Serdecznie zapraszam
2500 pkt, Standard Force Organisation
hmmm 1500?
W lipcu na teleporcie :)
15.05.2004 Bard Poznań ul.św.Marcin 41(w podwórzu) godz.10.00, wpisowe 10 zł, 1700 pkt SFO, 3 bitwy , kontakt :vodecki@op.pl
przy okazji jak ktoś jest zainteresowany to na Gildi wisi regulamin Ligi 2004/2005. w tym roku podobno wyniki Ligi mają mieć wplyw na mozliwość gry na Grand Tournamencie w Warszawie.
Gdansk!? :eek: no to mam ladny kawalek drogi :cry:
ale mam nadzieje ze warto przyjechac i sobie pograc w koncu master to min 2 dni wrazen a przy okazji gdansk mozna zwiedzic bo nigdy tam nie bylem :oops: :D
W lipcu na teleporcie :)
w każdej grze na 4+ gracze zamieniają sie armiami
na 4+ gracze zamieniają sie armiami
28.08 Poznań - Bard info: vodecki@op.pl
28.08 Warszawa - Inkwizycja (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/inkwizycja28_08)to kiedyś zwykło się nazywać klęską urodzaju :lol:
25-26 września ARENA w Krakowie , czyli turniej klasy MASTER - regulamin już wkrótce :)
... bedzie Zolniu z Gryfic (?)
bedzie jakas fotorelacja ze strategikonu??
Ostatnio to byla kupa smiechu na turnieju swiatecznym jak mój przeciwnik wzial "prezent" oddzialem termosow, kula na efekt prezentu (chcail dostac sejw=inv) a dostal placka S10 Ap1 i mu wyparowali- widocznie byli niegrzeczni przez caly rok:)
12-13 stycznia - KRAKON (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/krakon)- (chyba nie trzeba pisać gdzie ??:P)
Witam serdecznie.
W Niedziele 6 Lutego odbędzie się W Warszawie na Narbutta Lutowa Inkwizycja. Gdybyście chcieli coś robić w tym terminie proszę o kontakt na priv. ( Ilość stołów, te rzeczy.... :) )
Cytat: "JaceK Jedynak"Witam serdecznie.
W Niedziele 6 Lutego odbędzie się W Warszawie na Narbutta Lutowa Inkwizycja. Gdybyście chcieli coś robić w tym terminie proszę o kontakt na priv. ( Ilość stołów, te rzeczy.... :) )
cholipka... to powiedz na ile, itp. Ale na pewno masz trzech graczy z TarchoSector.
pzdr
BORS
Eeee, ja to jeszcze niczego co ma okragla podstawke nie posunalem...
Eeee, ja to jeszcze niczego co ma okragla podstawke nie posunalem...
czy Alaitoc musi/ może mieć te dwa dodatkowe oddziały Rangerów?
czy to oznacza, że nie można używać D-Cannonów?
do tej pory graliśmy tak, że Alaitoc musiał mieć jeden dodatkowy oddział Rangerów.
czemu tak? przeciez patrol znosi wszystkie ograniczenia
swoja droga to czy w kosie mozna wziac odchudzonego warbossa? pewno nie ale wole spytac
Cytujswoja droga to czy w kosie mozna wziac odchudzonego warbossa? pewno nie ale wole spytac
nie. i nie pytaj dlaczego :p za to na pocieszenie możesz sobie nowy ranking obejrzeć ;)
- czy turniej na PGA sa to tak naprawde dwa jedniodniowe turnieje czy jeden dwudniowy
- czy jest wymog pomalowania i czy bedzie to oceniane
- jak beda wygladac stoly
co Wy na coś takiego?
tanbustasi z trzema rokkitami i szefem w ciezarowce
5 ciezarowek z 3 scorchas, 2 rokkitas
yyyyyy... bustasi? na 500 pts, max 44AV i w ogole...? przeciez to... bustasi
sklad trzech ciezarowek? dales haslo do konta jakiemus zlosliwcowi?
Taaa max 44av jasne - ja tam widze x bazyliszkow/spiderow
Jeszcze bede kombinowal, moze biki zamiast thuntasow:) A co do skladu 3 ciezarowek - co to za problem to i tak tylko ruchomy teren?
Mam pytanko - kiedy w tym roku jest Wojenny Młot
Btw - bedziesz w poznaniu ??
Regulamin pojawi sie w przyszlym tygodniu po Wielkiej Inkwizycji. Na razie moge napisac, ze beda 4 bitwy na 1700 punktow.
Cytat: "cekpl"Regulamin pojawi sie w przyszlym tygodniu po Wielkiej Inkwizycji. Na razie moge napisac, ze beda 4 bitwy na 1700 punktow.
Wiadomo już może coś więcej na temat młotka :?:
Sokles jedziesz na Młotka klimaciarzu ;) ???
Ps. Nie wiesz czy jadą Wołowce ???
to kujon jeden z młodego ;) Matura mu w głowie jak na turniej trzeba jechać. Przełożyłby tą maturę albo coś takiego :D
heheheheh, o lige chodzi? bylo 17 osob, ja mam w lidze 321 pts, dziadu 325
słit :) gratki :D
turniej w Gorzowie Wlkp. 14-15 maj (http://www.rogatyszczur13.prv.pl)Właśnie chciałem się zacząć dopytywac :p I od razu przy okazji: Czy mogę się przyturlać z małymi rybkami :?:
Czy mogę się przyturlać z małymi rybkami
ze pewno tez sie przykulam...
kończąc cytaty... :pNie umiesz się bawić :cry: Ale trudno większych podobno trzeba się słuchać :p
turniej w Gorzowie Wlkp. 14-15 maj (http://www.rogatyszczur13.prv.pl)
zapraszam 8)
Czy turniej będzie już liczony do nowej ligi
CytujCzy turniej będzie już liczony do nowej ligi
a dlaczego nie? = TAK
wiec moze niech po prostu nie liczy do tego czasu rankingu? wyniki sobie poczekaja ;)
Przy określaniu frekwencji na turniejach par, bierze się pod uwagę liczbę par.
czyli obu raczom wpiszecie do rankingu tyle samo punktów?
czy znana jest juz dokładna data Teleportu?
Heyka !!!
Ja cos dodam jeszcze od siebie do majowego terminarza turniejowego ;)
21.05 Kraków (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/krakow_wh40k_21052005)
Cze !!!
Cytujczy znana jest juz dokładna data Teleportu?
o ile dobrze pamiętam konwent jest 30.06-3-07.
Turniej odbędzie się 5.05.2005 (niedziela) w pubie "AGAWA" na ul.Mickiewicza 28 w Poznaniu
Ja mam pytanie czy wiadomo już coś o Teleporcie ??
tz gdzie i jakiś regulamin <ile punktów itd>
czy umiescicie tu link z szczegolami dotyczacymi Teleporta?? bo nigdzie nie moge znalezc.. :?Ja ponowie pytanie kolegi
Yedli zmieńcie cosik może w końcu... PLEEEEAAASSSEEE...
kostki /tylko produkowane przez GAMES WORKSHOP/
A co z Krakowską Areną, kiedy, gdzie, na ile itd. ???
W misji Ukręć łeb hydrze warto by chyba doprecyzować, kiedy armia rzuca liderkę po stracie dowódcy. "Natychmiast" może się skończyć tym, że 2/3 armii wywinie się nagle z kombatu, dzięki czemu zacznie swoją turę w zasięgu rapidu do wszystkiego. Ja osobiście sugerowałbym "na zakończenie bieżącej tury", żeby nie było tak, że po zastrzeleniu dowódcy wszyscy uciekną poza zasięg szarży, bo to ma być chyba minus, a nie plus...
Heyka !!!Cytat: "razzit"W misji Ukręć łeb hydrze warto by chyba doprecyzować, kiedy armia rzuca liderkę po stracie dowódcy. "Natychmiast" może się skończyć tym, że 2/3 armii wywinie się nagle z kombatu, dzięki czemu zacznie swoją turę w zasięgu rapidu do wszystkiego. Ja osobiście sugerowałbym "na zakończenie bieżącej tury", żeby nie było tak, że po zastrzeleniu dowódcy wszyscy uciekną poza zasięg szarży, bo to ma być chyba minus, a nie plus...
Trafna uwaga.
Bedzie tak jak z Eteralem u Niebieskich Ludzikow - rzut na LD na poczatku swojej nastepnej tury.
Cze !!!
ja ma take ciekawskie pytanie... jak to były z 10 lat temu z turniejami?? wiadomo ze wtedy dostęp do netu możliwy był tylko i wyłącznie przez modem (56k WOW!!) i nie wszyccy mogli sobie pozwolić. Jak to było z frekfencją??
:lol: :lol: :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol: :lol: :lol:
Cytat: "Bartuul":lol: :lol: :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol: :lol: :lol:
poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość
Heyka !!!Cytat: "krawat"Cytat: "Bartuul":lol: :lol: :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol: :lol: :lol:
poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość
;) Z informacja nie ma problemu, to fakt ;) Tylko, ze czasami sie tych informacji nie czyta - prawda ;) :?: ;)
Cze !!!
Cytat: "Bartuul":lol: :lol: :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol: :lol: :lol:
poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość
:shock: 48 osób....
Moze bedzie najwiekszy turniej w kraju 8)
zapomnialem dodać serduszka dla overfloweda za perplej i najlepszą bitwę (bynajmniej jedna z ciekawszych ;) )
turniej good
impreza good
tereny - no może troszkę mogłyby być lepsze ale mój SAFH nie miał powodów do narzekań ;)
Heyka !!!
Najlepszym Hobbysta zostal Nathaniel :D
M. Skowronek- co do twojej klimatycznej armi snowboardowej to bede czekal na rewanrz ale tym razem honor guard beda mieli fista, a taktikale laski, moze tesh termosami nie pogardze ;)
problemem nie była rozpiska tylko generał który przypominał zombie. ;) Jak byś był wyspany to pewnie byłoby lepiej. Ale znam to kiedyś rozwaliłem tak Misia który był na kacu i też się odbrażał rewanżem :D
qrcze Toster.
nie mogłeś wcześniej tego powiesić? Teraz to nieco za puźno żeby się wybrał ktoś mieszkający dalej niż 50km.
no to ja miałem jakieś zaćmienie :P
mnie się przyśniło że to paździenik.
Za dużo dziś siedzę przy kompie.
pzdr
BORS
Eman, ściągnij me zdjęcie, bo może nowych graczy zniechęcić ;)
Eeeeeetam :p Przeciez taki slodki jestes :pSłodcy to jesteście razem z Julkiem :badgrin: :p
ja tylko podaję dla zainteresowanych że prawdopodobna (90%) data turnieju świątecznego w Poznaniu to 10 grudzień ;)I zamiast tradycyjnych reniferów - Polowanie na Kaczki :badgrin:
Tak sobie patrze na komenatrze na forach i przypominam opisy zanjomych na gg i mysle sobie - jak to sie stalo?Dostęp do internetu zaraża kaczofobią :badgrin: -
Cytat: "Vladdi"Tak sobie patrze na komenatrze na forach i przypominam opisy zanjomych na gg i mysle sobie - jak to sie stalo?Dostęp do internetu zaraża kaczofobią :badgrin: -
Turniej - 3 grudnia, Katowice, Bard.
