magnesy
tam gdzie się da, to magnesy
mnóstwo opcji, wszystko drogie, ale za to efektywne. dość wyporne, ale ze względu na małą liczebność modeli, każda strata dość boli (przypadkowe 1 np na termosach).
co najważniejsze, nie widać jednej słusznej koncepcji. albo jeszcze nie widać. sporo możliwości złożenia armii. w HQ konkurencja, w elitach też. wybory w Heavy czy Fastach z drugiej strony dość oczywiste (choć ten SR też może nabroić).
możliwość tworzenia chorych komb dość spora.
narka