Autor Wątek: Nowości Games Workshop  (Przeczytany 827375 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline jachu_ka

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3645 dnia: Marzec 06, 2010, 06:27:15 pm »
podobno rozmiar jednak ma znaczenie:




mąka krupczatka
<- ikona prawdziwego kasztaniarza.

Offline Zly

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3646 dnia: Marzec 06, 2010, 07:05:11 pm »
Pojawiła się plota że Mephiston nie jest indepem. Byłoby to... ciekawe. ;)
[/quote

Staty ma wybitnie montrusowe więc byłoby to całkiem fair;-)
Obsługa fotograficzna imprez i uroczystości.
Portrety, plenery, fotografia reklamowa i nie tylko.
Szybko i profesjonalnie:-). Faktury Vat.
790 333 553 lub priv.

Offline Dropsik

  • Młodszy Terminator
  • **
  • Wiadomości: 137
  • Total likes: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • For the Emperor!
Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3647 dnia: Marzec 07, 2010, 09:12:50 pm »
Cytuj
Well, I got a whole lot of time yesterday with new Codex. I will try my best to answer as many questions as I can. I even had enough time to put together a couple list options. We definately can put some absolutely nasty units on the field BUT for a high price, and BloodReavers is correct, 25-30 pts for a 1 wound 3+ save guy is not good. Granted FNP can help mitigate that but reliance on FNP can easily be turned into an Achilles heal. If your units make it to combat they will cause havoc.

1. Sanguinary Priests can be taken as an Elites Slot, BUT you can take up to THREE of them in one slot. They are each (model) independant characters and cost as much as an attack bike with multi-melta. They give FNP and FC in 6" bubbles. They have 1 wound and a 3+ save (fragile), and since they are IP they can be targeted in assault. You can upgrade 1 to Corbs with 2 wounds, 3+, 2+FNP, Strength 5 rending chainsword for an additional cost.

2. Tacs are per C:SM with some additional options.

3. RAS can take 1 specail weapon (meltagun included) per 5 men. The sgt can purchase all the standard goodies, a hand flamer, and/or infernus pistol (same points as a plasma pistol). Essentially if you dont want your RAS to have jump packs you drop x points from their dedicated transport. X = the cost of rhino in C:SM.

4. We do have Vanguard as a FA option. They cost as much as VAS. They have limited special weapon options but have a plethra of power weapon options and storm shields. They can drop their jump packs and get a rhino for a little added cost (cost of a plasma pistol). *I think these guys will become my hammer unit/s. 5+ of these guys with storm shields, a couple power weapons, a SP babysitting, and a chaplain if points permit in a rhino will be a big threat. Expensive yes, but they are quick, have decent staying power against almost anything, and will hit like assault terminators.*

5. The Baal is a fast attack option, fun.

6. All land raiders are dedicated transport options and can deepstrike. In thier rules it says in black and white (in the land raider rules) that units cannot assualt the turn they arrive via a deepstriking land raider, or storm raven for that matter (in the storm raven rules).

7. All predators, rhinos, razorbacks, vindicators are fast vehicles. They are slightly more expensive than C:SM.

8. DC are a troops choice (0-1), but not scoring. They get expensive really quickly. They dont have rending but can buy power weapons/fists/hammers. For every 5 DC you can get 1 DC dread (troops choice). A DC with a jump pack costs as much as it did in the PDF, without a jump pack subtract the cost of plasma pistol.

9. You can buy chaplains as HQ and Elites choices. The HQ options cost more points but have better stats. Lemartes is an upgrade to the DC, and his new model is fantastic. BA chaplains, at least some of them, let you re-roll to hit and to wound rolls on the charge, sick.

I think that's most people's questions. If you have any more let me know and I will do my best to answer them. I may be off here or there on a couple options, but most things should be pretty spot on.

All in all this new codex is pretty solid. You can definately field some flashy units/IC but they come at a high price. Every force org slot has several good options. BA players should be able to make competitive (not broken) armies and not be forced into one list/style.

P.S. Expect a lot of complaining, a lot of people switching to BA, and a lot of people using BA bits to build other armies. I think BA have returned to their former glory.
jak ktos nie widzial.
pozdro
- Zapiałes?
- z rozbiciem...

Offline Jezo

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3648 dnia: Marzec 07, 2010, 10:05:08 pm »
mam wrazenie ze BA to nowi iron warriorsi, 6 predatorow fast +dredy/termosy z elit +kontra + szybkie troopsy
smiesznie bedzie
Ludzi z X w opisie traktuje jak hakerów - to oni przypuścili zbiorowy atak na stronę ligową XD

Offline afruniu

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3649 dnia: Marzec 07, 2010, 10:11:12 pm »
moim zdaniem beton.
przerzuty praktycznie na wszystko  :roll: Vindyk fast? chyba jaja se robią. za nieco więcej pkt niż u innych? baal we fastach?
śmieszne, albo żałosne...tylko jeszcze nasrać, za przeproszeniem, i będzie wszystko...
nark
"There must be some kind of way out of here..."

Offline gilthanas

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3650 dnia: Marzec 08, 2010, 06:41:12 am »
Nie wydaje mi sie zeby byli tak silni jak Wilki, ale powalczyc wreszcie bedzie mozna.

Baale w fastach, okaze sie ze przegraja z czyms konkurencje (AB z MM jezeli bedzie nadal za 50 pkt) albo beda same w sobie za drogie.