Turniej - 3 grudnia, Katowice, Bard.
Gramy na 1200, z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie moga mieć dodatkowego Heavy Supportu).
sorki pytanie dot. turnieju w kat. czy wilki dalej miec musza dwa HQ??
P.
scenariusz wybiera gracz z większą ilością dużych punktów
Co do turnieju w Katowicach... planuję się pokazać. 1 krew :P
Mam pytania:Cytujscenariusz wybiera gracz z większą ilością dużych punktów
Co to za duże punkty? To te taktyczne z podręcznika Tyranidzi 1, CSM 2, SM 3 itp?
No i gdzie jest ten adres i termin do którego należy się zgłaszać?!
Jak będzie z terenami? Biednie czy tak jak być powinno?
Czy, w zwiazkuz powyzszym, ktos z Torunia wogole bedzie na Snotconie?
Y.
@ Yedli - ja raczej odpadam - uczelnia power... :cry: bede wiedzial dopiero po 8.12 :cry:
ej, no nie bądźcie tacy.. przyjedźcie do nas na Snotcon :( :cry:
Pomyślcie.. naprawdę nie dacie rady?? to najbliższy Torunia Master w całej lidze.. koszta dojazdu nie duże.. wpisowe - jest ale też można zaszaleć.. prowiant i players party - to już zostawcie nam :) zadbamy o Was..
Może jednak uda Wam się wpaść.. a niestety konkurencja nawet najmniejszego lokala napewno obydwóm stronom nie pomaga...
Ale ciesze sie skrycie, ze jak na razie mam wiecej zgloszen niz Yedli. :D
Szkoda tylko, ze to sami miejscowi...
Pozdrawiam
Michal
do Vladiego - zgodnie z umową Chaotica (czy jak tam - ta duża księga o chaosie) czeka na zwycięzcę!!!![/quote]
a może by tak jakąś listę zgłoszonych na stronce umieścić??
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec 8) No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob :D
Slowem - rewelacja :D Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!
Byłem także niemile zaskoczony postawą obu graczy BA - już myślałem, że w 40K grają klimaciarze, a tu obie armie czerwonych przeważnie wycofywały się i strzelały ;).
Byłem także niemile zaskoczony postawą obu graczy BA - już myślałem, że w 40K grają klimaciarze, a tu obie armie czerwonych przeważnie wycofywały się i strzelały ;).
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec 8) No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob :D
Slowem - rewelacja :D Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!
Nie mam pojęcia, gdzie się chwalicie osiagnięciami. Zająłem najciekawsze 5 miejsce (dyplomy i nagrody były za pierwsze 4 :D).
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec 8) No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob :D
Slowem - rewelacja :D Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!
Fajnie wynika ze w weekend kilka turnieji sie w Polsce odbylo ale relacji jak kot naplakal - naprawde nikt nie chce sie pochwalic jak mu dobrze/zle poszlo?:P:P:P
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec 8) No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob :D
Slowem - rewelacja :D Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!
Fajnie wynika ze w weekend kilka turnieji sie w Polsce odbylo ale relacji jak kot naplakal - naprawde nikt nie chce sie pochwalic jak mu dobrze/zle poszlo?:P:P:P
Fire Frenzy Katowice - 3 grudnia 2005
Miejsce Imię i nazwisko Armia Miasto Punkty Punkty rankingowe
1 Krzysztof Białek CSM Kraków 88 25
2 Leszek Sokołowski Blood Angels Mikołów 84 23
3 Bożydar Nowicki Dark Angels Kraków 81 21
4 Emanuel Furmańczyk Blood Angels Kraków 77 19
5 Kuba Jankowski Death Guard Katowice 72 18
6 Sławomir Janusz Iron Warriors Czechowice-Dziedzice 66 17
7 Sebastian Krajewski Death Guard Sosnowiec 64 16
8 Aleksander Preiss Iron Wariors Katowice 61 15
9 Łukasz Wieczorek Tyranids Czechowice-Dzidzice 58 14
10 Michał Broekere Eldar:Biel-Tan Gdańsk 56 13
11 Bartosz Wojnicki Iron Warriors Sosnowiec 51 12
12 Kuba Włosowicz Iron Warriors Sosnowiec 51 11
13 Bartosz Wołowiec Space Marines Dąbrowa Górnicza 48 10
14 Tomasz Krajewski Dark Eldar Katowice 46 9
15 Maciej Misiak Tau Katowice 45 8
16 Grzegorz Osikowski Dark Angels Rybnik 44 7
17 Przemysław Zysk Lost and the Damned Rybnik 43 6
18 Rafał Bartosik Dark Angels Tarnowskie Góry 43 5
19 Szymon Granat Demonhunters Sosnowiec 38 4
20 Rafał Menszek Tyranids Tarnowskie Góry 38 4
21 Grzegorz Szrednicki Space Marines Bytom 36 4
22 Grzegorz Motyka Blood Angels Katowice 35 4
23 Sławomir Zając Witchunters Pszczyna 32 4
24 Bartosz Wojak Armoured Company Katowice 28 4
25 Paweł Poloczek Black Templars Tarnowskie Góry 26 4
26 Małgorzata Cieszyńska Witchunters Tarnowskie Góry 22 4
27 Mateusz Kozłowski Imperial Guard Gliwice 20 4
[edit] Sebastian Ramus - nieobecny [edit]
Wytlumaczcie mi jedno - jezeli 17 grudnia to taki kiepski termin, to czemu wszyscy robia turnieje w tej dacie :?:
Y.
Wytlumaczcie mi jedno - jezeli 17 grudnia to taki kiepski termin, to czemu wszyscy robia turnieje w tej dacie
To ja przepraszam.
Y.
IMO robienie konkurencji masterom jest troszke...... nie fair
Nie podoba mi sie to co piszesz.
nie bierz tego do siebie ;) wiem jak jest ciezko z terminami itd... a bedzie jeszcze gorzej bo turnieji w Polsce jest coraz wiecej ( i to dobrze :) )
Ale jest kwestia lokalu
Przeciez ci ludzie którzy będą grali na lokalu i tak by nie pojechali na snota, wiec żadnej "konkurencji" i tak nie ma.
moje 4 letnie doświadczenie mówi mi że niestety nie masz racji
Odosobniony przypadek nie zaprzecza tej regule :roll: Mam jedynie nadzieją, że ranga Master przyciągnie na Snotkon więcej graczy, niż challanger w styczniu (tu moje uznanie dla Wołka i Jacha - jedynych przyjezdnych wtedy :!: )Cytat: "Vodecki"moje 4 letnie doświadczenie mówi mi że niestety nie masz racji
W tym akurat przypadku ma!
ostatnio widzę prawdziwy wysyp fotorelacji.. czyżby porządki świąteczne :?: ;)
18 grudnia odbedzie sie kolejny Jedrus WH40k w Krakowie
18 grudzien to niedziela ;)
3. Plan turnieju:
Sobota
Zapisy 9.00 - 9.45
Y.
Dzieki ... nie zauwazylem tego :( Turniej jest w niedziele.
Cze !!!
2. Dalej brakuje uwagi ze nie dopuszczacie flyerow i superheavy vechicles?
Krakon
czy sama nazwa turnieju jest odpowiednikiem miasta w ktorym sie odbedzie??
6 Kamil Meka Dark Eldars: Wych Cult Toruń
Cytuj6 Kamil Meka Dark Eldars: Wych Cult Toruń
Kamil jest z Torunia? Od kiedy? :P
vladdi
Poznań, 28 stycznia, chalenger, 1600 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=43&mode=&order=0&thold=0)
Cytat: "Vodecki"Poznań, 28 stycznia, chalenger, 1600 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=43&mode=&order=0&thold=0)
Bez urazy ale to jakies kurde zarty.
vladdi
Challenger:
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. O przyznaniu tej rangi decyduje koordynator. Warunkiem zaliczenia ich do ligi jest zgłoszenie do koordynatora z przynajmniej 14 dniowym wyprzedzeniem oraz spełnienie następujących wymogów:
ˇminimum 12 graczy
ˇminimum 4 bitwy
ˇobsługa turnieju na komputerze
ˇmiejsce turnieju: konwent lub impreza poświęcona bitewniakom (nie mogą to być turnieje sklepowe itp.)
Poniżej wyjatek z aktualnego regulaminu ligi, pozostawiam bez komentarza
Koordynatorom sie chyba cos poprzestawialo ze takie jazdy dopuszczaja. Jeszcze jak sa cztery bitwy to przelkne bezzasadne podwyzszenie rangi, ale trzy??????
PAX PAX PAX IMPERIALIS !!!!
nasz błąd czysto techjniczny przy tworzeniu regulaminu i wrzucania go na stronke - 4 bitwa będzie.
troche spokojniej
Nie bede jednak kryl ze chellengery na małe pt jedniodniowe troche mnie przerazaja, bo zaraz dojdziemy do jedniodniowych turniei chellenger na 400pt, a to mi sie z podwyzszona ranga jakos kloci. Wole dmuchac na zimne.
chellenger na 400pt
Przepraszam, masz racje. Moze i spokojniej, ciesze sie ze to tylko niedopatrzenie:)
Mam bardzo podobne obawy
I jednodniowe challengery na male punkty toze mi sie wybitnie nie podobaja
Cze !!!
no cush.... koniec ligi sie zbliża, w następnym regulaminie mozna to przewidzieć i przeciwdziałac ;)
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. O przyznaniu tej rangi decyduje koordynator.
cool,znaczy nadal razem mozemy pic ;) ?? (soczek pomidorowy of corz)
14.01.2006
sobota
godz. 10.00
Sklep „GRACZ”
Turniej odbędzie się w Kielcach - przepraszam za błąd nie podania dokładnego miejsca.
Turniej nie jest zgłaszany do Ligii ponieważ jest on jednym z ostatnich turnieji ligii lokalnej i gracze nie chcieli zgłaszać wcześniejszch.
Masz internet to wystarczy :p
Ale sobie wybraliscie termin :?
Ciekawe ktory gracz majacy druga polowke wybierze turniej :shock:
Relacja Slawa z Fire Frenzy 2:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy0206_byslaw
Cytat: "Eman"Relacja Slawa z Fire Frenzy 2:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy0206_byslaw
Czy ktokolwiek to czytał przed i po wrzuceniu na Gildię?
(kto próbuje właśnie przeczytać i ułożyć ten tekst w ciąg logiczny, ten rozumie co mam na myśli)
Faktycznie tekst się zupełnie rozsypał. Nie wiem dlaczego :?.
