 pm
Tia wakacje 2010 ;)
Teraz pewnie na turniejach bedzie wiecej orkow niz marinow zanim sie fala fascynacji nowa armia nie skonczy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 08, 2007, 08:29:14 pm
Ja osobiscie nie chcialbym zeby byl wysyp orkow, zapewne bedzie wiecej graczy bo kodeks ma byc lepszy ale fajnie jest slyszec: czym grasz? Eldarzy, SM, chaos, tyrki.....nie? a czym? Orkami?!?! klimaciarz ;) . A odnosnie tematu to fajnie ze maja byc wilki odnowione (osobiscie najbardziej mi sie podobaja wsrod marines) ale pewnie wieeeeele wody w wisle przeplynie za nim je ujrzymy  :). I mam nadzieje ze kolejna kampania bedzie z "jajem" a nie takie nie wiadomo co jak Medusa (spoko, nowe modele do poszczegolnych armi ale wogole nic po za tym).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kamyk w Październik 11, 2007, 07:01:11 pm
Cytat: "Hang Man"
To w jaki sposób chcą na PSP lub DS podłączyć 8 graczy?

Jest to fizycznie niemozliwe...


psp ma wbudowany bezprzewodowy modem i karte sieciowa wiec graczy moze byc nawet 100 w multi ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Październik 21, 2007, 08:38:28 pm
Wie ktos cos moze o nowym army dealu orkasow? Czy pojawi sie przed swietami?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 21, 2007, 08:55:26 pm
Jak na razie jedyne co wiadomo to to że będzie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 21, 2007, 09:50:04 pm
Od jednego z Polskich sklepow wiem tylko ze bedzie mial 29 modeli  :shock:   ale wszystko dokladnie bedzie wiadomo w polowie listopada. Wiec jeszcze troche trzeba poczekac  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 22, 2007, 02:10:43 pm
Witam wszystkich użytkowników forum, administrację i osoby postronne!

Intryguje mnie jeden fakt. Czy ktoś zna jakąś przybliżoną datę wydania nowego kodeksu marines? Z góry dziękuje

                                                                                     Pozdrawiam,
                                                                                     Piotrek
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 22, 2007, 02:26:23 pm
Tego najstarsi górale nie wiedzą.

A tak BTW, jakby ktoś jeszcze nie wiedział - na stronie GW jest już do ściągnięcia japońska wersja nowego kodeksu CSM.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Październik 22, 2007, 06:53:32 pm
29??? W marinowym jest chyba wiecej!
Nie kumam polityki gw. Co z takim boxem maja zrobic zaczynajacy, nie posiadajacy boysow? Ale za to bedzie pewnie duzo trukkow i buggych. Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 22, 2007, 07:52:17 pm
A ja mam pytanko, czy nie wiecie kiedy wyjdzie nowy kodeks do Dark Eldarow? Ten stary jest już trochę "nieświeży" tak samo figurki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 23, 2007, 01:13:43 am
Cytat: "Dzik Pomocnik"
Witam wszystkich użytkowników forum, administrację i osoby postronne!

Intryguje mnie jeden fakt. Czy ktoś zna jakąś przybliżoną datę wydania nowego kodeksu marines? Z góry dziękuje

                                                                                     Pozdrawiam,
                                                                                     Piotrek


Jak to nowy codex? Przeciez marini maja codex z 4 edycji :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 23, 2007, 07:44:35 am
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 23, 2007, 08:08:25 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.


Po pierwsze mozna bedzie zrobic cult of speed tak po prostu, wiekszosc rzeczy mozna zapakowac do ciezarowek. Po drugie dodatkowo jest gosc ktory pozwala na wystawianie bikow z troopsow wiec juz wogole.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Październik 23, 2007, 09:32:08 am
Cytat: "Yedli"
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.

A co to ten redux?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 23, 2007, 09:59:30 am
Cytat: "Grish"
Cytat: "Yedli"
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.

A co to ten redux?


Ucięcie Space Marines do jedynie słusznej wizji świętego Aless...znaczy..Imperatora. Krótko - wprowadzenie combat squadów i takie tam herezje na kształt Mrocznych i Krwawych Aniołów...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 23, 2007, 11:39:03 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Nawet ma byc zestaw figurek Speed freaks ;) Pewnie bedzie to mix trucka i paru motorkow.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 23, 2007, 11:56:29 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.


Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 23, 2007, 01:53:40 pm
Cytat: "morkai"
Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Październik 23, 2007, 03:07:39 pm
Cytat: "Menshad Korum"
Cytat: "morkai"
Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...

Hehe, przynajmniej czesc z tych figurek mozesz wykorzystac, ja przy D-bombie mam troche utrudnione zadanie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 23, 2007, 04:59:48 pm
Cytat: "Hem'Ahn"
Hehe, przynajmniej czesc z tych figurek mozesz wykorzystac, ja przy D-bombie mam troche utrudnione zadanie :D
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Październik 24, 2007, 07:37:44 am
Cytat: "Menshad Korum"
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)

A bani chyba dawno nie dostales ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 24, 2007, 09:25:06 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Cytat: "Menshad Korum"
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)

A bani chyba dawno nie dostales ;)


doppel bani (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 24, 2007, 10:30:58 am
Cytat: "Hem'Ahn"
A bani chyba dawno nie dostales ;)

Cytat: "jachu_ka"
doppel bani (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Coś się wroga atmosfera wokół mnie tworzy przed Strategiconem ;)  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 25, 2007, 02:06:05 pm
Właśnie o to mi chodziło ale daty wydania tego reduxa nikt nie zna?



                                                                                       Pozdro
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 25, 2007, 02:11:30 pm
Heyka !!!
Cytat: "Dzik Pomocnik"
Właśnie o to mi chodziło ale daty wydania tego reduxa nikt nie zna?

Ponoc nie w przyszlym roku.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 25, 2007, 06:05:21 pm
Dzięki ;) ale mam jeszcze jedna sprawę czy wie ktoś może kiedy zostanie wydany Dawn of war II? lub soulstorm bo to chyba to samo
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 26, 2007, 03:56:26 pm
Jakoś na początku roku chyba ma wyjść kolejny dodatek do DoWa, ale czy będzie oddzielną grą, czy będzie wymagał podstawki nie wiadomo. Natomiast daty wyjścia DoW 2 to nawet najstarsi górale nie wiedzą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 27, 2007, 12:33:01 pm
Witam
 
 Obejrzałem teasery do dow II i z krzesła spadłem  jeżeli chociaż jakiś procent tego co na nich pokazują będzie w grze to będzie rewolucja w kategorii grafiki w grach strategicznych.
Link : Marine
          Ork
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Październik 27, 2007, 01:37:55 pm
Czy ktoś wie coś na temat tyrków w dow, ja słyszałem ze za słaba mechanika gry i nie udźwignie takiej masy ludków. czy ktoś wie jak bedzie w przyszłych wersjach?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 27, 2007, 03:32:43 pm
Ja słyszałem że narazie zostanie wydany tylko dodatek do DoWa "Soulstorm" i beda w nim dark eldarzy, sa juz nawet pierwsze screeny. Gdzies czytalem ze narazie nie bedzie DoWa 2 bo ludzie z THQ pracują nad  jakims wielkim, next-genowym dzielem, tez w uniwersum 40k. Mam nadzieje ze bedzie to cos w rodzaju Battlefielda  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Październik 27, 2007, 04:26:18 pm
Cytat: "Loizok40k"
ludzie z THQ pracują nad  jakims wielkim, next-genowym dzielem, tez w uniwersum 40k. Mam nadzieje ze bedzie to cos w rodzaju Battlefielda  :)

A skąd masz takie informacje? :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 27, 2007, 04:52:14 pm
Chyba z jakiegos czasopisma o grach, z CD action lub Clicka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 27, 2007, 06:37:21 pm
W CDA o tym wspominali przy okazji omawianie soulstorma  :) .

Cytuj
beda w nim dark eldarzy, sa juz nawet pierwsze screeny.

Ba, nawet są już pierwsze trailery - i to nie tylko pryszczatych  :lol: . Zresztą - sami zobaczcie - http://pl.youtube.com/watch?v=zjoUNeC3soQ  :D .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 28, 2007, 09:58:18 am
Cytuj
My mate was up at head office last week and got a look at the release list for next year. (up till June IIRC) On it was the Daemon stuff scheduled for an April release.

Little confirmation:
There are two Daemon books coming out simultaneously. One for 40k, one for WHFB. It is NOT one book.

Also, he saw the sprues for Daemonic Heralds and (i'm loving this one) Unbound Defilers

The Unbound Defiler kit is an upgrade sprue for the current Defiler, making it look a lot like some of the "fleshy Doom-esq" ones you see on CMON etc. from time to time.

Also, in the same month as the Foundation inks are released. GW is releasing an Airbrush. It is made to look like a Hand Flamer apparently

All for now.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 31, 2007, 02:42:21 pm
"Surowy" Defiler? dobrze zrozumiałem? :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 31, 2007, 05:54:51 pm
Tu cos apropo nowych orkow :)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/110438-i-have-ork-dex-shoot-me-questions.html
 autor twierdzi ze ma codex i ze moze odpowiadac na pytania. Duzo informacji jest ukryte typu (Ile kosztuje Drednot orkow? 6xSpace marines). Ogolnie kilka rzeczy o ktorych teraz mozna uslyszec jest fajne np:squigi zjadajace gretchiny lub zasada stormboyzow. Podany jest koszt Lootasow i Tankbusta (1x Marine) a co tych ostatnich to podobno traca umiejetnosc TH co IMHO jest nie klimatyczne :? . Mimo ze nie ufny ze mnie czlowiek :p to mysle ze sa to raczej prawdziwe informacje ale te beda wiadome dopiero we styczniu kub ciut wczesniej ;).

EDIT: Kurde mol, przed chwila chcialem juz "cytowac" te newsy a tu juz wykasowali temat  :? , no coz bywa :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Październik 31, 2007, 10:03:35 pm
Warseer sie zeszmacił.

Dwa posty pt:
So, I read the new ork codex.
I have Ork Dex. Shoot me Questions.

Zbanowane: Reason:
Removed>Ork codex not yet released.

A gdzie wolność słowa, jakaś komuna czy jak?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 31, 2007, 11:15:36 pm
Ewidentna cenzura! Wszystko zbanowane, wycięte, ukryte, dowody zniszczone :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 01, 2007, 10:16:22 am
Cytuj
Latest Forgeworld press release:

"Our preview this newsletter is for the upcoming book; Imperial Armour Apocalypse. This new hardback contains everything you`ll need to use your collection of Forge World models to fight apocalyptic battles in conjunction with Warhammer 40,000 Apocalypse. Imperial Armour Apocalypse can be also be used for Warhammer 40,000 and it replaces Imperial Armour Update 2006, plus it updates the Imperial Armour hardback books where necessary. The book is packed with 67 new datafaxes, covering our range from Imperial Guard super-heavy tanks like the Shadowsword, and Malcador, to the terrifying weapons of Chaos and their Daemon Lords, to the war machines of the Orks and Eldar and monstrous creatures like the Scythed Hierodule and Trygon.

There are also 25 new battle formations, including the Space Marine Drop Pod assault force, Ork Tanka Mobs, Eldar Serpent Rider Hosts, Winged Tyranid Swarms and Tau Pathfinder Search and Destroy Cadre to the Necron Undying Legion and the Chaos Deathclaw Talon wing."
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 01, 2007, 10:27:09 am
Undying legion  :lol: ? Przecież nekroni już są "undying"  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kasztaniarz w Listopad 03, 2007, 03:57:12 pm
Czy wiadomo coś na temat drop podów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 04, 2007, 06:46:43 pm
Wosho , skąd ten newsletter ???  ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 04, 2007, 07:31:26 pm
Cytat: "Alexander"
Wosho , skąd ten newsletter ???  ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)


Z FW idź na stronę i zapisz się ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 05, 2007, 08:34:35 pm
Cytuj
Hello everyone. Just got back from the Baltimore GT, and had a blast. At the end there was a presentation by I believe it was John Schaefer from the Design Studio about upcoming releases. He also had a fairly long Q&A afterwards.

Talked about the Ork Codex and ran through the bullet points. nothing much said about them except there will be more trukks and such things released after the initial window.

The ork army box for release on Dec 22nd contained 10 boyz, 5 lootas, 1 ork trukk, 3 bikes, 5 tanksbustas (i think), 1 shokk attack gun, and either 1 painboy or 1 weirdboy

Did say a Deamon Codex would be the next 40k release after Orks. He also said they would be 2 seperate books, one for Fantasy and one for 40k, and that he had played against both of them

Also said that Jes Goodwin has sculpted 1 model for DE (didn't saywhich one) and that he has seen several concept sketches of Comaaraugh.

The designers want to really get into the fluff of DE because previous Codex's for them were lacking.

Necrons are also being redone, but he said that we would see Dark Eldar before the Necrons

He said that Space Wolves would possibly be the next chapter released for Space Marines.

Also said that any form of Inquisition/ Alienhunters is not "on the radar" which means it is aways out.

Said he had no knowledge of any sort of plastic trenchcoat guard for release

Also said that one of the guys had recently finished a large project, and his next project would be to do the 40k FAQ's. He acknowledged that the support was fairly abysmal and said that was going to change

Also this next bit is a bit shaky as I couldn't remember exactly what was said, but someone asked if a new SM codex would be done to reflect the change sin the new codex chapters. I am pretty sure that he replied there was some work being done up to and including playtesting. People asked about things such as terminators squads being only 5 men and such, and the reply was that nothing is set in stone right now.

Also next week on November 12th there will be a number of datafexes for Apocalypse released on the websites, and the plan is to release new ones about every month or so, and with a new codex several of them at the codex release.

Ork datafexes include a buggy/trukk one, and one involving 3 shokk attack guns

He also said people be extremely happy with the new plastic drop pods.

If you have quesitons feel free to ask and I will attempt to remember them and reply
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 05, 2007, 09:30:29 pm
No to może moje oczy ujżą nowych Necronów za dwa/trzy lata ...., kto wie czy cieszyć się czy śmiać mi przyjdzie ???? ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2007, 09:28:18 am
plastikowe pody brzmia niezle, ciekawe co zrobiom biednym DE...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 06, 2007, 11:10:43 am
Biednym de? Jak to bedzie "mad by Phil Kelly" to nie ma obaw, on ma reke do xenos:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 06, 2007, 11:13:54 am
Heyka !!!
Cytat: "Vladdi"
Biednym de? Jak to bedzie "mad by Phil Kelly" to nie ma obaw, on ma reke do xenos:P

vladdi

A jak Goodwyn zabierze sie za modele, to jeszcze dodatkowo beda super figury  8)  
I Toster bedzie mogl byc znowu Happy&Deadly :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2007, 11:21:02 am
a jak bedzie made by jj to masochistom z wroclawia i tak to nie zrobi roznicy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 06, 2007, 11:37:44 am
Mi tam jakoś nie spieszno do nowego dexu do DE. Jakoś się przyzwyczaiłem przez te prawie 10 lat do tego co jest. No i kupować i malować nowych figurek jakoś mi się nie chce. No chyba ze barki trochę zmniejszą i poprawią mandraków. Miło by było gdyby byli choć trochę grywalni. Ale jak całość armii będzie pod względem rzeźby na poziomie incubów, to nie będę płakał.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 12, 2007, 07:06:27 am
Spis treści najnowszego IMPERIAL ARMOUR`a

http://bp3.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/RzXaYzf5hII/AAAAAAAABC4/SO2ftBEDxtU/s1600-h/IA-apoc-contents.jpg

.....będą nowe zasady do Bestyjek....... Zły....cieszymy się? Ale czy się cieszymy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2007, 07:19:38 am
Na bell of lost souls pisali, ze ma kosztować 20 funtów. FW ma szanse na pierwszy best-seller ;):D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 12, 2007, 07:42:20 am
Cytat: "trej"
Na bell of lost souls pisali, ze ma kosztować 20 funtów. FW ma szanse na pierwszy best-seller ;):D


Ano. I to jeszcze f tfardej okładce :D Normalnie rozpuszczają nas coraz bardziej ....  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Listopad 12, 2007, 12:20:10 pm
A premiera kiedy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 12, 2007, 12:55:00 pm
No i greater demony maja wpisane deamon lord, czyli w koncu uaktualnia zasady.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2007, 01:08:59 pm
Cytat: "Wosho"
No i greater demony maja wpisane deamon lord, czyli w koncu uaktualnia zasady.


Na szczęście są tylko 3 więc ew. przyczyna mojego bankructwa nadal skrywa się gdzieś za horyzontem ;):D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 12, 2007, 01:28:59 pm
Boże uchowaj przed trzecim lashem  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 12, 2007, 02:44:09 pm
Intryguje mnie ten undying legion do necronów, czy ktoś ma pojęcie co to może być !??? ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Listopad 12, 2007, 03:19:19 pm
Słyszałem, że Immortale z without number.

W ogóle to co sądzicie o nowych modelach demonów?
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/jugandletter.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/demonettes2.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/demonettes.jpg)

Demonetki obleśnie brzydkie.


Jakiś czas temu Szaman wypowiadał się na temat obecności kultystów, mutantów czy innych LatD w kodeksie demonów, że jest raczej niemożliwa. Czy jeśli mnie widzisz, mógłbyś powiedzieć więcej lub potwierdzić to?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 12, 2007, 03:42:04 pm
stare blodletteroset razy lepsze ;) i demonetki i kozly
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 12, 2007, 03:45:09 pm
Demony Khorna są całkiem fajne. Demonice zresztą też. Na pewno będą lepiej wyglądały po pomalowaniu.

W kodeksie z armią demonów będzie LatD. Nie będzie za to kompatybilna z CSM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 12, 2007, 04:59:40 pm
jak dla mnie to bloodletter jest beznadziejny. Natomiast marzą mi się kultyści chaosu tacy jak w DoW, w sutannach i z tymi bitsami na plerach, po prostu miodzio ale chyba GW nie ma wizji na typowego kultystę (z wyjątkiem starych metali średniej klasy)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Listopad 12, 2007, 06:32:21 pm
khornici in plus
slaneshytki... one miały być atrakcyjne a nie mieć mor... twarze jakby należały do kultu nurgle'a... sucks
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 12, 2007, 06:35:53 pm
No nedznawe te Demonetki... W dodatku ten pierwszy rzad wyjatkowo malo dynamiczne modele... Troche dziwne, bo wiekszosc ostatnio wydanych nowosci byla znacznym postepem w stosunku do starych modeli (Eldarzy, Chaos, Orki...)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesthad w Listopad 12, 2007, 06:49:04 pm
Demonetki brzydkie , obecne modele podobaja mi sie duzo bardziej . Bloodlettersi przypominaja saurusow do WFB  ;)  ale dosc fajni , zal tych demonetek :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 13, 2007, 09:02:41 am
"Obawiam się", że te demonetki będa znacznie ładniejsze. Gdyby tylko zdjęcie było robione w jakis sensowny sposób. Tu jest silne światło z przodu i tyle. Najlepiej będzie je zobaczyć w realu... albo chociaż modelkę na podstawie której je rzeźbili...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 13, 2007, 09:25:31 am
nowe stare data szity do apokalipsy
http://us.games-workshop.com/games/4...ts/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 13, 2007, 10:14:15 am
Cytuj
Hi everybody,

Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.

-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!

In short, if you love the setting, are thinking of playing the campaign, or just like the models and want to collect a Heresy-Era army yourself, re-download the document. You won't be dissapointed!

-bigred


http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 13, 2007, 10:52:59 am
Cytat: "Wosho"
Cytuj
Hi everybody,

Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.

-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!

(...)


http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html


WoW :shock:  Świetne i darmowe :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 13, 2007, 03:10:54 pm
Może to i słaba nowość ale GW  przywaliło podwyżkami. Niby część miał być obniżona część podważona ale efekt taki że część rzeczy z kategorii D np bike SM, czy jetbike poszły na C a reszta praktycznie na wyżej, czołgi teraz są dużo droższe chyba z r na q albo jakoś tak że 30 zł poszły w górę. Lipa za dużo jest innych systemów by GW tak poczynaało. Mnie najbardziej boli że crysie i brodaski  poszły do góry ale na pewno nikomu się to nie spodoba.
Nie łapię tego zmieniają wszystko na plastyk czyli produkcja powinna być tańsza niż metalowych figsów w efekcie powinni więcej zarabiać a tu taki wał i podwyżka.
Pozdro
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 13, 2007, 03:59:28 pm
Kryzys naftowy. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 13, 2007, 07:43:25 pm
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 13, 2007, 08:01:16 pm
Cytat: "Michaelius"
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 13, 2007, 09:59:03 pm
Cytat: "Pokpoko"
Cytat: "Michaelius"
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)


Jakkolwiek cyna też szaleje;-)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 14, 2007, 07:56:08 am
Nie mówiąc juz o tym, że cena za uncję złota jest wyższa..... aha... GW nie dodaje złota do figurek? HMM...cena by wskazywała, że dodaje...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 14, 2007, 11:04:37 am
Nie sprawa nie ma powiązania z ceną cyny, nowy ojciec dyrektor taką podjął decyzję że polityka GW pójdzie w te stronę. Myślę że produkcja jest tańsza produkty plastykowe są dobrej jakości i lepiej się je konwertuje, imo to lepiej że nie będzie metalów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 14, 2007, 12:13:10 pm
Wysoka cena jednostkowa zachęca do zakupów hurtowych, kusząc "okazją" lub "opłacalnością" - patrz cena/zawartość pudeł apokalipsy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Listopad 14, 2007, 12:18:50 pm
Tylko GW ma jeszcze inne systemy, gdzie apokalipsa nie wystepuje, a podwyższki i owszem. I takie lotr'y czy wfb'ki są bodajże nawet obszerniejszymi rynkami zbytu.
Fakt, nie wiem jaką mają tamte systemy konkurecje, moze wiele mniejszą niż 40k, ale i tak nie wydaje mi się, by te podwyższki dobrze wychodziły firmie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 14, 2007, 02:19:23 pm
WFB-ki niespecjalnie,to najgorzej się sprzedający "maingame" GW jeśli pamietam z jakiegoś wywiadu czy czegoś, Łotr był na pierwszym miejscu przez długi czas,a na drugim Szterdzyci Ka. nie wykluczam że po pęknięciu "balonika" łotrowego mogły sie obie gry zamienić miejscami.

co do powodów podwyzek,to stawiam na to (http://ichart.europe.yahoo.com/c/1y/g/gaw.l)
Cytuj
produkty plastykowe są dobrej jakości
kolega rozumiem nie widział nowych demonetek? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 14, 2007, 03:53:16 pm
Nie kojarze poprzednich to nie wiem, ale widziałem nowych czarodziejów do WFB. Widzę jakie są teraz figsy lotra i moje tau też jest spoko. Ja wolałbym by wszystko było plastykowe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 14, 2007, 07:36:41 pm
Też bym wolał plastiki, ale dlatego że mam żyłkę modelarza i plastik jest łatwiej przerobić/obrobić od metalu ;) . Jeśli jednak chodzi o szczegółowość to proponuje popatrzeć na modele metalowe i plastikowe (może zaznaczę od razu, że metal biję na głowę plastik gdyż inaczej zachowuje się w formie).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 14, 2007, 10:10:11 pm
OK, I'm going to post these other rumours appeared on GW Tilea: the source is trustworthy.


- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008 (yes you read it right), just after the Codexaemons.
There's not much in the new edition that is going to be radically changed, the things which will be modified for sure are:

1) rules about vehicles
2) damage chart for vehicles (MAYBE we'll have one only chart for glancing and penetrating hits, with modifiers according to the weapon which scored the hit - note that this is an uncertain rumour)
3) rules about psychic powers
4) small variations on hth combat

the source denied any further explaination.

It has been speculated that the new Starter Box will include SM and Orks (both in plastic).


**********


And THEN?

- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


- Dark Eldar.
The entire range is going to be redone with new design.
At the moment they're going to made the first new models!
The rules (according to the source) are NOT going to be much changed, except for some units (the source didn't specify which ones).


- Necrons
We won't see them before the end of 2009!!!
However, the Codex will be redone and will feature new models.
Pariah and Immortals are going to be redone.
Maybe new bipod/vehicle?


- Space Wolves
end 2008 - beginning 2009
The Codex has been planned, but nothing is certain.
MAYBE (uncertain rumour) the SW list will be integrated with the 13th Company's units and rules.


Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


I'd like to thank theJUDGE at GW Tilea's forum for having provided the rumours.
Sorry for the lame English!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 14, 2007, 10:50:30 pm
boshe... 5 edycja... albo ja nie rozumiem angielskiego albo oni poupadali na glowy. przeciez ja jeszcze wszystkich zasad 4ed nie umiem  :lol:  :lol:  :lol:
nowy kodex imperiali mnie nieco zatkal... myslalem ze az tak im nie jest potrzebny jak mrocznym, ale tym z kolei wiele nie obiecuja- pare niewielkich zmian... moze to i dobrze?
hmm czemu nic nie wspomniano o codeksie demonow?
nowy pojazd u necronow- ciekawe co znowu wymyslili... zaczynam sie bac  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 14, 2007, 10:57:03 pm
Cytat: "marcinkk"

- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008


To mnie dziwi.

Cytuj
- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


Te informacje o doktrynach i nowych modelach szalenie cieszą.

Cytuj
Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


A to mnie denerwuje...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 14, 2007, 10:58:19 pm
Ved...rączki do góry,kto chce wydać kolejne 150zł żeby się dowiedzieć że nieco mu się zmieniła jedna tabelka i dwa paragrafy w dziale "how to play the game fair"? :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 15, 2007, 06:18:41 am
Cytat: "freeks"
Tylko GW ma jeszcze inne systemy, gdzie apokalipsa nie wystepuje, a podwyższki i owszem.

No właśnie... stara supermarketowa zasada - obniżasz jeden asortyment o 50%, musisz podnieść 5 innych o 10%. Proste.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 15, 2007, 07:39:36 am
Cóż, nie cieszą mnie wieści o przyszłorocznej wymianie 4 edycji na 5. Spodziewałem się trochę dłuższego życia obecnego podręcznika. Kogo cieszyłaby konieczność wywalenia 150 zł za kolejną książkę?  :(  Niestety Brimstone potwierdził wieści o zaawansowaniu prac nad nowym rulebook'iem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MKG w Listopad 15, 2007, 07:39:47 am
IMHO GW stosuje, przebrzmiałą w tym przypadku, strategię unikania konkurencji. Tak jak robi to Harley-Davidson. Stara się stworzyć klasę samą w sobie (czy ktoś słyszał kiedyś o konkurencji dla motorów Harleya, pomimo że inne są lepsze, szybsze, bardziej niezawodne?).
O ile w przypadku GW przez wiele lat to działało - GW sprzedawała jedne z najdroższych modeli na rynku w sporych ilościach, m.in. dzięki ukuciu takich pojęć jak "GW hobby" czy wbijaniu do łbów porpagandy o głównych systemach. Teraz już nie koniecznie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 08:59:35 am
Heyka !!!
Tak sobie czytam te plotki i qrcze mysle sobie, ze panow z GW to juz kompletnie powalilo  :?  Czesc armii ma jeszcze podreczniki z glebokiej 3 edycji, a ci za przeproszeniem debile, bo inaczej ich okreslic juz nie potrafie, wydaja 5ta ...  :?  Normalnie smutek i nostalgia  :(  
150 zeta za ksiazke to powiedzmy sobie najmniejszy problem - zawsze mozna zrzucic sie z kilkoma znajomymi i wydatek praktycznie zaden. Mnie natomiast bardziej stresuje to, ze qrcze - jak na moj skromny gust, to wiekszosc zasad dziala naprawde dobrze i nie wymaga zadnych zmian. Kilka rzeczy przydaloby sie doprecyzowac, kilka innych wymaga drobnych korekt, ale nie takich, zeby wydawac nowy podrecznik. Szczegolnie, ze bedzie to znowu wymagalo wydania nowych FAQ, na ktore sie pewnie niedoczekamy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 15, 2007, 09:02:39 am
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:12:18 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?

Toz to wlasnie powyzej napisalem ;)
Tak generalnie to ja wiem po co - zeby zarobic wiecej kasy ;) no ale obawiam sie, ze moze to przyniesc efekt wrecz odwrotny ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 15, 2007, 09:15:55 am
Rozumiem potrzeby rynku. Zabiegi marketingowe. I że muszą zmieniać system, żeby sprzedawać nowe rzeczy itp itd .... Ale zaczyna zakrawać to już trochę na gruuuubą przesade. Co roku będą wymieniać zasady może? Każdy sobie przecież może zmienić armie? Znowu erraty do errat i erraty do poprawek do tyle co wydanych dexów?  :x  :x  :? DRAMAT
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 09:23:54 am
Z ta V edycja to kompletny idiotyzm. Nie dziwie sie, ze GW chce generowac wieksze obroty, ale mogloby to spokojnie robic wydajac nowe Kodeksy i figurki do istniejacych armii, moze z czasem dorzucic jakas nowa rase...

No nic, mam nadzieje ze ta plotka o tej V edycji bedzie tak samo "pewna", jak Redux do SM. Wszyscy o nim trabili, ze wyjdzie lada dzien, a na razie jakos go nie widac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 09:25:45 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?
wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:
zresztą ja swoje zdanie o dowolnych zmianach edycji ujme tak-dopóki nie zdecydują się wypieprzyć XXw za okno i zrobić prawdziwie interaktywną grę,to mogą sobie w...dolinę służewiecką wsadzić takie "zmiany". dinozaur zmienił kolor skóry,powiedział "oto ewolucja w działaniu!" i wymarł.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 09:33:56 am
Cytat: "Pokpoko"
wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:


Nie bardzo rozumiem. Chcialbys, zeby pojazdy mialy Toughness i Woundy? :P Coz, ja tez bym optowal za ich lekkim wzmocnieniem (w stosunku np. do takich Monstrous Creatures), ale jakos nie odnosze wrazenia, ze zasady uzywania pojazdow az tak odstaja od reszty gry, zeby trzeba bylo je na gwalt zmieniac.

Cytuj

zresztą ja swoje zdanie o dowolnych zmianach edycji ujme tak-dopóki nie zdecydują się wypieprzyć XXw za okno i zrobić prawdziwie interaktywną grę,to mogą sobie w...dolinę służewiecką wsadzić takie "zmiany". dinozaur zmienił kolor skóry,powiedział "oto ewolucja w działaniu!" i wymarł.


Interaktywna? Znaczy sie - figurki same maja chodzic? Bo znow nie bardzo rozumiem...

A od Doliny Sluzewieckiej to wara. Mieszkam w okolicy. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:44:53 am
Heyka !!!
Jak dla mnie to obecne zasady sa calkiem spoko - dynamiczne, w miare jasne i w miare spojne. Nie widze osobiscie koniecznosci zadnych rewolucyjnych zmian.
Oczywiscie kilka drobnych poprawek by sie przydalo - to jasne, ale bez przesadyzmu (np. z checia bym zobaczyl trzy poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od zasiegu, no albo chocby dwa, czy tam lekkie podkrecenie wytrzymalosci pojazdow, ale to tak naprawde detale).
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 09:50:16 am
Cytuj
Chcialbys, zeby pojazdy mialy Toughness i Woundy?
dokładnie tak.40k i tak jest czystm abstraktem,więc może być chociaz spójnym abstraktem :D
Cytuj


Interaktywna? Znaczy sie - figurki same maja chodzic? Bo znow nie bardzo rozumiem...
znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
do tego może jeszcze nieco mniej jednostronne tury,tak żeby ten drugi gracz nie musiał dłubac w nosie jak ja się wszystkim ruszam i strzelam(czemu w kolejności,też nie zgadnę.widac gracze 40k są w mniemaniu autorów na tyle tępi żeby się pogubili jakby mogli najpierw strzelić a potem biec).można to osiągnąć różnie, naprzemienną aktywacją, róznej maści "reakcjami" na ruch przeciwnika. chyba tylko WM/Hordy sa obecnie równie jednostronne, ale one przynajmniej mają parę unitów z instantami w turze wroga/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 09:54:26 am
Cytat: "Eman"

Oczywiscie kilka drobnych poprawek by sie przydalo.


Ale raczej dotyczących kodeksów armii. Ja czekam na jakieś FAQu wyjaśniające moje problemu z demonami. Bo teraz to DH są wybitnie antydemoniczni. :roll:

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:55:25 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
do tego może jeszcze nieco mniej jednostronne tury ...
można to osiągnąć różnie, naprzemienną aktywacją, róznej maści "reakcjami" na ruch przeciwnika.

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW. I jak dla mnie nie powinien zostac zmieniony - obie koncepcje maja swoje wady i zalety (zeby nie bylo, ze pisze o czyms o czym nie mam pojecia ;) - gralem duzo w systemy zarowno z systemem turowym, jak i aktywacyjnym) i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
A roznej masci reakcje na akcje przeciwnika tylko spowalniaja rozgrywke, a o to przeciez nie chodzi.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:57:43 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:

Jeez ... co sie zes do tej Inkwizycji przyczepil - wez postaw sie na miejscu graczy DE/SW, ktorych kodeksy pochodza z poczatkow 3ed  :!:  Jakbym byl na ich miejscu i zobaczyl kolejny kodeks Inkwizycji zamiast swojego, to bym chyba wzial zapakowal figury w pudlo, dociazyl kamieniami i wrzucil do Wisly  :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:02:08 am
Cytat: "Eman"
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.


I nawet pozostać w jedynym słusznym uniwersum - Epic ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:04:07 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:

Jeez ... co sie zes do tej Inkwizycji przyczepil - wez postaw sie na miejscu graczy DE/SW, ktorych kodeksy pochodza z poczatkow 3ed  :!:  Jakbym byl na ich miejscu i zobaczyl kolejny kodeks Inkwizycji zamiast swojego, to bym chyba wzial zapakowal figury w pudlo, dociazyl kamieniami i wrzucil do Wisly  :?
Cze !!!


Emanie widziałem te kodeksy i im współczuje, są rzeczywiście w gorszej sytuacji. Ale jeśli wychodzi dex do Chaosu nowy który robi totalny zament w moich psychic powerach, w moich zasadach i przedmiotach to co ja mam powiedzieć jeśli demon to nie demon.

Ja nie proszę o nowy kodeks ja proszę ino o coś regulujące ta zaistniałą sytuację. Nie chce żeby ta armia była silna chce tylko żeby mi nie zabierali czegoś z powodu wyjścia nowego kodeksu do innej armii, a do tego nie trzeba nowego kodeksu DH. Jeśli wyjdą takie poprawki w dexie Demonów to ok. Ale jak na razie to głucho i tragicznie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:04:07 am
Cytat: "Pokpoko"
chyba tylko WM/Hordy sa obecnie równie jednostronne, ale one przynajmniej mają parę unitów z instantami w turze wroga/


Jak czytam o instantach w turze przeciwnika to mi sie magic przypomina i jakoś tak nie potrafie wywolac w sobie entuzjazmu dla tej koncepcji :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:17:15 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Emanie widziałem te kodeksy i im współczuje, są rzeczywiście w gorszej sytuacji. Ale jeśli wychodzi dex do Chaosu nowy który robi totalny zament w moich psychic powerach, w moich zasadach i przedmiotach to co ja mam powiedzieć jeśli demon to nie demon.

Jeez - ale jaki widzisz w tym problem  :?:  Odrobina zdrowego rozsadku i od razu wiadomo, ktora jednostka w kodeksie CSM jest demonem. Jasne, ze FAQ by sie przydal, ale jakos nie specjalnie widze w tym powod do darcia szat.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:19:52 am
Heyka !!!
Cytat: "trej"

Jak czytam o instantach w turze przeciwnika to mi sie magic przypomina i jakoś tak nie potrafie wywolac w sobie entuzjazmu dla tej koncepcji :)

Same here - IMHO zbedna komplikacja w zasadach, zbedne przedluzanie rozgrywki.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:24:38 am
Cytat: "Eman"

Jeez - ale jaki widzisz w tym problem  :?:  Odrobina zdrowego rozsadku i od razu wiadomo, ktora jednostka w kodeksie CSM jest demonem. Jasne, ze FAQ by sie przydal, ale jakos nie specjalnie widze w tym powod do darcia szat.


Widzisz, jestem zdany na łaskę przeciwnika. Na turnieje ma zamiar dopiero jeździć. nie wiem jak ta sprawa jest regulowana na turniejach ale pewnie jest regulowana w prost, czyli tak jak jest napisane. Ale może ty mi powiesz jak to jest?

A czy ja drę szaty? Załamuję tylko ręce, że zajmują się nie potrzebną w tym momencie edycja piątą (wcześniej apokalipsą) zamiast uregulować pewne sprawy np. sprawę demonów, wydać kolejne kodeksy itd. itp.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 10:25:48 am
Jesli chodzi o "demonicznosc" nowego Chaosu, to nie jest tak zle - Duze i Male Demony, Demon Prince napewno... Possessed chyba tez, pojazdy z Bound Demonem - tak, wszystko inne nie.

Zgadzam sie z Emanem, ze w sytuacji, w ktorej czesc armii ma 10-letnie kodeksy, tworzenie nowego rulebooka, w dodatku z czysto kosmetycznymi zmianami, jest strata czasu i energii. Oczywiscie mozna liczyc na to, ze im czesciej nowa edycja, tym wiecej kasy ludzie wydadza na kupowanie po raz kolejny tego samego... ale jakos mi sie nie chce wierzyc, ze taka taktyka przyniesie efekt. Przykladem moze sluzyc wlasnie M:tG - znam mnostwo graczy, ktorym jakos "przeszla ochota" na granie w karty, gdy WotC przedlozyla ilosc nad jakosc edycji.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:33:43 am
Cytat: "Isengrim"
Oczywiscie mozna liczyc na to, ze im czesciej nowa edycja, tym wiecej kasy ludzie wydadza na kupowanie po raz kolejny tego samego... ale jakos mi sie nie chce wierzyc, ze taka taktyka przyniesie efekt. Przykladem moze sluzyc wlasnie M:tG - znam mnostwo graczy, ktorym jakos "przeszla ochota" na granie w karty, gdy WotC przedlozyla ilosc nad jakosc edycji.


Ale taka taktyka jest stosowana wszędzie, doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Tak się kręci ten świat i raczej nic go nie zawróci.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:38:40 am
Cytat: "Isengrim"
Zgadzam sie z Emanem, ze w sytuacji, w ktorej czesc armii ma 10-letnie kodeksy, tworzenie nowego rulebooka, w dodatku z czysto kosmetycznymi zmianami, jest strata czasu i energii.


Myślę, że jeszcze za wcześnie mówić o "czysto kosmetycznymi zmianach" i "stratach energii i czasu" może najpierw niech to wyjdzie a potem będziemy oceniać. Jeśli nowe tabelki sprawią, że falcony będą spadały dwa razy częściej niż do tej pory to gwarantuje, że w wiadomym kontekście dłuuuugo nie padnie słowo kosmetyczne ;):)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 10:39:02 am
dobra,trzeci raz próbuję odpowiedzieć.jest jakiś logiczny powód czemu gildia co jakiś czas idzie na tiitajm i ładuje się pół godziny?

Cytuj

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
przyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?
Cytuj
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:39:45 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Przyklad nie jest taki trafny - RPGi to glownie podreczniki, a jakby nie bylo GW najwiecej zarabia na figurach, a nie na podrecznikach. Wiec ruch z nowym podrecznikiem jak dla mnie jest kompletnie bezsensowny z marketingowego punktu widzenia - lepiej wydac nowy kodeks z nowymi figurami do niego - zysk na bank bedzie wiekszy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:43:28 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

Cytuj

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
przyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?

Alez zasady sie przeciez zmienily i to kilka razy. Chodzi o system turowy, ktory jest niejako znakiem rozpoznawczym WH40k/WFB. Zmiana go, to jak strzal w torbe IMHO.

Cytat: "Pokpoko"

Cytuj
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(

A ile masz w tych systemach figurek  :?:  Polowe tego co w WFB/WH40k  :?:  A moze troche mniej  :?:  Naprawde - gralem w wiele systemow bitewnych i zaden z systemem aktywacyjnym nie byl ani w polowie tak szybki jak WH40k. Nie mowie of course, ze nie byl fajny - bo to calkiem inna historia.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:47:42 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Przyklad nie jest taki trafny - RPGi to glownie podreczniki, a jakby nie bylo GW najwiecej zarabia na figurach, a nie na podrecznikach. Wiec ruch z nowym podrecznikiem jak dla mnie jest kompletnie bezsensowny z marketingowego punktu widzenia - lepiej wydac nowy kodeks z nowymi figurami do niego - zysk na bank bedzie wiekszy.
Cze !!!


Chodziło mi o zawartość. Czemu kupować coś gorszego jeśli można grac na stare. W wypadku RPG jest to możliwe w wypadku systemów bitewnych raczej nie. Nowy podręcznik główny = nowe zasady na turniejach. W grach RPG to czy się kupi daną edycję zależy od grona znajomych. W grach bitewnych nie można grac na stara edycję na turnieju (co innego naturalnie w domu). Więc chcąc grać na turniejach konieczna jest znajomość zasad a co za tym idzie: nabycie podręcznika.

Po za tym nowe zasady główne otworzą drogę do wydania nowych podręczników armii i to jak znamy GW wcale nie muszą być podręczniki stare. MSZ jest to sztuczny update systemu. Stosowany wszędzie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:57:56 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Po za tym nowe zasady główne otworzą drogę do wydania nowych podręczników armii i to jak znamy GW wcale nie muszą być podręczniki stare. MSZ jest to sztuczny update systemu. Stosowany wszędzie.

Tylko widzisz - o tyle o ile w grach RPG ciezko sobie wyobrazic w jaki inny sposob firma moze zarobic nowa kase, niz wydajac nowy podrecznik, o tyle GW ma jeszcze zaleglych tyle kodeksow, ze wydanie nowego roolbooka jest z tego punktu widzenia kompletnie pozbawione sensu.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 10:58:06 am
Cytuj

A ile masz w tych systemach figurek
figurek dużo mniej.oddziałów? równie wiele jak przeciętna armia SM na 1.5k powiedzmy-też koło 10, a do tego pierdyliard modyfikatórw róznej maści,których 40k nie ma wcale.

jedyna róznica to to ile figurek trzeba ruszyć żeby tą jedna jednostke na polu bitwy przeieścić, i iloma kostkami trzeba rzucić.i to tak naprawde spowalnia gre,a nie reakcje.40k w tym momencie zatrzymało się w połowie drogi między skirmiszem,gdzie każda figurka się liczy sobno,a prawdziwym bitewniakiem,gdzie działają oddziały,nie modele.

drugi gdzieś połowę mniej figsów,owszem, ale znowu-oddziałów podobną ilośc.
w obu przypadkach mamy za to mniej "częsci" danej fazy niż w 40k,co tez niebagatelnie wpływa na prędkośc gry-w 40k żeby kogoś zabić muszę rzucic na BS,woundowanie,a on jeszcze ma sejwa. tutaj mam odpowiednio rzut na BS a potem sejw(w jednym przypadku-żeby sprawdzić czy zbroja+roll>siła broni,a w drugim to "naturalny" save w rozumieniu 40kstkowym)

zresztą-w zasadzie to sorry za offtopa ;) ale nawet zakładajac ze nadal gram w 40k, i tak byłbym poważnie zirytowany gdyby mi ktoś kazał wyłożyć grubą kase na coś co da się spokojnie wrzucić w pedeefa i udostępnić za darmo na stronie(bo argumentu że "ktoś moze nie mieć neta" nie kupuję,jak nie ma neta to mu i tak wszystko jedno,albo skseruje od kumpla). szczególnie w obliczu wielokrotnie powtarzanych tekstów że to figurki dają zysk,nie zasady zmuszanie graczy do wydawania kasy dla paru stron zmian wydaje mi się cokolwiek...chamskie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 11:02:55 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

zresztą-w zasadzie to sorry za offtopa ;) ale nawet zakładajac ze nadal gram w 40k, i tak byłbym poważnie zirytowany gdyby mi ktoś kazał wyłożyć grubą kase na coś co da się spokojnie wrzucić w pedeefa i udostępnić za darmo na stronie(bo argumentu że "ktoś moze nie mieć neta" nie kupuję,jak nie ma neta to mu i tak wszystko jedno,albo skseruje od kumpla). szczególnie w obliczu wielokrotnie powtarzanych tekstów że to figurki dają zysk,nie zasady zmuszanie graczy do wydawania kasy dla paru stron zmian wydaje mi się cokolwiek...chamskie.

Zgadzam sie w 100%. Powinno byc dokladnie tak, jak w przypadku Epica - zasady w wersji b&w do sciagniecia za free z netu, a jak ktos chce podrecznik na polke - to wypasiona full-color wersja na kredowym papierze z fajnymi obrazkami i fotkami normalnie do kupienia. Ci co zazwyczaj kupuja roolbooki - i tak je kupia. A ci co nigdy nie kupuja - i tak sciagna "spiracone" wersje z neta. Nie lapie dlaczego macherzy z GW tego nie sa w stanie zrozumiec. Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 11:04:45 am
Cytuj
Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko Wink
HQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 11:12:56 am
Cytat: "Pokpoko"
Cytuj
Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko Wink
HQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...


To akurat chyba wina przesuniecia akcentow jesli chodzi o glowny target GW (a takze innego dzialajacego w branzy "gigantow" - WotC) - zarowno figurkowce, jak i gry RPG/Karcianki przestaly byc rozrywka dla nerdow w okularach, ewentualnie nieco starszych domoroslych strategow z ambicjami, a staly sie hobby dla "calej mlodziezy" (dobra, calej mlodziezy plci meskiej ;)) - w tym mlodziezy calkiem mlodej i niekiedy malo wymagajacej intelektualnie. Ostatnie kodeksy GW sa tego najlepszym dowodem - upraszczanie, budowanie armii z klockow, etc.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 11:30:48 am
GW bardzo by chciało,nie wątpię.problem w tym że jesli decyduje się na to żeby być "dla cool młodzieży",to nie konkuruje już z Privateerem,Rackhamem czy Corvus Belli,tylko z Microsoftem,Nintendo,Sony i Hasbro,a od wieku powiedzmy 15 lat także z piwem i kolezankami.

każda z wymienionych firm  mogłaby wciągnąć GW nosem i nawet nie czknąć...90% męskiej populacji majac do wyboru poskładanie zabawkowych żołnierzyków i suwanie ich po stole potem,albo Xboxa 360 z Halo 3 za tę samą cenę,wybierze Xboxa,i tego nie przeskoczysz. zresztą,widać to na wykresie wartości akcji GW->gdyby nie "dopałka" z Lotra systematycznie by spadały,a od momentu gdy LotR się "skończył" jako zjawisko kinowo-medialne własnie to robią.

a GW niespecjalnie coś z tym robi,oferując graczom jedynie powtórkę powtórki powtórki. ile razy można wydac to samo(codex) zmieniajac częśc cyferek przy nazwie oddziałów,zanim wszyscy się znudzą? nie mówiąc o tym że nie mogą nawet nadązyć z utrzymywaniem tych codexów "w obiegu", jak Eman zauwazył nadal jest pare codexów do wczesnej 3ed w obiegu-na miejscu graczy DE widzących kolejny codex dla Marines(zwykli marines,marines w czarnym,marines w sukienkach,marines z kolcami,i whitedwarofwi marines z syndromem napięcia miesiączkowego) chyba bym zaczął w bierki grać...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 11:48:04 am
Mnie osobiście najbardziej zastanawia i tak inna sprawa. Jeden klub, powiedzmy z Wrocka, stworzyłby pewnie kompetentny codex w powiedzmy pół roku. Dlaczego GW, które łoi tak sporą kasę (a łoi) nie potrafi zrobić prostego zabiegu i przy wydawaniu nowej edycji wydawać od razu komplet codex'ów ?

Ja na ich miejscu rozgraniczyłbym wydawanie nowych figurek od codexów. Codexy, ok, zmiana co trzy lata, razem z nową edycją, a w międzyczasie bym po prostu zmieniał figurki. To tyle, gracze mieliby dobre systemy (bo po około roku od premiery nowej edycji wszystkie niezbędne kwestie byłyby wyłapane) na ok. dwa lata, i co jakiś czas nowe figurki, bo nie oszukujmy się, Ci których stać, jak wyjdą nowe, ładniejsze modele to sobie wymienią, a jak modele będą niegrywalne to kupią "do kolekcji".

No cóż, ale ja nie jestem pracownikiem GW na wysokim stanowisku aby proponować im zmiany.

A Aby było w temacie:

IMHO nowa edycja to dość fajna sprawa, szczególnie jeśli zmiany miałyby naprawdę być proste. Taka np. tabelka penetracji, IMO może to być normalna tabelka z rzutami od 1-8, z tymże za Penetrację masz +1 do rzutu, a za Ordnance masz +2 i tyle. Ale to pewnie nie będzie takie fajne.

Główna zaleta nowej edycji, to zdjęcia aktualnych figurek, i myślę że w nowym book'u już będą nowe figurki DE aby nie odstawały za bardzo od reszty.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 12:02:50 pm
Heyka !!!
Cytat: "Waaagh"
Mnie osobiście najbardziej zastanawia i tak inna sprawa. Jeden klub, powiedzmy z Wrocka, stworzyłby pewnie kompetentny codex w powiedzmy pół roku. Dlaczego GW, które łoi tak sporą kasę (a łoi) nie potrafi zrobić prostego zabiegu i przy wydawaniu nowej edycji wydawać od razu komplet codex'ów ?

kasa panie kolego. Jak wydajesz jeden kodeks na raz, a do niego jeszcze wiadro nowych figur, to wiecej graczy sie skusi, zeby kupic sobie nowa armie, niz gdyby na raz pojawilo sie 10 kodeksow i moglbys sobie wybrac.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 02:20:34 pm
No, nie jestem taki pewien, przy premierze nowej edycji, zrobili by mega kampanię promocyjną (a kasa by była bo to raz na trzy lata) a przez całą resztę roku zarabialiby na figurkach. Prawda jest taka, że Ci co już mają podręczniki nie potrzebują reklamy aby kupić sobie nowych figurek i aby się o nich dowiedzieć. Więc IMHO reklama powinna być stosowana głównie przy premierze nowego systemy/nowej rasy/nowej edycji a reszta poleci sama. W końcu to są hobby games, a nie jakieś casuale na konsolę. Filatelistów też nie trzeba za bardzo informować o nowych znaczkach, sami się dopytują kiedy będą nowe.
Tytuł: Damnit....
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 15, 2007, 02:30:31 pm
Eman ma rację. Z punktu widzenia marketingu lepszy jest system, jaki GW promuje obecnie. Wychodzi nowy Codex i wraz z nim nowe figurki - jeżeli ktoś myśli o zbieraniu armii to ma dobry moment, a jeśli ktoś już ją ma to wychodzą nowe zasady, więc musi dokupić nowe figurki, żeby armia pozostała grywalna.
A co do polityki GW, to może to mieć coś wspólnego z deklaracją zarządu z Maja b.r. o cięciu kosztów z uwagi na niskie wyniki sprzedaży w Europie. Choć przyznam, że nowe to dla mnie podejście redukować koszty podnosząc ceny no ale co kraj, to obyczaj...
Tytuł: Re: Damnit....
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 15, 2007, 03:33:35 pm
Cytat: "MiSiU"
Eman ma rację. Z punktu widzenia marketingu lepszy jest system, jaki GW promuje obecnie. Wychodzi nowy Codex i wraz z nim nowe figurki - jeżeli ktoś myśli o zbieraniu armii to ma dobry moment, a jeśli ktoś już ją ma to wychodzą nowe zasady, więc musi dokupić nowe figurki, żeby armia pozostała grywalna.