Ten DS Land Raiderow to jakis joke, nie rozumiem jak ktos moglby z tego korzystac, przeciez to jest duzy pojazd, jak zescatteruje to go zniesie na impasa i ~450 pkt leci do piachu albo w kosmos przy dobrym rzucie na tabelke. Juz nie mowiac, ze deepowanie przeciwnikowi pod nos to bezsensowny pomysl, dostanie kilka melt na dzien dobry i nawet 14tka pancerza mu nie pomoze.

To co jest przesadzone, to moce librariana i furious charge + fearless na 50% od specjali, nie mowiac juz o Mephistonie, ale specjali mozna zawsze zbanowac ;)
A ninja knows no fear.

Offline tomekjar

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3651 dnia: Marzec 08, 2010, 08:06:33 am »
Mnie tam nie pasuje Fast na wszystkim. Kurde, nie mogli dać silników przy trochę zwiększonym koszcie punktowym? Bo Fast to jakaś padaczka jest na Vindykach i Predatorach... Jeszcze by to było w miarę do zniesienia, gdyby nie Baal w faście, w tym momencie na luzaku można wystawić 6 szybkich czołgów z pancerzem 13...


Reszta jak dla mnie OK. Owszem, jest parę fajnych opcji (np ci bufferzy z Elit), ale chyba wszystko w miarę zbalansowane (np ci bufferzy mający 1 Wounda i kosztujący 50 pkt i nie mający Jump Packa)

Offline Eman

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3652 dnia: Marzec 08, 2010, 08:54:25 am »
Heyka !!!
Panowie, jeczycie jak stare baby  :p A widzial ktos w ogole kodeks?
Sam jeczalem jak stara baba, jak w plotkach pojawilo sie AP3 dla Hellgunow ;) i co - widzial ktos na stole Storm Trooperow w IG?
Cze !!!
Strzelanie jest dla ciot. Psychotroke granaty są dla zboków. Liczba Fistów musi być wielokrotnością liczby Rhinosów, tako rzecze święta księga.

Offline jachu_ka

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3653 dnia: Marzec 08, 2010, 09:02:54 am »
widzial ktos na stole Storm Trooperow w IG?

kolega tomekjar i ja widujemy regularnie ;)
ale co do jęczenia to zgoda :lol:

mąka krupczatka
<- ikona prawdziwego kasztaniarza.

Offline tomekjar

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3654 dnia: Marzec 08, 2010, 10:17:32 am »
Dokładnie tak jak pisze Jachu. W każdej bitwie ich widuję na stole, często nawet strzelam z tego AP 3 do MEQ i coś tam umiera dziwiąc się niepomiernie, że ich śliczny pancerz nie chroni przed trochę cięższymi Lasgunami ;)

Co do jęczenia: zawsze jest go chyba trochę. A plotka mówiąca, że wszystkie pojazdy prócz Landków mają mieć fast jest naprawdę ewidentnie o jęczenie się prosi. Co gorsza 2 osoby już mówiły, że tak rzeczywiście jest, które to osoby podobno widziały Codex. IMO Vindyk już jest niezły, a co dopiero z Fastem, to samo Predatory.

Ale tak jak piszesz Eman: pożyjemy, zobaczymy ;)

Offline Inkq

  • Moderatorzy
  • Stolnik bracki
  • *
  • Wiadomości: 1 420
  • Total likes: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • Matematyk
Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3655 dnia: Marzec 08, 2010, 10:22:43 am »
Tak naprawdę wszystko zależy od ceny.

Offline Michaelius

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3656 dnia: Marzec 08, 2010, 10:48:31 am »
Tak naprawdę wszystko zależy od ceny.


Tia nie ma przegietych jednostek. Sa tylko te co dostaja swoje zabawki w promocji 50% gratis :D

Tylko nie kapuje czemu nei ma fruwaka w pierwszej fali ? No chyba , ze plan jest taki by wszyscy army changerzy kupili na razie po 3 bale + zestawy do DC. Chociaż może to cena jaka placimy za tak szybkie wydawanie kolejnych armii.
Michaelius

"Your understending is not required, merely your surrender"

Offline Tomkow

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3657 dnia: Marzec 08, 2010, 11:48:39 am »
Tylko nie kapuje czemu nei ma fruwaka w pierwszej fali ? No chyba , ze plan jest taki by wszyscy army changerzy kupili na razie po 3 bale + zestawy do DC. Chociaż może to cena jaka placimy za tak szybkie wydawanie kolejnych armii.

Nowa strategia marketingowa GW. Wygląda na to, że chcą wydawać więcej rzeczy, ale rozłożonych w czasie, a nie monotematycznymi rzutami. W zasadzie może to mieć nawet głębszy sens, no bo kto w jednym rzucie kupuje wszystkie nowe figurki - zazwyczaj proces rozkłada się na pewien czas. Nie ma więc sensu produkować wszystkiego na raz. Inna sprawa, że ktoś może sobie skonwertować nieistniejące modele i później nie mieć już ochoty na zakup właściwej figurki.

Offline Miły

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3658 dnia: Marzec 08, 2010, 02:14:37 pm »
no bo kto w jednym rzucie kupuje wszystkie nowe figurki

 8)

Offline Eman

Odp: Nowości Games Workshop
« Odpowiedź #3659 dnia: Marzec 08, 2010, 02:25:13 pm »
Heyka !!!
Pojawil sie Advanced Order do BA  8)
Cze !!!
Strzelanie jest dla ciot. Psychotroke granaty są dla zboków. Liczba Fistów musi być wielokrotnością liczby Rhinosów, tako rzecze święta księga.