Cytat: "Brother Michal"Na prosbe graczy lista zgloszen na: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER ktory odbedzie sie w najblizsza sobote (18.03.2006) w TORUNIU:
Thx Michu:)
vladdi
Seta z tego co ja wiem ma jechać.
Y.
Thx Michu:)
vladdi
Z tego co pamietam Oko Terroru mialo miejsc na 24 graczy jak opuszczalem Torun + mozliwosci dowozu stolow "prywatnych" wiec chyba powinno byc ok, ale lepiej niech sie michu wypowie.
vladdi
Miejsca jest sporo na okolo 30 osob bez prywatnych stolow, wiec jeszcze z 10 zlgoszen moge pyrzyjac. Ktos chetny?Od nas jadą już dwa battlewagony, więc jak na możliwości naszej enklawy sporo 8) Za male stoły osobiście dziękuje, chyba że na połowę pkt :evil:
No chyba, ze Panowie beda chcieli grac na malych stolach, to wtedy moze byc jeszcze wiecej. :D
Od nas jadą już dwa battlewagony, więc jak na możliwości naszej enklawy sporo 8) Za male stoły osobiście dziękuje, chyba że na połowę pkt :evil:
Spoko Michu, paru nas z Toronto będzie - nie rozpaczaj jak Luther po walce z Lionem :badgrin:
Nie ma sprawy, było fajnie :) . Mam tylko pytanie - jak to jest, że na tym rankingu ludzie z mniejszą iloscią punktów są przed ludźmi z wiekszą ilością punktów?
Y.
Po zastanowieniu stwierdzam że te punkty są chyba bez masakr. Jak patrzyłem w Toruniu ostatni raz na monitor, to miałem 65 puntków. Na tym wykazie mam 59, a na turnieju masakrę zasadziłem dwa razy - czyli za łącznie 6 punktów.
Y.
A ja mam pytanko - jak wygląda częstotliwość różnych turniejów w Krakowie? Przeglądam teraz różne serwisy i najwcześniejsze newsy są z września 2005 :/
Jak to interpretować?
Legion Kraków (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=index)
Cytat: "sokles"
Legion Kraków (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=index)
to pierwszy news na głównej... - wrzesien 2005
Nie widziałem informacji o tym turnieju wcześniej:
Byłem ostatnio w bardzie i w kalendarzu znalazłem na najbliższą sobotę rozpisany turniej par; każda armia na 500 punktów z 1HQ, 1Elitą, FA i HS bez ograniczenia na troopsy. Turniej, jak mnie zapewniono, nie jest turniejem dla początkujących.
Szukam osoby, która miałaby doświadczenie, pomalowaną i wykończoną armię (mile widziane) oraz była chętna do wzięcia udziału w tych zawodach ze mną w zespole. Zapytania i propozycje na priva.
14) Limit czasu na każdą bitwę to 6 tur lub 1 godzina i 45 minut. Za przekroczenie czasu mogą być przyznane punkty karne
Poznań - 24 czerwca (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=70&mode=&order=0&thold=0)FOC lekko mnie zniechęcił do podróży :roll: A dawno mnie z Pozku nie było :?
1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec
Śląsk - Katowice - polecam tę stronkę (http://mapa.szukacz.pl/)
Można przychodzić w charakterze widza? Nie mam armii którą bym mógł grać, ale popatrzę chętnie. A pytam się, bo na poprzednim FF, na którym byłem, ledwo można się było wcisnąć do pomieszczenia, w którym grano.
Cytat: "Slaw"
1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec
eee Mógłby mi ktoś przybliżyc gdzie to jest?? Znalazłem w atlasie jakieś szopienice na śląsku o to chodzi??
Cytat: "zoombie"Cytat: "Slaw"
1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec
eee Mógłby mi ktoś przybliżyc gdzie to jest?? Znalazłem w atlasie jakieś szopienice na śląsku o to chodzi??
No tak. Zapomnieliśmy, że to trochę skomplikowane. Giszowiec i Szopienice to dzielnice Katowic. Miejski Dom Kultury w którym będzie toczył się turniej (swoją droga naprawdę piękne miejsce) jest filią MDK Szopienice, położoną w Giszowcu. Stąd nazwa MDK Szopienice - Giszowiec.
Żeby znaleźć odpowiedź gdzie to jest najlepiej skorzystać ze strony wskazanej przez imć Vodeckiego (dzięki ;)) i wpisać - miasto "Katowice", ulica "Pod Lipami".
Powinno działać ;) .
Pozdrawiam
Slaw
czy ktos moglby to potwierdzic ew zaprzeczyc??
Obawiam sie ze od czasu kiedy Eman umarl z blizej nie znanych przyczyn organizacja w kraku turniejow stanela w miejscu.
pzdr
vladdi
Cytat: "Vladdi"Obawiam sie ze od czasu kiedy Eman umarl z blizej nie znanych przyczyn organizacja w kraku turniejow stanela w miejscu.
pzdr
vladdi
Obawiam się że masz racje.
Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)
Cytat: "Vodecki"Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)
jest... w koncu cos we wrocku :D
kto bedzie sie wybieral?? to bedzie idealna okazja do oblania moich 20. urodzin 8)
Cytat: "krawat"Cytat: "Vodecki"Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)
jest... w koncu cos we wrocku :D
kto bedzie sie wybieral?? to bedzie idealna okazja do oblania moich 20. urodzin 8)
Wchodze w to...3 bitwa...tylko dajcie mi wtedy jakiegoś SAFHa na ta nocke prooooosze :badgrin:
Cytat: "sokles"Wchodze w to...3 bitwa...tylko dajcie mi wtedy jakiegoś SAFHa na ta nocke prooooosze :badgrin:
proponuje tau z ichnymi filtrami :p
W zwiazku z fala nerwowych PM - Eman oczywiscie nie umarl, ale co sie z nim dzieje pozostaje zagadka;P
vladdi
czy są jakieś wieści co do turniejów w Wawie podczas wakacji?
czy wiadomo, że Wojenny Młot się odbędzie?
Turniej „ Battle Cannon 3 ” odbędzie się w dniach 2 – 3 września 2006r. godzina rozpoczęcia: 10.30 miejsce : Katedra UWM na ulicy Żołnierskiej 14
Opłata za wjazd: 15 złotych
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędziowie pomocniczy: Piotr Orłowski; Paweł Korpal
1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional (jeżeli masz wątpliwości czy twoja armia jest dopuszczana skontaktuj się z sędzią głównym).
- Armie Imperialne mogą używać wsparcia sił inkwizycyjnych
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez orginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku używania jednostek z tego źródła do nadesłanej rozpiski należy dołączyć skan zasad używanych jednostek (i oczywiście mieć ich zasady na turnieju)
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (to ostatnie nie dotyczy jednostek których GW nie produkuje normalnie za to dostępne są ich plany na podstawie których można wykonać model z kartonu, balsy lub innych materiałów modelarskich.. np.: Drop pody SM ).
- -Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy.
3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 500 punktów małych, gra natomiast toczy się do końca. Jeżeli obie armie zostaną rozbite wtedy żaden gracz nie dostaje dodatkowych punktów.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres); komplet zasad (kodeks armii + ewentualne zasady jednostek spoza kodeksu): aktualny FAQ. Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów z wyszczególnionym dokupionym / zmienionym uzbrojeniem i wyposażeniem dodatkowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy dodatkowego wyposażenia (krótki opis tego co które ustrojstwo robi). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).
6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, modele o wysokości 2 (piechota, kawaleria itp.) jest ZASŁANIANA, nie pojazdy większe niż 2 mają cover na 5+, pojazdy są traktowane zgodnie z WYSIWYG.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki traktowane są jak area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne), jeżeli budynek znajduje się na podstawce jego granice (trudny teren, cover, obcinanie LoS) wyznacza ogólny zarys murów nie podstawka
-modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV dostają obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, monstra oraz pojazdy nie mogą wchodzić na piętra.
7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20:0 / 3000 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jeżeli zdarzą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
8. Na turnieju zostanie rozegranych 5 bitew. Na każdą bitwę przeznaczone zostaną 2 godziny. Gry rozpoczną się o godzinie 10.30. Zapisy trwać będą do godziny 10.25, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
Rozkład bitew:
Sobota:
Bitwa I 10.30 –12.30
Bitwa II 12.45 – 14.45 (przerwa na obiad i ocenę armii)
Bitwa III 16.00 – 18.00
Niedziela
Bitwa 4 9.00 – 11.00
Bitwa V 11.15 - 13.15
Ogłoszenie wyników 13.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
9. Gramy według systemu szwajcarskiego.
10. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 1500 za zniszczone jednostki przeciwnika
- 500 za ewentualne rozbicie wrogiej armii
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0-300 10-10
301-600 12-8
601-1000 14-6
1001-1500 16-4
1501-2000 18-2
2001+ 20-0
c. Pozostałe duże punkty:
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpiski do dnia 25.08.06
- 10 test wiedzy o świecie 40k (chyba rozszerzę to do 15 jak na reszcie turniejów w kraju.)
- 0 - 10 za malowanie - 1 punkt za pomalowanie 25% armii, 2 za 50%, 3 za 75%, 5 za 100% (nie kumuluje się, o tym czy figurka jest pomalowana czy nie decyduje sędzia / sędziowie dokonujący oceny), 1 punkt za wykończone detale na większości modeli, 1 punkt za prezencję (po ustawieniu na stole widać że armia to jeden związek taktyczny a nie jakieś Love Parade) + 3 za Wow
- 0 - 3 za podstawki
- 0 - 5 za WYSIWYG – patrz punkty za ilość pomalowanych modeli w armii
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 1 za rozpiskę
- 0 - 3 za historię armii
Oceny armii dokonam albo sam albo z pełnym składem sędziowskim, tym razem będzie to wyglądało w ten sposób że podczas przerwy (prawdopodobnie miedzy II i III bitwą) w sobotę gracze wystawią swoje armie na stołach kładąc obok rozpiski, a potem na spokojnie zostanie dokonana ocena każdej armii. Przy ocenie konkretnej armii poza sędziami będzie mógł być obecny najwyżej ten gracz którego armia jest aktualnie oceniana (w celu ewentualnego wyjaśnienia takich problemów jak np.: „gdzie do cholery ten model ma adamantium mantle?!” )
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 15 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna. Punkty worstplay są punktami ujemnymi.
11. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)
12. Misje:
Bitwa I Zabezpieczenie terenu.
Dowództwo stawia przed tobą jeden cel: wywalczyć dominację na danym terenie
Cele Misji:
-Kontrolować więcej z 6 sektorów pola bitwy niż przeciwnik – 500 punktów.
Pole bitwy dzielone jest na 6 sektorów o powierzchni 24 cale na 24 cale. Sektor jest kontrolowany przez tego gracza który ma w nim co najmniej jedną jednostkę punktującą, podczas gdy drugi z graczy nie ma w nim takich jednostek. Jednostka kontrolująca nie może być zaangażowana w walkę wręcz.