Tu się z kolegą zgadzam, ale i tak nikt mi ni wytłumaczy, dlaczego nie można tego robić jakoś w sensownym porządku, tak by najpierw uwspółcześniać najstarsze kodeksy, stosować zasadę kolejności rotacji wydawania. Od czasów 3 edycji chaos ma już trzeci kodeks, a tacy wspomniani wyżej space wolfes jadą na stareńkim kodeksie. Orki doczekały się nowego kodeksu dopiero teraz. O dark eldarach to już nawet żal wspominać. Rozumiem, dark eldarzy przyjeli się srednio, więc może szkoda było topić moce przerobowe w reedycję, ale space wolfes ??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 15, 2007, 05:25:07 pm
Tu znowu może brzmi to okrutnie, ale jestem pewien, że wielu graczy jest tego świadomych: o kolejności wydawania Codex'ów decydują po pierwsze: wyniki sprzedaży (mimo iż był to swego rodzaju błędny cykl związany z nie wydawaniem nowych figurek to DE w pewnym momencie wycofano z regularnej sprzedaży w sklepach z uwagi na słabą sprzedaż) a w drugiej kolejności szeroko rozumiana "kultowość". Stąd niestety na pierwszym miejscu będą armie którymi grają znaczne ilości graczy, bo to się wiąże automatycznie z wyższą sprzedażą, a co za tym idzie większą szansą, że pieniążki zainwestowane w nowe matryce/wzory/whatever zwrócą się w miarę szybko i to z ewentualnym zyskiem. Takie jak TAU, czy też bardziej "lajtowi SM". Choć chyba co mieli do SM wydać to już wydali, więc teraz muszą już wyjść wilki  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 06:15:40 pm
ja wiem czy tak sensownie. głównym problemem z systemem obecnym to fakt że GW co pół roku dostaje zastrzyk za armi dile różne itd,a potem znowu posucha...gdyby wydali zasady naraz(ideałem byłaby sytuacja z 3ed,kiedy wszystkie army listy były w rulbooku,bo to w zasadzie nie pozwala na żaden codex creep) a potem co miesiac po trochu figurek,jak to robią inni, to a)każdy gracz miałby po co czekać na następny miesiąc,wiec nie traciłby zainteresowania nawet przez chwilę, a co za tym idzie nie byłoby sytuacji że po wydaniu codexu mamy wszystko,a potem "noo,to może blisterek jakiś sobie kupię..albo niee,mam już". no i zupełnie zlikwidowałoby to wieczne narzekania że "ci dostali,a my nic" graczy którzy na codexy muszą czekać przez 2edycje. i w tym momencie dev.team ma cały czas od wydania booka na produkcję sourcebooków(nie chcielibyście książeczki podobnej do tej z IA3, ale np.opisującej dokładnie DA i np.kampanie Piscina IV) i przygotowywanie kolejnej edycji.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 07:54:53 pm
Pokpoko chyba najbardziej zrozumiał o co mi chodzi. Ja nadal uważam że opisany przeze mnie system dałby GW więcej kasy.

Przykład:
1.Wychodzi nowa edycja
2. Do armii X wychodzą zasady do starej figurki którą nikt nie gra , teraz jest bardzo grywalna ale brzydka.
3. Gracze kupują, bo oddział jest mocny
4. Po pół roku wychodzą nowe figurki, bardzo milusie
5. Gracze znowu kupują bo nie chcą grać starymi i brzydkimi, tylko nowe im się podobają.

Kasa jest ? Jest. Gracze zadowoleni ? IMHO tak.

Mniej więcej tak było z Herlakami, nie każdy wytrzymał aż się nowe modele pokażą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 08:07:47 pm
Heyka !!!
Obecnie masz tak:
- mam dajmy na to Orki ... czekam na kodeks i czekam. G..., nie wychodzi. Za to wychodza Eldarzy, zajefajne figurki, niezle zasady. Nie wiem kiedy bedzie moj kodeks - a sprawie sobie nowa armie;
- za pol roku wychodza moje ukochane Orki - damn ... musze kupic nowe figury.
Jak dla mnie, z punktu widzenia zarabiania kasy ten system jest zdecydowanie lepszy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 08:44:30 pm
Cytuj
Jak dla mnie, z punktu widzenia zarabiania kasy ten system jest zdecydowanie lepszy.
i tylko GW go stosuje spośród "mainstreamu" miniaturek. widać cała reszta nie chce zarabiać ;)
Cytuj

- mam dajmy na to Orki ... czekam na kodeks i czekam. G..., nie wychodzi. Za to wychodza Eldarzy, zajefajne figurki, niezle zasady. Nie wiem kiedy bedzie moj kodeks - a sprawie sobie nowa armie;
nie zawsze i nie wszędzie.równie dobrze to może być "czekam,czekam...nadal nic,nowe eldary,ale przecież nie będe kupował ich,zaczekam aż wyjdzie moja armia" i GW przez 8 lat nie ma żadnego przychodu właściwie. metoda "małych kroków" gwarantuje stały dopływ kasy zamiast chwilowych tsunami. dodatkowo nadal masz efekt axe "hmm,w tym miesiącu wyszli stormboyzi,nie chce ich w rozpie...oo,ale eldarzy dostali slicznego wraithlorda,może go kupię  na półeczkę? przeciez to tylko jeden boxik,nie cała armia...w przyszłym miechu na pewno nie kupię już nic do eldarów,prawda?"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 15, 2007, 08:52:26 pm
codex srodex, jak wychodzil kiti fajt to bylo duzo boxow do roznych armii, teraz wypuszczaja tylko figury do orasow - robia raz tak, raz siak, i raz beda marudzic jedni, raz drudzy, bo tak zle i tak nie dobrze - taki lajf
teraz wypuscili figurki do apokalipsy i tez jest tam sporo armii, a i tak marudzicie ze "mogliby wypuszczac co miesiac figurki do kazdej armii", gdyby tak robili to po roku musieliby robic nowe wzory
i ja osobiscie nowy codex do BA zamienilbym na 5 nowych wzorow do BA bo po pierwsze licza sie modele, a codex to juz mniej wazne, a po drugie do BA figurki jakie sa to SH i DC, Baal i furioso (i z nich ladny jest tylko Mephiston, ew. dante i furioso), cala reszta jest oblesna i wiadomo skad wyjeta
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Listopad 15, 2007, 10:27:54 pm
ktoś się orientuje może czy do orków wyjdzie nowy dredzio?
pozdrawiam!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 15, 2007, 10:41:34 pm
Nie ma go w planach ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 15, 2007, 10:44:01 pm
no to jeszcze kawałek:

Things I've heard about 5th edition:

It will be released in 2008. I’ve been hinting at this in these forums for months now…I was told September/October, but maybe they are pushing it up for some reason. Maybe they are launching the new edition before they release the next supplement. Could have something to with the rules changes that they need the new system out before the next supplement.

The new starter box will be Orks vs. Marines. Like BfSP it will have two small but complete armies. The new technology lets them put so much more stuff on a sprue and I've heard you get TONS of stuff in this box. I expect a vehicle or two (those rumors of a plastic killa kan have been floating around for some time) but I have no info to say what the contents will be beyond Orks vs. Marines (What do you think they are making those plastic grots for?). As an Ork player I am so very excited about this box…

Rules wise I’ve heard that the vehicle damage chart will look like the Apocalypse one but for standard vehicles.

I’ve heard nothing of a nerf for skimmers or any other major changes to the vehicle system. But that just means my source hasn’t told me anything or may not know himself.

Two big changes I’ve heard about are changes to movement and (everyone wait for it…) changes to Rending! I posted these in a “rules idea” thread a few weeks back to see if anyone would notice…nobody did. I'm not going to go into detail now as I've been tourtured by the =I=nqusition before and do not wish to revist those dark places. But if you search for them, they are out there...posted as my own idea. (see how I do that? Like a f'n ninja!)

I’ve heard that Combat Patrol and Kill Team are gone from the rule book. They will make a reappearance as their own supplement in 2009 with expanded rules for "space hulk" and "Necromunda" style games.
They have been replaced with a much expanded mission system and campaign rules that are based off the Mighty Empires system for FB. I've heard that there are a few 40k specific tiles in the works. One being a hive-city tile.

Dark Eldar are next after Deamons, beyond that I have no clue.

That’s all I’ve got…well almost.


heh , jak już płakałem że jeden asscannon w moim deathwingu to mało, to teraz jeszcze stonują rending żeby było weselej. Z jednej strony to dobrze bo podniesie przeżywalność radków z z drugiej to termosi będą zupełnie sucks. Choć mam nadzieję że może wzorem dawnych trial rules pozwolą modelom zawsze traktowanym jak stacjonarne strzelać do innych jednostek niż cele szarży. ;)

Edit: Dla tych co nie wiedzą o co kaman to na "6" rending będzie prawdopodobnie dawał AP1 natomiast na pojazdy "6"na penetrację- auto glan , coś jak gauss.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 15, 2007, 10:53:30 pm
Zobaczymy. Ogólnie rzecz biorąc, będę traktował V ed jako wyzwanie. (zacząłem w 40k grać na przełomie III-IV)

Ciekaw jestem, czy nowe zasady przewrócą oklepane standarty armii do góry nogami.

Tak czy inaczej, moje chłopaki beda czekać, i tyle. Mam cichą nadzieję, że pojazdy będą odrobinę mniej losowe. Fajnie by tez było, że by wymyślili jakiś sposób, by np Power Weapony znowu były rozsądną alternatywą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 11:24:01 pm
Cytat: "Hang Man"
Fajnie by tez było, że by wymyślili jakiś sposób, by np Power Weapony znowu były rozsądną alternatywą.


u mnie są cały czas, Banshee zawsze były mocne, są i mam nadzieję będą.

Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon, ciekawe to, ale wtedy nie powiem, większość Rendingów w CC straci na mocy. Chociaż może dlatego w nowych dexach tak dużo tego Rending'a dają.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 15, 2007, 11:27:48 pm
Rozsądne w sensie: gdy masz alternatywę fista o 5 pts droższego.

Wątpię, żeby jakikolwiek Veteran Sgt. Exalted Champion, Nob, lub też bohater wział obecnie PW zamiast fista.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 16, 2007, 07:16:24 am
Cytat: "Hang Man"
Rozsądne w sensie: gdy masz alternatywę fista o 5 pts droższego.

Wątpię, żeby jakikolwiek Veteran Sgt. Exalted Champion, Nob, lub też bohater wział obecnie PW zamiast fista.


O tym kiedyś rozmawialiśmy u nas w klubie. Wszyscy się cieszyli że tak jest, a ja jako gracz Eldarów uważałem to za bezsens, bo póki co, wiele osób gra tak, że czeka się tylko aby przeżył sierżant, bo on sam CC wygra. To głupie jest, niestety, coś jest schrzanione, albo Fist za tani, albo PW za drogi. A ogólnych zasad do Fista czy PW raczej nie zmienią.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 16, 2007, 07:17:15 am
Cytat: "Waaagh"
Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon

A co ma AP1 do hitów w close combacie?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 07:59:55 am
Zaraz się okaże że Deathwing był silniejszy w III edycji niż w V - w III przynajmniej były dwa asfalty(i specjala nie musiałem wystawiać). A jak się do tego porówna możliwości termitów chaosu, to w ogóle optymistycznie nastraja.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 09:58:37 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Waaagh"
Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon

A co ma AP1 do hitów w close combacie?



ano według koncepcji to że po trafieniu "6" na to hit nadal będziesz musiał rzucać to wound tyle że dopiero jak sprzedasz ranę to gość traci prawo do rzutu na pancerz...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 10:30:43 am
Tyle tylko że w combacie nie stosuje się AP - ten współczynnik działa tylko w strzelaniu. Pytanie czy GW o tym wie.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 11:14:05 am
może to jedna ze zmian ;)

Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:18:26 am
Cytat: "marcinkk"
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Falcon Falconem, ale to oznacza śmierć dla większości innych skimmerów (poza na pewno Monolem ale to wiadomo) bo będą mega papierowe...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 16, 2007, 11:23:55 am
Cytuj
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
Juz się zastanawiam co zrobić ze swoimi 10 spiderami :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 11:27:31 am
Zwłaszcza przy nowym rendingu. O dreadach to nawet gadać się nie chce - już wcześniej te 125 pkt było przesadzone, a teraz....

No nic, na razie to tylko plotki (chociaż wiele z tego potwierdził Brimston, a jego informacje z reguły się sprawdzają).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:27:40 am
Cytat: "trej"
Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.


Już są w porównaniu do Atack Bików, będą archaizmem na wystawowych półkach klimaciarzy...

A Serpenty to będę mógł sobie chyba na wietrze puszczać...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:28:51 am
Cytat: "trej"
Cytuj
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
Juz się zastanawiam co zrobić ze swoimi 10 spiderami :(


Łączę się w bólu  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 16, 2007, 11:35:00 am
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:42:41 am
Wiesz. To nie jest kwestia martwienia się czy nie. Mam wrażenie że GW się miota - od krawężnika w krawężnik  :? Mają kłopoty fiannsowe i sądzą, że jak będą zmianiać co chwile podstawowe rzeczy w systemie to ludzie pójdą za nimi jak małe baranki i będą się dostosowywać cały czas. Obawiam się że może to okazać się na dłuższą metę sporym niewypałem - sporo ludzi tak zrobi.... ale spora część może się również wykruszyć....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Listopad 16, 2007, 11:49:02 am
Cytat: "Jezo"
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi

Wroca wraithlordy na stol ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:52:49 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Cytat: "Jezo"
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi

Wroca wraithlordy na stol ;)


....chyba że dodadzą lepsze.... bardziej drastyczne zasady potykania się walkerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 11:59:05 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

A Serpenty to będę mógł sobie chyba na wietrze puszczać...

Serpent i Falcon to jeszcze jak Cie moge ... ale sa skimmery, ktore a) nie sa niesmiertelne jak Monol i b) nie moga leciec powyzej 12 cali  :?  Wniosek - beda totalnie z d...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:59:45 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Wroca wraithlordy na stol ;)


No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 12:03:13 pm
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...

He he - mam na polce "tylko" 6 Speederow, 3 Duze Ryby, 2 Male Ryby, 2 Piranie, 2 Tetry ... generalnie wygladaja na tej polce calkiem niezle  :lol:  :lol:  :lol:  bede tylko musial wymyslec jakis sprytny sposob na ich odkurzanie ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 12:06:45 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...

He he - mam na polce "tylko" 6 Speederow, 3 Duze Ryby, 2 Male Ryby, 2 Piranie, 2 Tetry ... generalnie wygladaja na tej polce calkiem niezle  :lol:  :lol:  :lol:  bede tylko musial wymyslec jakis sprytny sposob na ich odkurzanie ;) ;) ;)
Cze !!!


synala.... na pewno się nimi zajmie  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 12:16:52 pm
Heyka !!!
Cytat: "morkai"

synala.... na pewno się nimi zajmie  :badgrin:

Nauczylem szalonego kota, ze nie powinien ruszac figurek, naucze i w przyszlosci jakiegos malego dwunoznego szalenca  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 12:44:50 pm
a co , strzelałeś do niego z procy? :lol:
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 16, 2007, 12:49:39 pm
Pozostaje mieć nadzieje, że nowy kodeks wilków wypuszczą już po zmianie edycji i będzie dostosowany do nowych zasad.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Listopad 16, 2007, 12:53:01 pm
Cytat: "eman"
Nauczylem szalonego kota, ze nie powinien ruszac figurek


Akurat kota to bym nauczył jak chodzic slalomem pomiędzy rybami i spiderami. Nie ma nic lepszego do wycierania kurzu jak kocia ściera :D.

A wracając do tematu powiem tak mi osobiście jak na razie te zmiany się widzą co do rendingu to nawet z dikinsem rozmawialiśmy że taki obrót sprawy by wiele załatwił. A jak walkery będą miały zasadę taką jak piechota  ( bo wkońcu poruszają się jak piechota) to fleet będzie dla nich fajny.

Pozdrawiam

Dominik[/quote]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Listopad 16, 2007, 12:54:45 pm
Cytat: "mlodyrs"
Pozostaje mieć nadzieje, że nowy kodeks wilków wypuszczą już po zmianie edycji i będzie dostosowany do nowych zasad.


Też mam taką nadzieje ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 12:59:10 pm
Cytat: "marcinkk"
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...


No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 16, 2007, 01:48:40 pm
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 01:56:49 pm
Cytat: "Bartuul"
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p


Przy immobilu będzie się rozwalał i będzie miał autohity w CC, zobaczysz :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 02:02:27 pm
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...

Tak jeszcze dodajac troche do Soklesa wywodu - skitrac Speedera to jedno, skitrac Falcona/Rybe to calkiem inna historia - wielkosc jednak ma znaczenie ;)
Co do samej zmiany zasad - skimmery (w wiekszosci) zasadniczo maja mniejszy pancerz niz "klasyczne" pojazdy. W zamian za to spadaja na 1/3 efektow, a nie na 1/2 (przy pence) i 1/6 (przy glanie) - taki trade-off. Przez to sa odporniejsze na najciezsze bronie, za to zdecydowanie mniej odporne na pestki. Generalnie taka specyfika pojazdu.
Przy takiej zmianie skimmery traca na calej linii, bo maja i mniejszy pancerz i spadaja na wiekszej ilosci efektow. Efekt - beda grzecznie stac na polce ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 16, 2007, 04:39:19 pm
Eman:
1/3 efektów strąca Falcona? Miło słyszeć, bo jakoś mnie wyszło, że rzadziej spadają. 8)  Tak samo wychodzi z rybkami Tau. Mają przerzuty itp. :)

Ale V edycja będzie mieć bonus - nie będzie narzekań na tyrki. :D

No i ile broodlord zyska. Rending + Power Weapon. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grzeniu w Listopad 16, 2007, 05:25:30 pm
IHMO jak muszą upośledzać skimmery to jakiś duperel by wystarczył np. po shake można się ruszyć do 6 cali i falcony trochę osłabną i GW osiągnie swoje cele ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 16, 2007, 06:56:23 pm
A co ma się stac z rendingiem? Moze mi ktos przedstawic tabelke z apokalipsy? No to owned, moja armia do śmieci ;/ 3 falcony... Ehhh. GW ssie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 07:42:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "koix"
A co ma się stac z rendingiem? Moze mi ktos przedstawic tabelke z apokalipsy? No to owned, moja armia do śmieci ;/ 3 falcony... Ehhh. GW ssie.

Rending wedlug plotek ma dzialac tak - rzucasz normalnie na trafienie, pozniej na woundowanie - jak rzucisz na woundowanie 6, to masz AP1/no armour save w cc.
Tabelka do Apokalipsy z tego co pamietam jest jedna, wieksza i z modyfikatorami w zaleznosci od tego czy to glan/penka.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 16, 2007, 07:57:26 pm
Ale szajs... Dobra, czas malowac AC.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 16, 2007, 11:31:43 pm
Nowe - stare datasheety - http://uk.games-workshop.com/apocalypse/datasheets/1/

No i "imperial armour - apokalipsa" - http://www.forgeworld.co.uk/iaapocalypse.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saji666 w Listopad 17, 2007, 07:26:25 am
Z tym rendingiem to trochę kicha by była, np. takie genestealery nie będą już warte swoich pt's dlatego że szybko spadają i nie będą radzić sobie już tak dobrze w cc .;/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 17, 2007, 07:29:50 am
No to już wiemy, ze eldarzy byli pisani pod kątem 5 ed. gdzie mają zostać osłabieni. A setki graczy już zaopatrzyło się w wiadro herlaków. Nienawidzę takiego podejscia do sprawy. Teraz trzeba kupic nowe figurki bo tamte beda do niczego. Po prostu chamstwo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 17, 2007, 11:10:14 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "marcinkk"
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...


No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...


no wiesz , jak se tylko pomyślałeś o spadnięciu to może i masz rację ale nie pitolę bo dla speedera zabójcze jest wszystko od 3 w górę na kości i dobrze to wiesz. O to mi chodziło a nie o wyliczenia szansy na spadnięcie.
3 nie lecę , penetracje, 4 asscannon urwany i bez jajek że z hb to nadal super ;)  , 5 rozbity , 6 rozbity o to mi biegało. Nie ma kilku potencjalnie groźnych broni jak falcon który po glanie w większości przypadków się skitra i wróci później siać zniszczenie  :badgrin:  buhahaha , żartuję ale czy tak nie jest? No i falcon kosztuje tyle co 2 speedery a przeżywalności ma jak 4 czy jak tam :D  

A przecież nie można płakać że wszystko na półkę bo to dopiero część plot i nie wiemy jakie bonusy będą miały w zamian, może będzie owszem, możliwa penetracja ale przecież , primo , zmienia się cała tabela wyników rzutów, po drugie primo będą modyfikatory i może będzie się obniżać na tabeli za bycie skimerem (trudny cel) i po trzecie primo , ultimo ;)  , gracze też ewoluują i pewnie ktoś clever jak Vlad czy Eman znajdzie taktykę mogącą osłonić skimmer lub spowodować że w danym momencie będzie mniej atrakcyjnym celem ...

No ale my tu powinniśmy o plotach, jak te stare baby a nie o taktyce :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 17, 2007, 11:21:59 am
Cytat: "koix"
No to już wiemy, ze eldarzy byli pisani pod kątem 5 ed. gdzie mają zostać osłabieni. A setki graczy już zaopatrzyło się w wiadro herlaków. Nienawidzę takiego podejscia do sprawy. Teraz trzeba kupic nowe figurki bo tamte beda do niczego. Po prostu chamstwo.


chłechłechłe , jak się zaopatrzyłem w wiadro termosów, podokupywałem asscannony i rozmnożyłem speedery (trudna hodowla 8)  ) to mi spaprali kodex DA.

Standardowo policzona taktyka GW w ostatnich latach to wypowerować jednostkę żeby wszyscy złapali haczyk i z czasem ją osłabić a wypowerować inną. W końcu mimo że ludziska widzą pułapkę to i tak serek za bardzo nęci :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 17, 2007, 12:39:23 pm
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 17, 2007, 01:26:46 pm
dlaczego nie? przeciez przy tej ilosci atakow nadal sporo rendingow bedzie wlazilo, oczywiscie ze nie tyle co teraz, ale sorry obecna DC jest troche chorym oddzialem- jak mi w cos wpadaja, to od razu zdejmuje bez rzutow, wiem ze nie ma sie co fatygowac- i tak wszystko zejdzie

za to herlaki straca... bedzie wchodzilo mniej wiecej polowa obecnej ilosci woundow... malo- przestana na nich narzekac...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 17, 2007, 01:47:16 pm
W tym całym narzekaniu jedna rzecz jest co namniej śmieszna. Bo i tak tą V ed. kupimy. I tak będziemy w nią grali. I tyle.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 17, 2007, 02:59:58 pm
Cytat: "Slaw"
W tym całym narzekaniu jedna rzecz jest co namniej śmieszna. Bo i tak tą V ed. kupimy. I tak będziemy w nią grali. I tyle.

S.


Życie Slaw, życie  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 17, 2007, 03:16:41 pm
Mnie zastanawia po co wogóle właściwie chwilę po wydaniu 4 ed. wydawać następną. Niech najpierw zrobią wszystkie codex'y do 4. Zrobią z W40k to co z WFB robią...

No i pytanie skąd plotki o 5 edycji?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 17, 2007, 03:25:27 pm
z warseera.nic więcej nie powiem,bo mnie zbanowali na 24h za ominięcie przeklinaczo-filtra :lol: więc nie sprawdzę
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2007, 04:22:18 pm
Cytat: "Bartuul"
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p


Wisz, autoglan to nie bonus do penetracji, więc na monole działa. :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 07:13:23 pm
Heyka !!!
Cytat: "saji666"
Z tym rendingiem to trochę kicha by była, np. takie genestealery nie będą już warte swoich pt's dlatego że szybko spadają i nie będą radzić sobie już tak dobrze w cc .;/

O ja j...bie - ale im spada skutecznosc, no masakra  :?  Rzeczywiscie nie beda warte swoich punktow, jak 150  :?   Model za kilkanascie punktow z WS6, I6, T4, S4 ...
Tak uczciwie mowiac to ich skutecznosc az tak masakrycznie nie spada - gorzej z Herlakami ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 07:16:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "Jezo"
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki

Pitolisz Panie kolego, pitolisz ;) ;) ;)
To jest tak po prawdzie przesuniecie Rendingu o jeden rzut "dalej". DC traci najmniej, bo z reguly najwiecej trafia (4+ z re-rollem to jednak wiecej niz 3+ ) - takze i tak bedzie wiadro kosci, na ktorych beda pozniej 6tki.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 17, 2007, 07:27:36 pm
Ludzie spójrzmy na to realnie. Skoro codex orków tyle razy przekładano, to nie powiem co będzie z nową edycją :roll:.  Ja bym się nie spodziewał jej prędzej niż 2009 3-4 kwartał :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 17, 2007, 07:34:19 pm
Jeeez... Rending OK, mogliby jak dla mnie ograniczyc - ale niech chociaz automatycznie rani przy rzucie 6 na zranienie, nie na trafienie... Przeciez bez Rendingu tacy np. Eldarzy nie rusza Kartofla w CC nijak (chyba, ze sie Lordem doczlapia). Skimmery... no faktem jest, ze wydaja sie nieco za mocne na aktualnych zasadach, ale jakos ta zaproponowana zmiana dziwna mi sie wydaje. Zreszta akurat czego jak czego, to Falconow szczegolnie nie oslabia. I tak ich zadaniem jest dowiezc desant na 24 cale, a potem malo co im bedzie w stanie zagrozic.

Coz, wyglada na to, ze najlepiej na 5 edycji wyjda Orki. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 17, 2007, 10:43:17 pm
Eman:
Nowe zasady rendingu są dość wyraźnym osłabieniem.
W wypadku genków przeciwko Demon Princowi czy czapli na biku oznacza spadek skuteczności jakieś 44%. To odczuwalne dla obu stron. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 11:23:14 pm
Heyka !!!
Cytat: "MarcinB"
Eman:
Nowe zasady rendingu są dość wyraźnym osłabieniem.
W wypadku genków przeciwko Demon Princowi czy czapli na biku oznacza spadek skuteczności jakieś 44%. To odczuwalne dla obu stron. :D

Przeciwko Czapli chyba troche mniejszy spadek - jakby nie bylo Kapelana trafiaja na 3+ a Demon Princa na 4+.
All-in-all - zgadzam sie, ze to wyrazne oslabienie, ale akurat w przypadku Genkow nie ma az co tak strasznie plakac. Natomiast Herlawi, ktorzy ze swoja miazdzaca sila 3 na bazie to zabijaja glownie Rendingami, moga sie poczuc lekko zestresowani ;)
Anyway - na razie to tylko plotki ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 11:28:27 pm
Heyka !!!
Tak generalnie to:
Genek na Kapelana czy tam zwyklego typa z WS < 6
a)obecnie - 1/6 Rendingow po prostu, czyli jakies 17% atakow;
b)plotki - 2/3 hity * 1/6 rendingi = jakies 11% atakow;
IMHO nie tak zle  8)
Na Princa wyglada juz zdecydowanie gorzej, bo 1/2*1/6, czyli jakies tam 8%. No i of course na jakies wielkie plewy w stylu Wraithlorda/Nightbringera etc. itd. to juz w ogole zima.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 17, 2007, 11:59:30 pm
Rzeczywiście helrlaki mocno spadną.

Lecz nie czrujmy sie.. W obecnej kompozycji ten oddział jest dalece wyzyłowany.

Poza samym rostrzelaniem trudno go pocharatać w CC.
No i cóz tu duzo mówić... Wszelkie odziały z obecnym rendingiem maja niesamowita siłe przebicia.

Dlatego jak dla mnie ta zmiana akurat wyjśc powinna nam na dobre.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Listopad 18, 2007, 07:23:31 am
Nikt tu nie zauważa największego problemu...
Kompania straci swoje zestawy małego majsterkowicza i będzie mogła najwyżej rhinosy smyrać... S5 + 6 w dorzucie to 11, czyli kicha, Bladzie stracą najlepszy PPanc...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 18, 2007, 07:54:46 am
auto glan na szóstce...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 18, 2007, 09:03:39 am
Cytuj
No i cóz tu duzo mówić... Wszelkie odziały z obecnym rendingiem maja niesamowita siłe przebicia.


Nie przesadzajmy. DC to SM - wszystkie te bajery z postaci T4, 3+ save i jumpów. Jednak harequini czy genki to po serii z bolterów schodzą. Może bardziej eldarzy ale ciągle pancerzem to to nie grzeszy. Jeśli więc taki oddział dojdzie to potrafi zawojować. Tyle, że genów w rhinosa nie wsadzimy... muszą same dojść.

Inna sprawa to assault cannon'y. Nie będzie już takiej paniki wychylać nosa zza lasu :D

W sumie to jak się zastanowić to taka zmiana zasad zła nie będzie. Oczywiście zmieni to kompozycję np. robali. Jednak, moim zdaniem, oznaczać to będize tylko większą różnorodność. Zastanawia jednak ciągle szybkość wydania nowego podręcznika. Choć patrząc na, zwykłe dla GW, obsuwy czasowe, to może się okazać, że jeszcze na podręcznik poczekamy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Listopad 18, 2007, 11:29:21 am
Ja pierdzielę... tornado, dreadnought, ravener <--- te cuda w obecnej konfiguracji będzie można schować do dupy i zamknąć szufladę... ale kapusta!

Obczajcie, że dreadnought na bazie ma assaulta... w nowych kodeksach też, a jest droższy whoooooj. do tego z e.armourem to jest juz tragiczny w takich dark angelsach - a trzeba mu będzie zmienić uzbrojenie, jeśli ma być opłacalny!

Natomiast zmiana z tabelką jest fajna... głównii dlatego, że zawsze śmieszyło mnie jak land raider schodził od zabłąkanego hita - dalej jest to możliwe, ale mniej.

Ja tam nastawiam się pozytywnie do nowej ed.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 18, 2007, 12:37:39 pm
Eman:
Masz rację na czaplę to 33%. Czyli trzeba wysłać o 50% więcej genków na kapelana. :D

Nie wiem czy to nie tak źle. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 18, 2007, 01:23:00 pm
Cytuj
ravener <--- te cuda w obecnej konfiguracji będzie można schować do dupy i zamknąć szufladę... ale kapusta!


Mnie akurat to cieszy. Nagle robalowy FAST nabierze kolorów :D No i moi skrzydlaci warriorzy zostaną bardziej docenieni [S5]. Czy ravki będą dużo słąbsze... jak już pisaliście, zależy przeciw czemu.

Oczywiście wiele osób po prostu zrezygnuje z Dreadów, tornad itp. ale na to nie poradzimy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 18, 2007, 07:39:35 pm
Cytuj
I've seen 3 new formations, won't go into a lot of detail since I guess they are supposed to be released with the new codex, and I don't want to get my contacts into trouble.
Green Tide: 1 Warboss and 100+ orkz, they have move through cover and multiple waaghs, plus they roll 3 dice on the army waagh.
Shok Attak Battery: 3+ plus big meks plus new snotling unit, you use the apocalyptic barrage with the number in () being the number of meks. If combined, when getting a triple result they create a vortex grenade in the template center, but on triple 1 all meks are removed and the vortex is created on the site of the firing.
Trukk Konvoy: 3+ trukks, strategic redeployment, you can hit a trukk within formation with a S6 hit to add 2D6" to his movement.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 18, 2007, 08:41:38 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Jezo"
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki

Pitolisz Panie kolego, pitolisz ;) ;) ;)
To jest tak po prawdzie przesuniecie Rendingu o jeden rzut "dalej". DC traci najmniej, bo z reguly najwiecej trafia (4+ z re-rollem to jednak wiecej niz 3+ ) - takze i tak bedzie wiadro kosci, na ktorych beda pozniej 6tki.
Cze !!!

tylko ze na ranienie juz nie bedziesz mial przerzutow  :( wiec skutecznosc i tak spadnie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 19, 2007, 11:16:50 am
@jezo- ale nie spadnie na tyle, zeby DC nie bylo do uzytku- nadal bedzie to dosc chory oddzial

a co do herlakow i ich skutecznosci z rendingiem na woundach powiem tylko jedno slowo- DOOM  :badgrin:

aha inna sprawa- myslalem o tej calej 5tej edycji- nie podoba mi sie rowniez, ze polowa kodeksow daleko w lesie, darkow nie ma a oni juz sie zabieraja za 5ta edycje... ale z drugiej strony zaczlem myslec o zmianie zasad, i wyszlo mi ze moze nie byc tak zle- obecna edycja troche mi nie pasi z powodu nacisku na chory statyczny firepower, a 40k powinno byc mobilne i powiem wam, ze wydaje mi sie, ze skimmery beda mogly strzelac po ruchu na 24"- dowod- star enginy z kodeksu eldarskiego- jezeli skimmery beda mogly latac na 24 i strzelac tak jak teraz na 12, to star enginy nagle nabieraja sensu

poza tym mysle ze pojazdy w koncu beda mogly strzelac ze wszystkich broni po ruchu na 6" a z jednej glownej i reszty defensow na 12"- dowod?- cena sponsonow predatora z 3 laskami- GW nie moze nie widziec, ze on jest po prostu turbo za drogi, ale gdyby sie ruszal... to juz zupelnie inna bajka

wud' yu think'?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 11:18:43 am
Heyka !!!
Cytat: "Breaker"
obecna edycja troche mi nie pasi z powodu nacisku na chory statyczny firepower

Chyba sie koledze edycje pomylily troche  :?  3ed - nacisk na statyczny fire-power ... 4ed - mobilny fire-power/pestki. Bez mobilnosci w 4ed sie po prostu nie wygrywa i tyle.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 19, 2007, 11:27:17 am
ale mimo wszystko edycja jest duzo wolniejsza niz poprzednia- juz sie nie szarzuje ani nie rushuje... teraz jest powolne wystrzeliwanie przeciwnika
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 19, 2007, 11:27:37 am
Cytat: "Eman"

 :?  3ed - nacisk na statyczny fire-power ...


W III to nacisk był na rhino rush.  :lol:

A na poważnie - zobaczymy jak przeczytamy. Na razie można przeczytać różne rzeczy - a to że pojazdy będą miały pełny firepower po ruchu, a to że combat ma się zmienić, ale nie wiadomo jak, nie do końca wiadomo czy 6 na rendingu przy rąbaniu w piechotę trzeba będzie wyrzucić na trafieniu czy ranieniu (i co z tego wyniknie w combacie)....

Inna sprawa że goście mogliby w końcu napisać wprost o ile ruszony jest pojazd przy DS - w podstawce do III zapomnieli, w podstawce do IV też (chociaż w III musieli wydać FAQ na ten temat, więc mogli pamiętać), może w V się uda.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 12:02:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Breaker"
ale mimo wszystko edycja jest duzo wolniejsza niz poprzednia- juz sie nie szarzuje ani nie rushuje... teraz jest powolne wystrzeliwanie przeciwnika

To, ze nie ma RR nie oznacza, ze jest wolniejsza. Jak dla mnie jest generalnie szybsza.
Prosty i oczywisty przyklad - zapytaj sie dowolnego gracza IW, czy jego klasyczna stojaca w miejscu armia z 3ed, ktora tam wymiatala, sprawdzala sie w 4ed.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Listopad 19, 2007, 12:56:12 pm
Odpowiem - zazwyczaj tak, aczkolwiek nie przeciw zaczynającym 18 cali ode mnie Carnifexom :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 01:20:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Odpowiem - zazwyczaj tak, aczkolwiek nie przeciw zaczynającym 18 cali ode mnie Carnifexom :)

Rozumiem, ze mowimy o "klasycznych" 3ed IW - Swiniak, Leutek, min-maxy, Oblici, Bazyl, Havocy :?:
Bo jak dla mnie to wygladalo to tak ... parafrazujac slowa Soklesa - "strzelam, strzelam, niszcze, a na koniec najwyzej remis" ... nie ma jak zajmowac celow misji, nie ma czym manewrowac, nie ma mobilnosci wlasnie.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Listopad 19, 2007, 02:03:26 pm
Serio?
Przecież latające prosię i Obliteratorzy bez trudu dawali radę z przemierzaniem sporych odległości. U mnie właśnie oni byli kluczowymi "mobilnymi" jednostkami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 02:40:15 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Serio?
Przecież latające prosię i Obliteratorzy bez trudu dawali radę z przemierzaniem sporych odległości. U mnie właśnie oni byli kluczowymi "mobilnymi" jednostkami.

A myslisz, ze dlaczego nie wzielismy IW na Euro  :?:  Kompletny brak mozliwosci zajmowania celow misji. Kompletna kila w przypadku misji granych na rezerwy.
Jak dla mnie dajmy na to zajecie 6 znacznikow albo powiedzmy zajecie 3 a zablokowanie dalszych 3, majac jako "mobilne" scory 3 oddzialy Oblitow jest generalnie raczej niewykonalne. No ale moze Ty potrafisz ... Albo dajmy na to taki Recon - dobrze zlozona 4ed armia nawet nie bedzie sie z takimi 3ed Ironami strzelac - cos ci tam uszczknie, ty cos tam ustrzelisz z bazyla, 50% armi przeciwnika na koniec bitwy znajdzie sie w twojej strefie rozstawienia, zastrzelisz troche wiecej niz przeciwnik, ale przegrasz z dobrym wiatrem 13:7, w zlym 15:5 ...
<Oczywiscie caly czas mam na mysli 3ed Ironow ... a nie takich, ktorych kombinowal Sokles/Arecki - z Rhinosami, Bikerami, Raptorami etc. itd.>
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 07:11:04 pm
Skoro bedzie mozna sie falconami ruszyc-strzelic-ruszyc to bedzie to ostry pornos :D Do tego 9 vyperów tez ze starami :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 19, 2007, 07:16:03 pm
Cytat: "koix"
Skoro bedzie mozna sie falconami ruszyc-strzelic-ruszyc to bedzie to ostry pornos :D Do tego 9 vyperów tez ze starami :D


Hmmmm, z żadnej plotki to nie wynika, jak chcesz to zrobić ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 08:18:01 pm
1 post - domysł breakera. Faktycznie, miałoby to sens.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 19, 2007, 08:52:52 pm
Cytat: "koix"
1 post - domysł breakera. Faktycznie, miałoby to sens.


Oczywiście, Star Enginy nabierają sensu, bo stają się grywalne, ale to nie zmienia zapisu w codexie że StarEngines używa się zamiast strzelania.

Ale ogólnie to ja bym nie miał nic przeciwko zmianom zasad pojazdów (mimo moich Falconów) bo póki co, uważam że pojazdy ogólnie są zbyt miękkie (wystarczy porównać Wraithlorda do Dreadnougth'a) i warto coś zmienić. Rending, zrobił się zbyt powszechny i przez to, zbyt mocny. Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą albo robić Assault, albo Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić, a takie Banshee szarżować. HeHe, marzenia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 08:56:30 pm
Ups, cos mi umknelo. Zapomnijcie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 20, 2007, 12:12:13 am
Cytat: "Waaagh"
Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.
:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość  :roll:  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 20, 2007, 12:43:16 am
z innej beczki-kolejne kolory wypadają z palety
Cytuj

Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line

inki mają zostać zastąpione nowymi,lepszymi "foundation" inkami,ale reszta chyba już se ne vrati.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 20, 2007, 08:23:14 am
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "Waaagh"
Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.
:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość  :roll:  :badgrin:


Tyle to ja wiem, bo tego używam, ale chodzi mi o zapis ALBO, ALBO, byłoby fajniej IMHO
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Listopad 20, 2007, 10:46:47 am
Cytat: "Pokpoko"
z innej beczki-kolejne kolory wypadają z palety
Cytuj

Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line

inki mają zostać zastąpione nowymi,lepszymi "foundation" inkami,ale reszta chyba już se ne vrati.


A skąd takie informacje?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 20, 2007, 04:41:06 pm
warseer.info że częśc wypada była już dawno,ale nie było listy.można wierzyć lub nie,jak zawsze w wypadku nieoficjalnych źródeł...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ankhe w Listopad 20, 2007, 04:52:54 pm
Farbki (nie inki) zostają po prostu wywalone, nie zastąpione niczym, wiadomo coś?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 20, 2007, 05:21:32 pm
Prawie byloby mi ich zal gdyby P3 nie byly lepsze i sprzedawane w 2x wiekszych opakowaniach w podobnej cenie ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 20, 2007, 05:53:08 pm
Cytat: "Michaelius"
Prawie byloby mi ich zal gdyby P3 nie byly lepsze i sprzedawane w 2x wiekszych opakowaniach w podobnej cenie ;)



Michaelusie a gdzie sentyment :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 21, 2007, 01:22:53 am
Dluga ta rozmowa o poczynaniach GW i dlugo mnie tu nie bylo. Nie wprowadzajac zbyt wiele niepotrzebnego szumu powiem tylko kilka slow:

 Nowy Codex do IG:  :badgrin:  :D  :badgrin:

 Nowe figurki do IG  :o  :o  :)  :D  :D

 V edycja :  :shock:  :?  :x  :oops:  :roll:  :cry:  :evil:  :(  :evil:

Mieszane uczucia :x
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 26, 2007, 09:09:35 am
Kurde tak czytam sobie ploty o nowej edycji.
Wprowadzenie forsownego marszu jak niemasz przeciwnika w 12"
Zmiany w zasadach psioniki (czyzby dozucenie fazy magi?)
Wydanie necromundy na zasadach batlowych
Kurde robi sie z tego battle 40k

Mam tylko nadzieje ze nie narzucom nam lazenia w klockach :/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 26, 2007, 12:20:55 pm
Cytat: "Iron Jaro"
Kurde tak czytam sobie ploty o nowej edycji.
Wprowadzenie forsownego marszu jak niemasz przeciwnika w 12"
Zmiany w zasadach psioniki (czyzby dozucenie fazy magi?)
Wydanie necromundy na zasadach batlowych
Kurde robi sie z tego battle 40k

Gdzie to wszystko wyczytales?
Prosilbym o link :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 26, 2007, 12:30:57 pm
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/113811-5th-ed-rumour-compilation-ruleset.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 01:14:44 pm
Forced march jest po prostu chory. Walić już to, że gram armią strzelająca, przestawię sie bez problemu. Ale przy osłabienu maszyn, ich podrożeniu i piechocie zasuwającej z buta do 12 cali, czołgi znikną ze stołów, nie wspominając o transporterach.

Zresztą, już widzę amie inkubich, genestealerów, harlekinów czy chocby zwykłych marines na jump packach, którzy lajtowo dochodza do ciebie w 2 turze.

"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 26, 2007, 01:21:12 pm
Panowie, nie unośmy się, to są dopiero baardzo niepotwierdzone plotki.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 01:24:36 pm
Niby tak. Jedyna rzecz, która mnie naprawdę cieszy z tych plotek, to pomysł wystawiania i rezerw ala Apokalipsa.

Zlikwidowałoby to problem "najważniejszego rzutu w grze", jak i wyeliminowało losowośc amii opartych na rezerwach.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 01:51:46 pm
Cytuj
czołgi znikną ze stołów, nie wspominając o transporterach.


Jak shake/stun bedzie wyciszal tylko jedna bron to ja wrecz przeciwnie uwazam.

Cytuj
Zresztą, już widzę amie inkubich


A teraz zastanow sie jak bardzo ta jednostka jest populrana, teraz zastanow sie dlaczego, a teraz zastanow sie czy ten marsz jej nie poprawi?

Cytuj
, genestealerów, harlekinów czy


Tym dwom to akurat marsz nic nie daja a nowa edycja zabiera ze hoho.

Cytuj
chocby zwykłych marines na jump packach, którzy lajtowo dochodza do ciebie w 2 turze.


Mowa byla o zwyklej piechocie chyba.

Cytuj
"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"


No i kurna dobrze.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 02:01:59 pm
Cytat: "Vladdi"
 
Cytuj
"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"


No i kurna dobrze.

vladdi


No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 02:10:49 pm
Cytuj
Forced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.


No własnie.

Jednostki typu DE może na tym nie skorzystają (chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek. Geny tak bardzo nie cierpią na obcięciu rendingu, dalej bedą pro. Hrelaki mają gorzej.

Tak samo, wstępnie napisane jest, o infantry units, czyli bajki i jump packi też się do tego łapią. Co prawda to dopiero plotki, ale myślę, że choćby takie assault squady z FC zaczną się wtedy masowo na stołach pojawiać.

Co do pojazdów, to może rzczywiście na wyrost wyskoczyłem. jeżeli bedzie uciszać jedno działo, to może byc ciekawie, tym bardziej, że plota mówi o dzieleniu ognia z pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 26, 2007, 03:14:10 pm
He he he a ja sie zastanawiam czy dredy beda sobie radosnie fleetowac :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 03:23:39 pm
Cytat: "Hang Man"
Cytuj
Forced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.


No własnie.

Jednostki typu DE może na tym nie skorzystają (chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.


Gwoli ścisłości, to akurat incubi fleeta nie mają. Wyche z reguły bez raiderów raczej z domu nie powinny wychodzić, więc także skorzystają na tym średnio, no chyba że zestrzelą im raidera, to wtedy rzeczywiście może się ta zasada przydać
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 03:25:53 pm
Cytuj

No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
[/quote]

Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 03:27:29 pm
Cytuj
(chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.


Pierdykam Wisielec litosci czytac jeszcze umiesz? Zamiast strzelania! Mowi ci to cos?

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 04:02:02 pm
Cytat: "Vladdi"
Cytuj

No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?


Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.

vladdi[/quote]

Owszem, tylko kurna generatorów pola Holzmanna jakoś w uniwersum WH40K nie stwierdzono.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 26, 2007, 04:08:25 pm
Cytuj

Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.
40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 04:13:40 pm
Ale że co?

Łopatologicznie poproszę.

Forced march mogą robić zamiast strzelania?

Mogą. Stratę salwy ze splinter pistolów, czy też innej broni podęcznej w tym przypadku przeżyję.
A wyraźnie jest napisane, że Fleeta też mogę zrobić.

Tylko zaszazować nie mogą po tym.

to gdzie się wykazałem brakiem umiejętności czytania?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord616 w Listopad 26, 2007, 04:29:29 pm
Ja to bardziej zrozumiałem jako że bez fleeta nie mogą szarżować w assaulcie po tym forced march  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 04:49:30 pm
Macie rację, mea culpa.

Chyba jakąs pomroczność miałem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 26, 2007, 06:04:28 pm
trochę pośledziłem temat na WS, i w jednym z ostatnich akapitów kompilacji plotek, ktoś wspomina, iż w wyniku błędnego tłumaczenia z j. włoskiego, wyszło to całe zamieszanie (pytania z odpowiedziami się komuś pomyliły).
wspominają dodatkowo, iż na 2008 ponoć zaplanowano wypuszczenie 3 nowych kodexów.
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 26, 2007, 06:19:04 pm
Oby.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 07:14:25 pm
Cytuj

40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...[/quote][/quote]

Ale sa inne. I kolesie w pancerzach co po nich moze tytan chodzic. To jest techno fantasy a nie zadne sci-fi.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 26, 2007, 07:22:41 pm
dobrz,dobrze,ja wiem że 40k to czysty abstrakt z rzeczywistościa mający mniej wspólnego niż wieloletni heroinista,ale i tak uważam że dominacja jednej fazy nad resztą w sposób promowany zasadami to niefajne by było.strzelacze tez chcą miłości ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 07:29:26 pm
Cytat: "Pokpoko"
ale i tak uważam że dominacja jednej fazy nad resztą w sposób promowany zasadami to niefajne by było.strzelacze tez chcą miłości ;)

O, to, to.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 10:48:50 pm
Eeee tam nie znacie sie:P:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 12:01:16 am
A 4 edycja to co? Pokaż mi jeszcze jakieś armie do CC. :P Tylko nieliczni "prawdziwi mężczyźni" się w to bawią. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 27, 2007, 12:59:29 am
Jesli wejdzie w zycie zasada "forsownego marszu", to system ten bedzie kład naciśk na jeszcze wieksza moblinosc jednostek.

A co za tym idzie wzrośnie moda na tanie jednostki "spowalniajace wroga"

Przykładowo speeder czy motory bedą na wage złota.

Jest to oczywiscie zrozumiałe ze wzgledów polityki GW. Teraz na stołach, maja sie pojawic, te modele które kurzyły się dotychczas na półkach sklepowych. Jesli nie prowadziło bys sie takiej polityki, to rynek nie doznawałby "swierzości" i raz zakupina arma słuzyła by cale lata :)

Cytuj
A 4 edycja to co? Pokaż mi jeszcze jakieś armie do CC. :P Tylko nieliczni "prawdziwi mężczyźni" się w to bawią.


Oj nie przesadzaj :) Moja IG wiekszośc spraw wyjasnia w CC..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 27, 2007, 11:01:57 am
Tak sobie popatrzylem na opis pod tekstami Miraja i naszla mnie mysl.

Skoro nowa edycja ma tak upodabniac wh40k do batla moze sierzanci w oddzialach beda tez  mogli sie wyzywac na pojedynki.

Oczyma wyobrazni juz widze jak mairns z fistem wyzywa na "honorowy" pojedynek Fire wariora :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 11:12:33 am
To raczej ten f(r)ajer łorior by wyzywał tego marynarza po to, żeby zginął on, a nie jego kumple. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Listopad 27, 2007, 08:54:08 pm
Ludzie nie rozumieją moich podpisów... ani w ząb...

Ale to długa (jakieś 3 zdania :P) historia, a jak ktoś chce ją poznać to priv czeka.

