Koleżanka szuka tekstów dotyczących wpływu gier komputerowych/komiksowej estetyki na kinematografię. Podejrzewam, że tego typu artykuły mogły powstawać w okolicach premiery Sin City bądź Spirita. Ponoć powstała kiedyś praca licencjacka, poruszająca ten temat, aczkolwiek nie mogę jej znaleźć (przynajmniej w Składnicy Zeszytów Komiksowych jej nie ma). Będę wdzięczny zarówno za konkretne tytuły tekstów, linki, jak i miejsca, gdzie coś przydatnego można ewentualnie znaleźć.