-Zmasakrować siły przeciwnika do tego stopnia żeby na koniec bitwy nie miał żadnych jednostek punktujących – 500 punktów.
Strefy rozstawienia: jak w Cleanse II (trójkąty)
Rozstawienie:
-gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
-Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack, infiltratorzy.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa.
Czas gry: 6 tur.
Bitwa II Zmienna grawitacja
Wysłano Cię na rozpoznanie nieznanego obszaru, w którym występóją dziwne anomalie grawitacyjne. Ich przypószczalne źródło znajduje się mniej więcej po środku tego terenu. Twoja szpica właśnie zameldowała o natknięciu się na oddziały przeciwnika. Widać on też poczuł zakłucenia...
Cel Misji:
-Mieć więcej jednostek punktujących niż przeciwnik - 500 punktów
-Kontrolować strefę 6 cali od środka stołu (czyli mieć tam minimum jeden odział punktujący podczas gdy przeciwnik żadnego)
Strefy rozstawienia: 15'' od dłóższej krawędzi pola bitwy, powyżej 24'' od najbliższej jednostki przeciwnika.
Rozstawienie:
-Gracze rzucają k6. Ten który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia.
-Kolejnym rzutem gracze sprawdzają który z nich wystawi cię pierwszy. Gracz który przegrał jako pierwszy wystawia swoją jednostkę. Kolejność wystawienia standardowa.
-Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady specjalne: Punkty zwycięstwa, Infiltracja, Zmienna grawitacja
Czas gry: 6 tur
Zmienna grawitacja - Teren na którym toczy się walka nawiedzany jest przez jakąś dziwną anomalię grawitacyjną która czasem zwiększa czasem zmniejsza siłę ciążenia. Na początku każdej pełnej tury gry, gracz który zaczynał wykonuje test na k6 w celu określenia warunków grawitacyjnych dla siebie i przeciwnika na tą turę:
-1-2 wysoka grawitacja- pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają róch zmniejszony o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie przy przekraczaniu tródnego terenu ma o jedną k6 mniej niż normalnie (minimum 1), jednostki posiadające fleet tracą go.
-3-4 normalna grawitacja
-5-6 niska grawitacja -pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają ruch większy o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie dostają zdolność move through cover (przeżut jednej kości jeżeli już mają tą zdolność) i fleet (przeżut jeżeli już mają tą zdolność)
Bitwa III: Patrol
Zbadaj teren przed swoimi pozycjami. Zniszcz wszelki napotkany opór.
Cele misji:
-Zająć ćwiartkę przeciwnika – 500 punktów
-Zająć ćwiartki neutralne – 250 punktów za jedną. Zasady kontroli ćwiartki identyczne z tymi z pierwszej misji.
Strefy rozstawienia: „L-ki” 12’’ od krawędzi w ćwiartkach
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady Specjalne: Dusk & Down, Infiltracja
Czas gry: Gra trwa 6 tur.
Bitwa IV: Odzyskanie danych
W okolicy zestrzelono prom przewożący ważne dane. Pięć z sześciu nośników danych zostało zniszczonych, ale nadajnik awaryjny szóstego wciąż działa co pozwala nam przypuszczać że dane wciąż nadają się do odczytu. Sygnał jest dosyć niewyraźny dlatego poza tym że jeden działa nie wiemy który to. Musisz sprawdzić wszystkie, ale uważaj wszystkie nośniki zostały zabezpieczone silnymi ładunkami wybuchowymi, dlatego zdrowiej dla twoich ludzi będzie jeżeli żaden nie znajdzie się w pobliżu jeżeli któryś ładunek zadziała.
Cele misji:
-Znajdź działający nośnik danych – 500 punktów
-Utrzymaj znacznik do końca bitwy – 500 punktów
Przed bitwą na ziemi niczyjej gracze naprzemiennie rozmieszczają sześć znaczników. Znaczniki nie mogą znajdować się bliżej niż 6 cali od stref rozstawienia i 12 cali od siebie. Po rozmieszczeniu każdy jest przesuwany o k6+scater. Kiedy jednostka posiadająca cechę Ws któregoś z graczy zakończy ruch w styku ze znacznikiem należy wykonać rzut na k6: jeżeli wypadnie 6 znaleziono działający nośnik i udało się rozbroić zabezpieczenie, 5-2 nośnik nie działa, ale udało się rozbroić zabezpieczenie, 1 nośnik nie działa nie udało się rozbroić zabezpieczenia i ładunek detonuje; przyłóż duży marker wybuchu wycentrowany na znaczniku, wszystkie modele choćby częściowo objęte znacznikiem zostają trafione z siłą 10 i Ap 2; pojazdy trafiane są z pełną siłą. Jeżeli okazało się że znacznik nie jest tym poszukiwanym zostaje on usunięty z pola bitwy, a do rzutu sprawdzającego następny dodaje się +1, jeżeli następny również jest fałszywy do następnego rzutu dodaje się +2 i tak dalej aż do znalezienia tego właściwego. Jeżeli podczas sprawdzania wypadnie jedynka 1 modyfikator nie jest uwzględniany i następuje wybuch. W przypadku w którym 5 znaczników okazało się fałszywymi ostatni jest tym właściwym ale nadal należy wykonać rzut żeby sprawdzić czy zabezpieczenie zadziała. W przypadku w którym nie uda się rozbroić bomby dane są zniszczone i nie można wykonać drugiego celu misji. Po znalezieniu danych mogą one być przemieszczane tylko razem z jednostką która je znalazła. Jeżeli jednostka zostaje zniszczona dane zostają w miejscu w którym padł ostatni model (strzelanie) lub są automatycznie przechwytywane przez zwycięzców starcia wręcz. W pierwszym wypadku mogą zostać podniesione przez dowolną jednostkę posiadającą Ws która na koniec fazy ruchu znajdzie się BtB ze znacznikiem. Jeżeli jednostka która przechwyciła dane ucieknie za pole bitwy żaden gracz nie otrzymuje punktów za drugi cel misji.
Strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższych krawędzi
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja
Czas gry: 6 tur
Bitwa V Fog of War
Masz pecha. Twój sąsiad z przeciwnej strony linii frontu jest nieprzeciętnie złośliwy i cały czas „umila” ci czas różnymi przyjemnościami takimi jak nawały artyleryjskie, nocne szturmy, wybijanie twoich patroli w zasadzkach itp. Wysunięte posterunki właśnie ci doniosły że ten pętak znowu coś kombinuje, Tylko co tym razem?
Cele misji:
-patrz tabelka za każdy z dwóch celów misji 500 punktów
Strefy Rozstawienia: 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i powyżej 24" od najbliższego wroga
Rozstawienie:
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia
-następny kto pierwszy wystawia swój pierwszy znacznik (po dwa znaczniki na gracza); znaczniki są wystawiane w strefie neutralnej: min. 6 cali od krawędzi stołu, min. 6 cali od własnej strefy rozstawienia, min. 18 cali od własnego znacznika
-przesunięcie znaczników o scater+k6
-losowanie misji (k6):
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz zająć jeden znacznik przeciwnika
2
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz zająć jeden swój znacznik
3
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz wyeliminować dowódcę przeciwnika (należy ustalić przed bitwą kto jest dowódcą całości sił)
4 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż On
5
o musisz zająć jeden swój znacznik
o musisz kontrolować dwie ćwiartki
6
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o przeciwnik nie może kontrolować więcej niż 1 ćwiartki
Znacznik kontroluje się w 3 calach , ćwiartkę kontroluje się wg zasad Cleanse'a.
Zasady Specjalne: Concealment, Infiltration
Czas Gry: 6 tur
13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres doomczart@wp.pl w temacie wpisując „Battle Cannon 3” do dnia 25.08.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe [.doc i .txt] lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 25.08.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.
15. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu mail kontaktowy.
Tam tego no...A miasto :p :?:
Mam nadzieję, że organizatorzy ARENY nie będą nam mieli za złe, że w celu przetestowania użyliśmy ich scenariuszy
DOPISZ MNIE DOPISZ MNIE ;) Chce chociaz na liscie byc 1 ;)
Cytat: "Ziemko"DOPISZ MNIE DOPISZ MNIE ;) Chce chociaz na liscie byc 1 ;)
A zgloszenie na maila i rozpa? :badgrin:
TURNIEJ WARHAMMERA 40K KLASY CHALLENGER - TORUŃ
Lista zgłoszeń:
5. Jakub "Vladdi" Podruczny - Ustka - Eldar
5. Ziemowit "Ziemko" Żywiołowski - Bydgoszcz - Daemonhunters
;)
dwa piate zgloszenia ;p
25 listopad, PGA, 200o pkt - Poznan (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=91)Klęska urodzaju, pomacham Wam ze Szczecina, w końcu niedaleko jest :roll:
Klęska urodzaju
25 listopad, PGA, 200o pkt - Poznan (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=91)
Ech szkoda ze nie na zasady Krakonu przyjechalbym testowac rozpe a tak raczej do gdanska sie skusze bo maja podbny do Krakonowego format. Pozdrawiam
vladdi
poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Table Quarters, Infiltracja, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points;
rozstawienie: Cleans (ćwiartki, 6 cali od środka i 18 cali od przeciwnika).
poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Annihilation, Infiltracja, Concealment, Deep Strike, Victory Points;
rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).
poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Enemy Lines, Infiltracja, Deep Strike,Victory Points;
rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).
Turniej odbędzie się 10.02.07 o godz. 9.00 w Olsztynie w Klubie Garnizonowym na ul. Saperska 1 (Jednostce Wojskowej na rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej).
http://www.miscast.hg.pl/Graph/mapa.jpg
Opłata za wjazd: 5 zł
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Sędzia Główny: Piotr Chodkowski
Sędzia Pomocniczy: Oskar Wiśniewski
Sedzia Hobbystyczny: Andrzej Jasiewicz
1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1200 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment) z ograniczeniami slotów: 1HQ; 0-2Elity; 2-4Troops; 0-2Fast Atak; 0-2Heavy Support. - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional. Jeżeli nie jestes pewien dopuszczenia którejś armi spytaj się!
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z nieaktualnych Kodeksów i zbiorów zasad.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures; w przypadku ich użycia należy również ten fakt zaznaczyć w rozpisce.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów imiennych.
- Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni, oraz typu jednostki. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: granaty, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oficjalnych errat i faq’ów. Obowiązuje również zasada, że sędzia główny ma zawsze rację, jeżeli uważasz że się myli przeczytaj jeszcze raz pierwszą część dania.
3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (lub niżej), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik – jeżeli sam nie zostanie rozbity - otrzymuje za to 200 małych punktów, gra natomiast toczy się do końca.
4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza, który ją wywołał.
5. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach. Gramy na stołach o wymiarach 4’x4’ (48’’x48’’)
5.1. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
5.2. Górki zasłaniają zupełnie modele size 2 i mniejsze, pozostałe modele zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save 5+ modelom "size 3" stojącym za nimi i Obscured pojazdom.
5.3. Lasy mają wysokość 3, są uznawane za Teren Obszarowy i trudny /niebezpieczny przy poruszaniu się, dają Cover Save na 5+ i Obscured, w lesie mogą się znaleźć tylko jednostki które mogą pokonywać trudny teren.
5.4. Budynki - mają wysokość 3, są Terenem Obszarowym, teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny /niebezpieczny przy poruszaniu się, piętra traktowane są jako Teren Niedostępny, modele obok oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, modele z AV w budynkach dostają Obscured, wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian, w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 1800:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
7.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Na turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 90 minut gry. Gry rozpoczną się o godzinie 9.00. Rozkład bitew:
I Bitwa 9.00 – 10.30
II Bitwa 10.45 – 12.15 (po tej bitwie nastąpi godzinna przerwa)
III Bitwa 13.15 – 14.45
IV Bitwa 15.00 – 16.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
9. Pary do pierwszej bitwy zostaną wyłonione drogą losowania, w dalszych bitwach obowiązywał będzie system szwajcarski
10. Bitwy:
Przed każdą bitwą wykonywany jest rzut k6 dla każdego z graczy. Wynik rzutu to bonus (lista ponizej) jaki armia gracza otrzymóje na tą bitwę:
1) Rhino Rush – Odział, który wysiadł z ruszonego transportera może szarżować. Ponadto w przypadku zniszczenia pojazdu, nie działa zasada 'entangled' Tyranidzi traktują ten wynik jak 2.
2) Kill the Leader - Podczas walki wręcz każdy z twoich Bohaterów Niezależnych i liderów oddziałów (czempion, sierżant, egzarh itp.) może skierować wszystkie swoje ataki we wrogiego lidera oddziału lub IC. Jeżeli cel zostanie zabity, przeciwnik automatycznie przegrywa walkę (nieważne czy faktycznie wyciął mniej przeciwników), a zabójca traktowany jest jak model ze zdolnością Daemonic Visage. Jeżeli obie armie wylosowały akurat tą specjalność wtedy walka rozstrzygana jest w zwykły sposób. U tyranidów zasada ta działa również na synapsy.
3) Straiders - Wszystkie jednostki w armii które mogą przemierzać pole bitwy na własnych nogach, dostają USR 'Mouwe thru cower' (jeśli miały ją wcześniej wtedy dostają przerzut testu terenu). Teren niedostępny traktowany jest dla nich jak teren bardzo trudny - test terenu wykonuje się przy użyciu jednej kości mniej niż zwykle. Obie zasady dotyczą tylko jednostek, które zadeklarowały (jeżeli mają też inne tryby poruszania się jak latanie, teleporty itp) że w tej turze idą na własnych nogach, deklaracja ta dotyczy całej tury. Wlakery nie mogą chodzić po terenie niedostępnym.
4) Stelth Master - Cała armia dostaje USR Scouts. Jednostki, które wcześniej już miały taką zdolność dostają zasadę infiltracja ale musisz wybrać której umiejętności użyjesz w tej bitwie. Możesz zmusić przeciwnika do przerzutu testu na to kto pierwszy wystawia swoich nfiltratorów.
5) Bombardowanie - Po rozstawieniu armii przed rzutem na zaczynanie, rzucasz kością dla każdego oddziału i pojazdu przeciwnika. Jeżeli wypadnie 6 to:
-pojazd dostaje pojedyncze trafienie sprawdzane w tabelce glancingów
-odział dostaje k6 zranień, może wykonać rzut na taki Sv jaki chce (Sv, inv, cover), jeżeli poniesie jakieś straty, wykonuje test na pining
6) Crossfire - Jeżeli w momencie w której wrogi odział zaczyna ucieczkę (strzelanie, cc inne czynniki)) w jego korytarzu ucieczki znajduje się jakaś twoja jednostka ze sprawną bronią zasięgową, oddział uciekający zostaje zniszczony.
Gramy nastepujące misje z ewentualnymi wyjątkami:
1)W oku terru
2)Starcie zwiadu; 400 punktów dla tego gracza który kontroluje więcej ćwiartek
3)Ukręć łeb Hydrze; 400 punktów za ubicie wrogiego generała
4)Zmierzch; punkty za ciartki: 100 z własną, po 75 na neutralne, 150 za przeciwnika
Opisy misji można znaleźć na http://www.bitewniaki.gildia.pl/wh40k/scenariusze/w_oku_terroru
11. Punktacja: Punkty z bitew: - punkt uzyskane za zniszczone i „społowione” jednostki przeciwnika
- punkty za cele misji
- +200 za rozbicie
Różnica punktów Punkty Duże
0 - 300 10 - 10
301-600 12 - 8
601-900 14 - 6
901-1200 16 - 4
1201-1500 18 – 2
1501+ 20 - 0
12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają jednemu z grających. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
13. Duże punkty turniejowe:
> do 80 za bitwy
> do 10 za test z fluffu
> do 8 za Fair play (0-2) na bitwę
> do 3 za WYSIWYG
> do 1 za Historie armi
> do 1 wyglad rozpiski
> 2 zgłoszenie w terminie
> 3 za najładniejszą armię na turnieju - głosuja uczestncy na jedną z armii biorących udział w turnieju
-malowanie - 5 pkt
-podstawki - 3 pkt
-konwersje - 4 pkt
14. Podczas turnieju przewidziano możliwość otrzymania punktów karnych przez osoby nie stosujące się do regulaminu, lub w inny sposób zakłócające przebieg turnieju. O ich ilości zadecyduje sędzia główny.
15. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować priv lub pod adres doomczart@wp.pl . Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (plik tekstowy, doc, html, ale nie AB). Za rozpiski nadesłane do 07.02.07
Gracz otrzyma dodatkowe 2 punktów do klasyfikacji generalnej turnieju. W zgłoszeniu powinny znaleźć się: imię i nazwisko gracza, miasto, armia którą gra i rozpiska w jednym z podanych wyżej formatów. Jako temat maila wpisać zgłoszenie do turnieju.
Organizator zastrzega sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie.
Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
(na nikogo nie będziemy czekali )
Rozpoczęcie Turnieju: 9-10
[mod]
CIACH
[/mod][/color]
Turniej odbędzie się 5.05.07 o godz. 11:00
RANGA:
Lokalny, wyniki będą zgłoszone do ligi ogólnopolskiej wh40k w sezonie 2006/2007
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team, Eldar Harlequin etc.).
- Nie można korzystać z Codex: Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy.
Czyżby się sezon zakończył i zaczął 2007/2008?
Liga zaczyna się 1 maja 2006 i kończy 30 kwietnia 2007
liczac siebie, Dondamiana, Tostera i innych znajomych mi ziomkow, to wychodzi 6 typa ktorzy jezdza po polsce zeby popykac w wh40k. a miejscowych jest naprawde duzo. wystarczy na strategikon przyjechac :P
Cytat: "krawat"liczac siebie, Dondamiana, Tostera i innych znajomych mi ziomkow, to wychodzi 6 typa ktorzy jezdza po polsce zeby popykac w wh40k. a miejscowych jest naprawde duzo. wystarczy na strategikon przyjechac :P
odnoszę jednak niejasne wrażenie, iż to właśnie Pyrlandczyków było na Strategiconie najwięcej ;)
w niedziele 20.05.2007 (zapisy od 9.00-9.30)Dlaczego w niedzielę??
Dlaczego w niedzielę??
PS może 1700 w ramach przygotowania do Olsztyna
ostateczny ranking sezonu 2006/2007
http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=54
Co z Teleportem 7 lipca, czy jest to juz pewne?
Niestety takie wyjazdy, to ja juz musze planowac
...pewny termin to podstawa planowania, reszta to detale ;)Termin podał Pająk, jesteśmy w trakcie dogrywania szczegołów
więcej szczegółów wkrótce 8)
Cytat: "el_piszczu"więcej szczegółów wkrótce 8)
Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization, czyli 2 Darc angelowych, Cryper, Shafer i chyba ten od orkow.
Kolejne szczeguly juz niedlugo ;) :lol:
Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization
Cytat: "Iron Jaro"Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization
Zaczyna się... :roll:
Janek dlaczego nie zgłosiłeś naszego mega lokala :?: byłbyś drugi :badgrin:
niektore turnieje uwzgledniaja scouring unity jezeli sa one w pojezdzie (znaczy to ze rider squad w riderze jest dalej scouringiem i mimo ze fizycznie nie jest na stole to zajmije objectiv pointy). czy takowa sytuacja jest na jedrusiu?
1. Armies for 1850 pts., Standard Force Organization Chart.
2. Allowed Armies:
- Codex: Chaos Space Marines (without Minor Psychic Powers)
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Feral Orks
- Orks: Kult of Speed (C:Armaggeddon)
- Codex: Space Marines
- Blood Angels: White Dwarf
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Eye of Terror (Chaos: LatD, SM: 13 co.)
- Kroot Mercenaries
3. Imperial Armour is not allowed
4. Official language of the tournament is english
5. Special Characters are not allowed.
8. Each player must have all codices and rules they're using, army roster, dices, measure tape, templates
9. All official FAQ and Euro Rules Clarifications are in use.
10. Battles have 6 turns or 2,5h and take place on 72"x48" tables.
11. Armies have to be fully painted and be WYSIWYG
12. Referees can give penalty points for cheating etc (hope it won't be needed )
13.Points:
Each player game points
VP difference Points
0 - 180 10 - 10
181 - 360 11 - 9
361 - 540 12 - 8
541 – 720 13 - 7
721 – 900 14 - 6
901 – 1080 15 - 5
1081 - 1260 16 - 4
1261 – 1440 17 - 3
1441 – 1620 18 - 2
1621 – 1800 19 - 1
1801+ 20 - 0
15. We are playing 4 battles
16. Missions
Cleanse infiltration, Deep Strike, Night Fight (1st turn)
Secure&control Deep Strike, Infiltration , looted counters
Night Fight Night Fight , Deep Strike , Deployment - 6" from the centre of the table, 24" from opponent.
Take&Hold Concelament, Random Game Lenght ( start after 6 turn), preliminary bombardment ,
11. Armies have to be fully painted and be WYSIWYG
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza LigaLiga nie jest "nasza" tylko dla wszystkich.
kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.Może nic tam sie nie dzialo?
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.Nic prostszego, zrobić turniej zgłosić go i nagle NASZA wspólna liga zawita gdziekolwiek :roll:
Cytat: "Błotnik"Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.Nic prostszego, zrobić turniej zgłosić go i nagle NASZA wspólna liga zawita gdziekolwiek :roll:
Liga dotarła nawet na południowo-wschodnie kresy :lol:To trzeba opić :evil: Najlepiej na następnym turnieju w Rzeszowie 8)
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.