Raczej nie będzie takich "challengów" bo w batlu walka wręcz NIC prawie nie robi, a tutaj każdy atak na wagę złota.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 09:33:19 pm
Cytat: "miraj"
...bo w batlu walka wręcz NIC prawie nie robi...


 :roll:  :?:

Ale tak bez OT: mnie najbardziej cieszy info o rendingu. W końcu kalesony zostaną przycięte. ;) Tylko tyrki raczej by się nie ucieszyły. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 28, 2007, 08:30:05 am
Tak a propos plotkowania o plotkowaniu na Warseerze pojawiły się plotki (czy może raczej antyplotki), że 5 ed. 40k to jednak nie ukaże się w tym roku. Może w przyszłym, ale raczej nie w tym.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 28, 2007, 08:46:46 am
Tego roku nam niewiele pozostało :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 08:47:38 am
Przecież pierwotna plotka mówiła o drugiej połowie przyszłego roku.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 28, 2007, 08:54:34 am
Cholerka, ja już myślę kategoriami 2008 r., więc żeby było czytelniej - w 2008 r. ma nie być 5 ed. Może w 2009 r. Ale ponieważ jedna i druga informacja to plotki to równie dobrze może być słońce albo deszcz.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 28, 2007, 08:55:10 am
Cytat: "Slaw"
Tak a propos plotkowania o plotkowaniu na Warseerze pojawiły się plotki (czy może raczej antyplotki), że 5 ed. 40k to jednak nie ukaże się w tym roku. Może w przyszłym, ale raczej nie w tym.

S.



Może być tak jak z reduxem, czyli bujda. 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 08:58:11 am
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 28, 2007, 09:25:42 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:


hym... ja czytałem jakiś czas temu że Redux wyjdzie dopiero w nowej edycji... ołć! :shock:


No ale Redux miał być już tej zimy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 28, 2007, 01:04:55 pm
ja tam osobiscie chetnie zobacze takie efekty jak wyciszanie tylko jednej broni na czolgach/pojazdach.

A najbardziej ucieszylbym sie gdyby wprowadzili jakas wspolprace piechoty z pojazdami, zeby faktycznie mozna bylo wprowadzic te odwieczna zaleznosc ze piechota ma oslaniac pojazdy przed wroga piechota.
Hmm moze jakis shoot w momencie jak ktos chce assaultowac pojazd strzelic w niego.
No ale to tylko gdybanie i watpliwe ze dolacza takie bardziej zaawansowane zasady do WH.

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Listopad 28, 2007, 01:22:39 pm
pamiętaj, że mimo iż gra jest turowa, rozpatrywać walkę należy tak, jakby odbywała się w czasie rzeczywistym. Jednostki wroga są w ciągłym ruchu, Twoje nie mają czasu dokładnie wymierzyć i wszystko sprowadza się do tego, że nie trafiasz ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 01:36:24 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:
reduxa,podług zdaje się Jervisa albo kto tam jest tera za 40k odpowiedzialny, ma nie być jeszcze długodługodługo. plotka o rychłym "dokastrowaniu" SM do standardu DA/BA to,jak się wydaje, czyis mokry sen,a nie oczywista oczywistośc ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 28, 2007, 02:15:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Cush ... mi tez sie marzy, coby byly 3 poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od odleglosci  :(  Np. 4, 7 (czyli tyle co obecnie) i 10 ... Albo chociaz dwa ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 03:05:31 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Cush ... mi tez sie marzy, coby byly 3 poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od odleglosci  :(  Np. 4, 7 (czyli tyle co obecnie) i 10 ... Albo chociaz dwa ...
Cze !!!


To akurat jest doskonale rozwiązane w systemie AT-43 rackhama. tabela, ( a właściwie malutka tabelka) BS modelu i odległość liczona w centymetrach. Wygląda to tak, ze od BS modelu odejmujemy odległość (liczoną jako x-krotność odcinków 10 cm) i w określonej kolumnie tabeli odczytujemy wymagany wynik na K6 dla trafienia. Z odległości ponizej 10 cm trafia się z reguły automatycznie albo na 3+ przy wyjątkowo kiepskich strzelcach, potem robi się coraz trudniej. Tylko bronie z systemami naprowadzania mają tzw. locked shot, czyli rakietnica ppanc trafia zawsze na 3+ niezależnie od odległości.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 03:24:37 pm
Gwoli poglądowego porównania wygląda to tak :

                 .... / -6 | -5/-4 | -3/-2 | -1/0/+1 | +2/+3 | +4/+5 | +6/...

D6roll        impos   | 6      |  5      |   4        |  3        |   2      | autosucces


Mierzenie odległości  do 10 cm odległośc równa sie 0, potem co 10 cm dodajemy jeden.

Czyli : wróg w odległości 45 cm na stole. Zatem odległość wynosi 4. Od BS modelu  ( przykładowo 3) odejmujemy odległość, a więc rozpatrujemy rzut w tabeli |-1/0/+1| więc musi na kości rzucić 4 aby trafic. Na odległość 65 cm mamy odległość 6, a wiec tabela  |-5/-4|, czyli potrzebna na kości szóstka. Powyżej 70 cm gośc nigdy nie trafi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Listopad 28, 2007, 04:20:38 pm
Moim zdaniem to za bardzo rozgrywkę komplikuje. Do tego trzeba by dorzucić zasięg skuteczny broni, rodzaj broni itp i nagle tura strzelania by trwała tyle, co teraz move+shooting+assault.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 04:31:58 pm
pff. gracze whb jakoś nie maja problemów ani z modami strzelania(a tam,zgroza i horror,poza zasięgami sa tez mody za zasłonę), za siłę broni, ani nawet z różnymi prędkościami ruchu jednostek. a wiemy wszyscy że do 40k nie trafiają ludzie głupsi,więc wnioskuje że po dwóch grach nikt kto opanował matematyke na poziomie dodawania do 10 nie będzie miał większego problemu niż ma obecnie z porównanieum AP broni i sejwem pancerza.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 28, 2007, 04:34:52 pm
Porównując do battla..

Mozna wprowadzic minimalny i max zasieg. Strzelasz ponizej połowy zasiegu broni masz +1 do trafienia. Strzelasz powyzej brak modyfikatorów.

Z tym ze grajac w oba systemy przyznam że proste rozwiązanie wh40.000 jest duzo przyjemniejsze dla rozgrywki i daje łatwiejszy sposób oceny punktowej modeli.

Do tego nalezy wziaśc pod uwae spora ilosc broni rapid fire.
Dla nich nalezało by wprowadzac soecjalne zasady tupu. Na rapidzie mamy modyfikator -1. itd itd.

Myślę że mogło by to przysłowiowo "zarznąć" system.
A to z powodu wydłurzenia rozgrywki.

W battlu tylko czesc odziałów "strzela"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 05:01:22 pm
Cytuj
daje łatwiejszy sposób oceny punktowej modeli.
a to jaki ma związek? nie wiedziałem że gramy po to żeby łatwiej oceniać wartości punktowe :p
Cytuj

Dla nich nalezało by wprowadzac soecjalne zasady tupu. Na rapidzie mamy modyfikator -1. itd itd.
po diaboła? to nie modyfikatory same w sobie są problemem,z tego wynika,tylko próba wprowadzenia modyfikatorów do wszystkiego z osobna. zwykłe -1 za daleki już wystarczy żeby zmienić grę, i tyle.
Cytuj

Myślę że mogło by to przysłowiowo "zarznąć" system.
A to z powodu wydłurzenia rozgrywki.
myślę że nie. grałem i w batka i w 40k, i faza strzelania w batku,nawet przy armi gunlinowej,nie zabiera dłużej niż ta w 40k jeśli gracz nie sprawdza co chwilę jakiejś tabelki,albo nie strzela z czegoś "ezoterycznego" w działniu jak armata czy inny flejm kanon. stwierdzenie że trafiam na -1 i -1 za zasięg i cover,czyli na 5+ a nie 3 zajmuje..no,powiedzmy sekunde dłużej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 05:27:45 pm
Wszytko to już było. I nazywało się Warhammer 40000 2nd ed.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 28, 2007, 05:33:33 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Wszytko to już było. I nazywało się Warhammer 40000 2nd ed.  8)


Dokładnie. A jedna gra trwała 5h.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 06:21:06 pm
Cytuj

Dokładnie. A jedna gra trwała 5h.
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 28, 2007, 06:47:56 pm
Cytat: "saddist"
pamiętaj, że mimo iż gra jest turowa, rozpatrywać walkę należy tak, jakby odbywała się w czasie rzeczywistym. Jednostki wroga są w ciągłym ruchu, Twoje nie mają czasu dokładnie wymierzyć i wszystko sprowadza się do tego, że nie trafiasz ;)


No tak, kiedy to pisalem to juz mi w glowie switalo ze ten wspomniany karnas czy landek slini sie/skreca itp (landek np nurgla napewno sie slini  :badgrin: )
Z drugiej jednak strony jakos osobom uzywajacym miotacza to nie przeszkadza.
Jak to bylo powiedziane wzgledem AT-43 stojac z kalachem przed stodola musisz chociaz raz trafic.
Wiadomo ze bylo to w 2 edycji Wh ale nie tak uproszczone jak to o czym ja mysle. Tam zalezalo od tego ile cali sie kto ruszyl, w jakiej trawie sie ktos znajduje czy jakie spodnie zalozyl sierzant przed misja.
Proste mody do bliskich i dalekich odleglosci. Broni tak naprawde jest troche:
rapid, assault, pistol, heavy i tyle.

Podczas rapida nie bedzie moda. Tak wiec taka opcje bym widzial ze majac 12" do celu strzelec plasmaguna przymierza i strzela raz z BS+1 albo odpala serie bez moda.
Zawsze moze mu wyskoczyc 1 przy przymierzonym strzale, albo dwie 6 przy serii i to zalezy od gracza co chcemy zrobic.

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 28, 2007, 07:17:27 pm
Cytat: "vanswirr"


To akurat jest doskonale rozwiązane w systemie AT-43 rackhama.


Ogólnie system bardzo mi sie podoba. zarówno system aktywacji jednostek, działania dowódców, jak i to, że w końcu ze zwykłej broni ręcznej można zadać jakieś sensowne straty, a nie czekasz tylko na strzał broni cięzkiej.]

Miałem przyjemność liznąć nieco zasady, i powiem wam, że są o niebo lepsze od tych z 40k.

Zastanawiałem się nawet nad Armią Red Blocku, ale graczy w okolicy jak na lekarstwo. A jakie są odczucia innych graczy, którzy zetkneli się z tym systemem?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 08:10:05 pm
Ja miałem do czynienia. System naprawde bardzo sensowny, i moim zdaniem takze dużo lepsza mechanika niz WH40K.  Z wymienionych zalet zapomniałeś jeszcze o systemie rozkazów, owerwatchu i przede wszystkim friendly fire! Tu nie ma miejsca na bezmyślnośc w ustawianiu oddziałów.
Na razie zbieram sobie therian.
Wada systemu to na razie mała ilosc armii. jak się to rozwinie, mam nadzieję ze sie system spopularyzuje. Bo rozgrywka moim zdaniem naprawdę dużo ciekawsza do WH40K, a wcale nie jest  dłuższa. Na 2000 pkt gra sie z reguły 1,5 - do 2 godzin max.

Jedyne co moim zdaniem trochę niedopracowane, to broń obszarowa. Naprawdę ciezko z niej nie trafić, a straty zadaje potworne. Choć z drugiej strony jak w WH40K się pieprznie z bazyliszka czy innego wirnika, to też z reguły nie ma czego zbierać z oddziału.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Listopad 28, 2007, 11:06:44 pm
Jak wyżej wspomniane bardzo przyjemny system i jeśli chodzi o zasady prosty jak budowa cepa. Jedna uniwersalna tabelka do wszystkiego, a wygląda podobnie jak 40tkowa tabelka do strzelania - 6 kolumn, dwa rządki.

W dodatku pojazdy są wiele mniej papierowe i mają takie same zasady opancerzenia jak piechota. Posiadają tez jakby woundy, dzięki czemu są odporniejsze na chwilowy niefart. Bolt w tyłek czołgu tutaj nie wysadza go w powietrze.

System aktywacyjny - rozspoczyna ten kto więcej właduje punkcików dowodzenia (za które są różne plusy w trakcie walki) i ma lepszego generała w armii. Ludzie aktywują na przemian po jednej jednostce, więc nie ma sytuacji, gdy podczas naszej tury przeciwnik idzie do kibla/sklepu/po gazete z nudów. Można też ruszyć się i strzelić, lub w odwrotnej kolejnsci - strzelić i dopiero się ruszać.

Na mój gust sama mechanika jest bardzo dobrze rozwiazana, przyjemna i łatwa. Zmniejsza element losowosci do racjonalnych wymiarów, akcja na polu bitwy żywsza i sporo innych plusów.

Mechanika całkowicie na plus (w moim odczuciu), fluff bardzo ciekawy i dosć oryginalny, jednak są i wady. Wspomniana mała ilosć dostepnych armii oraz graczy. I figurki sprzedawane są już fabrycznie pomalowane (choć trzeba przyznać, że ładnie).

 P.S. AT-43 w USA odebrał Genialnemu Wydawcy na prawde sporo dochodów ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 28, 2007, 11:22:39 pm
Mysle, ze dosc powazna wada moze okazac sie zapowiadane wycofanie sie Rackhama z AT-43. Moze to tylko czarny pi-ar GW, ale nie podejrzewam...

Co nie zmienia faktu, ze z przedstawionego przez Was opisu zapowiada sie niezle. Coz, moze GW cos podpatrzonego u konkurencji tez wrzuci. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 12:29:27 am
Cytat: "Isengrim"
Mysle, ze dosc powazna wada moze okazac sie zapowiadane wycofanie sie Rackhama z AT-43. Moze to tylko czarny pi-ar GW, ale nie podejrzewam...
to w tej chwili ich najlepiej sprzedajacy sie system. nowa confra nie weszła jeszcze, stara leży na pysku. jedyne co zrobili to dali dystrybucje na Juesej innej firmie bo sami sobie nie radzili :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 03:42:06 am
Na świecie wyszło już sporo bitewniaków z szczwanymi regułami (nawet podobnymi do AT-43). Gra może powalać na kolana, mieć przyjazne reguły, a także bardziej dopracowane zasady, ale nie łudźcie się tym, że dorównywać będzie produktom GW, ha! co więcej, nie utrzyma się na rynku zbyt długo, może 3 - 5 lat. Potęga pieniądza, co za tym idzie komercja, robi swoje. Zauważcie, że podobna rzecz ma się do karcianek.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 29, 2007, 06:40:33 am
Ja widze przyszłość w warmachine. Świetna gra.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 29, 2007, 06:52:06 am
Cytat: "Manowar"
Zauważcie, że podobna rzecz ma się do karcianek.


off top mode on

Sama prawda - UDE (wydawca World of Warcraft), żeby zacząć walke z Magickiem o dominacje na planecie ;) wyłożył na stół taką kasiorę że głowa boli - dla przykładu system ma w tej chwili rok, na pierwszych Mistrzostwach Świata pula nagród to około 500 (pięćset) tys zielonych. Cash babe cash...

off top mode off
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 29, 2007, 08:22:42 am
A ja bym tam nie porównywał systemów bitewnych. Każdy jest inny. A że coś  w jednym jest inaczej/lepiej rozwiązane to tylko się cieszyć. Różnorodność daje to do siebie, że każdy sobie wybierze co tam lubi najbardziej: fluff, zasady, mechanike itp itd.

A WHFB do 40k to już bym w ogóle nie porównywał. POza nieszczęśliwą zbieżnością nazw to kompletnie różne systemy. Przynajmniej w 40k autorzy systemu zauważyli że żołnierze mają szyje....i że se mogą wejść do budynku  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 29, 2007, 08:52:20 am
Cytat: "Pokpoko"
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.


Nie można powiedzieć, że w 2ed grało się długo bo były modyfikatory. To nigdy nie jest takie proste. Ale na pewno miało wydatny wpływ na długość rozgrywki która dodatkowo był komplikowane przez chociażby różne rzeczy z cyklu "remain in play".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 29, 2007, 09:53:29 am
W drugiej edycji problemem nie były modyfikatory. Same zasięgi broni itp. w sumie niczego nie zmieniały.
Problemem drugiej edycji były:
- duże zróżnicowania zasad specjalnych - nie było zasad uniwersalnych, lecz zasady indywidualne modeli, wyjątki od tych zasad, wyjątki od wyjątków od zasad itp.
- skomplikowane parametry np. broni strzeleckich (12+d6+d8+d12 na ten przykład na penetrację)
- indywidualne zasady, tabelki trafień itp. dla każdego pojazdu
- faza Magii - podobna jak w ówczesnym WFB z losowaniem kart poziomu mocy, bohaterami po 4 "czary" każdy itp.
- i wreszcie najważniejsze HTH: system walki był taki, jak mogą znać również gracze ze starej necromundy. Walka wręcz dwóch oddziałów to był po prostu ciąg dueli, gdzie do każdej kolejnej walki danego modelu, doliczało sie ilość poprzednich w formie modyfikatorów.

Kiedy wyszła 3 edycja po prostu nastąpiło gwałtowne ucięcie i uproszczenie wszystkich zasad i sprowadzenie ich do wspólnego mianownika (jeszcze bardziej w tą stronę poszła 4 edycja). I chwała GW, bo tak naprawdę systemy z mnóstwem opcji/współczynników/zasad itp. są fajne. Ale do grania w domku przy piwku 5-cio godzinnych bitewek. A do grania turniejowego lepsze są rąbanki o prostych zasadach.

P.S.
Żeby nie było, to ja natchnąłem Emana 3 poziomami trafienia z broni strzeleckich, rodem z Konfry bo też parę zmian bym wprowadził. Ale tylko parę, bo ogólnie system jest naprawdę dobry przez swą prostotę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 29, 2007, 10:00:14 am
Heyka !!!
Cytat: "MiSiU"

P.S.
Żeby nie było, to ja natchnąłem Emana 3 poziomami trafienia z broni strzeleckich, rodem z Konfry bo też parę zmian bym wprowadził. Ale tylko parę, bo ogólnie system jest naprawdę dobry przez swą prostotę.

True true  8)
Generalnie rzecz biorac jak dla mnie obecny system jest bliski idealu - max fun'u, dynamika, prostota. Ale mysle, ze drobna zmiana wlasnie ze strzelaniem (w sensie - w stodole z dwoch metrow trafiam z automata, w Grota z 500m raczej juz nie ;) ) nie zaszkodzilaby prostocie i dynamice ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 29, 2007, 12:24:25 pm
Dokładnie. Zresztą taka jest chyba ogólna ewolucja systemów bitewnych. Weźcie sobie codex Orków z Rouge Tradera :D Tam dopiero są klocki :D NIe mówiąc o rzutach K100 ;) A zasady Doka - ileż on mógł tym biednym zielonym brudasom narobić :D z lobotomią włącznie :D

Uproszczenie ma oczywiście i plusy i minusy. plusem - to co piszecie - dynamika, fun, gra się łatwiej i przyjemniej. Minusem jest jednak to że w związku z ogólnością ZASAD zdarza się mnóstwo sytuacji niejasnych - stąd poniekąd są własnie FAQ, klaryfikacje, wyjaśnienia i PKZety. Kiedyś po części, te "wyjątki od wyjątków" o których pisze Misiu, były po prostu w codexie...

IMHO dobrze jest przyjąć taki arystotelesowski "złoty środek" - aby grało się fajnie, ale i czuło się klimacik świata i fajnej mechaniki. Obecnie panujące zasady są bliskie czegoś takiego. Jak ktoś chce - zrobi sobie turniej tak zakręcony jak tylko chce. Z brakiem amunicji, niestabilną grawitacją, Hanną Gronkiewicz-Waltz jako Demonem Nurgla na każdym stole czy nawet Kaczyńskim jako przeziomem, który losowo stawia pola minowe, które nie wybuchają, a z których rodzą się Gosiewskie jako Groty i atakują każdego przeciwnika papierami z IPNu o statystyce Demolishon Charge.... Wszystko kwestia INWENCJI, któej IMHo obecna edycja bardzo sprzyja.

pzdr.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 02:24:54 pm
Cytuj
ra może powalać na kolana, mieć przyjazne reguły, a także bardziej dopracowane zasady, ale nie łudźcie się tym, że dorównywać będzie produktom GW, ha! co więcej, nie utrzyma się na rynku zbyt długo, może 3 - 5 lat.
nie wiem jak inni,ale ja wcale nie marzę żeby Corvus, Asmodee,Privateer czy Rackham zajęli pozycję GW na rynku. ostatnie czego chce to nowego Hegemona zajmującego dupą 3/4 rynku. zdecydowanie bardziej podoba mi się wizja paru większych firm, i wokół tego stada niszówek-niszówek dla graczy chcących np. odtworzyc bitwy z jakiegoś rzadkiego cyklu SF.szczególnie że mniejszym firmom łatwiej nawiazac kontak z klientem i wogóle...choćby po to żeby nie czekać latami na FAQ'a.
co do kasy i rynku-Ford swego czasu też był monopolistą ;) .to nie małe firmy mają obecnie problemy, tylko GW. rzut oka dziś na ich kurs pokazuje niesamowie 200 pensów na giełdzie-cokolwiek inna od 800p. sprzed 2 lat, i najniższą w ciągu ostatnich 5. jesli nie bedą mieli naprawdę zajebistego sezonu świątecznego(a nawet wyjście Apocolipsy która podobno jest sukcesem na wszystkich frontach nie zrobiło na rynku większego wrażenia),to udziałowcy się wreszcie wqrzą, i wywalą Kirbyego na pysk chyba.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 03:08:41 pm
Widocznie źle prowadzona działalność firmy. Ciekawe czy zatrudniają fachowców w dziedzinie konsumpcji i psychiki graczy.
Powracając do tematu. Nie wydaje mi się aby urozmaicenie odległości strzelania było dobrym pomysłem. WH40k ma być dość prostą, nieskomplikowaną, dynamiczną grą. Twórcy mogą też mieć wątpliwości co do zapożyczania sobie pewnych technik gry z innych systemów bitewnych.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 03:43:37 pm
Cytuj
Widocznie źle prowadzona działalność firmy.
a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty :lol:
Cytuj
Twórcy mogą też mieć wątpliwości co do zapożyczania sobie pewnych technik gry z innych systemów bitewnych.
na wszystkie dziwki belzebuba,będa zapożyczac z gry z której 40k się wogóle ulęgło!której autorzy często-gęsto bywali i chyba nadal bywają autorami róznych publikacji do 40k,że wymienię Gava T.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 04:45:39 pm
Cytuj
a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty

chyba nie zrozumiałeś aluzji. Wiadomo, że chodzi o promowanie i ukształtowanie marki produktu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 05:01:30 pm
najwyraźniej. jak dla mnie taki spadek cen akcji i spadek zysków(nawet po odjęciu wydatków na zwolnienia masz spadek zysków z 4.2 na 1.9 mlnŁ) to jasny dowód że coś jest nie tak z produktem(czy potraktujemy go jako same figsy,czy jako figsy+gry czy jako całe opakowanie pod nazwą "GW HOBBY"),i nad tym powinni się skoncentrować, a nie na spin-doktorowaniu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Listopad 29, 2007, 05:10:25 pm
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 30, 2007, 08:41:38 am
Cytat: "MiRage*"
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"


A jesteś tu adminem? Nie wydaje mi się....


Wszystko dotyczy tak czy owak przyszłości GW. Musze przyznać, że również słabo widzę tą przyszłość, jeżeli będą odsuwać naprawdę dobrych designerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Listopad 30, 2007, 09:56:05 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "MiRage*"
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"


A jesteś tu adminem? Nie wydaje mi się....


Wszystko dotyczy tak czy owak przyszłości GW. Musze przyznać, że również słabo widzę tą przyszłość, jeżeli będą odsuwać naprawdę dobrych designerów.


nie ale gdybym byl ostatnie 10 stron poszlo by na smietnik bo nie wnosi absoulnie nic a rozmowy o tym oco jaki system ma do zaoferowania niewiele maja sie do przyszlosci GW na ktor\a i tak nie ammy zadnego wplywu

Linkt do topicu na WS ze zmianami w 5 ed ...
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=113811
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 06, 2007, 09:50:32 pm
Cytuj
RUMORS: Codex Daemons


This news brought to the community by Boss Salvage and Saturday Night Killzone,

Hi folks, yet another boatload of rumors regarding the upcoming Codex:Daemons has hit the web. This book is expected to arrive after Orks, so that would put it roughly in the Q2 2008 timeslot. It has been interesting to see the rumors slowly evolve as this one get closer. OK, enough yapping from me, on to the rumors...



There will be Daemon Princes, but it will be a 'poor choice': fluff-wise they are despised by Daemons, being half-humans in nature (Alessio's words). It's unclear how (and if) they can be possibly worse than they are actually ... no source confirmed that they can be taken as Heavy Supports, but it is highly probable.

HQ choices will be Greater Daemons and Heralds. Heralds will be 0-2 choice per HQ slot. Heralds cannot be attached to squads with different Marks than their own.

Greater Daemons will be valid units (no more Independent Characters).

Daemonic Gifts will be back again... but it is unclear which ones will come back, and if they will be available only to Heralds, or they will let you customize your Greater Daemons.

There will be a "Daemonic Tank" as Heavy Support choice (Daemonic Engine?): it will be half-daemon/half-vehicle, born out of the wreckages of Predator, Leman Russ etc. which are left in the worlds scourged by warp storms. Alessio referred to it being the 'coolest models he has ever seen'. (see above pic)

ALL Daemons from past editions will be playable again (I'm expecting Beasts of Nurgle and Fiends of Slaanesh!).

Daemonic Special Characters will be detailed (OK, nothing new here... I'm hoping to see Doombreed and Foulspawn again!).

All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.

It will be a HTH-oriented army, though Horrors, Flamers and the new Daemonic Tank/Engine will provide a good amount of firepower. No words about the 'Unbound Defiler'... which doesn't mean, of course, that it is a fake.

ONLY DAEMONS in this Codex. No Lost and the Damned, no Mutants, no Cultists, no Chaos Space Marines.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 06, 2007, 10:37:14 pm
wypas... ja czekkam na kodex ale nie wiem co dokladnie oznacza to:

Cytuj
All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.

upewnie sie tylko: czy to oznacza ze summon edzie na zasadzie rezerw i portalu? tak jak jest to np u DE? nie mam pewnosci ze dobrze zrozumialem wiec sie zapytuje  :)

po drugie... dziekowac Bogu i GW bo mam duuuzo slaneshowych demonow i mam malutka nadzieje ze sie przydadza :) no i w koncu konkretnie i na temat... armia do cc z niezlym wsparciem ogniowym, a nie na odwrot  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 06, 2007, 10:49:52 pm
Cytuj
Chaos Annihilation Force
Part Code: ChaosAnnihilationForce   
Now Available
This package contains enough plastic components to assemble one (1) Chaos Terminator Lord and fifteen (15) Chaos Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.


Cytuj
Kharn's Maelstrom of Gore
Kharn's Maelstrom of Gore is a great way to stop your enemy from "fleeting" across the battlefield while giving this formation the ability to "fleet" across the tabletop for some close combat action! Blood for the Blood God!!!
Kharn's Maelstrom of Gore
Part Code: KharnsMaelstromofGore   
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble Kharn the Betrayer and thirty-six (36) Khorne Berzerkers. All models are supplied unpainted and require assembly.


I na koniec................ :shock:
Cytuj
The Deathwing

The Deathwing is a great way to expand your existing Dark Angels army or to add a much-needed elite strike force to your allied Imperial Garrison. There are enough Space Marine Terminator parts included to arm up to twenty-five (25) Lightning Claw Terminators and twenty-five (25) Thunder Hammer/Storm Shield Terminators or up to seventy-five (75) Terminators with ranged weapons! We are the Emperor's wrath!!!
The Deathwing
Part Code: TheDeathwing   
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble one (1) Space Marine Terminator Librarian, one (1) Space Marine Terminator Chaplain, one (1) Space Marine Terminator Captain, three (3) Space Marine Land Raiders, two (2) Space Marine Land Raider Crusaders, and one hundred (100) Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 06, 2007, 10:51:50 pm
mnie bardziej ciekawi, czy owe nowe demony zastąpią te z kodeksu chałasu
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 07, 2007, 07:35:59 am
Cytat: "krawat"

upewnie sie tylko: czy to oznacza ze summon edzie na zasadzie rezerw i portalu? tak jak jest to np u DE?


Jest napisane że nie będą przyzywane, więc nie za bardzo wiem o jakim summonie mówimy.  ;)
Zresztą, kto miałby je przyzywać - cała armia to demony.  :lol:

Cytat: "Wosho"

I na koniec................ :shock:
Cytuj
The Deathwing


A mówili że nie żyje.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 07, 2007, 07:43:00 am
Cytat: "Wosho"
The Deathwing(...)



no chyba jakieś jaja :roll: to prima aprilis jest czy co :?: albo im tego tony na magazynie zalegają :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 07, 2007, 07:49:10 am
Po zmianach zasad to raczej to ostatnie.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 07, 2007, 08:18:29 am
Cytat: "Asmodean"
no chyba jakieś jaja :roll: to prima aprilis jest czy co :?: albo im tego tony na magazynie zalegają :?



Bynajmniej:

http://store.us.games-workshop.com/storefront/store.us?do=List_Models&code=306043&orignav=306043&ParentID=1254557&GameNav=9
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 07, 2007, 08:26:32 am
Oby pojawiły się w UK.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Grudzień 07, 2007, 09:28:54 am
no cóż, okazja... :lol:  tysiąc sto baksów... 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 07, 2007, 10:43:07 am
Setka termosów  :lol:   :shock:  :lol:  :shock:  :lol:  :shock: ... Co następne ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2007, 02:49:14 pm
Mam najnowsze IA Apocalypse.
Bestia na nic,brak fleeta czy speeda :?
Spawn iirc taki sam
Duże demony takie same,Zarakynel ma lasha i warptima :shock:
Grotbomba duzy wzornik.
Eldarski Night Spinner ma 7 calowy blast, nie wiem czy mial wczesniej 5tke.
Manticora również 7 cali :shock:
Malanthrope ma 5 ataków chyba miał d6?
Manta ma s7ap3 10 cali blast submunition shot z heavy raila.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Grudzień 13, 2007, 04:04:32 pm
Cytuj
Zarakynel ma lasha i warptima  :shock:  


myślę że nasz klubowy kolega się ucieszy  :badgrin:  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2007, 09:19:43 am
Heyka !!!
Jakby ktos chcial juz dzisiaj kupic  :D
http://www.amazon.com/dp/1844164357?tag=beloflossou-20&camp=15309&creative=331465&linkCode=st1&creativeASIN=1844164357&adid=1SK2M3N4FNYBHH78P4FN&
Komplet - 45 dolcow.
Ostatnio zamawialem ksiazki - koszt przesylki do nas to 15 dolcow. Ksiazki dotarly do mnie w 2 tygodnie, wiec tez sie specjalnie nie czeka  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 09:27:21 am
O mrok! :shock:

Czy ktoś wie kiedy copernicus się za to weźmie?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 14, 2007, 12:45:14 pm
Akurat znając amazona, to nie wiadomo, kiedy się to ukaże.
Już nawet pojawiały się u nich pozycje, o których nawet autor(!) nie wiedział, kiedy skończy je pisać.
Tytuł: Night spinner
Wiadomość wysłana przez: ljal w Grudzień 14, 2007, 05:47:26 pm
Cze,
Night spinner na pewno miał templata 5 cali i w związku z tym, że miał sth 6 , - AP, zasięg G48  i kosztował coś powyżej 120 pkt był praktycznie bezużyteczny. Czy zmieniły się inne staty tego sprzęta, bo rozumiem, że nadal jest HS. Próbowałem nim grać, ale nie dało się bo potrafił zabić 1-2 MEQ w ciągu całej gry :(.
Thx
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 14, 2007, 06:26:12 pm
Nie jest to nius stricte gejmsłorkszopowy, niemniej jednak dotyczy ich produktu. Copernicus właśnie wydał pierwszy tom z cyklu Herezja Horusa, p.t. "Wywyższenie Horusa" (http://www.copcorp.pl/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293). Ciekaw jestem, jak to będzie się czytało po polsku.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 06:27:16 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Nie jest to nius stricte gejmsłorkszopowy, niemniej jednak dotyczy ich produktu. Copernicus właśnie wydał pierwszy tom z cyklu Herezja Horusa, p.t. "Wywyższenie Horusa" (http://www.copcorp.pl/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293). Ciekaw jestem, jak to będzie się czytało po polsku.  8)


A jak było w oryginale ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 14, 2007, 06:28:23 pm
Tytuł oryginału to "Horus rising".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 06:31:37 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Tytuł oryginału to "Horus rising".


Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ES w Grudzień 14, 2007, 08:20:20 pm
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytat: "Brother_Bethor"
Tytuł oryginału to "Horus rising".


Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)


Moim zdaniem - bardzo dobra.
Tytuł: Re: Night spinner
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 14, 2007, 09:54:56 pm
Cytat: "ljal"
Cze,
Night spinner na pewno miał templata 5 cali i w związku z tym, że miał sth 6 , - AP, zasięg G48  i kosztował coś powyżej 120 pkt był praktycznie bezużyteczny. Czy zmieniły się inne staty tego sprzęta, bo rozumiem, że nadal jest HS. Próbowałem nim grać, ale nie dało się bo potrafił zabić 1-2 MEQ w ciągu całej gry :(.
Thx


Night Spinner mial 2 shadow weavery z S6 bez AP i zasiegiem G72 wiec 2 small blasty.
Nie byl az taki tragiczny  po erracie kosztow broni w ktoryms updacie czy FAQu, sam myslalem czyby go do kawalerii powietrznej nie wrzucic.

BTW zmienil sie ten eldarski plujek przeciwlotniczy bo to dopiero byl mega hiper plew :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 14, 2007, 09:57:44 pm
Cytat: "marcinkk"
no cóż, okazja... :lol:  tysiąc sto baksów... 8)


Czyli niecale 3k zlotych.
Po przeliczeniu na 5 landkow po 200+ i 20 opakowan termosow w cenie sugerowanej zdaje sie 140 zeta to owszem jest to okazja :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 14, 2007, 10:05:57 pm
Cytat: "Michaelius"

Czyli niecale 3k zlotych


Nie na bieżąco z kursami? Niecałe 2,5 tysiąca.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Grudzień 14, 2007, 10:22:20 pm
Nie na bierząco z kursami? A podatek [zwany cłem] i przesyłkę zapomniałeś doliczyć?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2007, 11:37:28 pm
Heyka !!!
Cytat: "ES"


Cytuj
Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)


Moim zdaniem - bardzo dobra.

Jak dla mnie caly cykl jest rewelacyjny  8)  Doszedlem do Fulgrima i qrcze - nie moge sie oderwac ;) Chociaz Flight of the Eisenstein odstawal troche od reszty ... ale slaby nie jest.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 15, 2007, 07:36:34 am
To poczekaj Emanie na Descent of Angels. Ten to dopiero odstaje od reszty (co nie świadczy o tym, że jest zły, wręcz przeciwnie). Ogólnie, cykl jest kapitalny. Warto to przeczytać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 15, 2007, 07:44:36 am
Cytat: "Błotnik"
Nie na bierząco z kursami? A podatek [zwany cłem] i przesyłkę zapomniałeś doliczyć?


Polecam sprawdzić, co się pisze zanim się napisze. Cło na zabawki z USA to bodajże 4,7%. Przy takim kursie USD to można się poświęcić. Tylko Dreadów mi brakuje w tym deal'u.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Grudzień 15, 2007, 08:40:54 am
Jeżeli paczkę będzie wysyłała firma a nie osoba fizyczna powinna zostać jeszcze "ovatowana". A to już 22%.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 16, 2007, 10:16:40 am
Cytuj
I did hear about a really, really cool GK datasheet in the works.

Cant remember its 'gaming' benefits, but basically, the downside was

'If your playing against Chaos and have imperial guard allies on the same side as the grey knights, then if the GK's win the game, they turn round and start firing at the IG. Thus continuing the game for a turn or two longer.

I.E.

'You've seen too much...'
*Cue bolter fire*

Now that sum's up Apoc awesomely for me....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 16, 2007, 09:14:33 pm
Nie zeby udalo mi sie skonczyc ktorakolwiek z obu gier apokalipsowych, w ktorych gralem, ale sama idea brzmu strasznie klimatycznie. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 17, 2007, 06:39:55 pm
Nowe Datasheety.
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/gaming/datasheets/default.htm

Baneblade Sqadron
Land Raider Ares
Legion of the Damned
Kroot Mercenaries
Lost and damned
Grey Knights
Etc.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 18, 2007, 07:51:46 am
No niektóre są śmiechu warte. Ale niektóre ciekawe - looknijcie na Maelstorm of Gore....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 18, 2007, 07:59:51 am
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Grudzień 18, 2007, 08:36:15 am
Cytat: "trej"
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)


Chcę widzieć Twoją minę jak nie trafisz z tego turbo-uber-giga placka z unitów za ponad patol :lol:  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 18, 2007, 08:44:52 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "trej"
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)


Chcę widzieć Twoją minę jak nie trafisz z tego turbo-uber-giga placka z unitów za ponad patol :lol:  ;)


I tak będzie lepsza od miny przeciwnika kiedy trafię ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 18, 2007, 11:14:49 am
NIektóre to już są mi znane ( choc fakt - maelstorm jest przeklimatyczny - no i rzadko zdarza sie formacja dajaca bonusy też przeciwnikowi  :lol:  8) ) . Ale jak zobaczyłem aresa to po prostu padłem  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Grudzień 18, 2007, 02:02:31 pm
Czy ktoś ma pojęcie po jakim czasie od premiery modelu można nabywać jego elementy? Chcę sobie przerobić dwa-trzy Rhinosy na Vindicatory, ale póki co widzę, że osobnych wyprasek jeszcze nie można kupić (co w sumie jest logiczne, aczkolwiek z mojego obecnego punktu widzenia się z tym nie zgadzam   8) ).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 18, 2007, 02:11:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Czy ktoś ma pojęcie po jakim czasie od premiery modelu można nabywać jego elementy? Chcę sobie przerobić dwa-trzy Rhinosy na Vindicatory, ale póki co widzę, że osobnych wyprasek jeszcze nie można kupić (co w sumie jest logiczne, aczkolwiek z mojego obecnego punktu widzenia się z tym nie zgadzam   8) ).

Na Allegro juz widzialem wypraske do upgrade'u Rhinosa na Vindyka.
http://www.allegro.pl/item285782429_wypraski_space_marines_vindicator_upgrade_bcm_.html
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Grudzień 18, 2007, 02:14:27 pm
Ta, widzę, że nie tylko ja "kończę" na dziś pracę   :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 18, 2007, 02:15:41 pm
Wysłałem Ci priva ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 21, 2007, 09:06:57 am
Cytuj
FIREBASE #5 is out and you can download it here.

It starts with a great cover by Aerion the Faithful (I love his Sisters of Battle!) and ends with a cool short story by Chistopher Allen. In between we get TWO battle reports and a ton of great articles. Overall a fantastic issue! Kudos to Brandon, Mike and all of the staff at FIREBASE!

They don't have a feeback thread started yet, but find some time to tell ashc and the others what you thought of the issue. If they are anything like BoLS, it's the feedback is what keeps us going!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 21, 2007, 11:18:27 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/iaapocqanda.pdf
FAQ do IA apocalypse.
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/engineerstore.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/commissar13.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/rencomsquadstore.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/nurgp10store.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 22, 2007, 09:50:55 pm
Nowe materiały o Dark Heresy, tylko skąd wziąć na to pieniądze  :roll: . Będzie ktoś robił zamówienie do BL jakoś w porze wydania?

http://www.blackindustries.com/?template=40k&content=dh-designers-notes
http://www.blackindustries.com/?template=40K&content=40K-dh-rulebook
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 23, 2007, 05:48:32 pm
Myślę nad tym, nie wiem czy czekać na wersję PL, wiadomo czy będzie i kiedy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 23, 2007, 06:15:57 pm
Copernicus albo ma, albo stara się zdobyć licencję na wydanie tego w Polsce.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 23, 2007, 08:28:43 pm
Nie wiem, czy różnica w cenie będzie na tyle spora, żeby czekać kilkanaście miesięcy, do tego bez pewności wyniku tego tłumaczenia. Poza tym obsuw będzie z całą linią wydawniczą, a jak już zacznę kupować w jednym języku to  nie chcę mieć obok siebie podręczników angielskich i polskich. Znajomość języka to też nie problem, a są elementy polskich tłumaczeń świata 40k które wybitnie mi nie leżą: Eldarzy, Oko Terroru itp.

Jeśli chodzi o mnie, pytanie brzmi: czy uda się zarobić do lutego 180 złotych jednocześnie ucząc się do matury ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: minilol w Grudzień 23, 2007, 08:43:25 pm
Cytat: "Idaan"
Jeśli chodzi o mnie, pytanie brzmi: czy uda się zarobić do lutego 180 złotych jednocześnie ucząc się do matury ;)


Hehe widzę że mamy podobny problem :D Nie no ja na pewno nie będę kupował sam podręcznika, więc trochę taniej wyjdzie. Swoją drogą to kiedy można się spodziewać polskiej wersji, tak na oko?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 26, 2007, 01:05:41 pm
Na blogu umieściłem recenzję  (http://z24cala.blogspot.com/2007/12/iaa-zapowiedziana-recenzja.html)IAA. To info dla tych co rzadko lub w ogóle tam nie zaglądają :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 26, 2007, 02:33:52 pm
Garść plotek z Warseera: :?

Cytuj
Ok, since its Christmas I'll spill what little I know.

Leadership will be back in a big way in 5th edition. I think I've said this before already. There will be leadership modifiers for things like how many casualties you take from a given weapon; if you snipe down three guys then the pinning test would be made with a -3 modifier. Ordinance Barrage weapons give an additional -1 on top of any casualties incurred. Close Combat will have a resolution phase where you determine the winner by comparing the difference in kills with added bonus for outnumbering (go Orks and ‘Nids) and charging (I think). The result is the modifier to leadership checks by the looser. Fearless units just take the difference in wounds. So it’s not all that different than now, only faster and deadlier. This is a great improvement IMO.

When I said RT, what I meant was that the feel of game reminded me of what RT used to be like when you could play games with a GM and narrative campaigns. I certainly don't see anything rules wise that would be RT'ish. God no! It just feels like years of developing the game for strict tournament play is no longer the focus of the game...now it’s more about fun and creativity as we've witnessed with Apocalypse...and will see with...PLANETSTRIKE!

Yes, Planetstrike is the name of the next supplement (unless someone at GW reads this, gets mad and changes it out of spite). It’s about taking the game into the 3rd dimension (Waa?). This is why you’ve been hearing about a deepstrike book; but it’s much more than that! It is about adding flyers and drop pods into the game but also about fighting missions with a clear attacker/defender. I’m sure this has been said before elsewhere so consider this another “confirmation” if you will. There will be a plastic SM drop pod that can also be a chaos deathclaw (I think that’s what it’s called). There will be plastic storm troopers (look like kasrkin) and a plastic valkyrie. The Valkyrie may even be available as a transport in the next guard codex. There are also several new terrain kits in the works. A landing pad, a defence laser and a bunker. All of these can be combined to create a fortification and it goes without saying that they are compatible with the current CoD building sets. There are some other things I’ve heard about Planetstrike, but I’m waiting for a second source to confirm them before I spill.

Planetstrike will be released at GDUK AFIK since 5th will now be out at the beginning of the summer (they switched places for some reason).
DE will come with an entirely new range of models (except for the jetbikes; I’ve been told these will probably stay as is for now...sorry). Don’t expect significant changes to the DE theme. They are still the light raider force and there will be only one new troop type in the list (hint....this troop type already exists in another list...duh). However they have re-tooled the less useful units to be more appealing. Mandrakes will be in every list (think units of mini lictors). Heavy weapons are gone (what?). All DE will carry Assault weapons (I guess this means dark lances will now be assault, ouch!). Splinter rifles will be 18” S3 Assault 2. Hit and Run will be a big part of the list with many units having the ability. I’ve heard that having a Raider will allow units to hit and run back onto it and fly off. I have no idea how this will work in game...or even if it’s true. It sounds a little farfetched to me. I wasn’t going to post any of this DE stuff as it came from some early playtest ideas that were spoken of in hushed tones at a Christmas party. It did NOT come from my usual contact, so I’m distrustful of its truthiness. But Smokedog made me feel guilty for not dropping anything for Christmas.


...so Merry Christmas!

Nie wiem, czy mi się to podoba - naturalnie oprócz plotek o DE, które podobają mi się bardzo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 26, 2007, 09:03:56 pm
Cytuj
Na blogu umieściłem recenzję IAA. To info dla tych co rzadko lub w ogóle tam nie zaglądają

Kurde nie zauważyłem tej zmiany u Malanthrope, dzieki :D
Z drugiej strony nie zauważyłeś lub nie napisałeś o Wielkich Demonach które teraz z niewiadomych powodów są gargantuan creatures co je eliminuje z turniejów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 27, 2007, 07:15:25 pm
No ladnie, nadchodzi codex IG, jak nie popsuja moze byc ciekawie.

Z modami do Ld to juz sam nie wiem, moi gwardzisci i tak maja przechlapane  w CC, tak czy siak wyglada na to ze warto bedzie odswiezyc ratlingi ;)

Btw: ten planet strike bedzie tylko dodatkiem jak Apokalipsa czy zapowiedzia jak mniej wiecej bedzie wygladac 5ed tj czy te modyfikatory np ze snajperek beda w kazdej bitwie czy tylko tych na planet strike'u?

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 27, 2007, 07:25:08 pm
Cytat: "Wosho"
Z drugiej strony nie zauważyłeś lub nie napisałeś o Wielkich Demonach które teraz z niewiadomych powodów są gargantuan creatures co je eliminuje z turniejów :?


Umknęło mi. Ale ja czekam na czwartego do brydża więc póki co nie poświęciłem im super dużo uwagi :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 27, 2007, 07:39:05 pm
Nie wiem co musi dostac by był sens placic 999 ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Grudzień 27, 2007, 07:40:18 pm
Przeciwnik traci swoją turę na 4+... z przerzutem :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 02, 2008, 06:00:29 pm
Kolejny myk.
Trygon jest teraz w Heavy Supporcie...
Pisze ze gargantuan creature ale nie ma mass pointów co z takimi stworami?
Taki sam zapis maja wielkie deamony.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Styczeń 02, 2008, 06:07:02 pm
Ja myślę że można by je normalnie dopuszczać  :D (Demony)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Styczeń 02, 2008, 08:20:48 pm
Cytuj
Pisze ze gargantuan creature ale nie ma mass pointów co z takimi stworami?
Teraz gargantuany nie mają mass pointów tylko duuużo woundów i specjalne zasady ranienia. Vide hierophant.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 06, 2008, 06:07:26 pm
Cytuj
Hi everybody,

You didn't think we here at BoLS were just snoozing and playing with our Holiday presents over the last few weeks did you?

We've been hard at work, building our mini-codices and making them as perfect as we can. The Genestealer Cult list is ready for a final round of external playtesting , and I'm looking for 2-3 good testers to help iron out the kinks and loopholes from the list.

The ideal playtester should be:

An experienced 40k player with several years of competitive play under his belt.
A good communicator who can explain in detail what was good or bad about the list or individual units.
A right nasty, sneaky player who can spot possible exploits or loopholes in lists and help to iron them out.
Has a decent sized army to playtest with (ideally an IG and/or Tyranid army that can easily field 75-125 models).
If you have what it takes, and are eager to lend the Fly Lords a hand, email the blog with your qualifications, and I will be in touch shortly.

Thanks a million!

-bigred
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 06, 2008, 06:31:04 pm
chodzi o Vladda?? :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 06, 2008, 06:43:41 pm
Myślę że sie ucieszy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 08, 2008, 10:02:23 am
Cytuj
Hey all here is the GW 40k apoc campaign plan for the upcoming year.

The Lucky 13s
AN
ApocalypseCAMPAIGN
AN
ApocalypseCAMPAIGN
BRIEFING DOCUMENT


What is it?
A series of six major in-store Apocalypse events, supported by a cast of
activities and incentives, that lead towards an “exclusive” club of avid
Apocalypse enthusiasts.
Why do it?
• To create opportunities for store staff to spike sales of
40K and Hobby products
• To display GW’s support for the 40K Apocalypse format
as a long-term approach.
• Encourage regular return business
• To create the sense of something larger, gives hobbyists a
chance to create their own local myths and legends
What will we do?
We will create an evocative storyline based around a hard-bitten, rag-tag
Imperial Guard Regiment, the Mordant “Lucky 13s”. This storyline will be
delivered through the variety of methods below:
• 6 Mega-Battle games throughout the year that will involve a rotating cast of
armies to give a reason for all players to participate. Scenarios would include
incentives to add new units to your army
• Tie-in the new Apocalypse Data Sheets coupled with Direct Package Deals,
three to be released each month.
• A six month Apocalypse league where participants play one focused
game per month for the league (either 2-on-2 or 1-on-1), to help
advance the local storyline
• Apocalypse Objective Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• Apocalypse Terrain Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• An Apocalypse story writing competition (a very important aspect of a
successful game master approach)
• Tied into the Games Day 40K Big Games
• Apocalypse: Total War-format events for Battle Bunkers
Of course all of these things will be linked to releases as appropriate (ie.
Daemons in the May Mega-Battle) and will be promoted in White Dwarf and
Although all documents surrounding
the final fate of the original Mordant
13th the “Lucky 13s” have been
sealed by order of the Inquisition, I,
on behalf of the Cadian High
Command, order another regiment to
be mustered and given the name
“The Mordant 13th”.
The psyker cadre that advises
my High Command have divined,
through the Emperor s Tarot, that just
such a regiment will be able
to protect the Imperium from
all of its foes.
It is with all haste that this regiment
be raised and trained. We need these
men to be hardened fighters in the
service of the Emperor before the
year is out.
Ursarkar Creed,
Lord Castellan of Cadia
Of course they’d come to Mordant for
the saviours of the galaxy! We’re the
hardest gakking troopers you’ll find
in all the Segmentums!
I’m proud to lead these warriors of the
Emperor where ever he needs us to
fight. We’ll stand fast against the
myriad of foes that batter at the gates
of the Imperium.
I’ve scoured the mines and shanty-
towns for the fiercest low-lives I could
find. As I speak to you now, my men
are already suffering through the most
rigorous boot camp you could magine.
No soldier of the Lucky 13s will be
grist for the mill.
Colonel Jago Kallowen,
Ranking Officer of
the Mordant 13th,
the “Lucky 13s”
Online, as well as store promotional support.

