brak szarży z transportu w jakikolwiek sposób
Z tym punktem DE to się raczej nie zgodzą :P
Zmiany w istotnych zasadach specjalnych i stado nowych:
Accute senses daje przerzut na krawędź z której wychodzi outflank,
Rage +2A w szarży, zamiast ganiania własnego ogona
Slow and Purposefull nie rusza się w trudnym
FC nie daje +1I (tylko +1S)
Fleet jest jedynym znanym wyjątkiem, gdzie z rzutu 2d6 możesz przerzucić tylko jedną kostkę a zostawić drugą (na zasięg szarży)
Force weapony aktywowane każdym woundem zadają instant (po prostu mają zasadę Instant Death)
Skilled rider - obok przerzutu na trudny dodaje +1 do Jink save'a (taka zasada, która daje 5+ cover jak się ruszasz, a 4+ jak Flatoutujesz/Turboboostujesz)
Night Vision (DE) igonruje Night Fight w ogóle, ale ten ostatni teraz daje Cover Save zależnie od odległości (do 36", powyżej nie da się strzelić)
Tank hunter zamiast +1 daje przerzuty na wszystkie Armour Penetration roll'e (i można nawet przerzucić glana jak ktoś kce).
Smash - model połowi ataki, ale podwaja Str do 10, ma AP2 i przerzut na armor roll (wszystkie Monstrousy z urzędu to mają)
Hammer of Wrath - szarżujący model zadaje 1 hit ze swoją siłą z I10 (bajki, jumppacki, monstrousy i kilka innych to ma)
Fear - wszystkie unity w BtB w walce wręcz muszą zdać Ld albo WS1 (znów Monstrousy)
Brak szarży po Runie (w ogóle)
Bestie ignorują trudny teren
FlatOut/Turbo boost odbywa się teraz w fazie Shootingu.
Każdy może się ruszać i strzelać z broni Heavy z BS1 (snap shot).
Zbieranie się normalne do 25% stanu początkowego, a poniżej 25% ciągle możliwe na dwóch pałkach. Do tego bez blokowania wrogiem w 6" (tylko liczebność decyduje)
Bronie do HtH mają AP (power weapony w 3 wariantach)
Można mierzyć dowolną odległość w dowolnym momencie
Bonusy do T się stackują (czyli Lord na bajku z Markiem Nurgla ma T6 i nie da się go instantować)
Do rezerw można dać max połowę jednostek, ale wychodzą w drugiej/trzeciej na 3+ a w 4 automatem,
Szarża na dwa oddziały jest "Disordered" i nie dostaje +1A