Cytat: "mlodyrs"Liga dotarła nawet na południowo-wschodnie kresy :lol:To trzeba opić :evil: Najlepiej na następnym turnieju w Rzeszowie 8)
Chwila :p my bylismy pierwsi i jesteśmy bardziej kresowi niż Wy :p
I jak znam życie traficie w datę wyborów. :lol:
Y.
DAMN - czemu w trakcie battlowego DMP :(Mówiąc brutalnie, bo Wwa....zaspała i nie ma na Polconie dużego turnieju 40stki, a nam brakowało grania :p
DAMN - czemu w trakcie battlowego DMP :(
Regulamin Turnieju Lokalnego "Battle Cannon"
Turniej odbędzie się w dniu 15 września 2007 w Olsztynie na ul. Saperskiej 1 (Klub Garnizonowy w Jednostce Wojskowej na rogu ulic Warszawskiej i AK).
Organizatorzy: Olsztyński klub Fantastyki i Klub Garnizonowy.
Wpisowe: 5 zł.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędzia pomocniczy: Norbert Kaleta
Zaczynamy o 9.00
1. Dopuszczone Armie:
Do turnieju zostaną dopuszczone armie złożone na podstawie Standard Force Organisation Chart, nie przekraczające 2050 punktów. (tylko jeden Detathment)
Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Flyers
Można używać bohaterów imiennych, zamieszczonych w kodeksach danej armii
Dopuszczone dodatkowe jednostki, sprzęt i umiejętności z White Dwarf (CA), pod warunkiem że nie są oznaczone jako trial lub eksperymentalne (I wciąż są aktualne)
Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG w zakresie typu jednostki i używanej broni. Pełen WYSIWYG będzie punktowany.
Powyższa zasada nie dotyczy: granatów, Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, pól ochronnych (Iron Halo, Shadowfield), umiejętności (za wyjątkiem tych które mają stosowny opis w kodeksie np xeno Fighters w kodeksie IG), mocy psonicznych.
Armie nie muszą być pomalowane, ale ich wygląd zostanie oceniony.
2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oficjalnych errat i faq’ów. Obowiązuje również zasada, że sędzia główny ma zawsze rację, jeżeli uważasz że się myli przeczytaj jeszcze raz pierwszą część dania.
3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą faktyczne statystyki jednostek (tz np. z uwzględnieniem fistów, atakami po modyfikatorze za zestaw do cc itd) oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza, który ją wywołał.
Z sędziami się nie dyskutuje, od decyzji sędziego pomocniczego można się odwołać do sędziego głównego. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna
4. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach.
4.1. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
4.2. Górki zasłaniają zupełnie modele size 2 i mniejsze, pozostałe modele zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ / Obscured modelom size 3 stojącym za nimi.
4.3. Lasy mają wielkość 3, są uznawane za Teren Obszarowy i trudny przy poruszaniu się, dają Cover Save na 5+ / Obscured, w lesie mogą się znaleźć tylko jednostki które mogą pokonywać trudny teren.
4.4. Budynki - mają wysokość 3, są Terenem Obszarowym, teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny przy poruszaniu się, piętra traktowane są jako Teren Niedostępny, modele obok (podstawka makiety) oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, modele z AV w budynkach dostają Obscured, wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian, w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
4.5 W przypadku terenów umieszczonych na podstawkach, zasady terenu obowiązują w obrębie całej podstawki
5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 2350:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
6.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Na turnieju zostanie rozegranych 3 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone 2 i pół godziny gry.
Rozkład gier:
I Bitwa 9.15 - 11.45
II Bitwa 12.00 - 14.30
III Bitwa 15.00 - 17.30
9. Za przekroczenie czasu gry w sposób zakłócający przebieg turnieju obu graczom zostaną przyznane punkty karne.
10. Misje:
Bitwa I Zmienna grawitacja
Wysłano Cię na rozpoznanie nieznanego obszaru, w którym występują dziwne anomalie grawitacyjne. Ich przypuszczalne źródło znajduje się mniej więcej po środku tego terenu. Twoja szpica właśnie zameldowała o natknięciu się na oddziały przeciwnika. Widać on też poczuł zakłócenia...
Cel Misji:
-Mieć więcej jednostek punktujących niż przeciwnik - 500 punktów
-Kontrolować strefę 6 cali od środka stołu (czyli mieć tam minimum jeden odział punktujący podczas gdy przeciwnik żadnego) – 500 punktów
Strefy rozstawienia: 15'' od dłuższej krawędzi pola bitwy, powyżej 24'' od najbliższej jednostki przeciwnika.
Rozstawienie:
-Gracze rzucają k6. Ten który wyrzuci więcej decyduje kto wybiera strefę rozstawienia.
-Gracz który wybierał strefę wystawia się jako drugi. Kolejność wystawienia standardowa.
-Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady specjalne: Punkty zwycięstwa, Infiltracja, Zmienna grawitacja
Czas gry: 6 tur
Zmienna grawitacja - Teren na którym toczy się walka nawiedzany jest przez jakąś dziwną anomalię grawitacyjną która czasem zwiększa czasem zmniejsza siłę ciążenia.
Na początku gry, gracz który zaczynał wykonuje test na k6 w celu określenia warunków grawitacyjnych dla siebie i przeciwnika na tą turę:
-1-2 wysoka grawitacja- pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery, piechota latająca i motory anty grawitacyjne mają ruch zmniejszony o k6 (maksymalny zasięg ruchu odnośnie strzelania i pasażerów zostaje zmniejszony o k6 odjęte od ruchu), piechota i bestie przy przekraczaniu trudnego terenu ma o jedną k6 mniej niż normalnie (minimum 1), jednostki posiadające fleet tracą go.
-3-4 normalna grawitacja
-5-6 niska grawitacja -pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery, piechota latająca i motory anty grawitacyjne mają ruch większy o k6 (maksymalny zasięg ruchu odnośnie strzelania i pasażerów zwiększa się o k6 dodane do ruchu), piechota i bestie dostają zdolność move through cover (przerzut jednej kości jeżeli już mają tą zdolność) i fleet (przerzut jeżeli już mają tą zdolność)
Począwszy od drugiej tury (jeśli nie wypadła grawitacja normalna) na 4+ w tej turze obowiązuje grawitacja przeciwna do tej z poprzedniej tury, an mniej grawitacja normalna. W przypadku grawitacji normalnej w następnej turze grawitację ustala się ponownie przy użyciu tabelki.
Bitwa II SNAFU*
*Sytuation Normal All f**ked Up
Jak ty nie lubisz misji typu „wszystkiego dowiesz się w sowim czasie”. Cóż tym razem zanosi się na cos takiego: masz iść do przodu dopóki nie natkniesz się na przeciwnika, a następnie go zaatakować. Szczegółowe rozkazy zależą podobno od reakcji przeciwnika...
Rozstawienie: każdy gracz rzuca k6 następnie sumują wynik:
2-4 Cleanse II
5-8 L-ki 18 cali głębokości, z 24'' odpychaniem
9-12 15'' wzdłuż dłuższych krawędzi, z 24'' odpychaniem
Gracze rzucają k6 i ten z wyższym wynikiem decyduje czy wybiera stronę czy rozstawia się pierwszy
Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady misji: Deep Strick, Punkty Zwycięstwa, SNAFU
SNAFU – Kur** !#%^#&%^&$ co za @$%#^$%#$@ sztabowy wymyślił żeby atakować bez konkretnych rozkazów?
Cele misji każdy gracz losują sobie z poniższej tabelki na początku swojej 4 tury
1 - zabić wrogiego generała, mieć więcej jednostek punktujących od przeciwnika
2 - kontrolować swoje ćwiartki (swoją i sąsiednią na tej samej dłuższej krawędzi w przypadku dwóch pierwszych stref rozstawienia)
3 - kontrolować ćwiartki przeciwnika
4 - kontrolować strefę 12'' od środka stołu, kontrolować swoją strefę rozstawienia
5 - złamać armię przeciwnika (wytłuc minimum 75% modeli), nie wpuścić go do swojej strefy (brak jakichkolwiek wrogich jednostek -za wyjątkiem uciekających - na koniec bitwy) 6 - opanować pole bitwy
Za każdy z celów misji w punktach 1-5 po 700 punktów, w ostatnim za każdą ćwiartkę po 350
Gra trwa 6 tur
Bitwa III Sztorm Chaosu
Mówił ci ktoś kiedyś żeby nie irytować psykerów? Nie no to już wiesz czemu powinni ci to byli powiedzieć, zanim wysłali cię po tamtego gościa. Najpierw wezwał kumpli a potem tak mu ciśnienie skoczyło że się zaczęło... Dobrze chociaż że go rozerwała energia którą wyzwolił, zawsze to jeden problem mniej...
Rozstawienie Cleanse II - zwycięzca rzutu decyduje czy bierze strefę rozstawienia i wystawia się pierwszy czy wystawia się jako drugi
cele misji - ćwiartka przeciwnika - 700 punktów
- ćwiartki neutralne - po 350 za jedną
Zasady specjalne: Infiltracja, Deep Strick, Chaos na polu bitwy, Punkty Zwycięstwa, losowa liczba tur (7 na 4+, 8 na 5+, 9 na 6)
Chaos na polu bitwy - Po polu bitwy szaleje sztorm chaosu przesączający na nie energie osnowy.
Na początku każdej tury gry następuje rzut k6 w celu określenia co konkretnie się wyrabia. W turach nieparzystych sprawdza gracz który zaczynał, w parzystych drugi gracz
1-2 Gdzie idzie ten las? - przed początkiem swojej tury każdy gracz przesuwa wszystkie tereny obszarowe na polu bitwy o k6+scater (w przypadku hita decyduje czy teren zostaje czy jest przesuwany). Tereny zatrzymują się automatycznie cal od innego terenu, lub krawędzi stołu. ruch terenu nie ma wpływu na jednostki które zaczynały turę w jego wnętrzu (jeśli np las dostał nóg i sobie poszedł to co było w środku zostaje na jego poprzedniej lokacji), jeżeli teren wejdzie na pozycję jakiejś jednostki to jednostka znajdzie się w jego wnętrzu bez żadnych testów na trudny / niebezpieczny teren. Jednostki niemogące znajdować się w terenie trudnym zostają "przepchnięte" w całości lub częściowo w kierunku ruchu terenu o tyle ile będzie konieczne żeby nie znalazły się w jego obszarze. Antygrawy zamiast tego mogą zwiększyć moc silników i zaparkować nad terenem.