We expect all Hobby Centers and approximately 120 Trade Partners to actively
participate in this year-long campaign. If we average just 20 initial participants
per location that’s around 3,600 people actively involved in Apocalypse events.

What else can we do?

I mentioned a club earlier. This idea is another driver we can use to get folks to
participate in the Campaign. Each store will run 20+ events or activities over the
year that are under the umbrella of the “Lucky 13s” Campaign. When people
participate at their first event, we provide them with a passport. As they


Mordant

Mordant Prime is a world situated to
the galactic north of the Eye of Terror,
and is known for the mining of
bioluminescent bacteria from which a
highly corrosive acid is extracted.

Mordant is classed by the Adeptus
Terra as a night world, and its surface
is a barren wasteland, totally unfit for
human habitation. The only reason
Humanity exists at all on the world is
to mines the strains of luminescent
bacteria that grow beneath the
surface. These strains live off the
phosphorite content in the rock,
secreting a corrosive acid that breaks
down the rock into a digestable form.
Over the millenia, this process has
formed a vast chain of caverns and
tunnels that connect across the entire
world. Within these tunnels mining
clans extract the bacteria, culturing it
in vast cavern-vats, to bleed off most
of the corrosive acids knwn to the
Imperium. These extracts are shipped
to Forge Worlds across the sector,
where they find uses in all manner of
esoteric purposes.

The peoples of Mordant can be split
into two broad categories: the acid
miners, and everyone else. The
miners are organized into an ancient
clan structure, and have total control
over their business. They exploit
cheap local labor; paying the workers
barely enough to survive in the run
down shanty-caverns they call home.
Many of the disenfranchized citizens
of Mordant turn to life of organized
crime, and gang violence is the only
authority acknowledged by many of
the deeper settlements.

The Imperial Guard regiments drawn
from Mordant are raised from
amongst those citizens disaffected
with life on their world. They cannot
live on the pittance paid by the mining
clans, and will not sink so low as to
leech off their people like the gangs
do. Mordant regiments are often
fielded on night worlds, and are
known to make excelent tunnel
fighters when the need arises.

Excerpt from

Tactica Imperialis: A History of
the Later Imperial Crusades

by Dan Abnett
and Andy Hoare

participate in each event they’ll receive a stamp on their card (for the six month
league they would get a stamp per game, one stamp per month). Those stores
that do not have store stamps could initial each box, use gold stars, or come up
with something equally creative.

For the 6 major events we would also provide “Lucky 13th” rub-on tattoos (or
stickers) for participants as an additional incentive.

Once participants reach 13 stampsthey will join the “Lucky 13s” Club. They’ll get
a certificate and an embroidered patch. As they join the club, their names will be
put up on the “Lucky 13s” Roll of Honor that will live online. At the end of the
Campaign we will randomly select 13 winners who will then receive a Mordant
13th Colonel character, modeled and painted by Dave Taylor and John Shaffer.

This is a possible schedule of Lucky 13s
events and Activities
January

• Preparations and promotion, build the hype
• Objective and Terrain building activities for first Mega-Battle
February

• Run first of the storyline Mega-Battles
• Begin the Apocalypse League gaming
March

• Objective and Terrain building activities for second Mega-Battle
• Run second of the storyline Mega-Battles
April

• Objective and Terrain building activities for third Mega-Battle
May

• Run third of the storyline Mega-Battles
• Datasheet Painting Competition (entries are based on existing Datasheets)
June

• Games Day Baltimore, 40K Big Game
• Army Basecoating/Speed Painting
• Run Apocalypse Story competition
July

• Conclude the Apocalypse League gaming
• Games Day Chicago, 40K Big Game
• Objective and Terrain building activities for fourth Mega-Battle
August

• Run fourth of the storyline Mega-Battles
• Games Day LA, 40K Big Game
September

• Vehicle Builder Weekend
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
October

•Run fifth of the storyline Mega-Battles
• Army Basecoating/Speed Painting
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
November

• Run final storyline Mega-Battle

Above: The regimental insignia for
the Mordant 13th, the “Lucky 13s”.

What Will we supply?

The Lucky 13s Passport

We can provide simple passport cards (much in the style of the
Call To Arms cards) that are used to track participation in the Lucky
13s Campaign. A list of “What they get stamps for” would also be
provided to each location.

Scenarios For Mega-battles

The strongest way for us to grab the attention of our customers during this
campaign is to provide a great storyline and great scenarios for the 6 major
events. These scenarios would be distributed to participating locations a
month before so that players have an opportunity to add to their armies
before the battle.

Ideas for Terrain and Objective Building Sessions

Alongside the scenarios and storyline, we can provide ideas for Terrain and
Objective building sessions that use Citadel Terrain and miniature kits, great for
additional sales.

Ideas for running an Apocalypse Gaming league

While gaming leagues are very straight forward, we’ll provide the basic
guidelines and ideas for keeping the enthusiasm high.

Ideas for Running the Painting and story Writing Competitions

Painting competitions can be a bit trickier and we haven’t really run a
Story Writing competition before, so some good ideas and guidelines
will be incredibly important.

Blank Data sheets in PDF Form

We will ensure that all participating locations have a PDF of the blank Data
Sheet to use for local ideas, just another way to encourage creativity and fun.

Flyers for your Lucky 13s Events and Activities

Blank flyers (in Word) will help in local promotion of the Lucky 13s events.

A schedule of events in White Dwarf and Online

An overall view of the Campaign will be shown in the Events pages of White
Dwarf as appropriate and online at: us.games-workshop.com/thelucky13s/

Rub-on tattoos for the Mega-Battles

Lots of fun has been had with the rub-on tattoos we did for the Hobby Center
Birthday Celebrations, so it would be very easy for us to provide a rub-on tattoo
of the Lucky 13s insignia for each of the major events throughout the year.

Embroidered Patches for the Lucky 13s Club Members

When the hobbyists reach 13 stamps in their passport, they’ll join The Lucky
13s Club. As a designation of their membership, we’ll send them an
embroidered patch of the regimental insignia (shown left). They can stitch it onto
their Apocalypse backpack (or jean jacket, just above the Iron Maiden patch).

Final Prizes for the Campaign

At the conclusion of the campaign we will select 13 Club Members at random to
receive a cool conversion of Colonel Jago Kallowen, commander of the Mordant
13th, as modeled by Dave Taylor and John Shaffer from the Community
Development Team.
      
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 11:08:13 am
Cytuj
Codex Daemonica (from playtest ruleset)
Army composition:

Qg

Greater Daemons
Herald (2 for slot)

Elite

Flamers
Flesh hounds (w/special character)
Fiends of Slaanesh
Beast of nurgle

troop

Daemonettes (most powerfull choice)
Bloodletters
Plaguebeares
Pink Horrors (w/special charcter)
furies
nurglings

Light support

Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Sreamers

Heavy supports

Soulgrinder (modified Defiler)
Daemon Prince (very customizable choice)

There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided) and 4 Special Herald ( one for God)

Troop abilities:
Daemonettes: fleet and rending
Bloodletters: PW and FC
Plaguebeares: FNP, Posioned Weapons, Slow and Purposeful
Horrors: Shooting one

General rule: All Daemons have Invulnerable save, can be placed in deep strike and have immunities versus Istant death
All codex entries (yes, even the Soulgrinder) are daemons.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 11:45:58 am
Cytuj
There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided)


WTF?  :?

Poza tym wyglada fajnie (chociaz ciekawe, czy demonetki przegna jeszcze bardziej niz harlekinow..)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 09, 2008, 11:48:14 am
Myślę że słowo special jest tu kluczowe.  ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 12:09:20 pm
Cytat: "Yedli"
Myślę że słowo special jest tu kluczowe.  ;)


Hmmm moze i racja... chociaz przeciez Nurgle tez ma swojego specjala... a z kolei wystawianie Bloodthirstera jako specjala do psow a nie bloodletterow wydaje mi sie dziwne... bo o mozliwosci wywalenia Bloodthirstera to nawet nie mysle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 09, 2008, 12:42:33 pm
Wątpię żeby jakiś bloodthirster był specjalem, skoro na liście większych specjali nie ma khornowego. Przy fleshhoundach zapewnie będzie jakiś herald (przy założeniu że lista dotrwa w tej postaci do publikacji, co też nie jest pewne).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 12:46:12 pm
Dobra, nie rozumiem co czytam. Nie doczytalem, ze to wlasnie Nurglowy i Tzeentchowy GD maja byc specjalami, a oprocz tego maja byc byc zwykle GD w HQ. :) Ehh za duzo pracy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 08:53:27 pm
Cytuj
Rumor has it that Specialist Games guru Andy Hall will be releasing GorkaMorka as a free download sometime in the next few days. I don't know about you, but any game that has greenskins riding around on trukks shooting at each other has got to be a blast.

Do any of you old time GorkaMorka players have advice for people thinking about picking it up?


Both GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 09:43:02 pm
Cytuj
Bloodthirster is a real monster, as I just say canIstant kill a Space Marine QG with one attack in HtH on assault fase, ha wings a shoot (yes he shoot ^__^) but his Initiative is like a marine.

the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.

Poor Nurgle is very resiliant but sucks for initiative and powers respect the other three.

Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 10:02:04 pm
Nie wiem czym jest QG, ale AFAIR to Bloodthirster i tak zabijal Space Marine'a jednym ciosem (mial 8 sily bodajze).

Keeper zapowiada sie ciekawsko. Lorda za to przepakowali, bo w CSM Tzeentch im chyba troche nie wyszedl... nic nowego. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 10, 2008, 07:33:41 am
Inicjatywę też miał 4.
Pewnie będzie miał bicz do strzelania jak ten z FW tylko słabszy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 10, 2008, 07:46:47 am
Cytat: "Wosho"
Cytuj
Both GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.


WAAGHH!! Jeszcze DiggaNob by dali, bo jest zdecydowanie cięższy do dostania (ja swój z UK musiałem z eBay'a ściągnąć).

Cytuj
Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save


Historia zatacza koło (jak w 2 edycji  :badgrin: )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 10, 2008, 11:05:24 am
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 11:07:27 am
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?

Wedlug plotek to bedzie stand-alone-army, bez mozliwosci miksowania z kodeksem CSM. Ale cush ... pozyjemy - zobaczymy ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 11:10:28 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?

Wedlug plotek to bedzie stand-alone-army, bez mozliwosci miksowania z kodeksem CSM. Ale cush ... pozyjemy - zobaczymy ;)
Cze !!!


Spodziewałbym się zasad sojuszu podobnych do Inkwizycji.

A jeśli by była to stand-alone-army to trochę dziwne robić tak mocny podział w zasadach na chaos i hym... inny chaos :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 11:16:01 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

A jeśli by była to stand-alone-army to trochę dziwne robić tak mocny podział w zasadach na chaos i hym... inny chaos :?

To jest calkiem inny Chaos niz kiedys ;) W sensie - nie starozytne Legiony, tylko nowomodni renegaci i co oni moga wiedziec o demonach  :lol:
Tak bardziej na powaznie - to mysle, ze GW sie zorientowalo, troche zbyt pozno oczywiscie, ze spora czesc ludzi posiadajacych wiadro modeli demonow na polce moze sie mocno zdenerwowac ich nowym pomyslem z kodeksu CSM. I stad ten potworek w postaci armii demonow - ktora moim zdaniem pasuje do 40k jak grot do speedera, ze sie tak wyraze  :?  ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 11:28:06 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
 I stad ten potworek w postaci armii demonow - ktora moim zdaniem pasuje do 40k jak grot do speedera, ze sie tak wyraze  :?  ...
Cze !!!


Co racja to racja. Ale dało by się to jeszcze jakoś konkretnie wykończyć, stworzyć relacja pomiędzy jednym kodeksem a drugim. Bo ja jakoś nie widzę armii demonów która pojawia się nie wiadomo skąd zmiata po drodze to co napotka i znika.

No, ale cóż rzeczywiście wiaderka demonów przydało by się jakoś wykorzystać. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 10, 2008, 12:50:31 pm
Kurcze, dla mnie było oczywiste, że demony będzie można wykorzystywać w "legionowym" Chaosie, ale Eman zasiał teraz we mnie ziarno zwiątpienia :)

Ale nie, jednak ciągle mam jeszcze nadzieję, że znów będę mógł sobie zrobić armię z furiami. BTW zaczynam proces wracania do figurek, proszę trzymać kciuki  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 02:14:05 pm
Heyka !!!
Tu sa plotki zebrane przez gosci z BoLS'a:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/12/rumors-codex-daemons.html

Cytat: "Tomkow"
BTW zaczynam proces wracania do figurek, proszę trzymać kciuki Smile

A trzymamy trzymamy :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 10, 2008, 02:26:05 pm
Cytuj
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon
"have a special rule called the eternal dance and a inv save of 3+, my friend tell me that he/her can shoot two Lash of submission like power for shooting fase"
the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 10, 2008, 02:52:45 pm
Ja widząc jak są robione nowe dexy nie spodziewałbym się zasad sprzymierzeńców. To dla obecnej ekipy w Studio byłoby zbyt skomplikowane (chociaż oni oczywiście napiszą że przegięte i nie klimatyczne).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 10, 2008, 06:04:00 pm
Cytuj
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon

cos ala Fast Iron ;) zaloze sie ze bedzie troche fanow takiego czegos
"czy moj rhinos ma sercz lajty?" :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 06:09:40 pm
Cytat: "Yedli"
Ja widząc jak są robione nowe dexy nie spodziewałbym się zasad sprzymierzeńców. To dla obecnej ekipy w Studio byłoby zbyt skomplikowane (chociaż oni oczywiście napiszą że przegięte i nie klimatyczne).

Y.


Tak jasne znamy to z autopsji ala Krooty i Inkwizycja:lol:

No ale twoja wypowiedź Yedli jest pesymistyczna w innym sensie, znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 06:21:14 pm
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(

Mysle, ze to dosyc mocno zauwazalna tendencja ... w dobie kodeksow bez zbrojowni :?  i ekwipunku, ktorego koszt jest podzielny przez 5 :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 07:04:05 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(

Mysle, ze to dosyc mocno zauwazalna tendencja ... w dobie kodeksow bez zbrojowni :?  i ekwipunku, ktorego koszt jest podzielny przez 5 :?
Cze !!!


Ale jednak Emanie, czym innym jest ograniczenie armoury czy prosty do obliczenia koszt (ja wiem że analfabetyzm matematyczny ma tendencję wzrostowa na zachodzie), a czym innym jest nie ulepszanie a pogarszanie zasad. A szczerze powiedziawszy jak już zaznaczyłem tam wcześniej MSZ nie pasuje mi armia zmontowana na zdyscyplinowanej gromadzie demonów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 11, 2008, 07:32:34 am
W zasadzie we fluffie taka armia występuje (vide chociażby I Wojna o Armageddon).Co nie zmienia faktu, że nowe kodeksy są wykonane średnio. Jeżeli my mielismy wątpliwości, jak działa MoT na bike'ach, czy ilu chaosytów strzela z rhinosa, to co dopiero początkujący gracze. Trudno to uproszczeniem nazwać. O proof readingu nie wspomnę - ja po pierwszym przejrzeniu (nawet nie dokładnym przeczytaniu) znalazłem taki kwiatek jak Fabius bike - a angielski nie jest moim ojczystym językiem.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 11, 2008, 04:54:40 pm
Ten MoT to watpliwosci mozna bylo miec w zasadzie tylko przy czytaniu tego przez prawnikow.

Zreszta cieszmy sie tym co mamy Rackham wszystkie rzuty opisal w jednej tabelce , wiekszosc kosztow ma podzielna przez 25, a oddzial ze specjalistami czy bez kosztuje tyle samo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 13, 2008, 02:06:58 pm
Cytat: "Michaelius"
Ten MoT to watpliwosci mozna bylo miec w zasadzie tylko przy czytaniu tego przez prawnikow.


W zasadzie ci, co nie mieli wątpliwości, nie byli zgodni co do tego w którą stronę ich nie mają.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 14, 2008, 05:41:04 am
Cytuj
Sunday, January 13, 2008
RUMORS: 40k 5th Edition - Round 3!



Rumors brought to the community by warseer's Champsguy and various other little birds:

~Following up on the 2nd set of 5th Edition rumors we see this new updated list with even more morsels for us to chew on. Lets dive right in:


Shooting
-There's now a reason to have a BS higher than 5 (can we say 2+/5+?).
-All models friend or foe now block line of sight. Vehicles and Monstrous Creature can be targeted over intervening infantry.
-Area terrain does not block line of sight.
-All blast weapons now scatter.

Vehicles
-Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below.
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)
-Dedicated transports can now carry any unit (subject to normal restrictions, i.e., no Terminators) and are no longer the deathtraps they have been (no entangling, just pinning).
-AP 1 weapons add +1 to the vehicle damage chart instead of doing as they do now.
-Ordinance weapons roll 2d6 and pick the highest on the vehicle damage table.

Miscellaneous
-Independent Character targeting restrictions have been eased.
-There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
-ICs within 2" of a unit automatically join it.
-Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
-Frag grenades operate as plasma grenades now.
-Monstrous creatures get move through cover, not a reroll.
-Saving Throws are now made AFTER wound allocation. This means you could still roll all your generic troopers as a group, but will need to roll for each special model (serg, heavy weapons, etc) one by one. Torrent of Fire is gone.

Missions
-The missions are different enough that Troops only counting as scoring isn't as big a deal as it would be today.
-Victory points are calculated differently in "cleanse" style missions (points calculated depending on the FOC slot the dead unit took up).
-Scouts and Infiltrators can now try to outflank the enemy and come on as reserves from a different board edge.
-Deepstrike is the same, but if you can't place all the models, you roll on the "deepstrike mishap" table (50% you're dead, 50% you place yourself anywhere you like).

Overall, the rules look a lot more detailed. Not as detailed as 2nd edition, but now there's a difference between a guy standing on the roof of a building and a guy standing in the basement. Actual line of sight matters a lot more than "pretend" line of sight now.

-As usual folks, Caveat emptor...

Wow, 5th is starting to feel a lot like the good old days of 2nd as far as detail goes but without the crazy uber characters. Its looking like vehicles are getting both more deadly and more vulnerable at once, and maneuvering is going to become an art again. No more 150 man gun-lines just setting up in a big mob and blazing away. With friendlies blocking LoS, your movement and setup skills for both offense and defense is now very, very important! Kind of like Fantasy to think of it...


Co za głupoty  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 06:55:49 am
Cytat: "Wosho"

Co za głupoty  :shock:


Czemu ?

Przeciez to wszystko sa zmiany na lepsze :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 14, 2008, 06:59:14 am
Jestem sobie za górką ale to nic i tak mnie widać :?
Jestem sobie za 10 gwardzistami a teraż już nie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 07:09:27 am
Za gorka nie widac ;)
Za area terrainem bedzie widac :D

A zaslanianie modelami jest fajne bo przynajmniej male statyczne oddzialki ala Dark Reaperzy maja jakis sens.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2008, 07:59:55 am
Cytuj
-All models friend or foe now block line of sight.

Seta grotesek jeszcze nie sprzedał.  :badgrin:
Cytuj
Area terrain does not block line of sight

Bo to są kroczące drzewa Nal z Tanith - same schodzą z linii strzału.

Cytuj
Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below

Walki z przegiętymi Heavy Bolterami ciąg dalszy...

Cytuj
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)

Pewnie ma I10 w hth.  :lol:

Cytuj
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
A tego to za cholerę nie rozumiem.
Cytuj
Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
A wcześniej to ile mieli - 3?
Cytuj
Co za głupoty  :shock:

Najgorsze jest to, że znając GW może to być prawda.  :badgrin:
Pożyjemy, zobaczymy. ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 14, 2008, 08:06:08 am
Cytat: "Yedli"
Cytuj
-All models friend or foe now block line of sight.

Seta grotesek jeszcze nie sprzedał.  :badgrin:

Y.


A to akurat nie jest wcale takie głupie. tylko wymusza zupełnie nowe podejście do taktyki gry.
Swoja  drogą -wygląda to akurat jakby chłopcy przeczytali  zasady do AT43. Pomyśleli - "...no friendly fire to nei damy, bo byłaby ordynarna zrzynka, ale reszta czemu nie ... " :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:

PS Ja też groteski mam, czyżby ich come back ?? :D  :D  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Styczeń 14, 2008, 08:38:06 am
patrzac na te zasady smutno mi sie robi :( Faktycznie trzeba bedzie odkurzyc groteski, chociaz nie wiadomo co z nimi zrobia w nowym dexie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2008, 08:40:39 am
Jakim nowym dexie?  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 14, 2008, 09:34:22 am
A ja bym się cieszył, jakby mi jeszcze starzy Ironi zostali. A tak, to chyba Rhinoski odkurzę z półeczki i znajdę inny, głębszy sens w nowym Chaosie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Styczeń 14, 2008, 10:01:03 am
Najbardziej podobać się mi będa szachy gwardią. Jak tu wystawić chłopaków żeby nie strzeleli sobie w dupsko :)..

Zapowiada się ciekawie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Styczeń 14, 2008, 10:38:50 am
Cytuj
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit


Pewnie chodzi im o to, że można do niego strzelać do woli. Trochę głupie, ale nie wiem, czy przypadkiem nie mądrzejsze od tego co jest teraz. Może po prostu zdjąć mu ochronę, ale uniemożliwić strzelanie z ponad 24". Taki półśrodek ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 07:56:01 pm
Raczej jak w battlu - nie mozna do ciebie strzelac tylko jesli jestes w oddziale.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 15, 2008, 07:36:53 am
No ale do oddziału można strzelać, więc gdzie tu ochrona? Jeżeli połowa z tego co napisano będzie prawdą, to dziwna to będzie gra.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Styczeń 16, 2008, 11:20:14 am
To wprawdzie nowości FW ale chyba się nada. Skończona konwersja Shadowsworda do plastikowego BB:

(http://i201.photobucket.com/albums/aa59/CrazyKage/BBconv.jpg)

Gdzieś czytałem ze sam conversion kit ma kosztować 30£-chyba  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 17, 2008, 07:46:08 pm
Cytuj
The Chaos Legion (Direct Only)
Out Now    Limited Edition - CA$600.00
Part Code: Apocalypse23
 
This perversion of the Space Marine Company consists of 2 Chaos Terminator lords, 6 squads of 10 Chaos Marines with Rhino Transports, 2 squads of 10 Chaos Havocs with Rhino Transport, 10 Possessed Chaos Marines and 4 Chaos Spawns. That is over $350.00 worth of Savings!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 24, 2008, 07:00:53 am
Pojawiły się plotki (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2290103&postcount=1) o nowych jednostkach dostępnych dla Kosmicznych Marines. Mają to być: czołg (pomiędzy Predatorem i Land Raiderem) oraz Ścigacz z przedziałem desantowym dla Zwiadowców. Ponadto razem z kodeksem SM w końcu światło ujrzy plastykowy drop pod.

Zmiany mają także dotknąć samej armii: znikną traity,  a dawane przez nie cechy będą zasadą specjalną poszczególnych dowódców. Na ile plotki te są wiarygodne, czas pokaże.

EDIT: gramatyka :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2008, 08:31:44 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Pojawiły się plotki (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2290103&postcount=1) o nowych jednostkach dostępnych dla Kosmicznych Marines. Mają to być: czołg (pomiędzy Predatorem i Land Raiderem) oraz Ścigacz z przedziałem desantowym dla Zwiadowców.

Dokladnie te plotki byly przed pojawieniem sie obecnej edycji kodeksu SM ... Tak wiec jak dla mnie - raczej nic konkretnego ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 24, 2008, 08:45:14 am
Fakt. O czołgu to się słyszało już od dawna ale reszta, przynajmniej dla mnie, to nowość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2008, 08:57:57 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Fakt. O czołgu to się słyszało już od dawna ale reszta, przynajmniej dla mnie, to nowość.

Chodzilo mi o czolg i o Speedera ;)
O Podzie slychac juz tez od jakiegos czasu - ze ma wyjsc - wczesniej byla plotka, ze ma wyjsc z kodeksem Planetstrike:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/12/rumors-codex-planetstrike.html
Natomiast to, ze usuna traity to - jezeli nie wywala z roboty w Studio Jervisa - raczej pewnik ... :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 27, 2008, 08:31:39 am
Heh, mam nadzieję, że tym razem wygrzebałem coś świerzego  :lol: . Oto garść (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2299199&postcount=1) informacji o przyszłości kodeksu Apokalipsy, Legionach Chaosu i Mrocznych Eldarach. Aha, jeszcze nieco tajnych informacji o Cypherze.

Źródło informacji: sam Jervis Johnson (via różne internetowe fora).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 27, 2008, 04:09:22 pm
Jervis i tak nie ma ostatniego słowa - ostatnie słowo ma jego syn.  :lol:

Co do Cyphera - nie widzę tu żadnych rewelacji. Szkoda że nie odniósł się w żaden sposób do funkcji, jaką Cypher pełnił w Zakonie (i jaki to będzie miało wpływ na przyszłość jego zasad).

Y.
Tytuł: Zzzzz....
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 28, 2008, 08:39:09 am
Nie wiem, czy to przespałem czy też dopiero teraz się pojawiły, ale są datasheety do nowych Orków:
http://uk.games-workshop.com/apocalypse/datasheets/1/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 28, 2008, 02:39:31 pm
Pojawiła się japońska wersja kodeksu orków (http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/orks.htm).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 28, 2008, 02:42:16 pm
nie tyle do samego 40k,ale już do 40k RPG jak najbardziej:
Cytuj

Black Industries regret to announce that Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods out in September will be the final product to be released from Black Industries.
Kevin Rountree General Manager of BL Publishing said ‘As a result of the continued and impressive success of our core novels business, which we have built around 40K and Warhammer, we have decided to focus all of our efforts on growing this part of our business. Black Industries has seen fantastic success, most recently with Talisman and Dark Heresy. This change does not take away from that achievement rather it allows BL Publishing to focus on producing the best novels we can. This is a purely commercial decision and will enable us to carry on the huge growth that we have recently been experiencing with our novels’
For the time being Black Industries will continue to post articles in support of the products on their official website, which is a fantastic resource for scenarios and gaming tools for GM’s and players alike.

w skrócie "ponieważ Talisman i RPG 40k odniosły niesamowity sukces, to liwkidujemy BInd. spowrotem do Black Library,żeby zajęli się pisaniem kolejnych nowelek klasy C . logiczne :oops:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Styczeń 28, 2008, 02:46:10 pm
Cytat: "Yedli"
Pojawiła się japońska wersja kodeksu orków (http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/orks.htm).

A na niemieckim sklepie są wersje kodeksów Daemonhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300913&orignav=10) i Witchhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300895&orignav=10) w mowie Goethego.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 28, 2008, 02:48:14 pm
Cytat: "Kris"
A na niemieckim sklepie są wersje kodeksów Daemonhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300913&orignav=10) i Witchhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300895&orignav=10) w mowie Goethego.


Ale to chyba żadna nowość (w każdym razie wydaje mi się że jakiś czas temu już to tam było)?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Styczeń 28, 2008, 02:52:17 pm
A to przepraszam, dopiero teraz zauważyłem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 08:20:46 am
Spoko - tych kodeksów akurat nie ma w japońskiej wersji językowej.  :lol:

Inna sprawa że jak zajrzałem do niemieckiej wersji DH to się zdziwiłem - spodziewałem się jakiś Grauritterów, a tu wizę Grey Knights. A załogę w radku transportowym stanowią czysto niemieccy Space Marines.

A jak zobaczyłem że GK Dread to Grey Knights Cybot to w ogóle nie wiedziałem o so chozi. :lol:

Ale za to przy radku jest Maschinengeist - ale tylko przy transportowym, przy GK już nie. :lol:

Cytat: "Pokpoko"

w skrócie "ponieważ Talisman i RPG 40k odniosły niesamowity sukces, to liwkidujemy BInd. spowrotem do Black Library,żeby zajęli się pisaniem kolejnych nowelek klasy C . logiczne :oops:


Ktoś policzył, że jeden funt zainwestowany w nowelki daje więcej zysku niż jeden funt zainwestowany w RPG. A że chcą zarobić jak najwięcej, to funty z RPG przeznaczą na nowelki. Inna sprawa, czy zarobią tyle ile się spodziewają - doba ma 24h, a liczba autorów których da się czytać jest ograniczona. Nie da się zwiększyć liczby poczytnych tytułów po prostu wykładając więcej kasy, to nie fabryka.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 09:41:49 am
Da się - za odpowiednią kasę taki Weber, Ringo, Drake, Moon czy White nawet pod pseudonimem napisali by ksiązkę/nowelkę. A co by nie mówić NAJSŁABSZE powieści Webera, Ringo czy White sa 100 razy lepsze niż najlepsze powieści z WH40K. Aby nie być gołosłownym polecam cykl STARFIRE - duetu Weber & White - to są w zasadzie fabularyzowane raporty bitewne i fluf do systemu Starfire. Oceniane są jako średnie, a i tak są o niebo lepsze od najlepszych powieści WH40K. Przeczytajcie też cykl Dziedzictwo Aldenaty Ringo - są w nich zaje... fajne bitwy naziemne :D które pasują do WH40K - zwłaszcza Poosleni przypominają Tyrków - podobnie jak w Starfire mamy doskonałą ilustrację bitew a'la Gothic :D Aby tak pisali o WH40K - było by SUPER.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 09:53:45 am
Takich pieniędzy jakich chcieliby ci autorzy to BL nie zapłaci.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 10:04:30 am
Koszt napisania krótkiej nowelki nie musi być duży. Nie oszukujmy się proza do WH40K jest słaba. Jak się przesiadam z Honor czy Pooslenów na powieści WH40K to mam odruchy wymiotne. :D Mój ojciec, fan Militarnego SF i Space Opery :D przestał czytać powieści WH40K - powiedział, że mu szkoda czaszu na szmelc :D - smutne ale prawdziwe. Gdyby nie to, ze gram w Bitewniaka i interesuje mnie "fluf" to tez bym nie czytał. :D

Gdyby taki Ringo napisał powieść - z odpowiednią fabułą - to mogła by ona przyciągnąć ludzi z zewnątrz. Ci mogli by po przeczytaniu dobrego "Flufu" zainteresować sie Bitewniakiem. :D Jak by nie patrzeć jest to jakaś promocja. Tymczasem nie grający i znający bitewniaka miłośnik Military SF i Space Opery po przeczytaniu powieści z WH40K na 100% do niej nie wróci - o zbliżeniu się do jakości H. Harrington, Aldenaty, Starfire nie ma mowy. Tak więc zapłacenie duzej kasy znanym autorom może przynieść korzyści w postaci nowych graczy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 10:33:32 am
Oczywiście masz rację, ale nie rozumiesz jednej drobnej sprawy - GW chce zapłacić jak najmniej aby zarobić jak najwięcej. Oni pewnych stawek za napisanie powieści po prostu w życiu nie zaakceptują.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 11:32:19 am
Wiem o tym, niestety. I dla tego zawsze będą niszową firmą w tym względzie. A Szkoda. Bo uniwersum WH40K ma spory potencjał. Połaczenie Military SF, Space Opera z "Steam" Punkiem :D okraszone "magią" -  ma w sobie spory potencjał.

A pro po :
Czy ktoś wie coś o powodach znikania Tyranidów z Slepu Online GW? Wszystko ma status Out Now - zabrakło? Czekają na dostawę z fabryki? Wchodzą nowe modele? Czy może klątwa Squatów dosięgła też Tyrków :D :D I znikną w pomroce dziejów. :D :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 29, 2008, 11:34:18 am
Out Now oznacza, ze jest dostepne w sprzedazy... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 12:31:01 pm
No fakt - na jednym forum ktoś puścił plotkę - a ja się zasugerowałem.
Out Now faktycznie oznacza - dostępne.  :D  :D  :D  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 29, 2008, 12:33:45 pm
Sony-nie miałbym nic przeciwko 40k Ringo(pod warunkiem że okiełznałby ideowego wzwoda. zwłaszcza w późniejszych książkach wyłazi strasznie jego uber-republikanizm).inna sprawa że on ciąży raczej ku pseudo-realizmowi, nie wiem czy wpasowałby sie w magiczno-heroiczny setting.  ale nie ma co się denerwować, w życiu sie nie zgodzą na "prawdziwe" stawki pewnie ;)

out now= już wydano. gdybyś chciał jakieś bitsy zamówić to mogłbyś sie zdenerwować,bo zmniejszyli o jakieś 80% circaabout ich asortyment(niby tylko dla potrzeb reorganizacji działu,ale wiadomo że po tym wszystkim będzie dużo uboższy),ale tyrków akurat nie brak  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: terenes w Styczeń 29, 2008, 01:29:23 pm
A ja bym chcial zeby T. Zahn cos pod wh40k. On ma talent do wymyslania
iscie tzeetchowskich intryg.
Weber i Ringo sa szalenie przewidywalni i za duzo uwagi poswiecaja
pseudorealizmowi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 29, 2008, 01:33:15 pm
Ja nie wiem co Wy się tak na te nowele\nowelki uparliście.

Novel to nasza powieść (a long written story in which the characters and events are usually imaginary). Nowela to novella (wersja ang i pol wywodzą się od wspólnego włoskiego oryginału) - a story that is shorter than a novel, but larger than a short story.

I rzecz jasna można by dyskutować na temat poszczególnych tytułów BL (patrząc na ich treść) czy są powieściami czy nowelami, nie mniej jednak Anglicy nazywają je powieściami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 29, 2008, 02:03:36 pm
Cytuj
Ja nie wiem co Wy się tak na te nowele\nowelki uparliście.
automatyczne przeniesienie słowa?
Cytuj
za duzo uwagi poswiecaja
pseudorealizmowi.
to źle? :shock: zgadzam się,że często nie popisują sie jakimis fontannami niespodzianek, ale i tak są o stopień wyżej od większości ksiązek BL,które traktują setting jako luźne wskazówki dla swoich pomysłów.
ale to kompletnie nie o tym temat,wiec już sie zamykam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 30, 2008, 07:45:08 am
Wracając do japońskiej wersji kodeksu orków - sprawdziłem jak tam wygląda sprawa waagh! u stormboyzów. Niestety, jest dokładnie tak samo jak w wersji angielskiej - w opisie mają, w statsach z tyłu nie.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 30, 2008, 08:54:32 pm
Dziś dostałem Dark Heresy :)
Książka jest genialna !!
Duża, wszystko kolorowe,twarda okładka, 400 stron :shock:
Kiedy ja to przeczytam :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 03:42:04 pm
Nie wiem czy ktoś już o tym pisał, ale pojawiło się demo soulstorm - dodatku do DoW który wprowadza DE (i podobno tyrki).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 31, 2008, 03:46:28 pm
soulstorm jest pod znakiem panienek i mrocznych, o tyrkach ni widu ni słychu
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 04:22:23 pm
Mnie to w sumie nie dziwi - ja też wolę panienki.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: terenes w Styczeń 31, 2008, 04:38:35 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie to w sumie nie dziwi - ja też wolę panienki.  :lol:

Y.

Juz po premierze pierwszego dodatku do DOWa, firma wydajaca gre
zastrzegla ze zaden z dodatkow nie bedzie zawieral tyrkow bo obecny engine
nie jest w stanie odpowiednio oddac ich robaczych ksztaltow.

Nie wiesz gdzie mozna dostac to demko?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 04:53:22 pm
Wejdź na stronę THQ albo poszukaj w google - powinieneś znaleźć bez problemu. Waży niecałe 1.2 gb.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Styczeń 31, 2008, 04:54:05 pm
leniu ty ;)
Cytat: "Google"
http://www.idg.pl/ftp/pobierz/gry/6285.html
Tytuł: Kodeks: Orkowie
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 31, 2008, 07:14:02 pm
Kilka dni temu w sprzedaży pojawiła się polska wersja "Codex: Orks".

Jak zwykle 3 przykładowe strony:
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_07.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_08.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf

Oraz nowość, kompletny glosariusz:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pWVNQmccD2CEWRw7XqGfXAw

Teraz wracamy do Codex: Blood Angels, bo mamy w końcu chwilę przerwy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Luty 01, 2008, 01:50:24 pm
Witam
Cytuj
www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf


Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 01, 2008, 07:31:44 pm
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Dex Kultystów :)

Nagrody dla zwycięzcy turnieju w USA
 :shock:  :shock:  :shock:
Cytuj
3 Forgeworld Ork Battlewagons
3 Forgeworld Ork Battlewagon Deathrollers
2 Ork Skorchas
6 Boxes of Ork Boyz
4 Boxes of Ork Lootas
1 Ork Big Mek
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 01, 2008, 07:51:17 pm
Cytat: "DominikF"
Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???


Powinno...
Oddam królestwo za speca od DTP, który będzie kopiował teksty, a nie pisał je sam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 01, 2008, 09:30:32 pm
Wosho
Cytuj
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Dex Kultystów  :)


Fajne można by dopuszczać na turniejach fajnie wygląda  :D
Tytuł: Re: Kodeks: Orkowie
Wiadomość wysłana przez: waszaczek w Luty 01, 2008, 10:50:46 pm
Cytat: "Tomkow"
Kilka dni temu w sprzedaży pojawiła się polska wersja "Codex: Orks".

Jak zwykle 3 przykładowe strony:
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_07.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_08.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf

Oraz nowość, kompletny glosariusz:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pWVNQmccD2CEWRw7XqGfXAw

Teraz wracamy do Codex: Blood Angels, bo mamy w końcu chwilę przerwy.



co do drugiego linku,zupelnie jak w warhammerze
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 01, 2008, 11:34:04 pm
Cytat: "Tomkow"
Cytat: "DominikF"
Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???


Powinno...
Oddam królestwo za speca od DTP, który będzie kopiował teksty, a nie pisał je sam.


Zgłoś się do mnie za jakiś rok, może półtora...właśnie z tego miedzy innymi będę licencjata pisał.  :D  8)
Po za tym z tego co wiem to DTP to przygotowanie do druku, czyli ustawianie paserów, stron itd, a wpisywanie pagin, czy ustawianie tekstu, to składanie do druku i zwykle robi się w Quarku, albo ilustratorze (DTP w corelu).  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 06, 2008, 12:20:49 pm
Żródło:
http://battlereporter.blogspot.com/

Cytuj
These are rumoured and very unconfirmed (particularly the prices). The date has however been mentioned more than once by different sources.

Take the prices with a pinch of salt until we have more news (the 40k Spearhead box looks too high, the price could be wrong. Also, I cannot confirm the box contents yet).

The important bit is the date - much sooner than originally thought - horray !!!!

26-April-2008
Daemons of Chaos Spearhead (English) £105.00 (32 Fig Box + Army Book)
Chaos Daemons Spearhead (English) £160.00 (???) (33 Fig Box + 40k Codex)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 08, 2008, 12:36:15 pm
Cytuj
Hi folks, we have some new tidbits regarding 5th today. Lets get right to them:

Line of Sight
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.
-This cover save apparently works both ways.

Blast Weapons
There is a significant way in which all blast weapons work (large and small) now. First of all blast weapons do not require a roll to hit, using the firers ballistic skill. Instead you place the blast template over the intended target and roll a scatter dice. If the dice shows a hit all models under the template (including partials) are hit. If it scatters then roll 2D6 to see how far the template scatters. But here is the cool part - you now modify the deviation by the firers ballistic skill (in inches). So to simplify, the Blast template either hits or scatters 2D6 Minus (BS)"
-My question is are we talking the sum of 2d6" minus BS, or 2d6" (take the highest) minus BS.


~This is apparently further coroboration of the leaked PDF being a very early playtest version. What we are seeing in both of these tidbits is an improved and streamlined version of what was talked about earlier. The LoS news still shakes up the game and opens up screening both offensively and defensively without being tedious, while the Blast Weapon news makes them effective again based upon BS. Cool!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 08, 2008, 01:04:28 pm
Cytuj
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.


No brzmi znacznie lepiej, chociaz uwazam, ze cover 5+ bylby bardziej uzasadniony (no ale w ogole cala 5 edycja ma zdaje sie byc gra oparta na rzucaniu coverow... :)). Czekamy na wiecej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Luty 08, 2008, 10:08:20 pm
No to już jest totalne przegięcie...
Przeciwnik ma mieć cover od tego, że walę swoim z karabinu prosto w gałki oczne? Rozumiem, gdyby te strzały zabijały to, co jest po drodze, bo w chwili obecnej zapis jest głupi jak lokata.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 09, 2008, 06:29:39 am
Cytat: "Błotnik"
No to już jest totalne przegięcie...
Przeciwnik ma mieć cover od tego, że walę swoim z karabinu prosto w gałki oczne? Rozumiem, gdyby te strzały zabijały to, co jest po drodze, bo w chwili obecnej zapis jest głupi jak lokata.


Widzisz, bo ta zasada się głupio nazywa. Ja myślę że tu nie chodzi o odwzorowanie tego, że trafiłeś swoich zamiast wroga, tylko o to, że ponieważ strzelałeś pomiędzy ludźmi to część Twoich żołnierzy nie trafia gdyż ktoś im wbiegł na linię ognia i musieli wstrzymać ogień. Do każdej zasady należy sobie dorabiać pozytywny fluff, to jest gra, a nie prawdziwa wojna.

Mi się podoba, bo dzięki nowej zasadzie fleet, będzie można odbiec na bok w move phase, potem w shooting i assault dzięki run i fleet z powrotem zrobić screen'a ;)

Blasty wg. mnie super rozwiązanie, choć bolesne dla moich Eldarów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 10, 2008, 12:46:04 pm
Blasty jakies dziwne - roznica miedzy bs2 a bs5 strzelajac plackiem bedzie mizerna jesli chodzi im o sume 2d6. Jesli wybieramy wieksza z dwoch kostek to zrobia sie placki snajperskie jak w AT-43 ktorym bardzo trudno nie trafic.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Luty 10, 2008, 01:25:44 pm
Cytat: "warseer"
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos


czym jest ten planetstrike zapowiadany dla warhammera, moze mi ktos przyblizyc?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 10, 2008, 01:57:14 pm
Cytuj
Blasty jakies dziwne - roznica miedzy bs2 a bs5 strzelajac plackiem bedzie mizerna jesli chodzi im o sume 2d6. Jesli wybieramy wieksza z dwoch kostek to zrobia sie placki snajperskie jak w AT-43 ktorym bardzo trudno nie trafic.

A mi to sie bardzo podoba - nareszcie by było widać, że jest różnica pomiędzy  celnością artylerii orków a kosmicznych marines. Zresztą sumowane 2k6 tu rzucają raczej bronie niewidzące celu ( bazyl/wirnik ) które  z logicznych powodów celnością nie powiny grzeszyć  ;) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Benzen w Luty 10, 2008, 03:03:58 pm
Witam.

Czy CI Marinsi z Octobera to moze SW ??

Pozdrawiam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 10, 2008, 03:11:07 pm
nie, to codex zwykłych :/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 11, 2008, 01:39:08 pm
To jakiś wał...
Najpierw gwardia,DE czy SW.
Do gwardii są plotki a do SM nie, więc nie wierze  że wypuszczą ten zepsuty codex :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 11, 2008, 01:45:53 pm
Cytat: "warseer"
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos


Bardzo mi się nie podoba taka kolej rzeczy. Czekam na IG , SW i DE powinny dawno mieć swój kodeks a tu 5ed. i codex SM. :?

Też uważam tak jak Wosho, że to jeden wielki wał....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 01:51:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
SW i DE powinny dawno mieć swój kodeks a tu 5ed. i codex SM. :?

Też uważam tak jak Wosho, że to jeden wielki wał....

Panowie panowie ... prosta sprawa - jakie figury przynosza najwiecej zysku  :?:  Odpowiedz trywialna - SM ... Jaki kodeks pojawi sie jako pierwszy po nowej edycji  :?:  Tez proste jak budowa cepa ... oczywiscie SM.
Ja tam w to na bank wierze.
Choc nie oznacza to, ze mi sie to podoba ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 11, 2008, 01:56:03 pm
Ciekawe czy będzie doktryna każdy combat squad może brać broń ciężką  :roll:
Ech oby to nie była prawda..
Tak naprawde to będzie codex DA minus specjalne zasady DW czy RW plus duży Librarian, albo i nie :roll:
Ciekawe czy jakąś formę traitów zostawią czy to zbyt skomplikowane...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 11, 2008, 01:56:32 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Panowie panowie ... prosta sprawa - jakie figury przynosza najwiecej zysku  :?:  Odpowiedz trywialna - SM ... Jaki kodeks pojawi sie jako pierwszy po nowej edycji  :?:  Tez proste jak budowa cepa ... oczywiscie SM.
Ja tam w to na bank wierze.
Choc nie oznacza to, ze mi sie to podoba ...
Cze !!!


Wiem, wiem. 5 edycja równa sie nowe zestawy typu bitwa o Macragge w których pojawią się SM i może weźmy na to orki :roll:  Kolejna kampania reklamowa, masę gadżetów np. nowe torby na figurki z świetnym obrazkiem czterdziestkowym ...

ech... Idę się rozluźnić i malować bandę do Mordheimu oraz assassina do =][= ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 02:59:12 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ech oby to nie była prawda..

Czy Chaosnicy potrzebowali nowego kodeksu  :?:  IMHO nie nie i jeszcze raz nie. Poprzedni kodeks byl pro, dostosowany do 4ed i na tyle dobrze napisany, ze i do 5ed tez by sie dostosowal. No wiec po co go wydali  :?:
Przyklad troche odleglejszy w czasie - czy Tau'owie potrzebowali nowego kodeksu tak szybko w 4ed  :?:  Szczegolnie, ze zmiany tak po prawdzie to byly nie jakies specjalnie rewolucyjne - zeklbym - pare gadzetow z IA, troche kosmetyki ... no to po co im ten kodeks byl  :?:
Takze ja osobiscie nie spodziewalbym sie jakis racjonalnych z punktu widzenia graczy posuniec ze strony GW ... beda to raczej posuniecia racjonalne z punktu widzenia portfela GW ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 03:01:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ciekawe czy jakąś formę traitów zostawią czy to zbyt skomplikowane...

Gdzies czytalem taka plotke, ze bedzie to wygladac tak - kupujesz Kapitana, dokupujesz mu "cos" i to tajemnicze "cos" daje calej armii powiedzmy Furious Charge, albo Tank Huntera albo whatever. Coby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu - wymusic branie innych bohaterow, niz Libry/Czaple i zostawic cos na ksztalt traitow.
Ile w tym prawdy - CHGW, ale jak dla mnie, w brzmieniu calkiem pasuje do nowych pomyslow GW.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 11, 2008, 05:07:56 pm
Cytat: "Eman"
CHGW


Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 06:25:12 pm
Heyka !!!
Cytat: "karlvant"

Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:

Rozszyfrowanie tego skrootu pozostawiam juz fantazji czytajacego ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Luty 11, 2008, 07:09:32 pm
Jednego moim zdaniem można byc pewnym:

SM nie splewią. Oni jeszcze nigdy słabi nie byli, z racji tego, iz sa ikona systemu.

Boję sie tylko, że dadzą im dexa-kastrata jak CSM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Luty 11, 2008, 07:46:20 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "karlvant"

Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:

Rozszyfrowanie tego skrootu pozostawiam juz fantazji czytajacego ;) ;) ;)
Cze !!!

Penis Jego Pojmuje
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 12, 2008, 07:31:44 am
Cytat: "Eman"

Gdzies czytalem taka plotke, ze bedzie to wygladac tak - kupujesz Kapitana, dokupujesz mu "cos" i to tajemnicze "cos" daje calej armii powiedzmy Furious Charge, albo Tank Huntera albo whatever.


A wystawienie konkretnego chapteru będzie pewnie wymagało odpowiedniego specjala (np. Lysandera dla Imperial Fistów czy Xaviera dla Salamander).

Co do Libry, to jak znam życie zostawią mu Smite'a i Fear of Darkness (do wyboru). Przy bardzo dobrym wietrze może być jakaś trzecia moc, ale raczej nie będzie to ani FotA, ani VoT, i raczej nie Quickening. Prędzej Vortex albo coś nowego (psioniczny fleet?).

Co do IG - na miejscu gwardzistów bym się nie spieszył, chyba że z doktrynami chcą się pożegnać.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 12, 2008, 10:52:36 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ech oby to nie była prawda..

Czy Chaosnicy potrzebowali nowego kodeksu  :?:  IMHO nie nie i jeszcze raz nie. Poprzedni kodeks byl pro, dostosowany do 4ed i na tyle dobrze napisany, ze i do 5ed tez by sie dostosowal. No wiec po co go wydali  :?:
Przyklad troche odleglejszy w czasie - czy Tau'owie potrzebowali nowego kodeksu tak szybko w 4ed  :?:  Szczegolnie, ze zmiany tak po prawdzie to byly nie jakies specjalnie rewolucyjne - zeklbym - pare gadzetow z IA, troche kosmetyki ... no to po co im ten kodeks byl  :?:
Takze ja osobiscie nie spodziewalbym sie jakis racjonalnych z punktu widzenia graczy posuniec ze strony GW ... beda to raczej posuniecia racjonalne z punktu widzenia portfela GW ...
Cze !!!


Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2008, 07:43:25 am
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.


Budowa armii zawsze polega na tym, by miała jak najwięcej zalet i jak najmniej wad. Na tej zasadzie to w 40k w ogóle nie powinno być kodeksów.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 13, 2008, 10:27:14 am
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.

A nie uwazasz aby, ze najpierw przydaloby sie wymienic kodeksy, ktore sa na obecne zasady kompletnie niegrywalne  :?:  Taki detal ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 13, 2008, 01:16:56 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.

A nie uwazasz aby, ze najpierw przydaloby sie wymienic kodeksy, ktore sa na obecne zasady kompletnie niegrywalne  :?:  Taki detal ...
Cze !!!


Jakieś tam Space Wolves....Dark Eldarzy...  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2008, 01:29:09 pm
DE to faktycznie przeginka - fakt że ich kodeks miał update, ale mimo wszystko, nadal jest to deks z początków III....

Inna sprawa, że odnoszę wrażenie że koncepcja rozwoju DE  już dawno temu się skończyła - nowego fluffu o nich jak na lekarstwo (nowych modeli też nie więcej). Gdyby nie Soulstorm, byłbym pewny że chcą o nich zapomnieć  i pozwolić im umrzeć .

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 13, 2008, 03:29:18 pm
Ale akurat DE trzymają się dobrze, jak na swój wiek. O SW nie można tego powiedzieć.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Luty 14, 2008, 12:21:51 pm
SW to imho bardzo dobry kodeks. Przynajmniej nie ma jednej slusznej koncepcji oraz trzyma sie mega fluffu. Update sie by pewnie przydal, ale darki potrzebuja go zdecydowanie bardziej. (of course nie jest przewalony jak eldary, BA, chaos czy tyrki)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Luty 14, 2008, 04:54:04 pm
Bardzo dobry to trochę za dużo powiedziane, ale po lekkim update'cie byłby naprawdę ciekawy. Widać, że pamięta początki 3 ed.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 15, 2008, 08:49:09 am
Cytat: "Yedli"
(...)  odnoszę wrażenie że koncepcja rozwoju DE  już dawno temu się skończyła - nowego fluffu o nich jak na lekarstwo (...)


Dokładnie. To jest najbardziej niepokojące. Nie tyle, że dexu nie ma - to jest raczej skutek - ale to że w NOWYCH dexach innych ras nie ma ani zdania o jakiejkolwiek bitwie, spotkaniu...zaczepkach...wspólnym piciu... tej rasy z DE. Bardzo to daje do myślenia - bo nawet jak dex wyjdzie to będzie trochę sztuczny....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 15, 2008, 10:14:22 am
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 15, 2008, 10:16:48 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


nie mów tego głośno afro :o Ten opis jest żenujący :p  Wilki nigdy nie zdradzą swoich braci  ;) A już na pewno nie po tym jak zginał ich dowódca odrazu by nie złożyli pokłonu przed jakąś plewą Huronem  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 15, 2008, 10:17:55 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka

mowimy o dark eldarach
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 15, 2008, 10:18:35 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


a ja pisałem o SW czy o DE :]? To że będzie dex SW to nie wątpie - jest fluffu bardzo dużo, 13 Kompania i miłe wstawki w Eye of Terror... problem jest z DE
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 15, 2008, 10:19:33 am
Ja mam obrazek w dexie jak wilki zabijają DE  :D Ale to było dawno ale liczy się  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Luty 15, 2008, 10:58:36 am
Nie moga skasowac DE bo wtedy musieli by skasowac rownierz Salamandry.
W koncu Vulkan zaslynol na caly swiat tym wlasnie ze zebral ludzi i pokonal Darc Eldarskich piratow...
Bohater :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 15, 2008, 11:11:34 am
Cytat: "Wołek"
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


nie mów tego głośno afro :o Ten opis jest żenujący :p  Wilki nigdy nie zdradzą swoich braci  ;) A już na pewno nie po tym jak zginał ich dowódca odrazu by nie złożyli pokłonu przed jakąś plewą Huronem  ;)


a kto pisał fluff to tego podręcznika  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 15, 2008, 11:24:57 am
W 3cim tomie soul drinkerów jest trochę DE. Co prawda to nadal książka z przed 3ch lat ale biorąc pod uwagę lagi w GW to prawie nowość ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Luty 16, 2008, 10:12:26 am
W książce "Zwiastun nocy" Grahama McNeilla jest dużo o Dark Eldarach, chodź pierwsze wydanie książki było w 2002, wiec wtedy wlasnie wchodzili DE..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Luty 16, 2008, 12:54:11 pm
GW powinien skasować wszystko. Zostawić Space Marines i Chaos Marines. Mogli by co półroku wydawać nową edycję :D A i gracze by nie marudzili o nowe dexy do ich armii.
SM -> 2 miesiące -> CSM -> Nowya Edycja -> SM ... i tak w kółko. :D

Mnie strasznie denerwuje to, że jeszcze nie wydali wszystkich kodeksów do 4 ed a już mamy 5 ed. Chciałbym grać DE - w końcu to druga strona monety - Eldarzy i DE - ale szkoda mi kasy na DE - bo nie wiem co wymyślą i czy w ogóle się pojawią. Dziwię się że w ogóle im się udaje coś sprzedać z taką polityką. Ech przydała by się jakaś konkurencja, taka poważna - która by zagroziła GW. Może w tedy mieli byśmy szybko Dexy, częste FAQ i Erraty. Pomarzyć zawsze można.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 16, 2008, 04:23:01 pm
taaa 5 edycja już normalnie obowiązuje od miesięcy...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Luty 17, 2008, 11:54:56 am
Nie obowiązuje, ale sa armie, które nie doczekały się dexów do 4 ed.
Jak dla mnie to zlewanie klientów. I to dość mocne. Zamiast zrobić porzadne beta testy, opracować porządną mechanikę i wydać wszystkie kodexy. Błedy poprawiać przez Erraty i FAQ - tak jak to robi cały świat, to GW nie wydało "połowy" :D armii na 4 ed a już tworzą 5 ed.
A potem GW pewnie się dziwi, że niektóre armie się słabo sprzedają. A jak się mają sprzedawać? Nikt chyba nie kupi starocia, mając do wyboru nową edycję i dostosowaną do niej armię.
Oj przydała by się konkurencja. Nic tak nie wpływa na poszanowanie klientów jak konkurencja z przwdziwego zdażenia.  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 18, 2008, 10:34:50 am
Heyka !!!
Jak ktos jeszcze nie widzial:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/02/sneak-peak-soulgrinder.html
Sa fotki nowych demonow - Soulgrinder ROX  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 10:41:00 am
Cytuj
Soulgrinder

obledny, ciekawe czy bedzie mial AV czy T, stawiam na T bo wyglada na niezlego kafara
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 18, 2008, 10:50:55 am
Cytat: "Eman"
Soulgrinder ROX  8)
I oni zrobili go w plastiku... Skill w odlewaniu im rośnie.

BTW - stawiam na AV, skoro ma być vehiclem
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2008, 11:23:54 am
ech i pomyśleć że kiedy kminiłem jak zrobić speedowe podwozie dla mojego demona odrzuciłem podobny pomysł jako jeden z pierwszych, a mogłem mieć podobnego schizol :(, zresztą gdyby nie to że GW uwaliło speed wciąż miałbym szanse takiego gościa dodać do kolekcji :evil:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 18, 2008, 12:42:18 pm
(http://img246.imageshack.us/img246/9282/dsc03315op5.jpg)
(http://img170.imageshack.us/img170/8508/dsc03316pd9.jpg)
(http://img185.imageshack.us/img185/7093/s2010042id4.jpg)
(http://img185.imageshack.us/img185/4554/s2010043rb3.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 12:50:40 pm
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 12:57:16 pm
Cytat: "Yedli"
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.

yyy... to nie jest ta stara limitowana figurka... CHCE GO MIEC, CHCE, CHCE, CHCE! moze wraz z nowym kodeksem do SM w koncu jakies nowe figurki BA szykuja... byloby milo!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 18, 2008, 01:01:36 pm
Cytat: "Jezo"
Cytat: "Yedli"
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.

yyy... to nie jest ta stara limitowana figurka... CHCE GO MIEC, CHCE, CHCE, CHCE! moze wraz z nowym kodeksem do SM w koncu jakies nowe figurki BA szykuja... byloby milo!


się przyłączę :D


Ale ogólnie muszę przyznać, że nie podzielam zupełnie zachwytów nad nowym Kejosem - zwłaszcza demony......
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:04:27 pm
Ale Leonatos? Toć to chaosyta przecież? Nie ma go ani w deksie BA, ani CSM. Nic nie rozumiem.  :oops:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 18, 2008, 01:07:10 pm
a hemonculusi to nie do DE?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:12:45 pm
Haemonkulinki są jak najbardziej do DE. W każdym razie nie znam innej armii w której by występowali.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 18, 2008, 01:17:33 pm
No i fajnie, jakieś oznaki, że DE mogą się jeszcze pojawić. Amen powiedzą ci którzy pozostali im wierni ;)

Uuuu... nowe figsy do chaosu... :roll: Uuuu... coś nowego do SM... :roll:
Oho... jak miło coraz bliżej nowego dexu SM... :roll: Eh... tyle dexów po tyłach :/

Co do demonów, grinder całkiem niezły, ale reszta paskudna. Chociaż demonetki też niczego sobie pomijając badziewne kleszcze :f

Pozdrówko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 18, 2008, 01:20:31 pm
Cytat: "Yedli"
Haemonkulinki są jak najbardziej do DE. W każdym razie nie znam innej armii w której by występowali.  :lol:

Y.
- humunkulus to też demon, wiec wcale bym się nie zdziwił jak by były do chaosu..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:26:47 pm
Cytat: "Yedli"
Ale Leonatos? Toć to chaosyta przecież? Nie ma go ani w deksie BA, ani CSM. Nic nie rozumiem.  :oops:

Y.


jaki chaosyta :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:28:47 pm
No w chwili obecnej to już martwy, ale miał całkiem solidne perspektywy rozwoju. Polecam III tom Bloodquesta. Chociaż jeśli chodzi o komiksy 40k to ostatnio jestem pod wrażeniem Blood and Thunder (po dennym Damnation Crusade Boom Studios w końcu drukuje coś z sensem).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:31:13 pm
kiedys probowalem dostac w swoje lapki bloodquesta ale nie udalo sie, nigdzie nie znalazlem :x
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:44:29 pm
co do tego co skasowales to trzymam Cie Yedli za slowo :badgrin:

co do tego modelu to chyba za wczesnie wpadlem w euforie, bo na warseerze chlopaki napisali ze to jedna z kilku wersji leonatosa ktora nigdy sie nie pojawi
kilka innych modeli:
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonat-1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonatas_.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonatas.jpg

hemonculuski to tez podobno nie wydane modele, no ale we'll see
mam nadzieje ze sie myla!!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:50:44 pm
Cytat: "Jezo"
co do tego co skasowales to trzymam Cie Yedli za slowo :badgrin:

I o to chodzi.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 19, 2008, 07:28:10 am
Mnie najbardziej interesuje to czego nie widać, czyli stojący za Haemonculus'em "Vidente Eldar" pewnie Vidente to Dark, ale ciekawe jak to wygląda.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 19, 2008, 07:41:21 am
Z tym Vidente to raczej tak nie do końca - DE po hiszpańsku to eldars oscuros. Vidente to raczej będzie jakiś farseer.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 07:48:02 am
Cytat: "Waaagh"
Mnie najbardziej interesuje to czego nie widać, czyli stojący za Haemonculus'em "Vidente Eldar" pewnie Vidente to Dark, ale ciekawe jak to wygląda.

mowisz - masz
(http://www.pbase.com/brimstone/image/45320729.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 19, 2008, 11:10:55 am
Mnie najbardziej cieszy, że jednak pojawia się realna szansa na to, że dark eldarzy nie znikną z pól bitew. No chyba że to była gablotka po dtytułem "projekty zarzucone"  :(  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 19, 2008, 11:33:26 am
nie wiem dlaczego, ale odnoszę wrażenie jakby te metalowe modele z gablotki zostały żywcem wyjęte z czasów II ED. Nawet mnie to cieszy :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 19, 2008, 11:40:31 am
Cytat: "vanswirr"
Mnie najbardziej cieszy, że jednak pojawia się realna szansa na to, że dark eldarzy nie znikną z pól bitew. No chyba że to była gablotka po dtytułem "projekty zarzucone"  :(  :(
Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 19, 2008, 11:45:54 am
to była gablotka z pracami gościa, który był gościem specjalnym na tym GD, taka z niewydanymi modelami
także nie ma co się napalać...


na warseerze brimstone stwierdził, że graczy DE czeka niespodzianka
miejmy nadzieję, że nie chodzi tu o to, że ich armia przestanie istnieć :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 12:23:29 pm
Cytat: "Kris"
Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.

dokladnie to samo chcialem napisac :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 07:32:21 pm
Kto jest dobry z Niemieckiego  :D  :?:
Cytuj
Codex Orks (2008)S.34   Schpezialkraftfeld:
Die Formulierung zur Reichweite des Effekts bei Infanteriemodellen ist nicht ganz eindeutig. Klarer ist:
"Ein Schpezialkraftfeld verleiht allen Einheiten mit Modellen im Umkreis von 6 Zoll um den Mek einen Deckungswurf von 5+."
S.97-100   Durch eine bedauerliche Verwechslung von Energieklaue und Energiekrallä müssen mehrere Einträge der Armeeliste korrigiert werden:

S.97 - Waaaghboss/Bigmek - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.98 - Bosse - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99 - Panzaknakkaz/Kommandoz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +15 Punkte erhalten.
S.99 - Boyz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.100 - Stormboyz/Waaaghhbikaz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99   Profil der Panzaknackaz:
Ersetze im Punkt "Ausrüstung" den Begriff "Panzaknackaz" durch "Bazzukaz".
S.101   Waaghbikaboss-Profil:
Der Waaaghbikaboss besitzt 2 LP.
S.103   Megawummen-Eintrag; Treiba-Profil:
Das Treiba-Profil ist auf dieser Seite versehentlich unkorrekt. Ersetze es durch das Treiba-Profil, das du auf den Seiten 50 und 104 findest.
S.104   Schusswaffentabelle:
Dakkawummen sind, wie weiter vorn auf S. 46 im Codex angegeben, "Sturm 3" und haben DS 5.


Cytuj
Warhammer 40.000 RegelbuchS.21   Es zählt die Höhe des Geländestücks anstatt der Höhe des Modells, wenn es um das Ziehen von Sichtlinien geht.
S.41   Überzählige Verwundungen fallen weg, wenn die Anzahl der Lebenspunktverluste (statt Verwundungen) die Anzahl der kämpfenden Modelle übersteigt.
S.44   Nachrückende Modelle werden nicht durch schwieriges Gelände verlangsamt und lösen keine Tests für gefährliches Gelände aus.
S.67   Abstürzende Antigravfahrzeuge werden zerstört, wenn sie sich in ihrem letzten Spielzug mehr als 6 Zoll bewegt haben.
S.72   Granaten gegen Läufer im Nahkampf: Ersetze den 2. Satz durch: „Im Nahkampf trifft ein Modell, das Granaten einsetzt, einen Läufer normalerweise nur bei einem Trefferwurf von 6.“
S.76   „Verwundbar gegen Schablonenwaffen“ heißt korrekterweise „Verwundbar gegen Explosiv- und Flammenwaffen“.
S. 83   Erobern und Halten, Aufstellung 2 – nicht der Spieler mit dem niedrigsten, sondern der mit dem höchsten Wurfergebnis beginnt mit der Platzierung.
S.193   Jeder Volltreffer oder Streifschuss durchbricht einen Bunker.
S.223   Ein einzelner Leutnant als Schlägerboss der Imperialen Armee kostet 16 Punkte.
S.264   Zur Tyranideninfanterie gehören auch Symbionten, zu den monströsen Kreaturen der Necrons auch Gruftspinnen.


Cytuj
Codex Black Templars
S.38   Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.
S.40   Bikeschwadronen darf für +50 Punkte ein einzelnes Trike hinzugefügt werden.


Cytuj
Codex Blood Angels (2007)
White Dwarfs #138 & #139# 138
S. 72   Korrekturtriebwerke
Ersetze die ersten 3 Worte im 2. Satz in: Sie und die transportierte Einheit darf immer in Reserve behalten und, wenn sie verfügbar werden, …
#139
S.80    Devastortrupp; Optionen:
Bis zu vier Space Marines können ihren Bolter durch eine schwere Waffe aus der folgenden Liste ersetzen: Schwerer Bolter oder Multimelter für +15 Punkte pro Modell, Raketenwerfer für +20 Punkte pro Modell, Plasmakanone für +25 Punkte pro Modell, Laserkanone für +35 Punkte pro Modell.


Cytuj
Codex Dark Angels (2007)S.25   Narthecium/Reductor: Einmal pro Spielerzug beider Spieler darf der Apothecarius das Narthecium einsetzen, um einen verpatzten Schutzwurf (einer beliebigen Art) eines befreundeten Modells in 6 Zoll Umkreis zu ignorieren.
S.36   Riten der Schlacht: Wenn sich ein Kompaniemeister auf dem Tisch befindet, dürfen alle anderen Einheiten der Dark Angels bei Moral- und Niederhaltentests sowie sonstigen Tests auf den Moralwert (nicht aber bei Psi-Tests) seinen Moralwert benutzen.
S.82   Techmarine haben Meisterhafte Rüstung, Bolter oder Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten, Energiewaffe und Servoarm.


Cytuj
Codex Dark Eldar

Alle Änderungen gelten für den überarbeiteten Codex mit allen Änderungen der Erstauflage (siehe In Nomine Imperatoris III).S. 7    
Das gesamte Gefolge darf für +2 Punkte pro Modell mit Plasmagranaten ausgerüstet werden.
S. 8   In tatsächlicher Deckung erhalten Mandraks einen Bonus von +2 auf ihren Deckungswurf.
S. 9   Hagashîn können für +1 Punkt pro Modell mit Plasmagranaten ausgestattet werden.
S.10   Bis zu zwei zusätzliche Modelle in Dark Eldar Kriegertrupps können für je +10 Punkte mit einer Schattenlanze oder für je +10 Punkte mit einer Splitterkanone ausgerüstet werden.
S.11&
S. 13   Im Profil der Jetbikes ist der Widerstandsbonus bereits enthalten, das Profil muss korrekterwesie W 3(4) heißen.


Cytuj
Codex DämonenjägerS.14   Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Dämonenjäger erhalten.
S.16   Modelle mit Zugriff auf die Rüstkammer können für +1 Punkt eine HE-Laserpistole (einhändige Waffe) bzw. für +2 Punkte einen Bolter (zweihändige Waffe) erhalten.
S.21   Dämonenjäger dürfen in keiner Armee als Alliierte eingesetzt werden, die bereits irgendeine andere Art alliierter Truppen enthält, mit der Ausnahme von einzelnen Abteilungen und Trupps anderer Inquisitionsorden.
S.29   Inquisitionsgardisten tragen Hochenergie-Lasergewehre mit Zieloptiken und Fragmentgranaten. Bis zu zwei Inquisitionsgardisten des Trupps dürfen ihre Waffen gegen Flammenwerfer (je +5 Punkte), Melter (je +10 Punkte), Granatwerfer (je +10 Punkte) oder Plasmawerfer (je +10 Punkte) austauschen.
S.30    
Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).

Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).

Die entsprechend markierten Einheiten verbündeter Space Marines bzw. requirierter Elemente der Imperialen Armee dürfen nur ausgewählt werden, wenn wenigstens zwei Standardauswahlen aus verbündeten Space Marines respektive requirierter Imperialer Armee bestehen, nicht aus beliebigen Auswahlen.
S.45   Die Regel "Stärke aus Einsamkeit" ist unter den aktuellen Regeln hinfällig.


Cytuj
Codex Eldar (2006)S.30   Asuryans Jäger, die die Sonderregel Shurikensturm einsetzen, können im nächsten Spielzug nicht schießen, sich aber ansonsten normal bewegen.
S.31   Banshee-Kampfmaske: "... negieren Initiativebonidurch Deckung oder Granaten."
S.46   Geisterblick: Zu Beginn jedes Spielzugs wird ein W6 für jeden PhantomdroidenTRUPP gewürfelt, nicht für jeden Phantomdroiden, der sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten Psioniker befindet.
S.51   Eldrad Ulthran besitzt die Psikraft Runenblick, nicht den Segen des Khaine
S.65   Vyper Jetbikes dürfen für je +35 Punkte ein Holofeld erhalten.


Cytuj
Codex HexenjägerS.16   Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Hexenjäger erhalten.
S.18   Glaubenspunkte: Ersetze „Eine Armee der Hexenjäger …“ durch „Eine Armee …“.
S.20   Mit dem Term „Reinheitssiegel“ ist das Sigillum Sanctum gemeint.
S.21   Heilige Standarte: Die Einheiten addieren pro Heiliger Standarte in 6 Zoll Umkreis +1 auf ihr Kampfergebnis; dies ist also kumulativ.
S.22   Das Psiokular wirkt auch auf die Einheit, in der sich das Modell befindet.
S.29   Die Sonderregel Heiliger Hass der Celestiatrupps wirkt gegen jeden Gegner mit Kampfgeschick, nicht nur gegen solche mit höherem. Die aufgeführten Ausnahmen bleiben weiterhin bestehen.
S.33   
Als Transportfahrzeuge gekaufte Immolatoren sind keine Unterstützungsauswahlen.

Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).

Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).
S.35   Zurückfallen wird durch die gleichnamige Sonderregel auf S.74 im Warhammer 40.000 Regelbuch ersetzt.
S.36   Die Sororita Sanctus darf keine schwere Waffe besitzen.


Cytuj
Codex Imperiale ArmeeS.38   Das Profil für Soldaten von Unterstützungs-, Panzerabwehr-, Spezialwaffen- und Mörsertrupps entspricht dem der Soldaten der Kommandoabteilung.
S.39   Die +20 Punkte für ein Hochleistungsfunkgerät gelten zusätzlich zu den +5 Punkten für ein Funkgerät, da dies praktisch ein Upgrade des Funkgeräts ist.
S.41   Wenn ein von einem Kommissar exekutiertes Modell ein Markenzeichen besessen hat, muss der Trupp keinen Moraltest dafür ablegen, dass das Modell ausgeschaltet wurde.
S.42   Veteranentrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.
S.43   Servitoren zählen nicht gegen die Punktebeschränkung des Maschinensehers für Ausrüstung.
S.44   Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten. Um zu ermitteln, ob ein Infanteriezug Überbleibsel enthalten darf, zählen nur volle Infanterietrupps, keine Kommandoabteilungen.
S.45   
Mobile Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.

Kavallerieschwadrone - Letzten Satz der Optionen ändern in: Ein Kavallerist der Schwadron ohne Spezialwaffe darf für +5 Punkte ein Funkgerät erhalten.
S.46   Nur ein Kavallerist pro Schwadron darf ein Funkgerät erhalten.
S.49   Basilisken sind Panzer und Offen.
S.63    Der Leutnant hat BF 3 und KG 3.


Cytuj
Codex NecronsS.13   Necrons, die aufgrund einer „Tod oder Ehre“-Attacke ausgeschaltet wurden, dürfen sich nicht mittels der „Ich komme wieder …!“-Regel reparieren.
S.15   Schleier der Dunkelheit heißt Schleier der Finsternis.
S.17   Die Sonderregel Schreckliches Äußeres der Albträume hat keine Auswirkungen auf Einheiten, die keine Moraltests ablegen müssen oder diese automatisch bestehen.
S.20   Von Gruftspinnen mittels Konstruktor erzeugte Skarabäenschwärme sind keine Siegespunkte wert, wenn sie ausgeschaltet werden, und werden als Verluste entfernt, wenn die Gruftspinne zerstört wird.
S.21   
Lebendes Metall: In der Praxis verwendet jede Waffe gegen den Monolithen ihren Stärkewert plus einen W6.

Der Monolith darf mit seinem Portal Necronkrieger, Extinctoren, Albträume, Destruktoren, schwere Destruktoren oder Phantome sowie eventuell angeschlossene Necronlords teleportieren.
S.21   Jedes "Waffe zerstört"-Ergebnis reduziert die Anzahl der Schüsse mit dem Gauss Fluxprojektor auf jedes Ziel um -1.
S.27   Wenn ein C'tan alle Lebenspunkte verliert, bricht die Essenz des C'tam aus der Necrodermis und verursacht einen S6-Treffer bei jedem Modell in W6 Zoll Umkreis, gegen den kein Rüstungswurf gestattet ist.
S.29   Necrons im Nahkampf mit vom Ätherischen Sturmwind betroffenen Einheiten dürfen sich lediglich neu positionieren, wenn alle ihre Gegner davongeweht wurden.
S.30   Irreführung: Eine vom Gaukler befehligte Necronarmee darf ihre Aufstellung verändern, nachdem sich die feindliche Armee positioniert hat, aber vor der ersten Bewegung. Diese Option wird durchgeführt, nachdem alle Infiltratoren, Scouts etc. ihre besondere Bewegung durchgeführt haben. Der Necronspieler wählt eine Einheit aus und wirft einen W6. Bei 1-3 darf die Einheit gemäß der Aufstellungsregeln der Mission neu platziert werden. Bei einer 4-6 darf die nominierte Einheit den Aufstellungsregeln der Mission entsprechend neu platziert werden und eine weitere Einheit darf ausgewählt werden. Auf diese Weise könnte unter Umständen die gesamte Armee neu platziert werden.


Cytuj
Codex Space Marines    
Space Marines Sergeanten, die ein Crux Terminatus tragen und damit Zugriff auf die Rüstkammer haben, gelten in Bezug auf entsprechende Verweise als Veteranensergeanten.

Scouts gelten in Bezug auf Transportkapazitäten wie Modelle in Servorüstung (3+ Rüstungswurf).
S.35   Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.


Cytuj
Codex Space WolvesS.4   
Wie alle Space Marines unterliegen Space Wolves der Sonderregel Die keine Furcht kennen, wie sie im Warhammer 40.000 Regelbuch beschrieben ist.

Die Sonderregel Gegenschlag entspricht der im Regelbuch. Bezüge auf Gegenangriff sind durch Gegenschlag zu ersetzen.
S.8   Wolfsgardisten in Terminatorrüstung dürfen keine Blutwolfrudel oder Wolfscoutrudel anführen. Sie dürfen Talisman, Wolfspelz und Wolfszahnkette aus der Rüstkammer erhalten, so als wenn diese mit einem „T“ markiert wären. Wolfsgardisten mit einer schweren Waffe dürfen zusätzlich nur noch eine einhändige Waffe erhalten.
S.12   Das Wolfsfangrudel darf für +70 Punkte in einem Razorback transportiert werden.
S.15   *Heiltränke und Salben erlauben es, den ersten verpatzten Rüstungswurf in jedem Spielzug zu ignorieren. Dito auf Seite 31.
S.15   Ein Talisman erlaubt einmal pro Spiel die Wiederholung eines verpatzten Rüstungswurfs. Rettungswürfe können durch den Talisman nicht wiederholt werden. Dito auf Seite 31.


Cytuj
Codex Städte in FlammenS.14   Omega-Spiele finden auf einem 72x48 Zoll großen Spieltisch statt.
S.37   Von vorbbereitenden Feuerschlägen Gebäuderuinen werden bei einer 4+ zu gefährlichen Gebäuderuinen.

Codex Sturm des ChaosS.44   Mutantentrupps dürfen ihre Nahkampfwaffen ohne zusätzliche Punktkosten durch Feuerwaffen oder für +1 Punkt pro Modell durch Maschinen- oder Laserpistolen (je eine pro Modell) ersetzen.

Codex Sternenreich der TauS.26   Füge bei den Regeln für den Ionenblaster den folgenden Satz hinzu:
Treffer mit einem Schadenswurf von 6 haben DS1.
S.40   XV88-Teams: Das Schwärmer-Raketensystem kann für +10 Punkte durch einen synchronisierten Plasmabeschleuniger ersetzt werden.

Codex TyranidenS.10   Biozidkanonen habne maximal S10.
S.38   Die Pheromonspur erlaubt es einem Liktor, einen Reservewurf pro Spielzug zu wiederholen.
S.43   Der Sporenminenschwarm hat natürlich keinen RW 1. Dort sollte „LP“ stehen.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 19, 2008, 07:41:34 pm
Jakaś errata do poszczególnych kodeksów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 19, 2008, 07:42:48 pm
Czyzby nowy FAQ?
W kazdym razie tak by sugerowaly odniesienia do stron.

No ale ja znam tylko angielski i ruski z obcych jezykow :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 07:44:09 pm
Ja tam widze niewiele, poza tym że Ork Nob Biker ma 2W  :D
Źródło:
http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-40k-de.shtm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 19, 2008, 07:56:28 pm
na pierwszy rzut oka nic nowego
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 08:03:27 pm
http://lh3.google.com/kakalakambeki/R7rwFCUIRQI/AAAAAAAAA7M/8lNr7px6EhM/DSC02772.JPG&imgmax=640
http://lh6.google.com/kakalakambeki/R7rwHyUIRRI/AAAAAAAAA7U/bxJBkIwgkHg/DSC02773.JPG&imgmax=640
(http://www.laposadadelfriki.com/gd/11.jpg)
(http://www.laposadadelfriki.com/gd/16.jpg)
Cytuj
http://img134.imageshack.us/img134/9118/ddddddddm8.jpg

Cytuj
http://www.laposadadelfriki.com/gd/14.jpg
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 09:04:20 pm
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=99467
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 20, 2008, 06:49:14 am
trochę do tego boxa wrzucili. a mieli już kodeksów w tego typu zestawach nie dawać.
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 20, 2008, 07:38:00 am
Palankin nurgla i fiends of slanesh to ewidentny powrót do pomysłów z końcowki lat 80 i początku lat 90. Nawet rzeźba niespecjalnie odmienna. Bloodletterzy też przypominaja tamte figurki. ( przy okazji ostatnia wydana w metalu wersja z toporami dużo bardziej mi sie podoba) Pomysły GW zataczaja koło.
Natomiast przyznać muszę iż nowy juggernaut całkiem fajny, a i slaneshytki tez ciekawe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 10:46:57 am
Cytat: "vanswirr"
Palankin nurgla i fiends of slanesh to ewidentny powrót do pomysłów z końcowki lat 80 i początku lat 90. Nawet rzeźba niespecjalnie odmienna. Bloodletterzy też przypominaja tamte figurki. ( przy okazji ostatnia wydana w metalu wersja z toporami dużo bardziej mi sie podoba) Pomysły GW zataczaja koło.


Jak wspominałem wcześniej mnie akurat to cieszy, klimat figsów z początku lat 90-tych bardziej mi odpowiadał.

Fajnie by było gdyby jeszcze i zasady zatoczyły koło... i ceny :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 20, 2008, 10:56:09 am
Cytat: "Morgan Bernhardt"
... i ceny :D

Zwłaszcza ceny... Co do figurek to osobiście mam przychylne opinie o nich...może po za tymi nurglowymi...jakoś tak mi coś w nich nie leży.
Koleżanka właśnie chciała zbierać demony do 40k...pewnie się ucieszy z boxa  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 20, 2008, 10:58:35 am
Tylko zobaczcie na cene to będzie ok 1k zł  a nie 500.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2008, 10:59:02 am
Heyka !!!
Cytat: "Morgan Bernhardt"

Fajnie by było gdyby jeszcze i zasady zatoczyły koło

Ja tam bym sie specjalnie nie cieszyl  :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 20, 2008, 11:01:57 am
Btw ciekawe kiedy wycieknie kodeks:P:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 11:02:37 am
Hunter: jeśli nurglowe figsy Cię odrzucają to chyba wszystko z nimi dobrze :D

Eman: ja na to patrzę  z punktu widzenia gracza domowego a nie turniejowego, więc ja bym się cieszył.

Generalnie figsy udane, palankin nurgla ciutkę "brylasty" ale moim zdaniem nie jest źle. Fajny jugger, ładne demonetki i bestie slanesza.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2008, 11:06:30 am
Heyka !!!
Cytat: "Morgan Bernhardt"

Eman: ja na to patrzę  z punktu widzenia gracza domowego a nie turniejowego, więc ja bym się cieszył.

Ja na to patrze z punktu widzenia gracza generalnie - domowo-browarowego/turniejowego ... i powrot do 2ed wcale a wcale mi sie nie usmiecha. Z reszta - jako gracz domowy mozesz sobie grac wedlug takich zasad jak chcesz ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 11:30:01 am
Cytat: "Eman"
Z reszta - jako gracz domowy mozesz sobie grac wedlug takich zasad jak chcesz ;) ;) ;)
Cze !!!


a pewnie, więc nasze dywagacje i tak są niepotrzebne. Jedni by się cieszyli, inni nie, a i tak nikt nie ma wpływu na to co zrobi GW.

pozdr.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 20, 2008, 12:05:31 pm
Cytat: "Morgan Bernhardt"
Hunter: jeśli nurglowe figsy Cię odrzucają to chyba wszystko z nimi dobrze :D


Właśnie nie, bo mnie nie odrzuca. :p
Wręcz przeciwnie bestia nurgla kojarzy mi się bardziej z koralowcem, albo muszelką, niż z gnijącym miechem...chyba że muszelki mogą gnić w świecie 40k :p
Reszta jakoś ujdzie, choć ten Epidemius...no nie wiem, może go kiedyś zobaczę to ocenię.

A jeśli chodzi o zasady to niedługo 5 edycja....zatem można składać modły do bogów o zasady z jakiej tam edycji się chce.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 20, 2008, 01:19:42 pm
Czy ktoś mógłby zacytować, co dokładnie mówiono o tej niespodziance dla graczy dark edlarskich ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 20, 2008, 03:39:32 pm
Cytat: "brimstone"
Cytat: "Darnok"
 
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
Oh you don't know how true this is :rollingeyes:

i
Cytat: "brimstone"
They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.

i
Cytat: "Bregalad"
A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 21, 2008, 01:18:37 pm
Cytuj
NEWS: Gav Thorpe exits stage right...


Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.

There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...

More as we get it.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 21, 2008, 02:09:20 pm
Cytat: "Wosho"
Cytuj
NEWS: Gav Thorpe exits stage right...


Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.

There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...

More as we get it.


To by było zbyt piękne :D Wystarczyłaby wiadomośc, że zajmie się jakimś pomniejszym, niszowym systemikiem - takim whfb na przykład.
Jeszcze tylko chciałoby się krzyknąć: ANDY!!! WRÓC!! :d
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 22, 2008, 06:13:54 am
Druga Gwiazdka w roku jest możliwa, ale trzecia?  :lol:

Pojawiły się nowe plotki dotyczące plastikowych samolotów produkowanych przez GW. Do Valkirii i T'hawka dołączył Thunderbolt.

Źródło (http://warseer.com/forums/showthread.php?t=128889)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 22, 2008, 09:18:28 am
od samego thunderbolta znacznie ciekawsze są pogłoski o flayerach
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 22, 2008, 10:01:10 am
Cytat: "Wyrok"
Cytat: "brimstone"
Cytat: "Darnok"
 
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
Oh you don't know how true this is :rollingeyes:

i
Cytat: "brimstone"
They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.

i
Cytat: "Bregalad"
A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.


Dziękuję koledze bardzo. Czyli jest szansa, że się w końcu doczekam. Aczklowiek po tym co ostatnio wyprawiaja z kodeksami, nie wiem czy sie nie rozczaruję okrutnie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 22, 2008, 11:14:53 pm
Świat nie znosi próżni:
http://fantasyflightgames.com/PDF/pr-2008-GamesWorkshop-Sabertooth.pdf

W skrócie z tego pliku pdf:
Fantasy Flight Games to Exclusively Publish Board Games, Card Games, and
Roleplaying Games based on Games Workshop properties.

FFG will take over the production of Talisman, and plan to produce a new printing and expansions for the 4th edition of this ever-popular classic board game. Further, FFG will continue production and new-product support for the Universal Fighting System CCG, the Warhammer Fantasy Roleplay RPG, and the new smash-hit Dark Heresy RPG. More details on FFG’s publication plans for these titles will be provided in the weeks to come.

Nic tylko się cieszyć  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 22, 2008, 11:27:41 pm
Po cichu na taki obrót sprawy liczyłem (w końcu Draculę FFG też kupiło od GW).
No to będzie dobrze.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 23, 2008, 12:41:02 am
To rzeczywiście dobra wiadomość. Może pojawi się planszówka czterdziestkowa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 23, 2008, 08:47:09 am
Cytuj
They are coming.....

HQ:Special characters:

Kugath the Plaguefather
Fateweaver, Oracle of Tzeentch
Skarbrand the exiled one
God-specific Greater Demons: (significantly more potent and costly than the CSM Major)

Bloodthirster (don't even try using psychics agasint these guys)
Keeper of Secrets (dance marine-boy dance...you'll see)
Lord of Change (tons of shooting, can split fire)
Great Unclean (a tough Monstrous Creature who wounds on a 2+!)
Special character Heralds:

The Masque (Slaanesh)
Epidemius (Nurgle)
The Bluescribes (Tzeentch)
Skulltaker (Khorne)
Standard god-specific heralds (four)

-You can take 2 heralds as 1 HQ choice but the army must be led by either a GD or one of the named demons.

Elites:
Fiends of Slaanesh
Flamers
Beasts of Nurgle
Fleshhounds (with a named character upgrade option)
Troops:

Bloodletters
Daemonettes
Plaguebearers
Horrors (with a named character upgrade option)
Furies (do not fill compulsory troops slots)
Nurglings (do not fill compulsory troop slots)
Fast attack:

Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Screamers
Heavy:

Soulgrinder
Daemon Prince (tons and tons of options)
Wargear and Gifts:

Chariots are coming to 40k, and are upgrade options for Heralds.
Many new psychic powers (including a hilarious Slaneesh one which is a much saner version of lash and may inspire some truly comic dreadnought conversions)
Khorne has an ability to ignore Psychic and Force Sword damage on a 2+!
Most of the standard daemons are our old favorites (power weapons for knorne, poison for nurgle, etc...)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 23, 2008, 05:48:40 pm
Im więcej czytam o nadchodzącym dexie demonów tym większy ogarnia mnie niesmak.
Zapowiada się konkretna parodia, jak już ktoś wspominał, czy ktoś sobie wyobraża taką armie, która zajmuje objective's albo takie tam 'taktyczne' wojenne zagrywki?
Śmiech na sali pokahontas, cyrk pokemonów :lol:
Do tego dodajmy pewną dozę przegięcia. Ciekawe czy uderzeni z laski czy h.bolca będzie traktowane jako 'sword' czyli będzie go ta horda ignorować na 2+.
Ok dobra powie ktoś, że to tylko Bloodthirster ma coś takiego ale co to zmienia jak będzie praktycznie nie do zabicia, do tego pewnie odporny na instanty, fearless i 5+ woundy.
Zapowiada się paskudna werjsa AC i to taka na którą nie znajdzie się 'hak' :roll:

A na koniec jeszcze spojrze na sprawe bardziej z punktu widzenia IG:
Wygląda na to, że jakie kolwiek autonomiczne armie IG odejdą do lamusa, z taka hordą nie będzie przebacz. Bez DH w allies kicha, a ja osobiście nie lubie geyknightów i większości inkiwizycji (może ma to związek z odstrzeliwaniem gwardzistów na koniec bitwy :roll: )

Czarnowidztwo itp z mej strony. ;)

Tak czy siak sam motyw takiej armii jak już wspominałem jest po prostu śmieszny, a jeszcze takie hasła jak rydwany w 40k dobijają mnie po prostu. ;)

Pozdrówko ;)

PS.
Nie rozumiem też samej linii figurek, większość jest brzydka jak noc, np to coś na jugernaucie. Może to odpady z FW ;)

Pozdrówko II ;)

EDIT: Nie jesteś sam w swych rozmyślaniach The Best, chociaż ja myśle bardziej, że chcą zrobić przegięty fest, nic więcej.
Pewnie utoczą kulejący fluff jak to warp wypluje w okolcy cadii planete z WFB i będzie wielka fuzja systemów :lol:
Żartuje, oby...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 23, 2008, 06:02:16 pm
Czy tylko ja ma takie wrażenia, ze GW chce zrobić codex jedocześnie do battla i czterdziestki, twożąc coś co nie przystaje do  żadnego z tych systemów  :p ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Luty 23, 2008, 06:03:02 pm
Cytat: "Tomkow"
Świat nie znosi próżni:
http://fantasyflightgames.com/PDF/pr-2008-GamesWorkshop-Sabertooth.pdf

W skrócie z tego pliku pdf:
Fantasy Flight Games to Exclusively Publish Board Games, Card Games, and
Roleplaying Games based on Games Workshop properties.

FFG will take over the production of Talisman, and plan to produce a new printing and expansions for the 4th edition of this ever-popular classic board game. Further, FFG will continue production and new-product support for the Universal Fighting System CCG, the Warhammer Fantasy Roleplay RPG, and the new smash-hit Dark Heresy RPG. More details on FFG’s publication plans for these titles will be provided in the weeks to come.

Nic tylko się cieszyć  :)


moze mi ktos powiedziec, czy to oznacza, ze taki rulebook do dark heresy mozna juz wyrzucic do kosza bo bedzie zupelnie nowy podrecznik podstawowy, czy FFG zacznie tam gdzie skonczylo Black Industries, czyli dark heresy rulebook pozostanie aktualny?

dzieki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 23, 2008, 06:24:43 pm
Moim zdaniem pozostanie aktualny. Przypominam, że w tym roku pojawi się jeszcze pierwszy dodatek do DH. Jakby chcieli zrobić nową mechanikę, to pewnie dodatek zostałby przesunięty już na nową edycję. Z cała pewnością będzie jednak reedycja podstawowego podręcznika, pewnie z poprawionymi błędami edycyjnymi, ale rewolucji w zasadach bym się nie spodziewał. Z WHRPG sprawa jest trochę inna, ale też raczej wyglądałbym nowych dodatków, a nie nowej wersji.

Jedyne co mnie trochę zastanawia to info o Talizmanie. Ktoś się orientuje w tych edycjach? Czy ta aktualnie wydana to 3 czy 4?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 23, 2008, 08:38:52 pm
Cytat: "Soulles_Being"
Im więcej czytam o nadchodzącym dexie demonów tym większy ogarnia mnie niesmak.


Straszny abuse Emotek....

Mnie się na ten przykład klimat tej armii podoba. O inwazjach demonicznych (z dokładnym opisem pierwszej wojny o Armageddon) pisano już za pierwszej edycji, jednakże całość produkcji ze stajni GW obracała się wokół CSM z tych samych komercyjnych powodów, dla których najlepiej sprzedają się MArynaty (a CSM to takie "troszkę inne" SM). Dlatego tak fajny był ŚP C: EoT gdzie pojawiła się armia Chaosu nie złożona z kolesi w pancerzykach, ale z tłumów fanatycznych kultystów. I dlatego właśnie klimat tej armii mi leży, ale może to mój problem bo mi dzisiaj na turnieju zasugerowano że jestem stare próchno.
Tym bardziej, że jeżeli Codex ten produkuje uznany i szacowany team Alessio Cavatore & Gav Thorpe, to bynajmniej nie ma co liczyć by był w jakiś sposób oryginalny albo zróżnicowany.  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ES w Luty 23, 2008, 08:39:57 pm
Cytat: "Tomkow"
Jedyne co mnie trochę zastanawia to info o Talizmanie. Ktoś się orientuje w tych edycjach? Czy ta aktualnie wydana to 3 czy 4?


Z całą pewnością 4.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 24, 2008, 01:32:31 am
Cytat: "MiSiU"

Straszny abuse Emotek....

Mówie tylko jak ja odbieram te zapowiedzi ;) I nikomu nie bronie mieć odmienne zdanie.

Cytat: "MiSiU"

Mnie się na ten przykład klimat tej armii podoba. O inwazjach demonicznych (z dokładnym opisem pierwszej wojny o Armageddon) pisano już za pierwszej edycji, jednakże całość produkcji ze stajni GW obracała się wokół CSM z tych samych komercyjnych powodów, dla których najlepiej sprzedają się MArynaty (a CSM to takie "troszkę inne" SM). Dlatego tak fajny był ŚP C: EoT gdzie pojawiła się armia Chaosu nie złożona z kolesi w pancerzykach, ale z tłumów fanatycznych kultystów. I dlatego właśnie klimat tej armii mi leży, ale może to mój problem bo mi dzisiaj na turnieju zasugerowano że jestem stare próchno.

A tego osobiście nie rozumiem. Osobiście bardzo lubie klimat Lost and The Damned bo to o nich mówisz zapewne jako o alternatywie do 'pancerzyków' jednak to co ma się pojawić nijak się ma do tej listy.
Przecież to mają być tylko demony i ich naczelne świniaki, żadnych kultystów czy fanatycznych heretyków.
Więc o co w końcu mowa Misio? Przecież nikt nie wspomniał nic o heretykach, jedyne co nadejdzie to cyrk demonicznych grubasów.
No chyba, że podoba ci się sam fakt iż będzie alternatywa dla CSM.
Chociaż jest to całkiem interesujące w moim mniemaniu zapowiada się mętnie i śmiesznie ;)

Oczywiście wszystko IMHO.

Co do wojen o armageddon to jeszcze się wypowiem, jak przez mgłe kojarze ten fluff.

Pozdrówko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 24, 2008, 12:20:53 pm
Ja ogólnie mam mieszane uczucia:

1. Średnio mi ta armia pasuje do 40k
2. Mimo to, uważam że bardziej pasuje niż CSM, bo w tamtej nie ma ludzi. A jednak chyba zwykli ludzie są bardziej podatni na Chaos niż CSM.

A co do tego Ignorowania na 2+ to chodzi TYLKO o psichic powers i FORCE SWORD. Wszystko inne wali normalnie i pewnie będzie tylko demoniczny 5+InvSv
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 24, 2008, 12:34:54 pm
Do tej pory duże demony miały 4+ inv nie myślę, że coś sie zmieni.
Jak dla mnie świat 40ki opiera się na konflikcie ludzkości z chaosem. I kiedy ludzkość jest reprezentowana przez mase podręczników marinsi inni marinsi gwardziści i inkwizycje to chaos mial jeden podręcznik bazujący na marinsach tylko, że z rogami. Dla mnie kodeks demonów jest krokiem w przód jeśli chodzi o świat i fajnym gestem dla graczy chaosu którym się po nowym C:CSM figury demonów kurzą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 24, 2008, 02:23:51 pm
Ja sie zgodze ze zdaniem, ze ten kodeks bylby o wiele ciekawszy, gdyby polaczono w nim demony z ludzkimi (ale nie CSM) wyznawcami Chaosu. Jednak wiekszosc fluffu 40-tkowego obraca sie wokol zdrad, walk z roznymi pokreconymi kultami, etc. - a "czystych" inwazji demonicznych znowu tak wiele nie bylo. Oczywiscie, nawet armia samych demonow moglaby trzymac klimat 40-tki, ale po obejrzeniu figurek i przeczytaniu paru zasad to to, co bedzie zaserwowane w nowym Kodeksie jakos tak.. nie pasuje. Rydwany? Muzycy? Moze to jednak pomieszanie plotek z battlowym Army Bookiem? Bo naprawde wygrywanie bitew za pomoca Wielkiej Fujary Slaanesha mnie nie bawi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Luty 24, 2008, 02:34:38 pm
Ja również sie zgadzam, że o wiele lepszym pomysłem byłoby wydać coś na wzór Lostów, z dużą ilością demonów zamiast mutków.

Bo mi też póki co się wydaje, że zasady i wygład tej armii będą pasowały do 40k jak pięść do nosa.

Z drugiej strony rozumiem tych, co mają kupe demonów kurzących  się na półkach. (Jak się nie ma co się lubi to się lubi co sie ma  ;) )

Oczywiście to tylko moje skromne zdanie.

 :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 24, 2008, 02:37:50 pm
Jak wyżej ;)
Liczyłem na jakąś armię kultystów na wzór z IA czy Latd a tu jakis dziwoląg :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 24, 2008, 02:54:44 pm
no jak to !!
nie lubicie rydwanów?

szarża rydwanów na lemany, to dopiero widok !!
a z tyłu skinki... :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 24, 2008, 06:39:48 pm
Cytat: "Isengrim"
Ja sie zgodze ze zdaniem, ze ten kodeks bylby o wiele ciekawszy, gdyby polaczono w nim demony z ludzkimi (ale nie CSM) wyznawcami Chaosu. Jednak wiekszosc fluffu 40-tkowego obraca sie wokol zdrad, walk z roznymi pokreconymi kultami, etc. - a "czystych" inwazji demonicznych znowu tak wiele nie bylo. Oczywiscie, nawet armia samych demonow moglaby trzymac klimat 40-tki, ale po obejrzeniu figurek i przeczytaniu paru zasad to to, co bedzie zaserwowane w nowym Kodeksie jakos tak.. nie pasuje. Rydwany? Muzycy? Moze to jednak pomieszanie plotek z battlowym Army Bookiem? Bo naprawde wygrywanie bitew za pomoca Wielkiej Fujary Slaanesha mnie nie bawi.


W pełni się podpisuję. Lepiej bym tego nie ujął.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 24, 2008, 10:36:49 pm
Cytat: "Wyrok"
szarża rydwanów na lemany, to dopiero widok !!
a z tyłu skinki...


Taaa i demony strzelające z kusz..żeby pasowało do obu systemów.
Jak dla mnie ten codex to kolejny niewypał i podzielam zdanie poprzedników.

Lepiej już by zrobili jakby dali updejta do C:SM a zajęli się dexem Dark Eldarów i podobnymi dexami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 25, 2008, 09:11:15 am
Cała lista C: Daemons wygląda na jakiś chory żart. To jest tak debilny army list że mi się wierzyć nie chce by wydali coś takiego. Jeżeli tak to mam nadzieję, że to ostatnie "dzieło" Gejwa "Torpedy" Thorpa. Gośc zwyczajnie wprowadził kompletny chaos w Chaosie. Ztorpedował go - to nawet za mało powiedziane...

Już widze te flufficzne rozpiski: 2 Greater Demony, 3 Demon Prince  :roll: Najlepiej jeszcze by HQ stanowiły DEmony Khorna i Slaanesha razem  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 25, 2008, 10:01:20 am
Hmm jak to bylo :
"Nie matura lecze chęć szczera zrobi z ciebie game designera" :)

BTW bedzie mozna laczyc jednostki z demonicznego kodeksu z Chaotycznymi SMerfami ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 25, 2008, 10:07:29 am
Oczywistym jest ze armia czystych demonow flufficznie jest jak piesc do nosa. Ale nie idzmy za bardzo w te hipokryzje, tak samo nieflufficzne sa 2 dp z lashem+xxx termosw+9 oblitow, czy armia 8 grubych przy wsparciu parunastu modeli genkow. Nikt nie uzywa w polaczeniu z nimi jednak slowa "debilne". Armia nawet jak flufficznie nie wysatepujaca w 40k to jednak pomyslem bardzo mnie cieszy. Jak wspomnial overflowed to kolejny kamyczek po sotrnie chaosu ktory strasznie zubozal po nowym dexie csm. No i mi sie koncepcja samej armii bardzo podoba. Widok all -deamon army na stole bedzie naprawde super, a wyglada na to ze grywalnoscia tez bedzie niczego sobie. No i dla mnie nie bez znaczenia jest fakt, że to kolejna grywalna armia bedzie, co byc moze wprowadzi wiecej urozmaicenia na turniejach, na ktorego brak wiele osob narzeka. Jak dla mnie wiec to dobry pomysl, trzymam kciuki zeby istotnie okazalo sie ze sila ta armia innym nie ustepuje.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 25, 2008, 10:26:02 am
Cytat: "Michaelius"
Hmm jak to bylo :
"Nie matura lecze chęć szczera zrobi z ciebie game designera" :)

BTW bedzie mozna laczyc jednostki z demonicznego kodeksu z Chaotycznymi SMerfami ?