3-4 Fire Frenzy - na początku tury gracz testuje każdą swoją jednostkę (to co składa się z więcej niż jednego operującego samodzielnie oddziału np pluton gwardii ekipa z transportem itp rzuca osobno za każdy element składowy) na 1 jednostka przemieszcza się k6 + swój ruch w stronę najbliższego przeciwnika, ignorując trudny teren (testy niebezpiecznego wciąż aktualne, jednostki które w taki teren wejść nie mogą idą po najkrótszej trasie wokół niego), nie może strzelać w tej turze i musi szarżować jeśli znajdzie się w zasięgu szarży (Jednostki które nie posiadają cechy ws traktują ten rzut jak 6). na 2-5 nic się nie dzieje. Na 6 jednostka nie może się przemieszczać za to natychmiast (dosłownie natychmiast czyli zaraz po stwierdzeniu tego wyniku) strzela dwukrotnie z każdej broni, do najbliższego przeciwnika (zgodnie z zasadami strzelania), jeśli nic wrogiego nie ma w LoS jednostki oddaje salwę do najbliższej swojej jednostki którą widzą, jednostka po oddaniu salwy nie robi w tej turze już nic więcej. Jednostki które już posiadają jakieś zasady związane z niestabilną psychologią (np berzerkerzy khorna, mad boyz itp) zamiast tego testu rzucają dodatkową kostką w swoim normalnym teście, i wybierają wynik który uruchamia ich odpał (jeśli taki wynik będzie)
5-6 Warp Jump - każda próba przemieszczenia jednostki (poza szarżą) jest mało stabilna. Każde przemieszczenie (ruch, fleet) jakiejkolwiek jednostki kończy się o k6+scater od jej miejsca docelowego. Jednostki automatycznie zatrzymują się na krawędzi stołu, terenu obszarowego i miejsc w których nie mogą się przemieszczać, oraz cal od wrogich jednostek.
11. W trakcie turnieju obowiązuje zasada rozbicia: jeżeli po bitwie przeciwnik ma na stole mniej niż 25% modeli, został rozbity, dodatkowo jeżeli własna armia nie została rozbita gracz otrzymuje 3 duże punkty.
12. Punktacja:
0 – 270 10 – 10
271 – 540 11 – 9
541 – 810 12 – 8
811 – 1080 13 – 7
1081 – 1350 14 – 6
1351 – 1620 15 – 5
1621 – 1890 16 – 4
1891 – 2160 17 – 3
2161 – 2430 18 – 2
2431 – 2700 19 – 1
2700+ 20 – 0
13. Dodatkowe punkty na turnieju zostaną przyznane za:
- za test wiedzy o świecie Warhammera 40k od 0 do 10 punktów (punkt za każde pytanie)
-Pomalowane modele (punkty sie kumlują)
+ 75% modeli jest pomalowane 1 punkt + ocena pod kątem przyznania punktów z kategorii Wygląd armii
+ Wszystkie modele są pomalowane 1 punkt
- Wygląd armii:
+ malowanie do 5 punktów
+ podstawki do 3 punktów
+ konwersje do 4 punktów
- Armia pomalowana w jeden schemat kolorystyczny 1 punkt
14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować priv lub pod adres piotr_chodkowski@interia.pl . Zgłoszenia przyjmowane będą do 12.09.07 (środa przed turniejem). Żeby zgłoszenie było ważne musi zawierać: imię, nazwisko, miasto (lub ośrodek) pochodzenia i poprawną rozpiskę. Rozpiska może być częścią maila jak i jego załącznikiem tylko któryś z następujących formatów: txt, doc, pdf, xlm, html.
Organizator zastrzega sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie.
Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu turnieju.
2050 punktów.
Zasady specjalne: Infiltracja, Deep Strick, Chaos na polu bitwy, Punkty Zwycięstwa, losowa liczba tur (7 na 4+, 8 na 5+, 9 na 6)
Chaos na polu bitwy (...)
Na każdą bitwę przeznaczone 2 i pół godziny gry.
(...)
9. Za przekroczenie czasu gry w sposób zakłócający przebieg turnieju obu graczom zostaną przyznane punkty karne.
a mozna wystawic obojetnie ile punktow sie chce ;)
Toruńska Parówka WH40k
Termin:
16 grudnia 2007 Oficjalne rozpoczęcie o godz. 8:30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 8:15 (losowanie stołów, pogaduszki itp. zwykle zajmują nieco czasu). jak ktoś się spóźni, to nie będziemy robić tragedii, ale będzie miał mniej czasu na bitwę.
Miejsce:
Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).
Wstęp:
Na imprezę darmowy, natomiast udział w turnieju - 10 zł od Pary
Zgłoszenia: do 12 grudnia (termin nadesłania rozpiski, dzięki temu nam będzie łatwiej się przygotować) na adres brothermichal @ poczta.onet.pl
Zgłoszenie Pary winno zawierać: imię (ksywę) nazwisko, armię (rozpiske) i miejscowość.
Zasady turnieju:
Lokalny turniej par, 2 x 1000 pkt,
Obowiazuje nastepujacy FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-4 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support
Specjale oraz IA zakazane.
Armie w parach mogą się dublować.
Dopuszczamy możliwość grania przez jednego gracza dwoma armiami.
Wazne!!!
- Max. 3 te same jednostki w dwoch identycznych armiach w parze (Troops mogą być 4)!
- W Parze zabrania się dublowania HQ (w przypadku tych samych armii)
Nie ma wymogu pomalowanej armii.
Dopuszczone proxy, ale "sensowne".
Wstępny plan bitew:
8:15 - 8:30 Zapisy, losowanie stołów i rozpoczęcie turnieju
8:30 - 11:00 I bitwa
11:15 – 13:45 II bitwa
14:00 - 16:30 III bitwa
Misje:
Bitwa 1 – Cleans
Bitwa 2 – Recon
Bitwa 3 – Take & Hold
Wszystkie bitwy rozgrywane bedą na poziomie GAMMA.
Tabela Victory Points:
Małe punkty Duże punkty
0 – 200 10 - 10
201 – 400 11 - 9
401 – 600 12 - 8
601 – 800 13 - 7
801 - 1000 14 - 6
1001- 1200 15 - 5
1201 - 1400 16 - 4
1401 - 1600 17 - 3
1601 - 1800 18 - 2
1801 - 2000 19 - 1
2000 + 20 - 0
UWAGA: na terenie klubu obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu.
O ew. zmianach będzie się donosić na bieżąco.
Serdecznie zapraszamy!
3. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 28 listopada 2007 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.
Trochę uważności przy copy-paste, ziomy :)
Cytat: "Tomash"Trochę uważności przy copy-paste, ziomy :)
To jednososobowy ziom Młody Ryś :lol:
Mlodyrs Kaczucha, to z Rysiem ma niewiele wspolnego ...
Sokles przyjedziesz ?:>
A w jakim to mieście?
NIE... to jest turniej lokalny, zwyczajny i jedyny wymóg to BEZ PROKSÓW i choćby kolo jechał z Syrii, czy innego zadupia - nie dopuścimy nawet jednego proksa...bo to jest brak szacunku dla pozostałych graczy...
SPIDER GAMES
Gdańsk 2 luty 20008
Nowością jest dodanie unikatowego numeru IDCo mi przypomniało, że dwóch graczy z Kielc dalej figuruje pod ksywami :roll: (żadnych nazwisk :badgrin: )
na podstawie którego można jednoznacznie określić gracza i region, z którego pochodzi.tak nie do końca będzie, bo nowe ID przydzielam na podstawie miejsca rejestracji - tzn rozegrania pierwszego turnieju
o właśnie - mamy wielką PROŚBĘ :!: wysyłajcie wyniki z pełnymi danymi graczy, bo nie będziemy ich uwzględniać w ranku :evil:
Witam wszystkich
Nowością jest dodanie unikatowego numeru ID, na podstawie którego można jednoznacznie określić gracza i region, z którego pochodzi.
A co to są pełne dane graczy :?:W naszym przypadku to imię, nazwisko oraz miasto jakie chce reprezentować...
Turnieju Local Class WH40K, który odbędzie się we Wrocławiu już 09-02-2008r. (sorry że tak późno ale jeszcze można zdążyć).
Regulamin turnieju - Rzeź na kresach III (15.03.2008 r.)tak tylko sobie wklejam ;)
Nie dopuszczone są kodeksy WD i IA:?:
A gdzie ja sę czepiam? :roll:
Dziwie sie tylko ze zabraniacie grac nowymi BA.
A kiedy u was w Krakowie jakiś turniej będzie?Jak na razie to nic nie wiadomo ... jak cos sie bedzie kroilo, poza bardowymi, to dam Ci znac ASAP.
heloł - nowy rank - http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=147
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjsciaemail z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p
Mam propozycję, skoro problem leży w aktualce strony to może po prostu wieszać go jako plik do ściągnięcia i obejrzenia na swoim kompie?A na stronę co jakiś czas. Bo przecież sam update ranku to chwila, tak samo jak wrzucenie na dowolny serwer.
A co z wynikami z Rzeszowa, które zostały wysłane końcem maja, a które nie zostały uwzględnione?szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjsciaemail z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p
Jasiu - nie chce mi się nawet komentowaćA co z wynikami z Rzeszowa, które zostały wysłane końcem maja, a które nie zostały uwzględnione?szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjsciaemail z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p
Mam propozycję, skoro problem leży w aktualce strony to może po prostu wieszać go jako plik do ściągnięcia i obejrzenia na swoim kompie?A na stronę co jakiś czas. Bo przecież sam update ranku to chwila, tak samo jak wrzucenie na dowolny serwer.
można i tak :)
Przepraszam, ze sie czepiam, ale jak zamierzacie pogodzic zasady 5 edycji (TRU line of sight) z zetonami? ;)A jak grales w 4ed, gdzie LoS sprawdzalo sie uzywajac "models eyes view"?
Niee... w zyciu. ;)Tak naprawde to roznica jest jedynie przy area terrainach i skimmerach - nie rozumiem skad ten lament.
Nie, zebym sie czepial Waszego turnieju tylko raczejc ciagle tego TLOSa nie moge przezyc. :)
(juz sie pojawiaja koncepcje herlakow zaslaniajacych War Walkery... :roll: )
Soklesie, slusznie - ale juz Herlaki zaslaniajace.... zetony? Bedzie ciezko. :( Ale nic, pozyjemy obaczymy. :)Prosze wytlumacz mi roznice pomiedzy 4ed i sprawdzaniem LoSa do "zetonow" zaslanianych przez Herlaki z "models eyes view" a 5ed i "True LoS", bo naprawde tego nie lapie ...
Mnie zastanawia tylko po co nam te żetony??
W kraku właściwie wszyscy gracze maja dostateczną ilość armi aby nie grac żetonami.
No chyba że mkazdy ma zamiar testować cuś absolutnie nowego?
To zapis formalny. Dawno nikt nie używał żetonów, ale jakby jakąś świeżynkę kompletny brak figsów miał odwieść od grania, to niech weźmie te kartoniki. A tak BTW goście z Rzeszowa grają kartonikami, a może kogoś Roman za fraki przytaszczy.Goscie z Rzeszowa, goscie z Tarnowa - jest takich ziomkow troche ...