Nie ma tak dobrze. Na początku plotki coś takiego mówiły, później zostało to chyba zdementowane albo nie było to wspominane (nie pamiętam dokładnie). Eman chyba będzie lepiej pamiętaj jak to dokładnie było. W każdym bądź razie raczej nie będzie łączenia tych dwóch o dziwo odrębnych armii. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2008, 10:27:29 am
Cytat: "Hunter Killer"
Taaa i demony strzelające z kusz..żeby pasowało do obu systemów.

Inkwizycja już strzela i nikt nie narzeka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2008, 10:29:12 am
Ale oni mają pod bolter podczepioną.   ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2008, 10:33:00 am
A demony będą miały kuszę pod macką ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2008, 10:38:03 am
No właśnie - macka nie rapiduje.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 25, 2008, 10:58:01 am
Na pewno to że dojdzie nowa armia może grywalna to plus.
Nawet Ogrami w battlu ktoś grywa :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 26, 2008, 12:27:08 pm
Cytuj
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Nowy sezon nowa edycja...[/quote]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 26, 2008, 12:45:46 pm
Cytuj

UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Miło  :p .

Co do demonów - jak mówiłem, wygląda to na próbę zrobiena armii syntetycznej do WFB I WH40k, co jest IMO z deczka głupie  :p . Ale może po prostu obecne GW ( i demony ) siedzą umysłowo w średniowieczu  ;) ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 26, 2008, 01:54:16 pm
Alessio zaczął zajmować się 40k i to są efekty.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 26, 2008, 03:18:00 pm
Cytat: "Yedli"
Alessio zaczął zajmować się 40k i to są efekty.

Y.


to czeka nas okres błędów i wypaczeń, ten gość potrafił namieszać w zasadach tak prostej gry jak lotr, więc boję się co może się stać tutaj
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Luty 26, 2008, 03:19:23 pm
Cytuj
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Ciekawe ile razy ta data bedzie sie zmieniac  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Luty 28, 2008, 09:57:48 pm
Słyszałem i czytałem, że ma wyjść poprawka do zasad, czyli nowa edycja w tym roku (kurcze czy można to nazwać nową edycją). Tak, więc pewnie wyjdzie też coś nowego na wzór Bitwy o Macragge. Jeżeli ktoś widział lub słyszał coś na ten temat to proszę o jakieś info (najlepiej ze zdjęciami jak by były  :D )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 29, 2008, 07:24:22 am
Tak, będzię pudło w podobnym stylu, co BoM. Podobno w środku mają być m.in. modele Terminatorów, dwuczęściowy drednot, killakany, deffkopty. Całość ma się pojawić na półkach sklepowych w okolicach września.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Luty 29, 2008, 07:43:28 am
Czyli co? To będzie 4,5 czy 5 edycja? Cholera, nie można było zrobić raz a dobrze? Dobrze że podręcznika nie kupowałem, chociaż miałem ochotę :) Echh Genialny Wydawco... co robisz z biednymi szaraczkami graczami? :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 29, 2008, 08:01:19 am
Heyka !!!
Cytat: "Inkwizytor83"
Czyli co? To będzie 4,5 czy 5 edycja?

Jesli chodzi o sama mechanike gry - 4,5; jesli chodzi o cala gre - zdecydowanie 5.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Luty 29, 2008, 10:40:40 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Tak, będzię pudło w podobnym stylu, co BoM. Podobno w środku mają być m.in. modele Terminatorów, dwuczęściowy drednot, killakany, deffkopty. Całość ma się pojawić na półkach sklepowych w okolicach września.

Jeżeli to znajdzie się w pudle to kurka ile ono będzie kosztowało ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 29, 2008, 10:57:07 am
Podobno wcale nie duzo wiecej niz BoM. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 29, 2008, 11:38:15 am
Będą napewno jak plastiki z Battle for Skull Pass - proste, bez detali i złożone z 3 części maksymalnie. I podejrzewam, że równie jak tamten zestaw będą bestsellerem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Luty 29, 2008, 12:30:45 pm
Hihi pewnie tak :) Ale w sumie opłaca się kupić podręcznik, figurki, kostki, miarki, wzorniki za cenę pełnego podręcznika :) Zawsze się jakoś na allegro coś puści i będzie zwrot :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 29, 2008, 07:57:37 pm
Cytat: "Warseer"
Hi guys, early scuttbutt says that the Imperial Guard are getting some serious loving by the design studio.

We are hearing of things such as:

-Plastic Stormtroopers
-Plastic Greatcoat Guard (with interchangable bits with the current Cadians)
-Plastic turret/accessory tank sprues (say goodbye to the metal Hellhound, and Demolisher kits)

and the real gems:

-Plastic Valkyrie
-Plastic Vulture
-Plastic Thunderbolt (maybe)

~ Yowza, that is some serious IG firepower there, and seem to lend itself to the recent rumblings of possible flyer rules in the 5th edition rulebook....


Hym, co się dzieje w sprawie Gwardi ale jakoś nie było jej widać w planie wydawniczym.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 01, 2008, 10:17:52 am
Hmmm co to znaczy " Greatcoat Guard"? Gwardia w prochowcach a'la I wojna światowa czy jak? Ma ktoś na zbyciu jakichś Tallarn? ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 04, 2008, 11:36:53 am
Na Cytadeli jest prezentacja nowych demonów...i jak się okazało GW na prawdę zrobiło z tego armię uniwersalna, to jest do 40k i WFB, tylko czekać aż przystosują to do LoTRa  :? wszak Balrog to też demot, tto można i tam dać armie demonów :evil:
Do tego wszystko po za plastikami będzie dostępne w sklepach przez 3 miechy, a potem mail-order, tak, codex do demonów też tylko na maila.
Nie wiem kto to wymyślił, ale widać jakiś skre..niały idiota (sry za słowa) dorwał się do stołka, albo GW postanowiło stać się firmą "dla wybranych". :roll:

Ja proponuję zebrać grupę, wpadnie się na strzelnice do mnie, pożyczymy kilka kbks'ów i zrobi się odstrzał zwierzyny...ee...to jest pracowników. :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 04, 2008, 12:10:16 pm
Ja się piszę ;)
Hmmm plastikowe Demonice-ostatecznie mogą być, nawet mi się podobają. Maska jest całkiem pocieszna, reszta, raczej be. Aha, no i ten koleś na palankinie-taki fajny grubasek, nic tylko wziąć i przytulić ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 04, 2008, 02:46:01 pm
Z ciekawostek, jest FAQ do IA vol.5 (jest dosyć dziwny kawałek o inferno shells).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2008, 03:11:21 pm
Nareszcie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 04, 2008, 03:59:52 pm
Cytat: "Yedli"
Z ciekawostek, jest FAQ do IA vol.5 (jest dosyć dziwny kawałek o inferno shells).


Dlaczego dziwny? Po prostu je zbalansowali, choc w tym przypadku oznacza to kompletne splewienie. :badgrin: Aczkolwiek nie bardzo widze inna opcje.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 05, 2008, 07:54:25 am
Dziwne, bo od czasów III nie ma zbierania się na krawędzi.
No nic, mnie to nie wzrusza - ani nie uciekam, ani z tego nie strzelam.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 07, 2008, 10:35:26 am
http://belloflostsouls.blogspot.com
Nowe okładki do HH :)
(http://bp2.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9BfCXBDyaI/AAAAAAAABWE/Ft3hY12drSg/s320/cover-battlefortheabyss.jpg)
(http://bp0.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9BfC3BDybI/AAAAAAAABWM/OJQtev_OIcg/s320/cover-mechanicum.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 07, 2008, 12:35:13 pm
Na stronie BL pojawił się 9 numer Warhammer Monthly (ale z jakością to się chłopaki nie postarali).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 07, 2008, 01:35:44 pm
Wydaje mi sie, czy te chmurki w komiksie sa strasznie niewyrazne ?  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 11, 2008, 10:56:41 am
Wygląda na to, że za miesiąc usłyszymy o Dawn of War 2. Info poniżej:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=39928
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 11, 2008, 01:23:37 pm
Cytat: "Tomkow"
Wygląda na to, że za miesiąc usłyszymy o Dawn of War 2. Info poniżej:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=39928


Ciekawe jak bardzo będzie przypominać Starcrafta.  A może będzie to rzeczywiście "A new dawn" :?

W każdym bądź razie Mój PC vs Wymagania DoW2 zakończy się tragicznie dla mojego PCta
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 11, 2008, 01:41:56 pm
Premiera będzie zapewne gzdieś w 2009-2010, wiec czasu na zmianę kompa na coś co lepiej poradzi sobie w tym nierównym boju jest jeszcze sporo  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:41:03 pm
Jakby komuś umknęło
(http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9bWo7IKy-I/AAAAAAAABXU/0cygSaNabjU/s1600-h/masque.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:42:10 pm
Jakby komuś umknęło.[/img] (http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9bWo7IKy-I/AAAAAAAABXU/0cygSaNabjU/s1600-h/masque.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:43:33 pm
Nowy demon(ica?) (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/sneak-peak-masque-slaanesh.html)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Marzec 11, 2008, 10:46:29 pm
sweet :) ogolnie rzecz biorac kodex demonow zapowiada sie o wiele ciekawiej nic normalni csm. pozyjemy zobaczymy, aczkolwiej ja juz wiem ze u mnie na polce jest juz dla nich miejsce  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 12, 2008, 07:14:42 am
na GW sa chyba flesh houndy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Marzec 12, 2008, 09:03:28 am
mnie ciekawi ten duuzy pajak al a defiler co jedna lape jak oblit ma. ciekawe jak toto bedzie sie prezentowac, bo poki co robi wrazenie
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dawid Taal w Marzec 12, 2008, 11:25:07 pm
Co do piesków Khorna to powiem- blleeeeee
Ja rozumiem ze oni chcą wracać do wcześniejszych edycji ale te błoniaste "obróżki" są moim zdaniem ohydne:P!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 13, 2008, 06:57:11 pm
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/sneak-peak-bols-2008-campaign.html
 :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 13, 2008, 07:02:16 pm
Rewelacyjne. Szkoda, że GW tak nie potrafi  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 14, 2008, 12:12:51 am
Chłopaki z GW są na to za dobzi, żeby się poniżać do tego poziomu  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2008, 06:16:59 pm
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110115001&orignav=10
Można zamawiać :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 18, 2008, 07:28:49 pm
Cytuj
Hi all,

It looks like GW is kicking out a ton of chaos Apocalypse goodness. The latest White Dwarf (340) contains the following 4 datasheets:

Thousand Sons Warcoven (rubric marines and terminators)
Banelord of Khorne (chaos warlord)
Defiler Assault Force (3-6 defilers)
Chaos Conclave (handful of named characters and daemon princes)

The following others have been mentioned as coming soon, and all are to be posted online eventually.

Khorne Lord of Battle
Khorne Doom Blaster
Slaanesh Subjugator
Emperor's Children Warband
Nurgle Plague tower
Silver Tower of Tzeentch
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 11:27:27 am
Cytuj
PLAY-AID: Ordo Hereticus Strike Force from BoLS


After an incredibly long and painful gestation period, I'm proud to announce the release of Bell of Lost Soul's latest Mini-Dex: The Ordo Hereticus Strike Force. Inspired by an article written by Andy Hoare in Citadel Journal #49, this mini-dex allows you to create an elite and deadly Adepta Sororitas army list led by a tireless Ordo Hereticus Inquisitor Lord.

The Mini-Dex includes:
An Updated Version of Andy Hoare's Classic Sisters of Battle Army List
New Units, Special Rules and Wargear
Three (and a Half) New Special Characters
An OHSF Apocalypse Datasheet
A Special OHSF Mission
Plus Background and More!

Andy's original army list was a gem and it was a great pleasure updating it. Due to the nature of the army list, we extended our normal playtest period so we could make the list as balanced as possible for normal games (thanks again to our extremely talented and crafty test servitors!). I hope you'll be impressed by the results!

Although designed for campaigns and special events, this army list is a must have for every Sisters player. With a few small additions, you can experience your existing army in a completely new and fun way.

http://belloflostsouls.blogspot.com/

Ide czytać :D

EDIT: Funowy pomysł natomiast chyba troche za mocny.Repentie szarżujące z drop poda.Celestianki dodające 2fp i mogace mieć 3 eviscereratory.Drop pod który strzela d3xd6 rakiet co prawda  na bs2.
Z drugiej strony drop pody za 50 punktów troche to balansują.10 podów to 1/4 armii.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 12:42:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

EDIT: Funowy pomysł natomiast chyba troche za mocny.Repentie szarżujące z drop poda.Celestianki dodające 2fp i mogace mieć 3 eviscereratory.Drop pod który strzela d3xd6 rakiet co prawda  na bs2.
Z drugiej strony drop pody za 50 punktów troche to balansują.10 podów to 1/4 armii.

E, nie tak az tak mocno przesadzone ;) Repentie szarzuja, ale w momencie ladowania kazda  dostaje wounda na 4+, wiec az tak duzo to ich z tego Poda nie wyjdzie ;)
A ten Drop Pod z Heavy kosztuje 110 z bazy plus 40 punktow za Exorcist Rakiety - a to wszystko za bron z BS2 one-shoot.
Takze IMHO loozik  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 12:52:15 pm
Z 10 dostaje wounda 5, savuje 2,5,czyli dostajesz szarże 8/7 panien z piłami :p Pewnie jeszcze można jedną ranę przyjąc na priesta :)

EDIT zauważ jeszcze że jeśli dobrze zrozumiałem wszystko w 12 calach dostaje z rakiet :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 01:07:35 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
Z 10 dostaje wounda 5, savuje 2,5,czyli dostajesz szarże 8/7 panien z piłami :p Pewnie jeszcze można jedną ranę przyjąc na priesta :)

Uuuuu ... zlooo ;) ;) ;) Squad za pi-razy oko 200 punktow (plus 50 za poda), szarzuje i ma z 16 atakow z I1 ... do tego T3 i Save 4+ ...
Jak dla mnie - przegiete toto nie jest, a daje sensowna mozliwosc wykorzystania tej jednostki - ktora ma IMHO super figury 8)

Cytat: "Wosho"

EDIT zauważ jeszcze że jeśli dobrze zrozumiałem wszystko w 12 calach dostaje z rakiet :)

Wszystko w 12 calach - friendly or foe ;) No ale mowie - 150 punktow, BS2, one-shoot weapon ... To sa d3 salwy z broni, ktora ma d6 strzalow - czyli srednio 7 strzalow, 2 trafienia. Raz na bitwe. Moze zescaterowac poza zasieg, moze zescaterowac tak, zeby walnac Ci po Twoich jednostkach, moze wyjsc na stol, jak juz bedzie po bitwie etc. itd.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 01:14:37 pm
Jasne :)Różnie może być ;)
Jak zreaktywujemy klub to może dopuszczę ten i poprzedni army list na lokale i sprawdzimy jego Evil factor :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 01:22:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Jak zreaktywujemy klub to może dopuszczę ten i poprzedni army list na lokale i sprawdzimy jego Evil factor :D

Tez mam taki da-cunning-plan  8)  Bo koncepcja armii bardzo mi sie podoba :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 27, 2008, 01:18:58 pm
Heyka !!!
Chlopaki z lodki BoLS dali newsa o plastikowych podach i innych duzych plastikowych zabawkach:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/rumors-drop-pods-with-codexspace.html
Wyglada na to, ze Pod ma pojawic sie razem z nowym kodeksem SM'ow  8)
Ciekawe tylko jaka bedzie cena ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 27, 2008, 01:50:10 pm
Plastikowa Valkyria? Moje marzenia się spełniają. :S
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 27, 2008, 02:00:27 pm
jak mam byc szczery to drop pody mnie nie obchodza, od dluzszego czasu czekam na potwierdzenie tego czy faktycznie bedzie plastikowy thunderhawk...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 27, 2008, 03:38:10 pm
Valkiria może być fajna.

Nie wie ktoś jak tearaz pradopodobnie wedłu jakiś plotek albo przecieków wygląda plan wydawniczy?

Ponoć 5 edycja zaraz po demonach. Później SM, a dalej...?

Tyrki? Jakieś Legiony CSM? SW? DE? IG? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 27, 2008, 03:48:44 pm
Z tego co słyszałem IG pod koniec tego roku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Marzec 27, 2008, 03:52:29 pm
Cytuj

OK, I'm going to post these other rumours appeared on GW Tilea: the source is trustworthy.


- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008 (yes you read it right), just after the Codexaemons.
There's not much in the new edition that is going to be radically changed, the things which will be modified for sure are:

1) rules about vehicles
2) damage chart for vehicles (MAYBE we'll have one only chart for glancing and penetrating hits, with modifiers according to the weapon which scored the hit - note that this is an uncertain rumour)
3) rules about psychic powers
4) small variations on hth combat

the source denied any further explaination.

It has been speculated that the new Starter Box will include SM and Orks (both in plastic).


**********

- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


- Dark Eldar.
The entire range is going to be redone with new design.
At the moment they're going to made the first new models!
The rules (according to the source) are NOT going to be much changed, except for some units (the source didn't specify which ones).


- Necrons
We won't see them before the end of 2009!!!
However, the Codex will be redone and will feature new models.
Pariah and Immortals are going to be redone.
Maybe new bipod/vehicle?


- Space Wolves
end 2008 - beginning 2009
The Codex has been planned, but nothing is certain.
MAYBE (uncertain rumour) the SW list will be integrated with the 13th Company's units and rules.


Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


I'd like to thank theJUDGE at GW Tilea's forum for having provided the rumours.
Sorry for the lame English!


PS. Zgadnij skąd to wygrzebałem i kto to napisał :p  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 27, 2008, 03:58:42 pm
Cytat: "Grish"
PS. Zgadnij skąd to wygrzebałem i kto to napisał :p  :D


Ale to było 14 listopada roku pańskiego 2007 od tego czasu dużo sie mogło zmienić i zmienił się :p Na przykład doszli SM :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Marzec 31, 2008, 07:23:19 am
Shalom
Nigdzie nie znalazłem o tym wzmianki wiec wrzucam to tutaj ...
Pojawiły się zapowiedzie Dawn of War 2 !
http://gry.polter.pl/Dawn-of-War-2-oficjalnie-w24021

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 02, 2008, 06:38:26 am
Nowe chaosowe datasheet'y (http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/gaming/datasheets/default.htm)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 04, 2008, 07:34:29 pm
Heyka !!!
Forge chyba lekko przegial pale jesli chodzi o wielkosc ;) ;) ;)
http://www.forgeworld.co.uk/rteaser.htm
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 04, 2008, 07:45:55 pm
Pocieszę Cię. To tylko Reaver a na pewno kiedyś FW zrobi Warlorda, który jest od niego znacznie większy (nie mówiąc o tytanie klasy Imperator...)  8) .
Jakiś czas temu na WarSeerze były zdjęcia wersji WIP tego Reavera. Tak na oko miał dobrze ponad 0,5 m wysokości.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 04, 2008, 08:28:54 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Forge chyba lekko przegial pale jesli chodzi o wielkosc ;) ;) ;)
http://www.forgeworld.co.uk/rteaser.htm
Cze !!!

ostro pojechali po bandzie... musiałbym dodatkowy pokój mieć, żeby takie figsy trzymać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Benzen w Kwiecień 05, 2008, 08:26:32 am
Pokój jak pokój ale gdzie ja taką walizke znajde ....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Kwiecień 05, 2008, 10:28:15 am
Pod pachę i w drogę na bitwę  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 05, 2008, 10:37:50 am
ale zdjecie jest super
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 05, 2008, 10:57:56 am
Różne są maskotki :) Niektórzy w młodości sypiają z pluszowym misiem a inni z.. wow z tytanem :)

Ciekawe kto sie lepiej wysypia ??:)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: adaś w Kwiecień 05, 2008, 11:16:34 am
podjrzewam że najlepiej go będzie mieć w kilku cześciach i składać dopiero na bitwie. No chyba że tylko nogi to będą jak na zdjeciu więc problem z głowy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 05, 2008, 12:16:00 pm
Te części musiałby chyba być na elektromagnesach :D
Ale zdjęcia jest super :). Pewnie cena będzie mniej super no ale to żadna nowość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 05, 2008, 12:30:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "trej"
Te części musiałby chyba być na elektromagnesach :D

Ale klimacik bylby normalnie turbo-pro - skladasz tytana, wlaczasz maly silnik elektryczny i maszyna ozywa wydajac z siebie przyjemne mruczenie  8)  Rewelacja  :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Kwiecień 05, 2008, 06:51:24 pm
Bez kitu ... ładnie ;]

Proszę jeszcze walizkę na tą "figurkę" (figurka ... jak to przy nim komicznie brzmi xD )

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 05, 2008, 07:23:25 pm
Kosmiczny rozmiar, kosmiczna cena, kosmicznie duża liczba tych co będą chcieli to posiadać i kosmicznie mała liczba tych którzy to zakupią  :lol: .

Ale model ( bo "figórką" tego nazwać raczej nie można ) piękny.

Cytuj
Pocieszę Cię. To tylko Reaver a na pewno kiedyś FW zrobi Warlorda, który jest od niego znacznie większy (nie mówiąc o tytanie klasy Imperator...) Cool .

Na warseerze sa fan-projekty różych tytanów, Imperatory  też są ( ten to przy nich małe piwko ). A skoro w apokalipsie są zasady warlorda to poewnie się doczekamy kiedyś i modelu  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 06, 2008, 09:32:22 pm
Na łódce (http://belloflostsouls.blogspot.com/) już mają zdjęcia całego Reavera. Widać też cenę 550 funtów. Dobrze, że jest tak korzystny kurs ;);):D:D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 06, 2008, 09:43:34 pm
Cytat: "trej"
Na łódce (http://belloflostsouls.blogspot.com/) już mają zdjęcia całego Reavera. Widać też cenę 550 funtów. Dobrze, że jest tak korzystny kurs ;);):D:D:D


Co Trej na półeczkę sobie kupisz  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 06, 2008, 09:48:21 pm
Patrząc na zdjęcia mam wrażenie, że nie mam stosownie dużej w domu :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 06, 2008, 09:53:00 pm
To do Salonu  ;)
Obok Telewizora czy coś :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 08, 2008, 03:25:41 pm
Heyka !!!
Kilka plotek ziomali z BoLS'a na temat zawartosci pudla 5ed i jego ceny:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/04/rumors-5th-edition-content-details.html
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 08, 2008, 03:33:26 pm
Apropo ziomali z bolsa to całkiem ciekawy wywiad z nimi można przeczytać w najnowszym Firebasie (za darmo na warseerze). Reszta ezina jest w moim odczuciu mało porywająca ale ten wywiad nadrabia. Warto zajrzeć.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 08, 2008, 03:39:19 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Kilka plotek ziomali z BoLS'a na temat zawartosci pudla 5ed i jego ceny:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/04/rumors-5th-edition-content-details.html
Cze !!!

jeśli te rewelacje się potwierdzą, to kupię sobie dwa startery :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 08, 2008, 06:57:57 pm
Jak zdążysz :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 08, 2008, 07:00:12 pm
Cytat: "Grish"
Jak zdążysz :p


Już to widzę: preordery preorderów :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 09, 2008, 10:31:48 am
Damm, starter jest ( będzie ;) ) fajowy  :D .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 09, 2008, 10:39:41 am
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytat: "Grish"
Jak zdążysz :p


Już to widzę: preordery preorderów :p


A wtedy ceny na Alledrogo i eBay`u wrócą do "normy" :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 09, 2008, 11:27:17 am
Nie ma się co podniecać - na pewno nie będą to modele full-sprue, tylko raczej coś na kształt Skull-pass`a z whfb. W innym wypadku musieliby obniżyć drastycznie ceny boxów... wsio będzie 2-3 częściowe..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 09, 2008, 12:33:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "morkai"
Nie ma się co podniecać - na pewno nie będą to modele full-sprue, tylko raczej coś na kształt Skull-pass`a z whfb. W innym wypadku musieliby obniżyć drastycznie ceny boxów... wsio będzie 2-3 częściowe..

Pewnie tak - ALE dla kogos, kto chce zaczac grac w 40k SM'ami albo Orkami - bedzie to rewelacyjny deal.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Kwiecień 09, 2008, 01:17:57 pm
Lub kto tych orków ma od niedawna i jeszcze mało a marinsów i tak planuje kiedyś zakupić.

Mnie takie wiadomości bardzo cieszą a figurki że będą nieco mniej szczegółowe i bardziej do siebie podobne. To w tym przypadku mocno nieistotne

Jeszcze do tego zmiana zasad :-)

Same pozytywne informacje
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 09, 2008, 01:51:07 pm
1 czy 5 częściowe i tak zejdą, a podręcznik będzie można mieć za free :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 14, 2008, 08:56:04 am
Heyka !!!
Kilka hot newsow z Lodki BoLS:
Cytat: Lodka BoLS
Marine Codex: September
Space Wolves: December

2009

Imperial Guard
Planetstrike

The marine codex is said to be huge, clocking in at nearly 140 pages. And the Space Wolves are coming hot on their heels just in time for the holidays!

Those 2 releases push IG and Planetstrike (along with that stubborn plastic thunderhawk rumor) into early to mid 2009.

He he - Roman dostanie zawalu  ;) Wilki juz w tym roku  ;D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2008, 09:08:46 am
o, i nowy dex IG i Marinsi. good, bede mial od czego zaczac  :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 14, 2008, 09:11:02 am
Cudnie Gwardziści na horyzoncie  8)

Mam nadzieję że bardzo tego nie zmienią.  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 14, 2008, 09:13:03 am
Heyka !!!
To, ze marynaty wyjda od razu po nowej edycji, to bylo latwe do przewidzenia, ale to, ze nagle postanowia "przyspieszyc" wydanie Wilkow to dla mnie jest lekki szok  :o Czyzby chlopcy od Genialnego Wydawcy uznali, ze dosyc juz zlewania Wikingow W Kosmosie?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2008, 09:19:43 am
e nie. pewnie maja duzo boxw w magazynach. zycie.  :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 14, 2008, 03:33:42 pm
zwykle puszki mi tam zwisaja jak przyrodzenie. najbardziej bede oczekiwac wilkow, jednej z najbardziej poszkodowanych armi jezeli chodzi o dexy. w koncu cos konkretnego. pytnie tylko jaki bedzie efekt. wie ktos moze kto tym dexsem bedzie sie zajmowac? bo to juz mniej wiecej przedstawi efekt koncowy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 14, 2008, 06:45:47 pm
Heyka !!!
He he - Roman dostanie zawalu  ;) Wilki juz w tym roku  ;D
Cze !!!
Do deksu dożyję, zabić mnie może dopiero jego zawartość  ;)

Heyka !!!
To, ze marynaty wyjda od razu po nowej edycji, to bylo latwe do przewidzenia, ale to, ze nagle postanowia "przyspieszyc" wydanie Wilkow to dla mnie jest lekki szok  :o Czyzby chlopcy od Genialnego Wydawcy uznali, ze dosyc juz zlewania Wikingow W Kosmosie?
Cze !!!
Inna plotka (nie pamiętam źródła) mówi o wilkach w marcu 2009 w formie artykułu w WD. Kodeks ma obejmować 13tą kompanię. Podobno wulfeni mają dostać rending i feel no pain, przy wyższym koszcie punktowym - zrobi się z nich DC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Kwiecień 14, 2008, 06:50:13 pm
Stawiam ze Dex wyjdzie tak czy siak jako artykul w WD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 15, 2008, 08:24:43 am
Heyka !!!
Stawiam ze Dex wyjdzie tak czy siak jako artykul w WD
Goscie z BoLS'a powiesili tego newsa po Adepticonie - na ktorym na bank mieli okazje pogadac z paroma ziomami od Genialnego Wydawcy. Takze stawialbym na to, ze jest to news raczej potwierdzony. A skoro tak - to bedzie to pewnie pelnoprawny kodeks.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 10:41:54 am
Kodeks wilków musi być normalny z fluffem itd  ;)
Tam będą 2 armie to będzie duży i będzie pro  :D Módlmy się aby robił go Phil Kelly  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 15, 2008, 10:47:35 am
Dobra dobra... :D ...ambitnie widze. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 02:03:56 pm
Kodeks wilków musi być normalny z fluffem itd  ;)
Tam będą 2 armie to będzie duży i będzie pro  :D Módlmy się aby robił go Phil Kelly  ;D
Wolę grać armią niszową ;) Wystarczy mi, żeby kodeks nadawał się do grania. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 05:42:35 pm
Raczej będzie się nadawał do grania  ;) Jak teraz się nadaje to gorzej już być nie może  ;D To DA byli pierwszymi nowej formy kodeksu  ;D 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 05:50:40 pm
Dopóki nie zobaczę kodeksu, zakładam, że istnieje realna groźba sprowadzenia wilków do poziomu BT. Pozostaje mieć nadzieję, że nie dojdzie do tego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 15, 2008, 06:10:06 pm
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 06:14:52 pm
Land Raider w troops  :D w którym będą mogli jeździć jak będą allies np GK  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 06:18:30 pm
Ale na razie nie widać ich na stołach. A wilki jeszcze się czasem trafiają.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 15, 2008, 06:54:12 pm
Heyka !!!
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Serio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Kwiecień 15, 2008, 08:04:47 pm
ja znalazłem cóś takiego :


I have no idea if the SW codex will be out this year. I have not heard that it will, but then I have not heard that it won’t. I do know that some playtesting has certainly been done and is ongoing.

Blood Claws are armed with BP&CCW, frag & krack and can take special weapons or PF/PWs. Furious Charge instead of berserker charge. Minimum squad size is 10 and they can go as high as 20. WS goes up to 4 but BS stays at 3.

Grey Hunters are armed like Chaos marines (i.e. everything). No more True Grit, but Counter Charge stays for this unit; can take an assortment of special weapons or PF/PWs. Squad Leader is a wolf guard with options like a vet sergeant from CA

Jump pack Blood Claws are a separate entry now.

Wolf Guard are split into two squad types - terminators and power armour.
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.
Long Fangs stay as is as far as I know. Probably picking up a BP& CCW in addition to their big guns.

Dreads and ven dreads go down to WS4, but Bjorn is back as a special character. I don’t know if they can be HQ.


i gdzieś jeszcze o maksymalnie 2 heavy na termosach ale nie pamiętam gdzie to widziałem...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 15, 2008, 08:22:52 pm
Heyka !!!
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Serio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Cze !!!
na 2k RW dochodzić będzie do coś ok 16 scoringów. jeśli plotki dotyczące przyszłego kształtu zasad w 5edt potwierdzą się.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 15, 2008, 08:45:32 pm
Lol, ja w blaszanych będę mieć całe 3 i to tylko dlatego że szarpię się na trzecich warriorów. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 15, 2008, 08:59:54 pm
Lol, ja w blaszanych będę mieć całe 3 i to tylko dlatego że szarpię się na trzecich warriorów. :D :D :D

LOL własnie też się zastanawiam czy GW ma zamiar coś z tym zrobić u blaszanych, a jak nie to jak będą wyglądały rozpy Hehe....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 15, 2008, 09:00:40 pm
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.

OMGWTF ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 09:09:29 pm
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.

OMGWTF ;D

to tak 1-2 składy na bank  :D Do tego termosy 2xkatarynka jak będzie można i będzie mega  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 15, 2008, 09:13:19 pm
co raz mniej mi sie to zaczyna podobac. zamiast wystawiac to co mi sie podoba czyli elity itp bede musial wiecej pkt wpakowac w troopsa i to jeszcze tak zeby to dzialalo. eldarowie maja z bani- 3 squady quardianow w serpenty i hola. jezeli ktos nie gral kawaleria to czas sie przestawic  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Kwiecień 16, 2008, 02:52:11 pm

• Running – instead of shooting can opt to run d6” (cannot assault) (note Fleet of Foots advantage now is that you can assault)
• Cover rules (a cover save is needed when shooting into cover, for the unit being shot at when you are shooting out of more than 2” of cover, shooting through cover to enemy on the other side)
• Targeting units (can’t target units whose line of site is paritally impaired by friendly units if your guns are powerful enough to damage it e.g. Missile Pod versus Devilfish)
• Shooting – if you shoot through on the same level as you the enemy unit being fired at gains a 4+ cover save
• Templates – all templates auto hit all the models underneath e.g. a ball of flame from an explosion
• Pinning/Go To Ground – after the enemy has rolled to hit or wound you can declare your models pinned and the unit cannot do anything that turn. They will benefit from +1 to their cover save or a 6+ save if not in cover
• Pinning – If forced to pin you take a -1 modifier Ld test if below half strength
• Blast weapons – instead of rolling to hit with blast weapons they automatically hit the target area but scatter
• (Flame) Template weapons – you don’t need to roll to hit
• Twin-linked template weapons – re-roll to wound
• Moving through units – troops cannot move through friendly units unless there enough room for its base or hull to fit through
• Rending – cause an AP2 wound against non-vehicles and against vehicles adds D3 to the Armour Penetration
• Sniper (cant remember old rules so may not be diff) – always a 4+ to wound, pinning, rending, 2D AP against vehicles (no bonus for rending)
• Pile-In moves are now at a 6” maximum
• Assault – can assault multiple units as long as you can maintain coherency, must declare which is the primary target and move to engage that unit first (must start assault against the unit it shot at) must attack the first unit if in its 2” assault range, if engaged with more than one enemy at the beginning of the fight you can choose where to assign the attacks
• If you assault a unit and you are exactly 1” away you are classed as in combat because you are 1” away or less
• If assaulting enemy units into/out of/through cover you suffer -1 initiative (if the enemy unit were locked in combat in the last turn this does not apply)
• Consolidation moves at end of assault can only be used to enter already locked combats and not start them
• Pistols are the only shooting weapon that confers +1 attack in combats
• Powerfists – if using a powerfist only secondary powerfists/thunder hammers will confer a +1 attack bonus. If using another special weapon eg. a power weapon powerfists may count towards the +1 attack bonus
• Morale checks (cant remember if diff) – now take a test if unit falling back pass through or touches normal unit
• Morale checks - -1 extra modifier to any other Ld test modifiers if below half strength
• Morale checks – If you lose an assault you gain a -1 modifier for every wound caused – my poor tau 
• If you are immune to psychology somehow when losing a combat you take as many wounds as you are outnumbered by e.g. outnumbered 2:1 equals 2 wounds (walkers + mc’s = 10 models)
• Falling Back – fleeing troops may not Go To Ground (pinning rule) or automatically pass pinning tests
• Falling Back units may shoot while moving or opt to run (moving towards closest table edge). You cannot assault when falling back
• Falling back troops automatically pass all morale checks except to regroup
• Regroup – can regroup falling units with a Ld test if further than 6” from nearest enemy unit and above half strength
• Regroup - +1 to roll needed if no enemy is visible or in area terrain
• Regroup – if regrouped can Assault and Run or Shoot (count as moving)
• Independent Characters – Move Through Cover and Skilled Rider rules
• Independent Characters – In combat must be in b2b and can be targeted separately
• MCs – Shoot at 1 target, cannot voluntarily pin
• (Dark) Eldar Jet bikes – May make an extra 6” movement in the Assault phase instead of assaulting
• Artillery – artillery units may not run, and may not assault if there is a gun
• Artillery – models hit on 1-4 and guns hit on a 5-6 (like in fantasy), guns are AV10 and will automatically be destroyed on a glancing or penetrating hit
• Artillery – automatically fail sweeping advance tests
• Roads – vehicle except walkers and skimmers may move at double speed if they use their full movement distance along a road
• Vehicles – if moving 6” or less (Combat speed) may fire one single weapon. If moving at 6-12” (Cruising speed) or more cannot shoot
• Defensive Weapons – Any weapon that is Strength 4 or less (defensive) may be fired when moving at Combat Speed and in addition to their main weapon
• Defensive Weapons – may not be fired if you’re using an Ordnance weapon that turn
• Ordnance Barrage – must be stationary to fire, no defensive weapons may be fired, pinning tests incur for wounded models
• AP1 weapons cause a +1 on the Vehicle Damage Tables
• AP- causes a -1 on the Vehicle Damage Tables
• New singular Damage Tables – 1.Crew Shaken (no shooting), 2.Crew Stunned (no movement or shooting
3. Damaged – 1 Weapon Destroyed, if none left Immobilised
4. Damaged – Immobilised, if already move to Wrecked
5. Damaged – Wrecked. Destroyed and becomes wreckage
6. Damaged – Explodes. 6” in all directions S3 Ap-. Vehicles not affected and ground becomes Difficult Terrain
• Glancing Hit = -2 Modifier
• AP- versus vehicles = -1 Modifier
• Hit an Open Topped Vehicle or AP1 weapon = +1 Modifier
• Hull Down/Obscured – 50% of vehicle must be in terrain to be hull down
• Obscured units may take the appropriate cover save for the terrain if they get a Glancing/Penetrating hit. If obscured from wargear the save is always 5+
• Vehicles are not hull down if in open Area Terrain
• Shooting at Vehicles – if you cannot see 100% of one side the vehicle gains a 3+ cover save
• Vehicle Assaults – Troops Strength +D6 Armour Penetration
• Defensive Grenades (i.e. Photon Grenades) – 4+D6 AP vs. vehicles
• Defensive Granades - When charged by enemy units the grenades cause them to lose their +1 attack for charging
• Assault Grenades (i.e. Frag Grenades) – 5+D6 AP vs. Vehicles
• Assault Grenades - if assault enemy units in terrain the combat will be fough on initiative basis
• Krak Grenades – 6+D6 AP vs. Vehicles
• Melta Bombs – 8+2D6 AP vs. Vehicles
• Vehicle Squadrons – Immobilised vehicles may be abandoned and in the process are destroyed and wrecked
• Vehicle Squadrons –shoot at one unit per turn. If shot at hits distributed evenly
• Vehicle Squadrons – if assaulted count as separate vehicles
• Transport Fire Points – cannot shoot if at Cruising Speed, counts as moving
• Transport Embarking – all of the models within 2” of Access Point or no embarking allowed
• Transport Disembarking – may shoot but not assault (no mention of Running)
• Effects of Transport Damage on Passengers – Wrecked causes a Pinning Test and Explosion causes a S4 AP- hit and a pinning test
• Ramming Tanks – If ramming cannot shoot. To ram a tank you move in the same way as a Tank Shock. Causes damage to both tanks on the correct side. +1S for every armour point above 10 and +1 for every 3” moved +1, tank +1
• Open Topped Vehicles - +1 to result of vehicle damage
• Fast Vehicles – May choose to make a Flat Out move granting them 18” to move but cannot shoot
• Fast Vehicles Firing – At Combat Speed may move and shoot all weapons like a stationary vehicle e.g. ordnance weapons. At Cruising Speed may move and fire like normal vehicles’ combat speed
• Flat Out – cannot embark/disembark troops
• Skimmers – cannot end move over friendly/enemy troops
• Skimmers – if moving at Cruising or Flat Out speed count as obscured
• Skimmers – if at Cruising Speed or Flat Out and is immobilised it’s destroyed, if it at Combat Speed immobilised as normal and no longer a skimmer
• Skimmers – need a 6 to hit skimmers in combat
• Walkers – may Run
• Walkers – If stationary may fire all weapons, if at combat speed may fire one
• Walkers – If immobilised or Stunned in combat, loses one attack
• Walkers – May Death or Glory ramming moves
• Universal Special Rule – Eternal Warrior – immune to instant death
• Feel No Pain – cannot be used if you won’t receive an armour save
• Fleet – can Run and Assault
• Slow and Purposeful - Units with SaP have the Relentless special rule and count as moving through difficult terrain when moving
• Relentless - a unit may move, fire weapons as though they are stationary and then assault in the same turn
• Stealth – units receive a +1 to cover saves
• Stubborn – receive no Ld modifiers for morale checks
• Turbo Boosters – Jet Bikes and Bikes may move up to 20”, if moves more than 18” the model receives a 3+ save
• Standard Missions- 1-2 Recon, 3-4 Take & Hold, 5-6 Total Annihilation and have the rules Reserves, Deep Strike, Random Game Length (All these missions have been changed)
• Recon – D3+2 markers. Control objective if you are within 3” and there are no enemies within 3”. Player with the most objectives wins
• Take & Hold – Player places an objective in each Deployment Zone, each objective is claimed if within 3” and no enemy units. Player with most wins
• Total Annihilation – Player with highest number of kill points wins. HQ=3 kill points. Heavy Elite Fast Attacks=2 Kill Points. Troops = 1 Kill Point
• Scoring Units – Troops are the only scoring units. Troops that are vehicles or falling back are not scoring units
• Deployment – Roll off for deployment type.
• 1-2 Spearhead (Table Quarters)
• 3-4 Pitched Battle (long edge)
• 5-6 Dawn of War (long edge) place 1HQ and 2Troop on the table and on your first turn models not already deployed can move on from the table edge, infiltrators may start as normal
• Deep Strike – if a unit deep strikes onto a unit/terrain/off the board you roll on the deep strike mishap table. 1=Destroyed, 2/3=unit removed counts as half strength for VP, 4/6= Opponent may place unit anywhere without scattering
• Random Game Length – if at end of turn 5 the player who just had their turn roll a d6 on a 3+ you play turn 6. At end of turn 6 roll a 4+ and turn 7 is played
• Reserves – on turn 5 or later units arrive automatically
• Outflanking Reserves – scouts/infiltrators may try to Outflank, on a d6 roll of 1-2 the unit enters play via left short edge, 3-4 enter via right short edge, 5-6 choose
• Reserves – Scouts/Infiltrators may flank in dedicated transports
• Victory Points – gain 50% of unit worth if unit is below half strength
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2 (if you have a master-crafted weapon you get the same chance to hit as on your first shot)

Źródło Warseer ;).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 16, 2008, 03:08:14 pm
Cytuj
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2
BS10 ? jakieś nowe plany GW ?  :shock:

A tak pozatym, to zasady jak dla mnie, supcio  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 16, 2008, 03:14:31 pm
Heyka !!!
Widac, ze gosc, ktory to pisal nie do konca orientowal sie w temacie - napisal pare istniejacych juz obecnie zasad jako nowosci, do tego kilka zasad opisal tak, ze sa kompletnie nieczytelne (np. na z 3+ coverem dla pojazdow - z opisu gosci wychodzi, ze jak nie widzisz jakiegos boku pojazdu, to masz 3+ covera - a zasada jest taka, ze jak stoich z jakiegos face'ingu, nie widzisz go, a widzisz inny - to mozesz strzelic, ale pojazd dostaje 3+ covera).
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 16, 2008, 08:51:25 pm
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 16, 2008, 09:42:52 pm
Heyka !!!
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 16, 2008, 10:22:18 pm
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 16, 2008, 10:26:13 pm
Heyka !!!
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Cze !!!
nie wspominajac o falkonie  :shock: :shock: :shock: tylko shake praktycznie bedzie  :shock:
jak dobrze zauwazyl eman duza czesc zasad mamy teraz. ihmo nawet powrucily zasady z 3ed dot. pojazdow. ta sama mechanika strzelania- troche spowolni to niektore armie, a skimery beda tansze bo bez dodatkowego uzbrojenia.
nie doczytalem ze z open toped bedzie mozna szarzowac, zobaczymy jak to bedzie
podoba mi sie rozwiazanie z granatami i cowerem. bardziej logiczne ;)
no i bedzie era sniperow. nie dosc ze niemal wszystkie armie maja w troopsach to jeszcze snajperki duuuzo zyskaja :)
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??

w sumie mozna byloby zagrac na podstawie tych wypocin jakas bitwe i smialo stwierdzic jak bedzie sie grac w 5ed. bo przeciez mamy juz duzy zarys informacji, a jak wiadomo niektore z nich sie podtwierdzaja :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 17, 2008, 06:06:08 am
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??

Z tego co wiem, to fist będzie dawał dodatkowy atak tylko wtedy, gdy będzie model uzbrojony w dwie rękawice (Calgar...). Czy to znajdzie się w ostatecznej wersji podręcznika - nie wiem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 17, 2008, 08:00:15 am
Dziwne te zasady. Patrząc z mojej blaszanej perspektywy to ciesze sie, że kupiłem trzeciego Monola, bo teraz zabicie tego nie będzie proste... jak do tego dołoży się fakt biegającego kombatu - to dodatkowy teleport jak najbardziej. Do tego dochodzą trzeci Warriorzy, żeby jakiekolwiek objectivy połapać... no ale dalej, to mam czarną dziurę w głowie... Zaginanie flanek będzie średnio wykonalne biorąc pod uwagę zasłanianie sobie linii ostrzału przez własne jednostki... Warriorami pod Monolem już nie strzele... wogóle dziwnie to będzie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:17:30 am
Heyka !!!
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
Taaa ... oj biedni Eldarzy ... tacy slabi sa i jeszcze ich oslabia, no po prostu smutek i nostalgia   :badgrin: :badgrin: :badgrin:
To teraz wyobraz sobie Falcona w coverze 4+ z Fortuna. Dodaj do tego Holo Fieldy i powiedz mi kto to zniszczy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:20:27 am
Heyka !!!
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??
Zle Krawat przeczytales - jak chcesz walic z fista i miec dodatkowy atak za dwie bronie, to musisz miec dodatkowego fista albo thunder hammer.
Zeby byc bardziej obrazowym - masz goscia uzbrojonego w fista i close combat weapon. Bijesz z fista - nie masz dodatkowego ataku za dodatkowa bron. Bijesz z close combat weapona - masz dodatkowy atak.
Tak wiec - fisty sa oslabione.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Kwiecień 17, 2008, 08:36:09 am
Przynajmniej glany beda tylko prze rzuci rownym z pncerzem, bo juz skimmery nie beda glanowane.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:43:36 am
Heyka !!!
Przynajmniej glany beda tylko prze rzuci rownym z pncerzem, bo juz skimmery nie beda glanowane.
W zamian za to na glanie nie ma zniszczenia  8) Nawet na pence zniszczenie jest tylko na 5 - 6.
Generalnie to jak dla mnie zmiany do pojazdow sa pro - dzieki wprowadzeniu normalnych cover save'ow w koncu nie bedzie tak latwo uciszyc pojazdu.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 17, 2008, 08:50:22 am
no to skreenosy beda teraz mialy wziecie  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 17, 2008, 08:57:38 am
Ciekawi mnie kwestja monstrusow i ichniego strzelania.
Mam nadzeje ze podobnie jak dredy beda mogly strzelac tylko z jedej broni  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 17, 2008, 09:27:40 am
GW wypuszcza swój aerograf, choć może lepiej pasuje do niego określenie "aerografik". Nie sam fakt jego wypuszczenia jest tu jednak interesujący... zobaczcie jak wygląda  :)

http://www.postimage.org/image.php?v=Pq23LmGS
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 17, 2008, 09:30:13 am
Wygląda jak hand flamer :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 17, 2008, 12:25:43 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Kwiecień 17, 2008, 03:13:36 pm
Ciekawi mnie kwestja monstrusow i ichniego strzelania.
Mam nadzeje ze podobnie jak dredy beda mogly strzelac tylko z jedej broni  :badgrin:
ta może lepiej wcale  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 17, 2008, 05:24:36 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.

Niezłe toto może być.....To może zmienic moje postrzeganie nabycia nastepnej armi w przyszłości...hehe trej jak te demony ? opłaca się....?  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 18, 2008, 08:11:57 am
Cytuj
hehe trej jak te demony ? opłaca się....?

Sprejować? - Jak najbardziej a potem do bejcy ;):D Wszystko co eliminuje pędzle z życia jest ok ;):D
A armia jest dla miłośników "zaskakujących zwrotów akcji"  :lol:. Jest demoniczna zwłaszcza dla nerwów ją prowadzącego. Ale jak dla mnie z racji tego, że to demony i tak must have zresztą jak znaczna część graczy chaosu polowe figur już mam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 18, 2008, 09:18:40 am
Hmm..hand flamer...faktycznie.....a koniecznie trzeba tam farbke wlewać?  8) Albo podpinać pojemnik z powietrzem?

Ogólnie na pewno nie będzie sie umywał do sprayów specjalistycznych ze sprężarką...no ale jest ta jakaś alternatywa do bardzo kiepskich sprayów. Tutaj GW ma dużego plusa :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 18, 2008, 03:23:12 pm
Cytat: morkai
Hmm..hand flamer...faktycznie.....a koniecznie trzeba tam farbke wlewać?  8) Albo podpinać pojemnik z powietrzem?
Farbkę trzeba koniecznie wlewać do tego małego pojemniczka...ale jesli ktoś jest odważny. ;)
Co do podpinania innych gazów, od razu nie polecam, znam przypadek gdzie w podobnym sprzęcie podczepiono PropanButan, skutki były opłakane.

Ogólnie na pewno nie będzie sie umywał do sprayów specjalistycznych ze sprężarką...no ale jest ta jakaś alternatywa do bardzo kiepskich sprayów. Tutaj GW ma dużego plusa :)
Co do "zapchania" luki to na pewno, choć jakby poszukać to znalazłoby się jakiś tańszy natryskiwacz. Co do zasilania to może to być szybciej ciecz która rozprężając się uwalnia gaz...coś jak obecnie dostępne w sklepach modelarskich. Nie wiem jaką pojemność będzie miał zbiornik GW, ale te obecne w sklepach maja od 750 do 1000ml i są w cenach od 30-40 zł
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 18, 2008, 03:46:34 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.

Ale to ludków do jakiejs masowej armi nie da się tym zrobić.....?  :-? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 18, 2008, 04:51:09 pm
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?

A jak maja sie miec? Ja obstawiam ze bedzie jeszcze wiecej Herlakow, warp spiderow, Falconow i Wraciakow. Pytanie tylko co bedzie standardowym wypelniaczem troopsow.

War walkera natomiast zobaczymy na stole gdzies w okolicach 6 edycji lub nowego kodeksu bo strzelajac z jednej broni po ruchu to mozna go sobie wsadzic za tyle punktow :D

Hehe za to najbardzie zyskal Vyper i tak był w wiekszosci przypadkow byl martwy jak dostal glana na 4+, a i na 1-3 nie bylo zabawnie , a teraz za te same punkty bedzie mial save na 5+ po ktorym absolutnie nic mu sie nie dzieje, do tego przezywalnosc na nowej penetracji w sumie tez na 1-2 a jak cos go zglanuje to dopiero na 5-6 spada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 18, 2008, 06:58:10 pm
Ale to ludków do jakiejs masowej armi nie da się tym zrobić.....?  :-? ;-)
Pewnie że da się. Łapiemy 60 gauntów, psikamy je na np. czarnym podkładem, potem najcieniej jak się da lecimy naszym "flamerem" po pancerzyku, a na wykończenie przy pomocy pędzelka, białym robimy oczka zęby i wszelkie szpony. I mamy armię w bazowych 3 kolorach, gotową na mastera (pomijam iż takie malowanie nie zdobędzie max pkt za malowanie  :D ), ale armia jest gotowa w 1-2 dni  :p

Choć trzeba zaznaczyć, iż przy armii tyranidów lepiej od razu kupić z 10 puszek gazowych, bo to się kończy szybciej niż się wydaje i nie da sie skończyć jej w połowie, a za tydzień malować dalej.  :doubt: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 20, 2008, 09:02:44 pm
Na WarSeerze,dzięki uprzejmości Oliveraso, pojawiło się zdjęcie, które może przedstawiać okładkę podręcznika do 5ed. Oto ono (http://img365.imageshack.us/my.php?image=gamesday132vb0.jpg).
Wygląda interesująco, aczkolwiek okładka podręcznika do obecnej edycji bardziej mi się podoba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Kwiecień 21, 2008, 07:17:20 am
Wyglada zacnie przyznam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 21, 2008, 07:33:54 am
Na WarSeerze,dzięki uprzejmości Oliveraso, pojawiło się zdjęcie, które może przedstawiać okładkę podręcznika do 5ed. Oto ono (http://img365.imageshack.us/my.php?image=gamesday132vb0.jpg).
Wygląda interesująco, aczkolwiek okładka podręcznika do obecnej edycji bardziej mi się podoba.
No niezłe, trzeba przyznać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 21, 2008, 08:57:58 am
Czy to przypakiem nie jest stary obrazek z battlowego podrecznika?

Wydaje mi sie ze kiedys juz go widzalem, jak nie w battlu to w zwyklym RPG.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 21, 2008, 12:09:42 pm
Wydaje się podobna do projektu okładki dla RPG 40k
Osobiście średnio do mnie przemawia, kompozycyjnie jakaś taka pusta strasznie się wydaje. No i sam młotek mógłby bardziej nawiązywać do thunderhammera, ale to już mniej istotne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 21, 2008, 01:15:52 pm
Cytuj
Hi guys,

Latest scuttlebut says the new Marine codex is going to help us out in the Land Raider department.

A new sprue(s) is being produced to create an all-plastic Crusader and a new pattern known as the "Redeemer".

Rumor says the Redeemer is armed with twin-linked Inferno Cannons (like on the IG hellhound) in the sponsons, with a twin-linked assault cannon in the forward turret. It is currently unknown if there are 2 seperate sprues for the crusader and redeemer, or they are combined to allow for a single plastic kit that would allow both builds.

~OK, I'm game. Two 24" reroll-to wound S:6 AP:4 templates that ignore cover AND the assault cannons is a nasty piece of work for the assault role!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 21, 2008, 01:44:05 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 21, 2008, 10:27:05 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Stawiam, ze o wiele za duzo;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 21, 2008, 10:41:24 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Stawiam, ze o wiele za duzo;]

Wcale nie o wiele za dużo. To jest naprawdę duża siła ognia. :badgrin:

Po za tym jakby kosztował znacznie więcej niż LR i chcieli by go do jednego pudelka zmieścić z LRC, to automatycznie cena śmignęła by w górę.

Dla mnie ma uzbrojenie nie typowe jak na Land Ridera, nie widzę tej maszyny ani u SM ani u =][= (chodzi o klimat), zupelnie nie pasuje te inferno cannon.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 21, 2008, 11:01:04 pm
jak to nie wiesz inki..
Pełen klimat. Super wypalacz :). Niech drżą eldarzy. Śmierć panom w kapturach.

"Biegnie eldar borem lasem
 z dyndajacym gołym k...

A tu nagle za zakretu
Smok żelazny bucha ogniem

I tak kończą sie herlawe opowiesci
i marny żywot eldarsko-niewieści"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 22, 2008, 06:30:24 am
Są nowe ploteczki dotyczące kodeksu SM:

Cytat: Ignatius na forum B&C napisał
Thumbed trough the new Marine dex just before it left for the printers. The new dex is finished! Generally you will gets lots of people bemoaning and criticising a new dex from the rumours they hear before it comes out which is silly, but its not all bad at all with the new dex. Now I'm not going to give away what's in it as this all came as a favour, but I can confirm what's not going to be in it as there are lots of new rumours flying around, and confirm some suspected stuff!

I can confirm combat squads, and the free frag, krak and bolt pistols, there are new units and at least 4 new plastic kits one of which is a plastic Crusader the kit has an additional surprise!, and new range of metals. The special characters from the current dex are in there plus a couple more.

As expected the traits are definitely gone, but the rules seem to be flexible enough that they don't need them, and marines now have a new universal special rule (in addition ATSKNF) to which applies to all Space Marines which makes them a little different and adds a new twist the the way they play! There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.

Also had a game of the new 40K and it is much slicker than before (no rules dumbing down just lots of tweaks and stream lining), combat is now very savage and a bit of a blood bath! The codex has been written by Jervis. Don't worry its good! Some people will moan but generally it's a tough codex I would say marine are more competitive than before!

The future is bright the future is POWER ARMOUR!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 22, 2008, 07:13:01 am
A ja sprzedalem Marines hehe  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 08:15:19 am
Cytuj
We also have some additional 5th edition tidbits:
Release Date: Saturday, July 5th
Powerfists confirmed as not getting an additional attack unless equipped with a second PF.
Secondary weapons on vehicles confirmed as Strength:4.
Units which are charged get a "response move" of some type (so many of the "precision charging" shenanigans of 4th are out the window).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 22, 2008, 09:05:51 am
A ja sprzedalem Marines hehe  :D

Cytuj
The codex has been written by Jervis.
Sadzac po tym zapisie miales racje :lol:

Cytuj
There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.
Troche sie ludzilem ze moze beda specjale pozwalajace wystwic zakon w jakiejs, ograniczonej formie, ale widac ze nawet tego nie bedzie

Pozostaje liczyc na jakis artykul w WD i grac w warmachine
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 22, 2008, 09:13:14 am
ciekawe co to za nowa zasada specjalna? scout move? coś z DS?
ciekawe co, bo ponoć strasznie przegięte?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 22, 2008, 09:17:11 am
Pozostaje liczyc na jakis artykul w WD i grac w warmachine

Chyba trochę panikujesz. WMka jest fajna ale to nie to samo co 40k. Eldarzy nie są tasy źli, więc może i SM nie będą. Wątpię żeby chcieli splewić swoją ulubioną armię. Pożyjemy zobaczymy.  ;-)

Po za tym ja na razie wolę nadal krzyczeć: For Emperor! niż For Motherland!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 10:31:30 am
Fajnie, że mocno wachlują tymi armiami, bo przynajmniej nie ma stagnacji (pomijając jednokopytne kodeksy ostatnimi czasy). Szkoda, że wachlują w kółko tymi samymi, bo armie, które od dłuższego czasu nie miały ruszanych kodeksów troszkę na tym tracą. Mnie najbardziej interesuje już szczerze mówiąc ta piąta edycja - może wreszcie zrobi jakąś rewolucję w rozpiskach i klęknie kilka schematów (jak znam życie na jakieś 2 tygodnie, bo potem już będą nowe schematy biorąc pod uwagę potęgę różnorodności w obecnych kodeksach ;) ). Marinsów mi szkoda - obecnie chyba najbardziej pro-knujący kodeks w tej grze. I zrobią z niego klocki lego dla 9-latków. Sad...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 10:36:44 am
Heyka !!!
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jakos nie wyobrazam sobie juz na stole armii z 8 Grubymi, 9 oblitami i 12 termosami, czy banda Herlawych i 2 malymi oddzialami Pathfinderow  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 10:40:22 am
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę.  8)
Jako gracz Necroński, siedzę w kącie i płaczę.  :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 10:55:56 am
Heyka !!!
Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę.  8)
Jako gracz Necroński, siedzę w kącie i płaczę.  :cry:
Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;) Trzeba bedzie sie troche odDeskowac i bardziej kminic nad uwaznym wykorzystaniem wiekszej ilosci Warriorow - jak dla mnie jak najbardziej zgodne z fluffem ;) ;) ;)
To, ze nie jest to do konca uczciwe - to sie of course zgadzam w pelni. Ale cush ... nie ma takiego systemu, ktory by wszystkim dogodzil  8) No chyba, ze szachy ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 22, 2008, 11:07:04 am
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jakos nie wyobrazam sobie juz na stole armii z 8 Grubymi, 9 oblitami i 12 termosami, czy banda Herlawych i 2 malymi oddzialami Pathfinderow  :badgrin: :badgrin: :badgrin:

eee nie, za stary jestem zeby w to wierzyc, tak naprawde scorujace troopsy beda potrzebne tylko na dozynki i ew. dobicie do 20 pkt na turnieju. I tak dalej gros punktow bedzie sie zdobywalo za kille. Nie widze rewlelacji.
Pamietam ze kiedys na turnieju w szczcinie (ze 4 lata temu?) byly zasady wygrana / przegrana na objectivy z WD, i to bylo fajne i odswierzajace, scorujace troopsy malo zmienia  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 22, 2008, 11:26:28 am
Zależy komu, zależy komu  :p. I pozatym IMO blaszaki dostają te utrudnienia jak najbardziej słusznie  :badgrin: :badgrin: :badgrin:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:05:39 pm
Heyka !!!
eee nie, za stary jestem zeby w to wierzyc, tak naprawde scorujace troopsy beda potrzebne tylko na dozynki i ew. dobicie do 20 pkt na turnieju. I tak dalej gros punktow bedzie sie zdobywalo za kille. Nie widze rewlelacji.
Pamietam ze kiedys na turnieju w szczcinie (ze 4 lata temu?) byly zasady wygrana / przegrana na objectivy z WD, i to bylo fajne i odswierzajace, scorujace troopsy malo zmienia  :roll:
Misje w 5ed wygladaja calkiem inaczej - masz Battle Pointy - poza Anihilacja (gdzie Battle Pointy sa za zniszczone jednostki wroga), moga je zdobywac tylko Troopsy (np. zajmowac znaczniki, czy tam inne cele misji). Victory Pointy licza sie tylko i jedynie wtedy, kiedy jest remis w Battle Pointach. Do tego - bez wygranej na Battle Pointy nie mozesz zrobic masakry.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 12:17:23 pm
Pierwszą rzeczą o jakiej pomyślałem jak przeczytałem te rumory, to trzeci skład Warriorów. No ale z ich mobilnością nadal maniany sobie nie wróżę. :D

Na pewno tacy Eldarzy, Gwardia, Tau czy Dark Angelsi będą mieć z górki pod względem battle pointów. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:20:12 pm
Heyka !!!
Pierwszą rzeczą o jakiej pomyślałem jak przeczytałem te rumory, to trzeci skład Warriorów. No ale z ich mobilnością nadal maniany sobie nie wróżę. :D

Na pewno tacy Eldarzy, Gwardia, Tau czy Dark Angelsi będą mieć z górki pod względem battle pointów. :)
A Dark Angelsi to dlaczego  ?  Moga miec przeciez cala wuchte scoringow. Z reszta IG tez ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 12:25:28 pm
Dlatego będą mieli z górki a nie pod :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:36:24 pm
Heyka !!!
Dlatego będą mieli z górki a nie pod :)
A to sorki ... slepota na stare lata  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 12:59:28 pm
Jakaś logika w tym rozwiązaniu jest - troopsy przestaną być uciążliwym dodatkiem do armii.

Inna sprawa jak te scorujące troopsy będą opisane w podręczniku (gdzieś mi się obiło o uszy, że tylko piechota ma scorować - ile w tym prawdy to się zobaczy po premierze).

Na razie jestem zadowolony z powodu braku wieści o nowych kodeksach do kwizycji - nic nie robią, to znaczy że nic nie zepsują. :lol:

Swoją drogą, od kiedy zacząłem dłubać przy kwizycji, zaobserwowałem u siebie dziwną zmianę jeśli chodzi o podejście do obcinania rendingu.  :shock: :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 01:06:49 pm
Heyka !!!
Scoruja Troopsy nie bedace pojazdem.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 02:13:56 pm
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 02:17:03 pm
Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;)
:D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:17:55 pm
Heyka !!!
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
Generalnie to wiele zapowiadanych zmian w 5ed mi sie podoba, ale ta jest po prostu miodna.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:20:52 pm
Heyka !!!
:D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :D
Zycie ;) ;) ;) Miejsce Malego Niebieskiego Ludzika (bez Crisisa/Boradside'a) jest na wygodnej kanapie w srodku Ryby, ktora grzecznie stoi gdzies za lasem i wysyla SMS'y ;) ;) ;) Ale najwidoczniej trzeba bedzie to zmienic  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 22, 2008, 02:21:49 pm
Napisałem posta i zniknął! :O

Ja mam min. Troopsów w IG, czyli oddział weteranów musi mi poleciec? :( Chociaż jak wywalili traity to i w nowym IG może braknąć doktryn... a wtedy na nadmiar weteranów i tak nie będę miał co narzekać...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 02:25:10 pm
Zapowiada się naprawdę fantastyczne knucie. :) Ja rozpiskę v5.0 mam gotową... nie mogę się doczekać grania. :D :D :D (18" teleportu monolem, 2" disembarku + 6" ruchu + d6" biegu... mmm... to jakieś 32 cale pieszymi modelami :D :D :D )

edit* Zapomniałem że Monol ma 5" szerokości - ergo - 37 cali ruchu pieszymi modelami.  :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:26:06 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:27:42 pm
Heyka !!!
Zapowiada się naprawdę fantastyczne knucie. :) Ja rozpiskę v5.0 mam gotową... nie mogę się doczekać grania. :D :D :D (18" teleportu monolem, 2" disembarku + 6" ruchu + d6" biegu... mmm... to jakieś 32 cale pieszymi modelami :D :D :D )
He he - ja tez juz powanie knuje  8) I mam kilka rozp, zarowno do Bladych, jak i do Niebieskich, ktorych testowania wprost nie moge sie doczekac  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 22, 2008, 02:28:46 pm
Napisałem posta i zniknął! :O

Ja mam min. Troopsów w IG, czyli oddział weteranów musi mi poleciec? :( Chociaż jak wywalili traity to i w nowym IG może braknąć doktryn... a wtedy na nadmiar weteranów i tak nie będę miał co narzekać...

W nowym deksie do IG mają nie zniknąć doktryny. Ogólnie nowy dex do IG się całkiem fajnie zapowiada na podstawie plotek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 02:31:24 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 22, 2008, 02:44:41 pm
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
Generalnie to wiele zapowiadanych zmian w 5ed mi sie podoba, ale ta jest po prostu miodna.

ano, jesli z zalozeniem o Battle Pointach to nawet mi sie podoba  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 02:49:32 pm
DA z Sammaelem będą wygięci  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 02:51:09 pm
Chętniej go będą banować.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 22, 2008, 02:57:01 pm
Chętniej go będą banować.

Y.
i dobrze, nie bedzie rownych i rowniejszych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 03:00:02 pm
Równi i równiejsi zawsze byli są i będą. Dopuszczenie jednej armii i faktyczne zbanowanie drugiej też jest nierównością. Co najwyżej ukierunkowanie nierówności się zmienia.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 03:13:38 pm
Czy w przypadku edycji też jest okres przejściowy jak przy codexach :?:
W sensie na którą edycję będzie Snot, jeśli załóżmy będzie tydzien po premierze :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 22, 2008, 03:41:07 pm
Snot musi być pożegnalnym masterem 4ed  8) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 03:43:50 pm
Skoro musi, to musi. :lol:

Inna sprawa że jak znam GW, będzie tyle niewyjaśnionych ułamków, że trochę czasu potrwa zanim dojdziemy z nimi do ładu.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 04:49:52 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Ave  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 05:36:16 pm
Właśnie na Warseerze przeczytałem plotę że marynacki wódz w termosce ma umożliwać wystawianie termosów w troopach (analogicznie ma działać wódz na bike'u). Szczerze mówiąc, mając na względzie jak wygląda deks bladych, wydaje się to wątpliwe, ale jeśli okazałoby się prawdą...Na Deathwing bez cioty-Beliala na czele bym się nie obraził.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 22, 2008, 07:17:24 pm
Cytuj
Charge Response Move: The response move is exactly the same as the countercharge rule. Every unit gets it, but models that already have Countercharge (like Space Wolves) gain +1 Attack as if they had charged themselves.

Relentless USR: This applies mainly to bikes and terminators. You may move and fire heavy weapons and fire to full effect with rapid fire weapons and still charge.

Hit and Run USR: This is similar to the current rule but now you have to pass an initiative test to perform it.

Vehicles: Vehicle rules are apparantly identical to the leaked codex

"No-Argument" cover saves: Your opponent says what they think it is; if you disagree they still gets the cover save but with a –1 ~That's and interesting new concept for GW to throw into a ruleset.

Wound Allocation: This is performed per model (similar to Flames of War) exactly as listed in the leaked PDF. This can lead to the loss of key models within a unit.

No Retreat: Saves are limited to the amount of wounds caused (if you outnumber a fearless opponent 4:1 and you won the combat but only caused 1 wound you cause only an additional 1 wound; if you win and cause 5 wounds you only cause 4 wounds as your limited by how much you outnumber your opponent.)

Missions: Troops are the only scoring units but they count as scoring till the last man. They must be destroyed entirely to remove their scoring status.

There are 3 different deployment zones (Quarters, Deep and Shallow Long table Edges) and 3 different objectives (VPs, Take and Hold, Loot) means that there are 9 types of missions

Hm. Czy to znaczy że pluton IG scoruje dopóki choć jeden z dowolnego squadu żyje? Hah! :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 10:07:36 pm
i wez tu teraz takich nurglistow do nogi wybij, jak ci 6 squadow wylozy na stol...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 22, 2008, 10:25:37 pm
wybij lepiej 150 conscriptow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 22, 2008, 10:29:35 pm
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 11:39:13 pm
wybij lepiej 150 conscriptow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
+ ten caly fleet czy jak to tam... najpierw ich dogon, poprzedzajac zmartwieniem czym by ich dogonic, ze by zabic i nie byc zabitym  :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 11:40:34 pm
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:
liczylem Misiu na to ze nie zejdziesz ponizej 180ciu :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 23, 2008, 06:32:42 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

trudniej chyba conscriptow bo do nich bedzie jeszcze drugie tyle normalnych gwardzistow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 23, 2008, 06:39:58 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

Przebijam 130 Boysami ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 07:42:31 am
Command Squad
Junior Officer

3x Infantry Platoon
Command Squad - Junior
5x Infantry Squad

3x Conscript Platoon
(50) Conscripts)

Total 1660
Modeli: 320 xD

No, a do np. 1850 trochę brakuje więc nawet miejsce na special/heavy weapony jest! xD 320 gwardzistów = 16 boxów = min. 1295,84 zł! :P
A jaka odmóżdżona strategia, po prostu stoimy, unikamy wroga i strzelamy (bez większych efektów... chociaż z ~640 strzałow choć jeden zabić musi... a ile by trwało rzucanie kostkami. ;)) do czego popadnie. :p

... może nie. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Kwiecień 23, 2008, 07:43:06 am
a to wszystko sprowadza sie do : "kup Pan wiecej modeli bo nam troopsy nie schodzą" :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 07:46:50 am
Bajera... przez tą zasadę będą takie ilości modeli na stole, że to szok. Będzie slaughter taki, że heja... zdejmowanie figurek garściami - i te zasady liderki po przegranym kombacie... krew ze stołów będzie zciekać. :D :D :D Moje Wraithy już skalpele ostrzą. :D :D :D

PS. MiRage* - Yates rządzi! Mój ulubiony cytat ever.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 23, 2008, 07:48:13 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

Przebijam 130 Boysami ;-)

To ja rzucam 192 gaunty z flashborerami ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 07:52:05 am
Avatar, Eldrad z 10 przydupasami, 6*20 storm guardianów z Warlockiem i dwoma special weaponami. I na 2000 to jeszcze na vyperkę starczy.
Skoro się licytujemy - 138 modeli w Eldarach, z czego 126 w troopsach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 07:58:39 am
Taa. Ale wam wystarczy wybić jeden squad. A mi cały pluton, tak długo jak jeden gwardzista gzieś tam biega dostaje full punktów. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 08:06:16 am
Heyka !!!
Avatar, Eldrad z 10 przydupasami, 6*20 storm guardianów z Warlockiem i dwoma special weaponami. I na 2000 to jeszcze na vyperkę starczy.
Skoro się licytujemy - 138 modeli w Eldarach, z czego 126 w troopsach.
Ten Avatar to nie jest najlepszy pomysl ... no retreat jest KOSZMARNY - dostajesz dodatkowego wounda za kazdy wound, o ktory przegrales combat ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 08:06:56 am
Skoro się licytujemy:

Lord, Orb, Veil
60 Warriorów
3 Monole

Zabij wszystkie scoringi w 6 tur. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 08:12:09 am
@ Eman
No tak, rozpiska powstała daaaawno temu, więc ma założenia 4-edycyjne.
To zamiast papy avatara jeszcze jakaś piechota z elit wejdzie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 23, 2008, 08:17:59 am
Wiecie, problem polega na tym ze przy takich armiach jak prezentujecie pytanie brzmi czy dacie rade zabic przeciwnikowi trzy malutkie scory schowane za lasem. I w ile tur reszta armii przeciwnika wysle was w kosmos. Ktos kto mysli ze zabicie 200 modeli w 6 tur nie jest mozliwe jest w grubym bledzie. Zwlaszcza biorac pod uwage nowe hth i uciekanie z niego.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 08:22:53 am
Vladdi, nie wyczułeś żartobliwego tonu dyskusji?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 09:16:07 am
Taa. Ale wam wystarczy wybić jeden squad. A mi cały pluton, tak długo jak jeden gwardzista gzieś tam biega dostaje full punktów. ;)

Nie wydaje mi się żeby mieli zmienić zasadę że scorują poszczególne oddziały z plutonu, więc przy ostatnim gwardziście z plutonu raczej dostaniesz tylko punkty za jego oddział. Ale i tak będzie ciekawie.  :lol:

Pewnie będzie sporo tank shocków.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 09:22:53 am
I to ramowanie... Destruction Derby normalnie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 09:28:13 am
I to akurat jak zacząłem rhinosami jeździć.  :evil:  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 10:12:59 am
Pewnie będzie sporo tank shocków.  :badgrin:
Będzie? Niektórzy już to stosują :badgrin: ale...
Mam to przećwiczone i nie jest tak lekko - SM się zbierają automatem, CSM w większości fearless, Tyrki fearless, Eldarom trzeba odstrzelić avatara bo jak nie to fearless, gwardia na doktrynach jedzie na wysokiej liderce z przerzutem, necroni z bazy LD 10 (nieważne co mówi Bartuul, nadal dużo)
Ciężkie jest życie kierowcy czołgu... ;-)

Tylko Tau normalnie pękają w polu antygrawitacyjnym Falcona :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 10:22:26 am
To pojedziemy ławą, kiedyś muszą pęknąć.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 23, 2008, 10:32:15 am
Vladdi, nie wyczułeś żartobliwego tonu dyskusji?

Zapomnialem dopisac, "o ile powazna jest ta dyskusja":P. Poza tym jestem w pracy, znaczy ponury, wywazony i odporny na humor:P:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 23, 2008, 12:05:56 pm
a ja mam jedno pytanie- jak myslicie, czy koniecznosc wystawiania (w praktyce) 6 troopsow nie wplynie przypadkiem na zwiekszenie limitu punktowego na turniejach? moze GW dazy do tego zeby turnieje odbywaly sie tka jak w WFB na "normalne punkty" to od 2000-2500

bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000, to moze czas pomyslec o zwiekszeniu limitow, zeby elitami i reszta tez dalo sie pograc. bo tak naprawde to armie w 40k sa duzo mniejsze ilosciowo od wfb- moze chca to jakos wystandardowac odgornie... cholera ich tam wie, ja czekam na podrecznik zeby go przeczytac w calosci, bo plotki sa czesto tak sprzeczne, ze praktycznie malo sensowne jest ich ogladanie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 12:09:58 pm
Heyka !!!
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000
A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 12:20:49 pm
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000, to moze czas pomyslec o zwiekszeniu limitow, zeby elitami i reszta tez dalo sie pograc.
Troopsy troopsom nierówne - jedna armia za 6 troopsów płaci 300 punktów a druga co najmniej 1080. Zresztą jak Eman napisał - o to chodzi, żeby tego mięsa zaczęło się przewijać, a nie jak teraz - że wg fluffu to co setny eldar za życia WIDZIAŁ harlekina, a na stołach harlekini to 50% liczby modeli w armii. Paranoja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 23, 2008, 01:16:17 pm
MI sie idea grania na samych troopsach nawet podoba.
Najzabawniejsze na tych zasadach beda Darc Eldarskie armie na wychach. Juz teraz w 70% skladaja sie z troopsow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 01:42:25 pm
Hm. A gdzieś mi się wydaje że HQ też scoruje czy się myle? Wtedy Special Weapon Squad > Veterani. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 23, 2008, 06:01:48 pm
Hm. A gdzieś mi się wydaje że HQ też scoruje czy się myle? Wtedy Special Weapon Squad > Veterani. :p

Hq z troopsa tak ale normalne chyba juz nie

Co nie zmienia faktu ze tej gwardi bedzie multum :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 23, 2008, 07:47:50 pm
A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?

no jasne ze troopsami powinno sie grac wiecej, ale powiedzmy sobie szczerze mogliby to zrobic jakos troche mniej na chama, na zasadzie fajnie by bylo jakbys wystawial troopsy, bo w tej postaci to to subtelne nie jest. costam pisali o jakis killpointach, ze troopsy daja przeciwnikowi mniej, i to juz jest sensowniejszy system, a nie- jak nie wystawisz duzo troopsow to nie bedziesz scorowal :P

a ze armia sklada sie w powaznej wiekszosci z troopsow, to prawda, tylko ze podobno 40k to nie jest koniecznie zwykla liniowa bitwa, tylko kluczowy odcinek, na ktorym zadecyduje sie los reszty armii- taka walka o most w arnhem- jka nie utrzymasz, to armia nie przejdzie, i twoja przewaga liczebna nic Ci nie da- a wiec dobrze poslac najlepsze oddzialy, zeby most utrzymaly. przeciez to jest cala idea space marines- oni nie ida do normalnej bitwy- od wykrwawiania sie jest bpp gwardyjska :p, marini maja uderzyc w kluczowy punkt, a potem zniknac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 09:09:11 pm
costam pisali o jakis killpointach, ze troopsy daja przeciwnikowi mniej, i to juz jest sensowniejszy system
I wiesz co ten genialny system by zmienił? Że drogie elitarne oddziały zabijałyby drogie elitarne oddziały - czyli z deczka niewiele. Dobrze jest jak ma być - trochę zamętu się przyda.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 23, 2008, 09:23:44 pm
Czy wg. tych nowych zasad walkery mogą strzelać po ruchu ze zwykłej broni + defensywnej, czy tylko z jednej? Ew. kiedy stoją, to mogą strzelac ze wszystkich? Nie mam dostępu do tego previewu zasad, a chciałem tylko wiedzieć jak skonfigurować War Walkery.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 23, 2008, 09:42:46 pm
a chciałem tylko wiedzieć jak skonfigurować War Walkery.
Najlepiej na magnesach :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 23, 2008, 09:57:35 pm
To już mam rozkminione, tylko bronie będę robił w miarę potrzeby od najbardziej przydatnych do najmniej.  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 10:36:27 pm
Heyka !!!
a ze armia sklada sie w powaznej wiekszosci z troopsow, to prawda, tylko ze podobno 40k to nie jest koniecznie zwykla liniowa bitwa, tylko kluczowy odcinek, na ktorym zadecyduje sie los reszty armii
Dlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 24, 2008, 07:16:13 am
Cytuj
(...) jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich (...)

Teraz będziesz miał trzy w HS w niezmiernie flufficznej armii Demonów  :-? ;-)

GW się ciepie od krawężnika w krawężnik. Niemniej niektóre zmiany mnie cieszą - własnie te związane z troopsami. Także te, które osłabiają TROCHĘ rending i powerfisty. Bo w tym wypadku owego ciepania się nie ma - jest zbalansowanie, ale jak najbardziej da się grać nimi dalej.

Niemniej konsekwencji to im brakuje mocno - tu chcą przymusić do uzywania troopsów bo niby fluffowo, a tu pakują 3 księci demonów...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 24, 2008, 08:57:58 am
Bo z demonicznymi ksiazetami u demonow jest tak jak z Swietymi Gralami u Francuzow w Monty Pytonie.

"Nie, dziekuje. Mamy juz takie dwa i wiecej nie chemy" :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 24, 2008, 09:10:45 am
Bo z demonicznymi ksiazetami u demonow jest tak jak z Swietymi Gralami u Francuzow w Monty Pytonie.

"Nie, dziekuje. Mamy juz takie dwa i wiecej nie chemy" :P


Tak. Przydało by sie więcej rycerzy Ni... albo przynajmniej jakiś okalający siedzibę GW.......ŻYWOPŁOT!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 10:46:21 am
Cytuj
Także te, które osłabiają TROCHĘ rending i powerfisty.
Fistaszkom mały neff sie IMO BAAAAARDZO przyda  :p :badgrin:. A randing ( jak sądzę ) będzie taki jaki powinien być od początku - nie będzie to już zasada odmużdzajaca, ale dalej mocna i przydatna  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 24, 2008, 11:26:23 am
Heyka !!!
Dlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

wiesz, ja tam sie na troche mniej oblitow/ herlakow/ grubych nie obraze, moze w koncu te armie zaczna przypominac armie, a nie wypasione grupki elity

tylko wiesz co- znajac polska przewrotnosc najwyzej w miasiac po wydaniu kodeksu po prostu zmieni sie schemat, i teraz ludzie beda narzekac na morze marinsow/ morze gauntow/ morze orkow/ whatever.... ktos na pewno bedzie na cos narzekal  :lol:

@bartuul- popieram Cie, ja rowniez z checia zobacze zmiany, ale z drugiej strony niektore rozwiazania 4 ed jak chocby area terrainy sa bardzo w porzadku, nie powinni zabijac dobrych rozwiazan, tylko poprawic te ktore sa slabe
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 11:38:34 am
Lepsze jest wrogiem dobrego  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 12:25:36 pm
Heyka !!!
Jeez ... a co stoi na przeszkodzie, zeby powiedziec, ze w tym lesie drzewa rosna tak gesto, ze calosc zaslania LoS'a? Panowie - nie robcie powodu do narzekania z niczego.
IMHO zdecydowana wiekszosc zmian z 5ed jest in-plus.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 12:40:46 pm
Heyka !!!
tylko wiesz co- znajac polska przewrotnosc najwyzej w miasiac po wydaniu kodeksu po prostu zmieni sie schemat, i teraz ludzie beda narzekac na morze marinsow/ morze gauntow/ morze orkow/ whatever.... ktos na pewno bedzie na cos narzekal  :lol:
Mysle, ze zmiany sa na tyle istotne (scorowanie Troopsow, calkiem nowy system rozgrywania misji, pojazdy - zeby wymienic tylko kilka wazniejszych), ze na ustalenie nowych schematow poczekamy troche dluzej.
W kazdym badz razie - na pewno ktos bedzie narzekal ... nie da rady wszystkim dogodzic.
All-in-all ja osobiscie narzekac nie zamierzam.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 02:08:58 pm
Heyka !!!
Jeez ... a co stoi na przeszkodzie, zeby powiedziec, ze w tym lesie drzewa rosna tak gesto, ze calosc zaslania LoS'a? Panowie - nie robcie powodu do narzekania z niczego.

O to to, dobrze gada, dac mu wodki (chociaz moze nie, jak na DMP mu dalismy wodki to chcial bic Warszawe rencami :p ;) ). O ile mozna jeszcze wiarygodnie traktowac tego legendarnego PDF-a, to IMHO jest tam znacznie wiecej umownosci, niz w 4 edycji. A zatem pole do popisow dla organizatorow turniejow w zakresie okreslania jaki teren daje ile covera i czym jest (bo w grze towarzyskiej mozna sie o wszystko umowic). Nie pasuja nam przezroczyste lasy z 4+ covera? No to robimy wysokie trawy zaslaniajace do nieba z coverem 5+. I po problemie. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 24, 2008, 03:05:57 pm
Cytat: BoLS za Warseerem o nowych SM
There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).

There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.

Drop pods are one of the plastic kits.

The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).

New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.

No transport Land Speeder.

New minis and rules for veterans (special ammo...).

Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!

I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!

The new rule however is Ld based!

There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 03:09:43 pm
Cytuj
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 24, 2008, 03:12:16 pm
Cytuj
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas  :D.

Za duży wypas. IMHO to będą flamery. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:17:12 pm
Moze w ogole samych specjali bedzie trzeba wystawiac w 40-tce teraz? Zenada i dorzynanie klimatu. I dodatkowo niezrozumiale biorac pod uwage projektowane zmiany do 5 edycji.

Poza tym jakies skape te plotki. Nic nie wiadomo jeszcze o Terminatorach (beda mogli miec te swoje 2 AC w zwiazku z obcieciem rendingu czy nie), Land Speederach, Combat Squadach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 24, 2008, 03:18:09 pm
Bez przesady z tym wypasem landka. Przeca strzelać będzie i tak z jednej broni...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 03:18:53 pm
Zależy jeszcze, ile toto bedzie kosztować, i czy będzie się dało termosy tym przewozić  :lol:. Jeśli naprawdę będzie miał Inferno cannony to będzie....Doby będzię  8).

Słowem - płóńcie (h)eretycy  :badgrin:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:21:09 pm
Heyka !!!
Kodeks pisal Jervis - tak wiec na bank beda combat squady i 1 katarynka w Termosach.
Co do tej porcji plotek - to poprzednia wydaje mi sie o wiele sensowniejsza:

Cytat: Plotki o SMach
I'll do my best rumour control here as I don't have exacts on some of this stuff.

The "new" special rule the OP was talking about for marines is Stubborn if I’m not mistaken. Meaning codex marines always test on their unmodified Leadership. Why? Because the changes to combat resolution and leadership in general in 5th edition make it necessary. If this applies to DA/BA; I’m not sure how it will be worded in the codex.

Most marines will always be testing on an 8 now, unless they are vets who will test on a 9. No more Leadership 10 for all your units if a force commander is on the table He will actually need to be leading a unit to give them Ld 10 and in 5th edition, not having your characters in squads is suicide. His special rule does something else now; think about the Ork Warboss and apply it marines. So if your commander is wearing Terminator armour, you can take terminator squads as troops. If he’s riding a bike, then you can take bikes as troops. If he’s in power armour you can take scouts as troops. At least that’s what I’ve heard.

Traits are gone. I think we all saw this coming. Instead each squad will have a large number of options built in. I don’t know if every possible permutation survived (i.e. Apothecaries in tactical. squads, dual special weapons, “veteran abilities”, etc.) but you will have options to customize your chapter in ways that hopefully maintain some balance that the traits did not.


Dosadi
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:30:19 pm
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? :( Wooow, no termosi beda teraz mega przegieci... chyba, ze ich potania. Z tym Stubbornem to moze byc ciekawe, biorac pod uwage strasznosc Fearlessa w CC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:32:21 pm
Heyka !!!
Bez przesady z tym wypasem landka. Przeca strzelać będzie i tak z jednej broni...
Moze bedzie mial jakies zasady specjalne ;)
No i generalnie wydaje mi sie to calkiem prawdopodobna plotka - skoro generalnie polepszaja covery - to dodanie SM'om broni negujacej cover na odleglosc jest calkiem zgodne z ogolnym kierunkiem zmian (patrz Wirniki BA/DA). Takze nie zdziwilbym sie, gdyby to byly jednak Inferno Cannony  8) I love the smell of napalm in the morning  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:33:43 pm
Heyka !!!
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? 
Ciezko by bylo, zeby wywalili glownego autora booka do 5ed  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:37:32 pm
Heyka !!!
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? :( Wooow, no termosi beda teraz mega przegieci... chyba, ze ich potania. Z tym Stubbornem to moze byc ciekawe, biorac pod uwage strasznosc Fearlessa w CC.
Generalnie jak dla mnie, to nie ma co plakac - zaden z dotychczasowych kodeksow SM nie byl slaby. GW po prostu nie moze skiepscic najlepiej sprzedajacej sie armii. Na bank bedzie w niej wygar - kwestia tylko w ktorym miejscu ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:41:14 pm
Byleby wygar nie polegal na opcji "Herlaki plus Lash", bo co innego miec mocna armie, a co innego miec w niej 2/3 jednostek typu total-no-brainer... :)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 24, 2008, 03:49:35 pm
Z tego co czytałem to terminatorzy będą mogli mieć drugą katarynkę o ile będzie ich 10.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:51:59 pm
Heyka !!!
Z tego co czytałem to terminatorzy będą mogli mieć drugą katarynkę o ile będzie ich 10.  :roll:
No nie wiem - wedlug Jervisa Lojalistyczne Termosy wystepuja tylko w jedynej slusznej liczbie - nie jest nia 4, ani bron Imperatorze 6  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 24, 2008, 03:55:21 pm
Cóż, to tylko plotka, ale gdy na to natrafiłem to sam byłem zdziwony. Może więc coś w tym jest. Chociaż kto chciałby utopić 450 pkt. w jednym oddziale?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 24, 2008, 04:56:34 pm
Logicznie rzecz biorąc, jeżeli w oddziale 5 mamy jedną katarynkę, to przy dwóch oddzałach mamy dwie katarynki na 10 terminatorów :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 24, 2008, 05:14:33 pm
No i generalnie wydaje mi sie to calkiem prawdopodobna plotka - skoro generalnie polepszaja covery - to dodanie SM'om broni negujacej cover na odleglosc jest calkiem zgodne z ogolnym kierunkiem zmian (patrz Wirniki BA/DA).
Myślę, że jednak przeceniasz potencjał GW; raczej to się odbywa na zasadzie:
Przychodzi gosc z marketingu i mowi
-nowi marinsi maja hasło reklamowe Burning Wrath of Emperor. Wymyślcie coś z ogniem
No to jakis tzeentchowi dusze winnien game developer proponuje:
- to zrobimy landka z hand-flamerami. Linkowanymi.
game developer #2:
-Ale hand flamery byly 2giej edycji.
#1: -no to z najnowszymi flamerami.
Po sprawdzeniu na warserze używając fakowanych kont ustalają że najnowsze zabawki pirotechników 40 millenium to inferno canony.
No i w ten sposób ludzkość została uratowana marinsi będą mogli strzelać do orków i innych wytwórców świec z 24 cala :D i nie będą musielli się tłuc z flakonikami od hand flamerów na drugi koniec stołu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 24, 2008, 05:30:18 pm
No i w ten sposób ludzkość została uratowana marinsi będą mogli strzelać do orków i innych wytwórców świec z 24 cala :D i nie będą musielli się tłuc z flakonikami od hand flamerów na drugi koniec stołu.

Ale to już jest lenistwo czyli postęp, a przecież rzeczonego w Imperium nie ma   :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 24, 2008, 05:59:23 pm
Tak poświęciłem chwilkę czasu na delikatną zadumę nad całą tą, szumnie nazywaną, "polityką GW" i dochodzę do kilku wniosków:
- z punktu widzenia GW ta gra jest grą hobbystyczną, nie turniejową - ergo - zbalansowanie zasad/armii/whatever nie jest czymś pożądanym przez jej twórców
- trendy w rozpiskach czy też schematy tworzą gracze - nie twórca gry - dzieje się to celem wystawenia jak najmocniejszej rozpiski, więc normalne jest, że wystawiane są mocne jednostki podczas gdy słabe są pomijane
- podczas gdy gracze narzekają na schematy, którzy sami przecież wypracowali, GW tworząc kolejną edycję wywraca wszystko do góry nogami, co jest najkrótszą drogą do wymuszenia zmian w ogólnym stylu gry - ergo - odpowiedzią na głosy graczy
- i na koniec najważniejsze - GW to firma - podmiot gospodarczy, który aby egzystować MUSI generować zyski w długim okresie czasu - bo inna sytuacja jest sprzeczna z podstawowymi prawami ekonomii - nic więc dziwnego, że PRZEDE WSZYSTKIM kieruje się aspektami ekonomicznymi - przecież to dla nich być albo nie być - jak dla każdej innej firmy - i pomimo całego tego psioczenia, narzekania, marudzenia - nadal wszyscy jak jeden mąż kupujemy ich figurki i jak dzieci przed świętami czekamy na cieplutkie nowiutkie kodeksy - więc jednak ta ich "polityka" działa. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 25, 2008, 06:23:35 am
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=38162&thumb=1&d=1209062153)
Cytuj
rumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda

Some iffy tidbits, take with a bit of sodium chloride...

There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).

There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.

Drop pods are one of the plastic kits.

The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).

New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.

No transport Land Speeder.

New minis and rules for veterans (special ammo...).

Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!

I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!

The new rule however is Ld based!

There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.

~Many of these rumors tie into some of the older talk that has been drifting about from folks in the know, but others are completely out of the blue. hmm... That new special rule sounds intrigueing...perhaps its something to do with being able to break off from combat?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 25, 2008, 08:37:44 am
Cytuj
Cover:
All cover is 4+
If you shooting through more than 2" of cover, then your target gets a cover save.
If there is a dispute about the majority being in or out of cover, thats when the cover save with the -1 comes in.

Line of Sight:
There are no height levels, all terrain is true LoS (even jungles and woods). They will need to be modeled appropriately if they are to block LoS.

Blast Weapons:
Blast weapons don't roll to hit, but always scatter D6" minus the BS of the firer. ~Yikes, watch out for Dark Reaper Exarchs!
All models under a blast template (including partials) are automatically hit.

Skimmers:
Skimmers only get cover saves if they move over 12".

Missions:
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this). In any case it would appear that a pure Ravenwing army might have a hard time unless they draw a VP mission.
Killpoints are apparently out, being replaced by the standard VPs in certain missions.

Perils of the Warp:
Perils now causes an automatic wound, but invulnerable saves are allowed.

Monstrous Creatures:
Monstrous creatures now have the Move Through Cover USR instead of re-rolling the difficult terrain dice.
Monstrous creatures may only fire one weapon per turn.

Ten cover jakoś dziwnie brzmi. (Cameleoline!) :S Blasty też dobre. Ile BS ma ten Exarch? :P I czy to znaczy że teraz robiąc lasek trzeba zakleić go cały drzewami? Bez sensu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 08:53:17 am
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:10:38 am
Heyka !!!
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Mozesz sie nie martwic ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:11:49 am
Heyka !!!

Cytuj
rumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda
BTW Wosho - jakbys zajrzal tylko strone wstecz, to bys zobaczyl, ze Kris juz zamiescil te plotki ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 09:50:10 am
Heyka !!!
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Mozesz sie nie martwic ;)
Cze !!!

To jakoś tak spokojniejszy jestem :D ;)

Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:51:53 am
Heyka !!!
Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 25, 2008, 09:56:52 am
Racja, wszystko przez to że powiadamianie mi się wyłączyło :neutral:

BTW jak zerkniesz na poprzednią stronę to wyjdzie na to że Mod nie używa opcji edit :p :p :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 10:44:37 am
Heyka !!!
Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!

no nie wpadłem na to :D. Faktycznie. teraz każdy objective to powinno być np. wejście do kanału, stodoła, chlew, sala kolumnowa sejmu.... niech się plebs tym zajmuje  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 25, 2008, 10:45:41 am
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!

Ale to tak chyba powinno wyglądać. Goście od zadań specjalnych (jednostki elitarne, wsparcie itd.) eliminują przeciwnika przy jakimś celu, a później piechota zabezpiecza ten cel. Szkoda świetnie wyszkolonych jednostek do takich zadań.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 25, 2008, 10:57:32 am
Mnie tam zawsze uczyli, ze BPP to jest od pchania linii frontu i giniecia, a od zajmowania waznych strategicznie celow sa wlasnie komandosi i inni gadzeciarze... ale w 40 tysiacleciu pewnie wszystko bedzie inaczej. ;)

W sumie smiesznie by bylo, gdyby byly rozne scoring unity w zaleznosci od rodzaju misji, ale to juz zbytek szczescia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 25, 2008, 01:28:18 pm
Bardzo mi sie podoba plotka na temat organizacji armii u SM. Będziemy mogli podjąć decyzje co w danej armii, bedzie stanowiło upragniony troops.
I np. Potrzeby mojej egzystencji w postaci samych niemalże termosów będą zaspokojone :)

Tak samo bardzo mi przypadły do gustu ograniczenie odziałów skorujacych, jedynie do troopsów. Ja na to patrze od strony czystej mechaniki gry i jej sensowności.
Czy nie męczyło was,dotychczas ze objektiv-y zajmowały latajki w ostatnim ruchu na 24 cale?

Poza tym nie zależnie od tego czy mówimy o czasach napoleońskich czy milenium WH.40000 pewne prawa sa niezmienne. "Podstawą armii zawsze była i będzie piechota!"

I koniec z schematami. 2x lashujacy świniak + wiadro oblitów (i 2 x jakas 5 csm bo.. cos musi być!), 6 trójkątów herlawi (i biedne 2 odziły troopsów bo coś musi być) a gwardianie do garów i wychowywania małych rajtuzowców!! (oni nie nadają sie na wojnę!).

Mi obecne zmiany jako gwardziście bardzo przypadły do gustu..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 25, 2008, 03:10:12 pm
Jak dla mnie plota z braniem termosow czy motorkow jako troopsa jesli masz odpowiedniego Comandera wydaje sie bardzo malo prawdopodobna.

A jesli skauci beda w elitach to chyba sie sturlam pod krzeslo ze smiechu.
Elitarne jednostki Space marines:
- Weterani  :badgrin:
- Polmartwy bohater zamkniety w dredanucie :evil:
- Oddzial najciezszych pancerzy jakie wymyslila ludzkosc :badgrin:
- i banda 14sto latkow z pistoletem i nozem :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 25, 2008, 03:22:06 pm
To, ze Skauci beda w Elitach to prawie pewne. Popatrz na BA/DA. :)

Moim zdaniem to niezly pomysl, zeby nie mozna ich bylo brac jako podstawy armii SM (w koncu w tej armii chodzi o Power Armoury :p), ale znacznie sensowniejszy bylby pomysl np. jak w Conscriptach. Za kazdy wystawiony Tactical mozna brac jeden oddzial Skautow. Bo do Elit rzeczywiscie pasuja oni jak piesc do nosa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Kwiecień 25, 2008, 06:02:48 pm
Cytuj
Bo do Elit rzeczywiscie pasuja oni jak piesc do nosa.

No nie wiem. Skoro mają być jedyną jednostką z infiltracją w armii to nie mogą być byle troopsem, nie?  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 25, 2008, 07:03:21 pm
Może ewolucja idzie jak u Wilków, gdzie skauci wraz ze zmianą kodeksu z bandy młodzików na przyuczeniu do zawodu zmienili się w doświadczonych weteranów mogących długotrwale operować na tyłach wroga (i wbijać nóż w plecy ;) ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Kwiecień 25, 2008, 07:26:14 pm
Może ewolucja idzie jak u Wilków, gdzie skauci wraz ze zmianą kodeksu z bandy młodzików na przyuczeniu do zawodu zmienili się w doświadczonych weteranów mogących długotrwale operować na tyłach wroga (i wbijać nóż w plecy ;) ).

stac na tylach i wbijac noz w plecy  to moze ale  z fistem sobie chlopaki nie radza  :roll: :roll: :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 25, 2008, 07:30:36 pm
stac na tylach i wbijac noz w plecy  to moze ale  z fistem sobie chlopaki nie radza  :roll: :roll: :roll:
Odczep się od moich rzutów ;) zajmujemy się fluffem  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 26, 2008, 10:03:05 am
Elites znaczy tyle co "wszystko czego jest mniej niż troops, a co nie jest ani szybkie, ani nie jest ciężkim wsparciem". Jakby nie patrzeć to Scouci spełniają te warunki no i ciężko żeby armia składała się z nich w całości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 26, 2008, 11:52:11 am
To w takim razie, nie bedzie moglo byc kompani zwiadowczej, mlodzikow etc.
Jak juz, to powino byc to zrobione tak jak w wilkach, ze to starzy, ktorym sie nie chce wdziewac ciezkich pancerzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Kwiecień 26, 2008, 01:30:26 pm
Witam

Jakby skauci byli w troopsach to już widzę jęki, że 6 scorngów po pieciu kolesi z rendingiem , piningiem , intilracją i move trough cover . Za 600 punktów wszystkie razem do kupy ( oczywiście 6 to lekkie przejaskrawienie). 

Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Kwiecień 26, 2008, 07:56:51 pm
Ja się tylko zastanawiam jak w takim razie ma działać moja Armoured Company?
Piechoty w troopsach nie posiadam, jedynie Armoured Fisty i Szturmowców, ale to Fast i Elita.
Może się jednak okaże, że to tylko INFANTRY a nie infantry w Troopsach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 26, 2008, 10:14:30 pm
Ja się tylko zastanawiam jak w takim razie ma działać moja Armoured Company?

a ile znasz oddzialow pancernych wykorzystywanych do zabezpieczania celow? kompanie pancerne nie sa od tego tylko od przelamywania obrony.

zreszta mozesz wziac dwa oddzialy sojusznicze z WH albo DH. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 26, 2008, 11:08:14 pm
Jeśli brać odziały piechoty z chimerami w armored company, to ta armia bedzie przypominac bardziej dywizje zmechanizowana, niż pancerną. A w ten czas zajmowanie terenu jest jak najbardziej historyczne jak i wskazane:)

Swoją droga same dywizje zmechanizowane nie tylko służyły do przełamywania obrony. Choć rzeczywiście wyjątkowo rzadko okupywały teren.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 26, 2008, 11:27:00 pm
Jeśli brać odziały piechoty z chimerami w armored company, to ta armia bedzie przypominac bardziej dywizje zmechanizowana, niż pancerną.

AC nie moze brac piechoty z troopsow, wiec cokolwiek by przypominala i tak zajmowac niczego nie moze ;)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 27, 2008, 11:27:36 am
Jak sam napisałeś, inkwizycyjni szturmowcy dadzą radę. Albo krootcy.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 29, 2008, 08:28:05 am
Heyka !!!
Na niemieckiej stronie GW pojawil sie countdown do 5ed oraz filmik promocyjny:
http://www.games-workshop.de/warhammer40000/articles/40k5/index.shtm
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 29, 2008, 01:31:33 pm
imba  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Kwiecień 29, 2008, 08:20:00 pm
Hmmm... same Marinsy normalnie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 30, 2008, 09:34:43 am
Tytan (http://www.forgeworld.co.uk/reaver1.htm)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 30, 2008, 10:26:23 am
Cena i zasady wywołują u mnie szeroki uśmiech  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 30, 2008, 03:13:03 pm
Ech. Właśnie gdzieś przeczytałem, że FW oficjalnie zdementował, jakoby miała pojawić się plastikowa Valkiria. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 01, 2008, 11:10:54 am
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre :)
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 01, 2008, 11:46:53 am
Ja sie ciesze ze nie zgrzeszyłem i nie zacząłem zbierać blaszków...
Bo naprawdę będzie wygladać to biednie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 01, 2008, 12:56:00 pm
Bez przesady... 6 ciężkich na 5 ed to będzie solidny firepower p-pancowy, bo jakoś w dobie troopsów i combat squadów nie widzę w każdej armii 6 lascannonów z 12 movementu. Do tego dochodzi fakt, że warriorzy na rapidzie wbijają często i tak kilka glanów, więc to kwestia czasu... no i zawsze są boczne i tylne pancerze, a z tym z kolei radzą sobie deski / wraithy. Tak jakby zabijanie chociażby predatorów na front było w 4ed sielanką. Będzie po prostu inaczej i tyle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 01, 2008, 03:28:36 pm
Cytuj
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre Smile
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
A to zle  :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz  :roll: :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: =IKubusI= w Maj 02, 2008, 03:15:10 pm
Chlopaki nie moge znalesc w topicu kiedy spodziewany jest redux do marinsow. Moze mi ktos napisac?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 02, 2008, 03:32:16 pm
Cytuj
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre Smile
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
A to zle  :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz  :roll: :lol:.

Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 02, 2008, 04:20:43 pm
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 02, 2008, 05:52:39 pm
Niewiele nie znaczy nic  :p. Pozatym to jedyna armia której broń ręczna jest w stanie rozwalić DOWOLNY pojazd ( z falconem i innymi eldarskimi cudami włącznie - wiem szansa jest bardzo mała, no ale jest  :p)  :roll: ... Jak już nieraz mówiłem - moim zdaniem nekroni wymagają wieelu poprawerk ( niekoniecznie in minus, pariasi i flayed ones też zasługują na obrobinę obecności na stołach ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 02, 2008, 05:55:00 pm
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)

A moze nie mam racji ? Sorry ale -1 do strzalow z plujki to jest marny dowcip GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 02, 2008, 06:46:04 pm
A moze nie mam racji ? Sorry ale -1 do strzalow z plujki to jest marny dowcip GW.

jak dla mnie to przedni dowcip w postaci gargantuicznego srodkowego palca pokazanego herlakom i spolce (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
genom i spolce tez (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
dwa najwieksze no-brainery necronsko ujebane przy samej ziemi (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 03, 2008, 03:02:34 am
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
[/quote

ELdarzy akurat będą mieli jedną z najskuteczniejszych antymonolskich broni w 5ed.

Ramującego Falcona;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 03, 2008, 09:37:51 am
IIRC wystarczą dwa immobile na glanie i Monol leży... ale to nadal sielanka dla Eldarów nie jest - no chyba, że wystawisz to co mój przeciwnik wczoraj w bitwie - 14 wraithguardów. :D Co nie zmienia faktu, że jak zobaczyłem zasady niszczenia pojazdów i coverów dla nich, to kupiłem trzeciego Monola - jakoś te 2+ przeżyje. :D :D :D

EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały, to wywaliłem wszystkie deski z armii, bo jakoś latanie 12-calową ławą na bezczela przed armią przeciwnika do mnie nie trafia. :D Polecam 9 Wraithów - zabijają WSZYSTKO (wczoraj to normalnie mi gały na wierzch wyszły - w 2 bitwach skosiły 2 daemon princów, 2 bloodthirsterów, 10 fleshhoundów, harlekinów, Avatara i striking scorpionów  :shock:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 03, 2008, 10:47:48 am
A jak weźmiesz 10 to robi się z nich Troops. Scoring z 6 T i savem 3+. Takie rzeczy to tylko u Eldarów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 03, 2008, 10:59:07 am
Chlopaki nie moge znalesc w topicu kiedy spodziewany jest redux do marinsow. Moze mi ktos napisac?
wrzesień
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Maj 03, 2008, 11:26:20 am
2 bloodthirsterów,
No no nie rozpędzaj się, thirsterów nie zabiły, co nie zmienia faktu, że też byłem mocno zaskoczony ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lucky w Maj 04, 2008, 04:06:56 pm
Zmieniając temat, czy wiadomo cokolwiek o DE?? Oprócz tego co jest w temacie im poświęconym??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 04, 2008, 10:28:57 pm
A jak weźmiesz 10 to robi się z nich Troops. Scoring z 6 T i savem 3+. Takie rzeczy to tylko u Eldarów.

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;) To ja chyba wole ze 4 serpenty przeznaczone do taranowania :D No ale z drugiej strony 5 czeka na poleczce po zarzuconym projekcie grania Iyandenem, wiec maly oddzialek w transporcie zawsze sie moze przydac jak za duzo Monoli czy Land Raiderow sie rozpanoszy na stolach.

A propo pojazdow to czy wiadomo czy skimery beda w 5 edycji zaslaniac LOS ? Bo to otwieraloby ciekawe opcje inne niz morze herlakow.

PS. Jachu jak dla mnie swietny dowcip to widziec goscia , ktory kiedys przekonywal mnie ,ze nie ma przegietych armii marudzacego z powodu herlakow i genosow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 05, 2008, 02:49:08 pm
Heyka !!!
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały
Well ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ?  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Maj 05, 2008, 05:24:21 pm

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)

Zapinają ;-) ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 05, 2008, 06:12:29 pm

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)

Zapinają ;-) ;-)

Zauważam zdecydowane nadużycie tego słowa w środowisku naszym zacnym, ale czasmi wprost nie sposób się nie zgodzić..... :p :badgrin:

Cytat: Bartuul
IIRC wystarczą dwa immobile na glanie i Monol leży... ale to nadal sielanka dla Eldarów nie jest - no chyba, że wystawisz to co mój przeciwnik wczoraj w bitwie - 14 wraithguardów. Very Happy Co nie zmienia faktu, że jak zobaczyłem zasady niszczenia pojazdów i coverów dla nich, to kupiłem trzeciego Monola - jakoś te 2+ przeżyje. Very Happy Very Happy Very Happy

EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały, to wywaliłem wszystkie deski z armii, bo jakoś latanie 12-calową ławą na bezczela przed armią przeciwnika do mnie nie trafia. Very Happy Polecam 9 Wraithów - zabijają WSZYSTKO (wczoraj to normalnie mi gały na wierzch wyszły - w 2 bitwach skosiły 2 daemon princów, 2 bloodthirsterów, 10 fleshhoundów, harlekinów, Avatara i striking scorpionów  Shock)

Wow ! to rzeczywiście mają parcie....., chyba czas dokupić wraithy i monole...hehe  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 05, 2008, 06:21:29 pm
Heyka !!!
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały
Well ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ?  8)
Cze !!!
Miodzio. :D Ale desek i tak nie wstawie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 05, 2008, 10:38:29 pm
Panowie  (i panie) jak to jest  z tym nowym roolbokiem w tym sensie, że on wchodzi za te kilkadziesiąt dni i czy od razu z dniem jego premiery wszyscy muszą się na niego przestawić ? Albo nowe kodeksy, jeśli ja mam 4 edycje nidów a pierwszy pojawi się nowy kodeks spamrines to kumpel od razu musi się na niego przerzucić a ja dalej grać starym nidowym kodeksem ? Czy dopiero jak na rynku będą dostępne najowsze wersje kodeksów spamarines i nidów to wtedy je zaczynamy używać ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 05, 2008, 10:53:24 pm
Z chwilą wyjścia rulebooka/kodeksu staje się obowiązującym.

Niektóre armie do tej pory mają 3 ed. kodeksy jeszcze. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 06, 2008, 07:22:23 am
Heyka !!!
Na BoLSie mozna zobaczyc fotki jak bedzie wygladac edycja kolekcjonerska i "gamer'ska" 5ed:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/news-5th-edition-collectors-and-gamers.html
Musze powiedziec, ze ta gamerska wyglada calkiem zacnie  8)
Cytat: 5ED
"Hazard: Danger of pre-detonation if used unblessed"
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Maj 06, 2008, 10:45:03 am
Na BoLSie mozna zobaczyc fotki jak bedzie wygladac edycja kolekcjonerska i "gamer'ska" 5ed:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/news-5th-edition-collectors-and-gamers.html
Musze powiedziec, ze ta gamerska wyglada calkiem zacnie

Uuuu, to kiedy zamawiamy?  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 06, 2008, 12:03:34 pm
Jak będzie w pre-orderze  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 06, 2008, 03:04:01 pm
Całkiem ładne tylko dlaczego tam nie ma figsów...? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 06, 2008, 03:20:03 pm
Bo to rulebook a nie starter  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 07, 2008, 10:08:41 pm
dla upartego nic trudnego- jak ladnie poprosisz to ci napchaja do walizy 5 kilo metalu za dobna doplate  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 07, 2008, 10:22:55 pm
Taaaaa, właśnie tak obkminiam że ten metal to chyba lepiej za zielone kupić...... :idea: ;-) A jakby ktos się szykował na zamówienie to ja chętnie....(dajcie znac na pm'a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 08, 2008, 04:05:50 pm
z warseera, update do kodeksów, terminy wydania i rodzaj FAQ. Pierwsze już za tydzień. Może jakieś zakłady czy herlaki dostaną 0-1 i czy lash zostanie zubożony? :lol:
--------------------------------------------------------------------------------

Good evening Viewers. Please to enjoy GW's pending FAQ Update Schedule.

Book-Army-Codex
Date For Release On Web
New FAQ or Refresh To Current FAQ



Eldar
5/15/2008
New

CSM
5/15/2008
New

Orks
5/29/2008
New

Dark Angels
5/29/2008
New

Black Templars
7/12/2008
Refresh

Marines
7/12/2008
Refresh

Tau
7/12/2008
Refresh

Necrons
7/12/2008
Refresh

Guard
7/12/2008
Refresh

Nids
7/12/2008
Refresh

LotR
6/21/2008
New

Blood Angels
7/12/2008
Refresh

Wolves
7/12/2008
Refresh

Dark Eldar
7/12/2008
Refresh

Witch Hunters
7/12/2008
Refresh

Daemon Hunters
7/12/2008
Refresh

WFB
7/24/2008
New

Daemons
7/28/2008
New
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 08, 2008, 04:56:53 pm
z warseera, update do kodeksów, terminy wydania i rodzaj FAQ. Pierwsze już za tydzień. Może jakieś zakłady czy herlaki dostaną 0-1 i czy lash zostanie zubożony? :lol:
--------------------------------------------------------------------------------

To FAQ a nie errata  :D
Jedyne co mogliby wymyslic to napisanie , ze Herlaki maja 1 atak z bazy a te 2 wpisane w kodeksie to pomylki i juz maja wliczona bron.
Jak to kiedys z oblitami bylo.

Moze w koncu dadza definicje tego spotting range czy co tam herlakom wpisali :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 08, 2008, 05:50:33 pm
To FAQ a nie errata  :D
I w czym to przeszkadza? U wilków zabronili w FAQ'u sierżantów w termoskach do BC i skautów, i wprost napisali, że to żadna klaryfikacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 08, 2008, 07:19:08 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 08, 2008, 08:37:51 pm
Cytuj
Things that make me think they make up the questions. Things like:
Q: What is the large gun that comes on the falcon turret?
A: A pulse laser.

Instead of:
Q: Can swooping Hawks SkyLeap the same turn they Deep Strike?
A: No you cheating bastard. How could you imagine the unit would do something like that? Stop breaking our game!

 :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Maj 08, 2008, 08:49:38 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.

Zapomniałeś dodać, że kolesie mają nieprawdopodobnie potężnego inva na 3+, dzięki któremu są niezabijalne, że zawsze atakują jako pierwsze "bo tak", mają przewypaśnych bohaterów specjalnych oraz latające maszynki z holofieldem... Oj... chyba mi się kodeks z Eldarami pomylił :)
Bez przesady - ta armijka to istotnie żal. Miejmy nadzieję, że w nowej edycji będzie im szło lepiej [aczkolwiek wątpię], bo w chwili obecnej [a dokładniej zeszłego wieczoru] dostali taki łomot od gwardzistów, że aż smutno było zbierać figurki ze stołu. Nie wiem jak by poszło przeciw komuś z BS4 itd. ale chyba jeszcze słabiej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 08, 2008, 09:06:26 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.
ciekawe, ile z nich przetrwa swoją I turę na stole, gdy po ds nie mogą się ruszyć? mają tylko/aż 5+ inva, i można je zobaczyć :D
poza tym, skuteczność rendingu skurczy się odpowiednio w 5 ed. to nie będzie 36 ataków, ale tak ok 24-18. tutaj szanse na "6" są jeszcze mniejsze (4-3 zamiast 6).
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 09, 2008, 08:08:41 am
hahahahahaha, zagrajcie a zobaczycie. Jako slodka tajemnicę wyjawie wam fakt że na kombinacji 3 x 6 fiendów, 2x 5 seeker, 3x plagowcy, 2 thristery i 3 strzelajacych świniaków tzeencha na zagranych coś koło tuzina bitew każda skonczyła sie 23-0 dla demonów. A że gwardia dołożyła demonom, to niezły cienias musiał je wystawić.
(i nie mówię że ciągle granie demony vs ta sama armia, było przynajmniej 5 kombinacji z róznymi ustawieniami, za to demony praktycznie bez zmian)
Fiendy i seekery mają taki zasięg że po odczekaniu postojowego (ikony teleportuja sie pierwsze razem ze świniami i krwiopijcami) prawie zawsze wejdą w szarżę jak tylko ruszą. A Krwiopijce i świnki już się zatroszczą o to byś miał do czego strzelać. :D

Teraz są zabójcze i fakt, dopiero zmiana zasad na 5. trochę je osłabi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 09, 2008, 08:28:47 am
Jedyny problem to kupić te 18 fiendów po 12 funtów sztuka. Jak ktoś nie ma zapasów z czasów starego WHFB, to 216 funciaków to niezły wydateczek jest, nawet przy obniżce ceny funta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 09, 2008, 09:08:50 am
i tu słusznie prawisz, wiec może nie bedzie to zbyt częste na dużych turniejach. Ale od czego konwersje :sad: a na lokalach to już wogóle lipa... metal tazo...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Maj 09, 2008, 09:11:42 am
Na demony idealni sa daemonhunterzy, bierzemy 3 oddzialy z heavy support z 4 psikawkami, 3 inkich z dwoma mistykami i uzupelniamy o zabawki, dodge this babe ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 09:25:02 am
Heyka !!!
Marcin IMHO troche dramatyzuje ... niezaleznie od wykopa tych gosci w close combacie - masz armie, ktora w pierwszej turze NIC nie robi i walczy z przeciwnikiem w stosunku 2:1. Jak nie wyladujesz, to jest zle - jak za daleko, to pozniej druga czesc jest w glebokiej d... jak za blisko, to tez jest dramat. Schowac sie tez nie specjalnie jest jak, bo kazda sensowna 4ed armia ma wiadro mobilnego strzelania i dobra kontre. Pozniej reszta armii wychodzi normalnie z rezerw ... nie na raz - tylko z rezerw ... i rowniez po wyladowaniu stoi i grzecznie czeka - inv 5+ ...
Generalnie to tak jak ze stara Demonbomba, tylko lepiej - bo mniej przewidywalnie dla demonbomby no i sama demonbomba jest mniej wytrzymala ;) Czasami moze cos wyjsc i bedzie slaughter ... ale jak przeciwnik ma sensowna armie (w sensie - dobrze zlozona na 4ed) i wie co z nia robic, to Demony nie maja zadnych szans ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 09:31:01 am
Heyka !!!
Na demony idealni sa daemonhunterzy, bierzemy 3 oddzialy z heavy support z 4 psikawkami, 3 inkich z dwoma mistykami i uzupelniamy o zabawki, dodge this babe ;)
Wystarczy oddzial Termitow z dwoma Katarynkami z dolaczonym GK Herosem z Psi-kannonem i do tego stojacy gdzies w poblizu Inki z mistykami ;) Albo jak ktos nie ma dwoch Katarynek to oddzial Devkow z missilkami z dolaczonym wiadomym Ziomkiem ;) Jak ktos lubi Hardcore, to Wirnik tez powinien dobrze dzialac  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2008, 09:47:44 am
Ponoć działa też 60 marinsów z bolterami. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 09, 2008, 09:52:13 am
Bardzo wyrafinowane taktyki proponujecie ;):D
Jak dla mnie 10 marinsów z bolterami w rhinosie styknie by duża część demonów poznała wolę fałszywego :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2008, 10:05:16 am
Bardzo wyrafinowane taktyki proponujecie ;):D
Jak dla mnie 10 marinsów z bolterami w rhinosie styknie by duża część demonów poznała wolę fałszywego :D.
A miliard marinsów z bolterami zabija 2 miliardy demonów na rapidzie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 09, 2008, 10:36:45 am
hehe. No ja się nie będe licytował. Ale po pobieżnej lekturce dexu trzeba się zgodzić z Emanem. Same opcje, staty, możliwości poszczególnych demonów mogą wbijać w siedzenie. ale mechanika Demon Assault jest kiepska. Jedyne co może ratować to fakt że dex mówi wyraźnie o podziale armi na równe ilości ODDZIAŁÓW. Więc można zrobić kilka slotów minimalnych ilościowo, a resztę w MAKSYMALNYCH (lub zbliżonych)...no i modlić się do Czterech o te 3+ na początku :D ....... Wtedy wyląduje te 80-85% stanu armii

Ale ogólnie kiepsko to widze ;) Niemniej fun może byc niezły....

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 10:41:13 am
Heyka !!!
Więc można zrobić kilka slotów minimalnych ilościowo, a resztę w MAKSYMALNYCH (lub zbliżonych)...no i modlić się do Czterech o te 3+ na początku :D ....... Wtedy wyląduje te 80-85% stanu armii

Ale ogólnie kiepsko to widze ;) Niemniej fun może byc niezły....


True true  8) Armia jest wyjatkowo zwalowa i fun'owa - ale o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka na blessing, rezerwy i scatera ;)
No ale - uczciwie i bez bicia sie przyznam - zobaczyc Khornowego goscia "Chop Chop" w akcji - np. vs Nightbringer - bezcenne  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 09, 2008, 11:10:06 am
Cytuj
No ale - uczciwie i bez bicia sie przyznam - zobaczyc Khornowego goscia "Chop Chop" w akcji - np. vs Nightbringer - bezcenne

Prafda! ...i minę Nosiciela Nocy który w pierwszej turze poczuje się w końcu jak Necrontyr - krótko, szybko i bezcieleśnie :D

EDIT:
Jest jeszcze jeden problem. z 5 edycją. Jeżeli skorują troopsy to demony będa miały kłopoty, bo wbrew pozorom troopsy to są wolniuuuutkie. Szybkie jest wszystko inne  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 09, 2008, 11:28:32 am
siemka,
przybliży mi ktoś tego Chop-Chop?
wiem, że to wolne jakieś - 6' + 6' szarży.
dzięki i narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 09, 2008, 11:31:19 am
Ma rending działający na 4+ który zabija. Po prostu :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 09, 2008, 12:20:37 pm
a poza ty? T,S, I, sv, Inv? Indep?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 09, 2008, 01:26:44 pm
Wolne są ale plagusi sa wystarczjąco tfardzi ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 09, 2008, 08:51:48 pm
ten skulltaker to przeginka.... :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 10, 2008, 03:20:23 am
panikujesz....
ale pojedynek z bringerem bez improwizacji bym obejzal  8) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 10, 2008, 09:46:03 am
Heyka !!!
Marcin IMHO troche dramatyzuje ...Cze !!!

Malo powiedziane, jak dla mnie gada no po prostu glupoty i to z arogancka wyzszoscia ktora wylacznie smiech u mnie wzbudza. Najlepszy jest fragement "najpierw teleportuja sie ikony" jakby gracz D mial jakis wplyw na to co sie pierwsze teleportuje. W skrocie jestem sie w stanie zalozyc ze gdy wezme gwadie i zagramy 3 bitwy pod rzad ZADNA nie skonczy sie 23-0 dla demonow. Oprocz tego zgadzam sie z tym co powiedzial eman.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2008, 03:30:34 pm
o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka

ja! ja! jaaaa!!!

(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 10, 2008, 04:16:22 pm
Sie grubo robi...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 10, 2008, 07:34:02 pm
Krawat jak będziesz grał na Snocie demonami to się możemy ustawić, to może będzie pojedynek, tylko nie wiem czy na te punkty zabiorę pana Śmierci, zastanawiam się, ale jakbym brał to ustawka ?  :idea: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 11, 2008, 12:53:06 am
Krawat jak będziesz grał na Snocie demonami to się możemy ustawić, to może będzie pojedynek, tylko nie wiem czy na te punkty zabiorę pana Śmierci, zastanawiam się, ale jakbym brał to ustawka ?  :idea: ;-)
mozemy zagrac ale jako after party.
wiadomo ze golym okiem kodeks demonow wydaje sie byc sycacy niczym jajecznica na bekonie, ale po glebszych penetracjach jest bardzo niezdrowy ;) analogicznie mozna porownac skill z zawartoscia cholesterolu od sytej jajecznicy:
masz wysokiego skila- mozesz zawojowac/ uprzykrzyc przeciwnikowi zycie, badz majac wysoki poziom holesterolu we krwi brakuje ci niewiele do masakry*

niemal kazda interpretacja bedzie prawidlowa  8) ;-) :lol:

badz co badz, taki ze mnie heretyk ze zapewne pokaze sie z demonami na jakims turnieju- moze nie najblizszym, ale zapewne w niedalekiej przyszlosci

ps. nachodza mnie niebieskie mysli... 8) 8) 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 11, 2008, 07:23:50 am
Grałem wczoraj w Wawie z demonami.
Mimo że część rozpiski wyglądała choro na papierze to nijak nie była w stanie złapać eldarów.
Więc imho można pograć ale nie z mobilnymi armiami.
10 demonetek,duzy slanesha,6 6 5 konnych demonetek,3 3 3 fiendy slanesha :shock:etc..
Ale kolega trzeba przyznać sprytnie sobie poradził z fiendami robiąć je z nowych spawnów  :)

http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/rumors-40k-faqs-coming-soon.html
Zobaczcie komentarze,czyżby w końcu zmiana polityki...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 11, 2008, 09:52:11 am
Milo ze zajmą sie wszystkimi podręcznikami na raz. Niestety wygląda to raczej na erraty.. A szkoda, już nastawiłem sie na nowy podręcznik do IG. A tego typu erraty oznaczają ze na nowe podręczniki poczekamy..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 11, 2008, 10:03:03 am
Milo ze zajmą sie wszystkimi podręcznikami na raz. Niestety wygląda to raczej na erraty.. A szkoda, już nastawiłem sie na nowy podręcznik do IG. A tego typu erraty oznaczają ze na nowe podręczniki poczekamy..

Luz Mistrzu, nowy podręcznik IG ma być w przeciągu roku :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 11, 2008, 12:06:23 pm
Cytat: Wosho
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/rumors-40k-faqs-coming-soon.html
Zobaczcie komentarze,czyżby w końcu zmiana polityki...

Zabawne, że chyba wszystko poza demonami dostanie faqa przed wyjściem nowej edycji a ta zapewne wygeneruje trochę nowych pytań na które już odpowiedzi nie otrzymamy;-)

No ale dobre i to.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Maj 11, 2008, 07:02:33 pm
Kolejne ploty na temat V edycji
http://www.40konline.com/community/index.php?topic=162004.0
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Maj 11, 2008, 07:31:27 pm
LoL, mam nadzieje ze to +3S do rendinga to Tylko na penetracje pancerza bedzie:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 11, 2008, 07:38:49 pm
Jakoś wyjątkowo dziwne te newsy mi się wydają :-?. To o rendingu jest tak dziwne, że po prostu nie wierzę aby można było na coś takiego wpaść :neutral:. Nie wiem dlaczego, ale jakoś mało wiarygodne te plotki mi się wydają :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 11, 2008, 10:33:22 pm
nie wydawaj sie, tylko przystosowywuj  ;-) najpewniej tak właśnie będzie. falcony na półkę.
nie wspomnieli o ap i ap 1. to też ponoć ma dodawać +1 do tej tabelki rezultatów.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 11, 2008, 10:35:22 pm
ja bym w to nie wierzyl bo to stworzy takiego potworka:
DC z 8 sily... :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 12, 2008, 06:49:51 am
Jasiu, wężykiem, wężykiem... ;-)
to nie tak. masz np S 4. Kulasz na przebicie, jeśli rzucisz "6", to do tego dorzucasz d3 S. Także DC będzie miała max 14 S. Landki będą niemal nie do ruszenia. Będzie można je spenetrować czymś co ma rending i S 6, jak np. AC.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 07:21:35 am
Jasiu, wężykiem, wężykiem... ;-)
to nie tak. masz np S 4. Kulasz na przebicie, jeśli rzucisz "6", to do tego dorzucasz d3 S. Także DC będzie miała max 14 S. Landki będą niemal nie do ruszenia. Będzie można je spenetrować czymś co ma rending i S 6, jak np. AC.
narka

jak masz S4, rzucisz "6" i dorzucasz d3 to max możesz mieć 13 ;) Ale to detal..... gdyby tak było jak piszą to i tak DC się cieszy....zaraz....bardzo ciesz.....jak to będzie?....DC będzie miała podobnie jak dawna DC z fistami??  :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 12, 2008, 07:36:07 am
jeśli plotki się sprawdzą, to wszystkie ataki HtH na pojazd, będą rozpatrywane względem tylnego pancerza.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Martius w Maj 12, 2008, 07:48:50 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 12, 2008, 08:21:05 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
czyli DC np. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 09:17:26 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
czyli DC np. :D

DC tak. Jeszcze Furious. Ale coś nie ufam tym plotkom, bo facet jakoś tak mętnie rzuca tematy.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 12, 2008, 09:25:21 am

Cytuj
Models:
ALL Models MUST be based on the initial manufacturer's bases.
So, if the model came with a 25 mm round base, it MUST be mounted on that, not larger, not smaller.
Terminators, Dreadnaughts, Tyranids, Tau Crisis Suits, everything, the one that came in the box.
No Square bases either, round only.

 :sad: To jest zupełny bezsens i jakoś nie chce mi się w niego wierzyć.  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 09:45:01 am
Heyka !!!
Bez paniki ;)
Cytuj
Rending:
Prior thought to be a D3 addition against vehicles, and AP 1 in CC.
Now stated as being a +3 Strength Bonus, still need to roll to wound and Penetrate as normal.  So Genestealers will become S7/8(with right biomorphs) if they rend, not a Power Weapon though, to my information, but this may not be the case, and any model that DOES rend in CC counts as having a PW.
To jest totalny bullshit  8) Rending bedzie dziala przy 6tce na woundowanie i dawal +d3 do penetracji pojazdow. Wedlug wiarygodnych plotek - wszystkie pojazdy bez WS'a w CC trafiane na tylni pancerz.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 12, 2008, 09:54:53 am
A pewnie następnym posunięciem będzie zabronienie uzywania modeli z Forgeworlda hehe
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 12, 2008, 10:45:04 am
to trafianie w tylny pancerz to jak dla mnie totalne dno pozbawione jakijkolwiek logiki. szaerzuje na przod ale wale w tyl  :-X
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 10:50:28 am
Heyka !!!
to trafianie w tylny pancerz to jak dla mnie totalne dno pozbawione jakijkolwiek logiki. szaerzuje na przod ale wale w tyl  :-X
Tlumaczyc sobie to mozna na wiele sposobow ;) Tak po prawdzie to pancerz wiekszosci pojazdow (poza np. Monolem) nie jest monolitem ;) to nie jest lita plyta z ceramitu - masz tam wizjery, peryskopy, montowania broni - jestem w stanie sobie wyobrazic, ze goscie atakujac pojazd w walce wrecz staraja sie uderzac wlasnie w najslabsze miejsca - np. wepchac chainsworda w wizjer, rozbic szybke ;) a pozniej zaladowac tam serie z boltera. Czy tam wskoczyc na dach, wyrwac wlaz (mysle, ze gosc w pancerzu wspomaganym jest cos takiego w stanie zrobic) i wrzucic do srodka wiazke granatow (brrr...).
Widziales Krawat "Szeregowca Ryana" ? Tygrys ma napewno przedni pancerz 14 ;) ale jak gosc wlozy Ci pistolet maszynowy przez gorny wlaz i zaladuje serie do srodka albo wrzuci granat, to cush ... pancerz nie ma zbyt wielkiego znaczenia ;)
Polecam:
W tym fragmencie, zaraz na poczatku, masz goscia atakujacego czolg od frontu  8) Pistoletem maszynowym.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 11:06:39 am
Jawohl! Może wymyka się to z przyjętego stereotypu szarży kawalerii z szablami na czołgi i cięcia nimi lufy  :roll: ;) Ale sposoby na zniszczenie czołgu są różne. A to gąsiennice. A to zaklupania klina w lufę. Wizjery itp itd.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 12, 2008, 11:12:40 am
Dokladnie, sens to akurat ma. Mozna sie jednak zastanowic nad sensem w grze - tu widac kompletna niekonsekwencje gw - oslabiaja rending zeby dwawl d3 dodatkowe, super, ale teraz kazdy rend w hth bedzie bil na tylni pancerz wiec rendujace w hth jednostki jeszcze zyskaja. ja tam sie ogolnie ciesze - zabijanie kawaleria powietrzna nie bedzie dla orkow juz zadnym problemem.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 11:18:09 am
Vladdi, tylko ze kawaleria powietrzna bedzie tak plewna, ze nikt nia nie bedzie gral. 5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.

Nawiasem mowiac w przypadku skimmerow bicie w tylny pancerz mozna jeszcze uzasadniac biciem w spod pojazdu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 12, 2008, 11:33:07 am

Cytuj

Widziales Krawat "Szeregowca Ryana" ? Tygrys ma napewno przedni pancerz 14 ;) ale jak gosc wlozy Ci pistolet maszynowy przez gorny wlaz i zaladuje serie do srodka albo wrzuci granat, to cush ... pancerz nie ma zbyt wielkiego znaczenia ;)
Polecam:

Sorki ale akurat szeregowiec to głupawy film w którym jak zwykle na końcu przybywa kawaleria i dobrzy wygrywają . Ale do rzeczy takie sztuczki z wrzuceniem granatów, pistoletami w otwory obseerwacyjne itd są tylko możliwe w terenie zabudowabym czego świetnym przykladem było Grozny. W terenie otwartym nie jest to mozliwe albo sa ta przypadki icydentlane  inaczej każda dywizja piechoty byłaby w stanie zatrzymac dyw pancerne a prawie zawsze te ostanie rozjeżdżały d.piechoty w pył. Po to czołgi i inne paskudztwa mają km aby nie dopuszczać piechoty do cc.
Mi się wydaje, że GW sam nie wie czego chce poza nabijaniem własnej kieszeni :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 11:41:57 am
Ot, nastepny walczacy o wolnosc. Pewno, ze GW robi wszystko dla kasy, bo gdyby nie bylo z tych figurek kasy, to nie byloby figurek. I nie mielibysmy na co narzekac... znaczy sie w co grac oczywisice. :)

Faktem jest, ze w 40-tce proporcje close combatu i strzelania sa zaburzone na korzysc CC nawet w stosunku do dzisiejszych czasow, ale jak ktos chce realizmu w systemie bitewnym, w ktorym mega-wypasiony-rakietowy-bolter ma skuteczny zasieg porownywalny z karabinem na kulki do ASG, to trzeba zmienic zabawe na gre w jakiegos Mein Panzera albo cos na ksztalt.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 12:02:11 pm
Heyka !!!
Sorki ale akurat szeregowiec to głupawy film w którym jak zwykle na końcu przybywa kawaleria i dobrzy wygrywają . Ale do rzeczy takie sztuczki z wrzuceniem granatów, pistoletami w otwory obseerwacyjne itd są tylko możliwe w terenie zabudowabym czego świetnym przykladem było Grozny. W terenie otwartym nie jest to mozliwe albo sa ta przypadki icydentlane  inaczej każda dywizja piechoty byłaby w stanie zatrzymac dyw pancerne a prawie zawsze te ostanie rozjeżdżały d.piechoty w pył. Po to czołgi i inne paskudztwa mają km aby nie dopuszczać piechoty do cc.
Mi się wydaje, że GW sam nie wie czego chce poza nabijaniem własnej kieszeni :)
O Imperatorze ... glupawy film - byc moze - ale sceny wyrywaja z butow IMHO. A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.
To NIE JEST REALISTYCZNA gra przeciez ... no bez scen - no bo kto widzial ostatnio na jakims polu bitwy demona?
Jak przyjmiemy, ze mamy do dyspozycji pancerz, ktory jest w stanie wytrzymac wszystko poza bezposrednim trafieniem z rakiety ppanc, to mozemy rowniez dobrze przyjac, ze gosc w takim pancerzu jest w stanie przebiec/przeleciec przez otwarte pole pod ostrzalem plutonu czolgow i wyrywajac im wlazy wrzucac do srodka granaty ... wystarczy odrobina wyobrazni ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 12:04:52 pm
Najlepsza broń ppanc? Warboss na biku z power klawem ;) Waagh!!  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 12:08:07 pm
Heyka !!!
5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.
To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 12, 2008, 12:12:24 pm
Heyka !!!
[A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.

No to pojechałeś Eman. Po całości.  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 12, 2008, 12:45:59 pm
Cytuj
Jawohl! Może wymyka się to z przyjętego stereotypu szarży kawalerii z szablami na czołgi i cięcia nimi lufy  Rolling Eyes Wink Ale sposoby na zniszczenie czołgu są różne. A to gąsiennice. A to zaklupania klina w lufę. Wizjery itp itd.

Zupełnie rozsądne sztuczki... Szkoda tylko że gwardia jest tak zacofana ze ich nie zna. Latarki sa za słabe aby przeniknąć ciemności wizjera.. Rece za słabe aby otworzyć właz. Jedyna nadzieja to raz na gre wetknieta lanca w wizjer.

To tak apropo logiki.. Natomiast jesli chodzi o mechanike gry to wyglada na to ze wrócimy do epoki kamienia łupanego. Wygrywac bedzie ten który ma wieksza czopę. Mieliśmy rino rusch teraz bedziemy mieli  "buto rusch" Kazda armia do CC w 2 turze bedzie u wroga. Chyba ze zaczniemy sie ganiac po stole :)

Obsługant rino do kolegi..
"Dlaczego zwolniłeś??"
"Plooton alfa nas wyprzedził szybkim chodem"

Jednak jedno cieszy niezwykle :) Duzy nacisk na odziały tworzące szkielet kazdej armi:)
Mina moze czasy kiedy piechota w niektórych armiach stanowiła tylko mus 2 troopsów.

I jakbysmy nie chcieli wyrywac fragmentów bitwy, tłumaczac rozpiski chałasu czy eldarów, to na turniejach wszyscy wzieli chyba tylko jeden fragment pod lupę.
Gdyby zrobic przekrój przez wszystkie armie turniejowe, to okazało by sie ze comonem w armi jest falcon lub oblit. i nie mozna miec pretensji do graczy. Taka juz mechanika gry. Miejmy nadzieje ze to sie zmieni i to na lepsze :)
Szkoda tylko ze armie strzeleckie nie dosc ze straca na potencjale i łatwiej bedzie ims sie wybrac z buta do wrogiego pojazdu niz strzelać z laski :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 01:53:30 pm
Heyka !!!
To tak apropo logiki.. Natomiast jesli chodzi o mechanike gry to wyglada na to ze wrócimy do epoki kamienia łupanego. Wygrywac bedzie ten który ma wieksza czopę. Mieliśmy rino rusch teraz bedziemy mieli  "buto rusch" Kazda armia do CC w 2 turze bedzie u wroga. Chyba ze zaczniemy sie ganiac po stole :)
Bez przesady - te d6 bez mozliwosci szarzowania az tak wiele dla jednostek close combatowych nie zmienia, dodatkowo pozwala szybciej przemiescic jednostki strzelajace, ktore np. nie maja pola ostrzalu ... a jest jedna powazna zmiana w zasadach close combatu, ktora sporo strzelaczom pomaga ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 01:55:42 pm
Brak konsoli.(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 12, 2008, 02:16:44 pm
Heyka !!!
5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.
To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Cze !!!

Powiem tak, co do kawalerii powietrznej to wy ziomy chyba po prostu nie macie wyobrazni. Bo eldarami bedzie sie takie rzeczy robilo ze niektorzy zgina zanim zdarza pojsc na pierwsza fajke:P

Barahujac od tego to fruwajka bedzie zwyklym czolgiem, ktorego sie trafia na 6 w hth i ktory moze szybko uciec w razie czego.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:20:18 pm
Heyka !!!
Brak konsoli.(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Zeby byc bardziej plotkarsko-specyficzny - brak mozliwosci zrobienia za pomoca konsolidacji nowego close combatu. Konsolidacja jako taka ponoc ma byc - ale nie mozna sie dostawic przy jej uzyciu do oddzialu, ktory nie jest zwiazany walka.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:23:11 pm
Heyka !!!
Barahujac od tego to fruwajka bedzie zwyklym czolgiem, ktorego sie trafia na 6 w hth i ktory moze szybko uciec w razie czego.
No tak - ale czolgiem z pancerzem 12 (jesli mowimy juz o Eldarach) ... bez re-rolla na cover beda mialy przezywalnosc mniejsza niz Predator (oczywiscie nie uwzgledniajac Holo ewentualnego)... Do tego w close combacie - gdzie nie beda mogly uzywac covera i bedzie mozna normalna penke zalozyc to tez tak jakos specjalnie ciekawie nie wygladaja IMHO.
No ale - Holo + re-roll na covera ... zgroza IMHO.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 02:37:03 pm
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 02:38:41 pm
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)

Ja akurat mam nadzieje, ze sie potwierdza... :) A niby jak open-topped Trukk z AV 10 mialby cos sensownego zrobic monolowi z AV 14, ktory w dodatku jest tankiem? Albo cos zle te ploty pamietam...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:46:47 pm
Heyka !!!
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)
Ale jakie 25 cali ;) fasty 18 cali maks, fast skimmery 24 cale z tego co mi sie o uszy obilo - ale za to rowniez glowy nie dam (moze byc i tak, ze wszystko maks 18 cali).
Z tego co pamietam z plotek to jest bez rewelacji - sila takiego ataku to bodajze 1 na kazde 3 przejechane cale + 2 jak jestes tankiem i bodajze +1 za kazde 2 punkty roznicy pancerza. Ale glowy za to nie dam of course - wiec ciezarowka w Monola to nie da rady ...
Ale juz Falcon  :badgrin: :badgrin: :badgrin: a jak jeszcze w FAQ do Eldarow wyjdzie, ze Star Enginow bedzie mozna uzyc po przeleceniu maksymalnej odleglosci, to bedzie to najlepsza bron ppanc w arsenale Uszatych   :lol: :lol: :lol:
No i Radek czy tam Bladziowy Baal tez beda w stanie sporo lzejszych pojazdow zmielic ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 02:49:43 pm
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:54:13 pm
Heyka !!!
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 12, 2008, 02:58:17 pm
Heyka !!!
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!


Zasady dynamiki są całkiem konkretne w tym względzie i życiowe. Pytanie czy panowie GW coś nieco kojarzą ze szkoły. :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 12, 2008, 04:19:12 pm
 
Cytuj
Wiesz jak to jest Wink jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  Bad Grin Bad Grin Bad Grin
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!

Odda ale nie koniecznie tak samo mocno.. Dochodzi tu jeszcze pęd :)
Dlatego jestem sobie w stanie wyobrazić ze lżejsza ciężarówka jest wstanie uszkodzić/unicestwić monola (oczywiscie sama ropadając sie w drobne cześci :))
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 04:34:31 pm
Heyka !!!
Z tego co pamietam z plotek to jest bez rewelacji - sila takiego ataku to bodajze 1 na kazde 3 przejechane cale + 2 jak jestes tankiem i bodajze +1 za kazde 2 punkty roznicy pancerza. Ale glowy za to nie dam of course - wiec ciezarowka w Monola to nie da rady ...
Wedlug plotek, ktore wydaja sie byc najbardziej potwierdzone wyglada to tak - sila ataku jest rowna:
- +1 za kazdy punkt pancerza na danej lokacji powyzej 10;
- +1 za kazde pelne 3 cale ruchu przebyte przez taranujacego;
- +1 za bycie tankiem;
Tak wiec ciezarowka uderzajaca w Monola nic nie zrobi, bo cush ... wali z S6 - ewentualnie jak bedzie sie do tego liczyc Reinforced Ram - to z S8. Natomiast Falcon po przeleceniu 24 cali to ma wali juz z Sila 8 (za odleglosc) + 1 za bycie tankiem +2 (za 12 pancerza) - czyli lacznie S11  :badgrin:
Jakby walna w Monola, to dostanie zwrotke z Sila 13  :badgrin: :badgrin: :badgrin: no ale - Falcon dzieki Holo ma spora szanse to zmoczyc, a Monol niekoniecznie ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 12, 2008, 04:44:26 pm
Jestem tylko ciekaw, czy na to też będzie działało pole Serpenta - trafienie z siłą 8 to można zaryzykować  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 05:23:42 pm
Jestem tylko ciekaw, czy na to też będzie działało pole Serpenta - trafienie z siłą 8 to można zaryzykować  :badgrin:

Nie bedzie, pole Serpenta dziala tylko na Ranged Attacks. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 12, 2008, 05:32:28 pm
A monol w nowych zasadach i tak do living metal będzie miał dopisane, że pojazd rammujący nie ma bonusów za połowę z tych rzeczy i jajo rammowanie da na monola ....hehe !  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 15, 2008, 11:23:13 am
Taak, holofieldy działajace na zderzenia  :p, głupotą ( nawet jak na ten system ) to przebija chyba wszystko inne  :p. No ale coż, taki życie ( do życi  ;-) ). Natomist trafianie pojzdów w tyłek - no cóż, wreszcie meltabomby będą miały sens  :lol: . Szczególnie, że pojazdy raczej nie będą się ruszały powyżej 6"  :p.  A taranowanie moze być zabawne ( już sobie wybrażam lemana rozgniatajacego trukka  :lol:, ech szkoda, ze rzadko będzie to się dało zastosować w praktyce ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 02:25:58 pm
Czy to dziś miała wyjść pierwsza porcja faqow?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 15, 2008, 02:36:25 pm
właśnie! widział ktoś?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 02:50:43 pm
Heyka !!!
Ja czyham na to od rana  :lol:
Ale cush ... to byly plotki ... byc moze niepotwierdzone  :-? A wydanie odpowiedzi na kilka pytan w postaci pdf'a przerasta mozliwosci naszej ukochanej firmy  :doubt:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 02:51:08 pm
Ktoś chce Tytana albo dwa? :D :shock:
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=270236716778&ssPageName=MERC_BC_RCRX_Pr4_PcY_BID_W0_IT&refitem=270237597268&itemcount=4&refwidgetloc=bid_confirm&usedrule1=CrossSell_LogicX&refwidgettype=cross_promot_widget&_trksid=p167.m184&_trkparms=algo%3DCRX%26its%3DS%252BI%26itu%3DUCI%252BSI%26otn%3D4
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 02:56:13 pm
Heyka !!!
Dobra, odszczekuje calosc. Nowy FAQ do CSMow i Eldarow juz jest:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/

Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ...  :-?
Jeden z moich faworytow  - po Deepie nie mozna Assaultowac ... Male Niebieskie Ludziki nie moga zrobic mova w Assaulcie po Deepie (no chyba, ze sie myle tutaj i gralem tak, bo wynikalo to z poprzedniego)... no ale cush - Eldarow zwykle ograniczenia nie dotycza prawda - Warp Spiderzy of course moga  :-?
BTW - odszczekuje tez wszystko co napisalem/powiedzialem o ograniczeniach Lasha ... goscie z GW maja jednak mocniej na..ne w glowach niz myslalem  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 03:21:55 pm
Wirniki/smsy muszą rzucać na veila a vibro może strzelać w hth wesoło :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 15, 2008, 03:28:03 pm
Vibro akurat zawsze mogło strzelać przez hth. Natomiast wirniki rzucające veila to już przesada. Smsy wciąć nie muszą?  :badgrin:

Przynajmniej star engines działają tak, jak powinny.

Harlekinia nie są 0-1  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MadMan88 w Maj 15, 2008, 03:36:48 pm
Wkońcu Lash działa jak powinnien :P ciekawe jest to że rhino można brać to składu mającego ponad 10 modeli... :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 15, 2008, 03:40:21 pm
SMSy musza. Wyjatkiem sa, zgodnie z FAQ, bronie ktore nie wymagaja wybierania targetu - np. Vibrocannony i FotA. Akurat ja zawsze twierdzilem, ze literalny zapis VoT wskazuje na taka interpretacje, ale dla balansu gry PKZ-owe rozwiazanie bylo lepsze. Coz, widac Eldarzy byli za slabi, wiec musieli ich tym FAQiem poprawic. :)

A co Wy na to, ze Fire Prism, ktory pomaga koledze z duzego dziala moze takze strzelac z malych? Niby nie jest to jakies strasznie przegiete, ale zawsze...  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Maj 15, 2008, 04:08:50 pm
witam
Cytat: eman
Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ... 

Dla mnie najważniejsze, że ten faq wogóle jest.  Co do treści można się zgadzać albo nie. Dzięki niemu i punktom pkzetów, które wykreśli będziesz miał mniej ludzi, którzy będą mówili, że jesteś ziom z kliki i robisz zasady pod siebie :D.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 05:44:21 pm
Heyka !!!
witam
Cytat: eman
Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ... 

Dla mnie najważniejsze, że ten faq wogóle jest.  Co do treści można się zgadzać albo nie. Dzięki niemu i punktom pkzetów, które wykreśli będziesz miał mniej ludzi, którzy będą mówili, że jesteś ziom z kliki i robisz zasady pod siebie :D.

Pozdrawiam

Dominik
True true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden  :)
Ale mogli by sie juz powstrzymac przed pisaniem FAQ bedacych w sprzecznosci z zasadami gry  :-? no chyba, ze zbyt wiele od nich wymagam  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 15, 2008, 05:49:09 pm
Tyle, że to nie Genialny Wytfoorca opracował te FAQi. Na Warseer'ze ludzie piszą, że to wszystko zostało przygotowane przez organizatorów Adepticonu a GW tylko się pod tym podpisało.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 15, 2008, 06:12:40 pm
True true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden  :)

No nie wiem, ja nie jestem pewny czy dalej chcę tego FAQa do DH w lipcu :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Maj 15, 2008, 06:37:55 pm
No, a strzelanie do herlaków w nocy to przegięcie... 2d6x3, jak dowidzisz to sprawdz czy nie zapomniałeś, że tam są i rzuć 2d6x2 ...

No i 36 cali na star enginach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 15, 2008, 06:49:12 pm
No, a strzelanie do herlaków w nocy to przegięcie... 2d6x3, jak dowidzisz to sprawdz czy nie zapomniałeś, że tam są i rzuć 2d6x2 ...

No i 36 cali na star enginach :D

Ale i bez tego Faq tak się grało z herlakami na night fighcie  :D ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 15, 2008, 09:16:20 pm
generalnie "0" umiaru, czy zdrowego rozsądku. to co było przegięte, moim zdaniem Lash i Herlaki, zostało dogięte do końca. trudno wytłumaczyć mi motywacje twórców.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 16, 2008, 08:34:13 am
Kolejna porcja plotek z WS:

Cytuj
1) Spy’s contact has handled the plastic drop pod, which is he says is definitely coming out with the SM codex.

2) Armies for first half next year (presumably after SW) are Lizardmen and IG.

3) Plastic Plague marines and Plaguebearers next year some time

4) Plastic kit for Landraider to allow both options

5) Spy’s contact says the new bridge vehicle between the Predator and the LR is a reality and is in the Codex. Another contact later clarified that he THINKS the new marine vehicle is a new one, not just a modified land raider.

6) Spy’s contact also said the scout speeder transport mentioned in earlier rumours is real. He also said that there will be one speeder box for all the variants, like the Landraider.

7) The second wave of Ork and Chaos releases is most likely early 09.

I jeszcze to:

Cytuj
Sets:

(from http://warseer.com/forums/showthread.php?t=140810)

GAW 43-99 40K CSM Renegade Strike Force $240.00
GAW 48-99 40K SM Strike Force $200.00
GAW 49-99 40K NC Warrior Phalanx $200.00
GAW 51-99 40K TY Assault Brood $180.00

New

* SM Armoured Strike Force - $410
* Elder Grav Tank Warhost - $ 220
* Tau Mobile Assault Cadre - $325

* LOS Markerlight - $10


According to warstore...figure counts...

43-99 CHAOS SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
48-99 SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
49-99 NECRON WARRIOR PHALANX 56 Fig Box
51-99 TYRANID ASSAULT BROOD 57 Fig Box
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Maj 16, 2008, 08:41:57 am
Jak to, za niecały rok zaś Orki i Chaos?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 16, 2008, 08:48:53 am
Jak to, za niecały rok zaś Orki i Chaos?

Może chodzi o same modele :)

Chociaż z drugiej strony co tam by było do wymiany? :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 08:52:34 am
Heyka !!!
Może chodzi o same modele :)

Chociaż z drugiej strony co tam by było do wymiany? :doubt:
Na bank chodzi o modele - z reszta GW zapowiadalo to w przypadku Orkow, ze czesc nowych figur pojawi sie dopiero w "drugiej fali" - np. buggies'y (to na bank), byc moze BWagon (to juz plotka) etc. itd.. W CSM'ach tez jest jeszcze sporo figur do wymiany tak BTW.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 16, 2008, 09:25:48 am
Jap. Taki chociaż dredek Chaosu który jest chyba jedną z najbardziej koszmarnych figsów ever ...

Ale faktycznie polityka GW zaczyna się moocno koncentrować na SM-CSM. Z jednej strony to fajnie bo w końcu jest to clue systemu. Ale z drugiej są jednak ważniejsze rzeczy niże robienie kolejnego dexu SM .... kolejnych nieudanych possessed CSM itp itd.... Takie Dark Eldars na przykład..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 09:33:04 am
Heyka !!!