Moje uwagi:
- zawsze czegoś brakuje - proponuje sprawdzić zakładkę "turnieje", jeśli nie ma dosłać na @
- w zakładce wyniki zawsze na żółtym tle są wynalazki, z którymi miałem problem z serii "ktokolwiek widział, ktokolwiek wie" - pomoc w ustalaniu personaliów mile widziana ...
- mamy 3 miesiąc nowego sezonu, a błędy się mnożą. Z tego powodu będę wyrzucał bezwzględnie (z info do osoby wysyłającej) wyniki w formie maila, bez wyraźnego zaznaczenia miejsca/daty turnieju, z ksywami, zdrobnieniami itp. - w tej chwili wpisywanie wyników do tabelki to 30% czasu nad rankiem, resztę czasu zajmuje mi poprawianie ortografii, ustalanie danych uczestników i turniejów itp.
ID rozwiązuje problem, jeśli orgowie wysyłają odpowiednio uzupełnione wyniki - na razie bywa różnie.
Na razie ID przydzielam ja, bo nie ma ustalonego systemu, który pozwoliłby zostawić ten temat orgom...
ID rozwiązuje problem, jeśli orgowie wysyłają odpowiednio uzupełnione wyniki - na razie bywa różnie.
Na razie ID przydzielam ja, bo nie ma ustalonego systemu, który pozwoliłby zostawić ten temat orgom...
Ale tu żaden specjalny system nie jest potrzebny - po prostu org przydziela kolejny numerek z puli ośrodka. W sytuacji w której można przesyłać wyniki bez ID cały system numerków nie ma sensu.
Y.
dla spragnionych statystyki - ranking na dziś (aktualny na miarę moich możliwości) (http://rapidshare.com/files/133146956/08_09_080728.rar.html)
-Chyba LublinChyba mnie coś ominęło :lol:
-No i Wrocław raczej organizuję
Czy Space Marines będą już rozgrywali wg. nowego kodeksu?
pzdr!
Pre-Battlecannon
Termin:
9 listopada 2008. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 9.15.
Miejsce:
Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).
Sędzia Główny: Szymon Ziajko
Sędzia pomocniczy: Dominik Fajga, Michał Nowicki
Wpisowe: 5zł
Zgłoszenia: do 7 listopada (termin nadesłania rozpiski) na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl
Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiske) , miejscowość i ewentualnie nr ligowy (jeśli takowy się posiada).
Zasady:
1. Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po
uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.
5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot
Mercenaries;
6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Gramy na stolach 60"x48"
9. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.
10. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.
13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.
14. Misje:
1) Ćwiartki
Strefy rozstawienia – Spearhead
Cele misji – Ćwiartki neutralne 562VP, Ćwiartka przeciwnika 1125, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne - VP, random game lenght, rezerwy
2) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 562VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (pierwsze 2 tury), 6 tur, rezerwy
3) Recon
Strefy rozstawiena – Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 562VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, Bombardowanie, 6 tur, rezerwy
Bombardowanie – przed pierwszą turą rzuca się za każdy oddział, który jest na stole D6. Na 6 oddział dostaje D6 zranień, można rzucać normalnie armour/cover/invulnerable save. Oddział, który straci przynajmniej 1 model musi wykonać pinning test. Pojazdy dostają efekt „Shaken”,
Tabela punktowa:
0-210 10:10
211-420 11:9
421-630 12:8
631-840 13:7
841-1050 14:6
1051-1260 15:5
1261-1470 16:4
1471-1680 17:3
1681-1890 18:2
1891-210019:1
2101+ 20:0
Wrzuciles info o turnieju po terminie nadsylania rozpisek:P:P:P:P:P?Specjalnie! :badgrin: :badgrin: :badgrin:
vladdi
Czy ktos wie kiedy pojawi sie gdzies aktualny ranking?
vladdi
Ma inna date waznosci w zaleznosci od miasta:P dla wawy to chyba lipiec, ale master szczecinski jest tez uwzgledniony. Troche to chaotyczne. zwlaszcza ze niektorzy nie maja wpisanych turniejow na ktorych byli. Strach sie bac kiedy i jaki bedzie nastepny. No nic trzymam kciuki za Piszcza, napewno bedzie lepiej:)
vladdi
DNIA 26.11.2008zadnego info nt. miejscowy, w takim razie ja chcialbym w Uboczu, miedzy Gryfowem Śl, a Krzewiem Wlkm. :p
Zapraszamy wszystkich chętnych na dzień pokazowy Warhammera 40000 !!!
Podczas pokazu będzie można nauczyć się grać, jak i będziemy tłumaczyli zasady i odpowiadali na wasze pytania.
Zachęcamy też graczy aby przynieśli swoje figurki i armie :) im więcej nas tym weselej i lepsza zabawa. Oprócz tłumaczenia zasad odbędą się gry mini scenariusze na grupki lub niewielkie oddziały tak aby każdy mógł zagrać i zapoznać się z systemem.
Pokazy zaczynają się od 12:00 i prawdopodobnie będą trwały cały dzień aż do zamknięcia naszego sklepu ;)
Mikołajkowa Apokalipsa
1. Informacje ogólne:
- 6 grudnia 2008
- godz. 9:00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniach
- LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3, Warszawa
- wpisowe w wysokości : 15 zł
- Sędzią głównym turnieju jest Czaj-nik (czaj-nik at poczta neostrada pl)
Gramy 3 bitwy na 2000 pkt
Czas jednej gry: 2 godz. 30 min.
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:45- 12:00
Druga bitwa 12:15- 14:45
Trzecia bitwa 15:00- 17:30
2. Zasady ogólne:
Za przesłanie zgłoszenia na maila (czaj-nik at poczta neostrada pl), PW lub GG (1607124) do 4 grudnia 23:59, +2 DP do klasyfikacji ogólnej.
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php
Lasy dają 4+ cover piechocie w i za nim, oraz 5+ mostrusom i czołgom. Nie dają one żadnego covera super heavy i gargantuanom.
Armie na 2000 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy)
Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- Imperial Armour: I, II, III, IV, V, VI, Apocalypse, IA2- update, Wh40k:Apocalypse oraz Apocalypse Reload (tylko jednostki, nie formacje!)
- 0-1 Flyer, Super Heavy lub Gargantuan Creature z powyższych podręczników- obowiązuje najnowsza wersja
Niedopuszczone są:
- Super Heavy Flyers i Gargantuan Flyers
- inne super heavy i gargantuany z 4 lub więcej punktami struktury lub 10 i więcej woundami
- Jeśli jakikolwiek efekt spowodował by użycie siły D, to zamiast tego efekt działa z siłą 10 ap1, a cover save celu nigdy nie może być większy niż 5+. W wypadku trafienia w pojazd rzuca dwiema kośćmi na wynik i wybiera wyższy. Dodatkowo liczy się jakby był zawsze dwa razy większy niż toughtness dla potrzeb instant death.
- Każdy super heavy i gargantuan zajmuje ilość slotów określoną poniżej
1sp- 1 slot heavy + 1 wybrany spomiędzy heavy, elite i hq
2sp- 1 slot heavy + 1 slot HQ i 2 wybrane spomiędzy heavy i elite
3sp- 1 slot heavy + 1 slot HQ, 1 slot Elite i 2 wybrane spomiędzy heavy i elite
UWAGA: zajęty slot HQ to slot „nieobowiązkowy”, więc nadal trzeba wystawić jedno normalne HQ z kodeksu.
- W przypadku gargantuan creatures przyjmuje się że ilość woundów odpowiada określonej ilość structure pointów:
do 5 woundów- 1 SP
6-7 woundów- 2 SP
8-9 woundów- 3 SP
- Super Heavy, który straci structure point, traktowany jest w ten sam sposób jak jakikolwiek inny pojazd, który otrzymał efekt „damaged” względem liczenia Victory Pointów.
- Flyer ma zawsze cover 4+ (jak skimmer ruszający się na flat-out speed), może on jednak dostać penetrację
- Jeśli nie jest napisane jaki slot zajmuje flyer lub inna jednostka (np. Terminus Ultra), to zajmuje on slot Heavy
- Eldar Titan Holofield to rodzaj save'a (holofield save), więc nie można go brać razem z coverem itp.
3. Wymogi:
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.
Super Heavy, Flyer lub Gargantuan będący samoróbką musi przypominać oryginał oraz MUSI być on pomalowany.
Dodatkowo, każda samoróbka musi być zaakceptowana przez sędziego głównego (fotki na pm/maila).
Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.
4. Punktacja
10 : 10 - 0 – 300 vp
11 : 9 - 301- 600
12 : 8 - 601- 900
13 : 7 - 901- 1200
14 : 6 - 1201- 1500
15 : 5 - 1501- 1800
16 : 4 - 1801- 2100
17 : 3 - 2101- 2400
18 : 2 - 2401- 2700
19 : 1 - 2701- 3000
20 : 0 - 3001+
Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 500 VP.
5. Misje
Misja Pierwsza:
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 600 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze), deep strike, reserves, random game length.
Misja Druga:
Rozstawienie: Spearhead
Cele: Annihilation
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 2 - 0 VP
3 - 4 - 450 VP
5 - 6 – 900 VP
7 - 8 - 1350 VP
9 - 10 – 1700 VP
11+ - 2000 VP
Każdy gargantuan/ super heavy jest warty ilość KP równą ilości posiadanych structure pointów, tak więc za np. Hierodule’a dostać można 2 KP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.
Misja Trzecia:
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: modyfikacja Capture and Control
Każda strona dysponuje dwoma znacznikami.
Wystawiane przed rozpoczęciem gry, ale po wyborze stron, nie mogą być w 24” od siebie, nie mogą być w impassable terrain.
Znaczniki własne warte są 500 VP każdy, znaczniki przeciwnika 1000.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.
• 13 Grudzień 2008Cze!!!
• godz. 9.00 zapisy
• Klub Jędruś os. Centrum A 6a Kraków
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:00
4. Trzecia bitwa: 15:30 – 18:00
ZASADY
1. Armie:
- 1850 punktów
- Standard FOC
2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne
- niedopuszczone są podręczniki Imperial Armour
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni;
Rozpiski należy wysyłać pod adres sinisterkillu [at] wp.pl
do 8 grudnia.
3. Nie ma rozbić
4. Obowiązują PKZty i URP.
5. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.
6. Stoły 72x48
7. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy
8. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 185 10 - 10
186 – 370 11 - 9
371 – 555 12 - 8
556 – 740 13 - 7
741 – 925 14 - 6
926 – 1110 15 - 5
1111 – 1295 16 - 4
1296 – 1480 17 - 3
1481 – 1665 18 - 2
1666 – 1850 19 – 1
1851+ 20 – 0
9. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt Cała armia posiada WYSIWYG
0/1 pkt za terminowe nadesłanie rozpiski
9. Misje:
Misja Pierwsza:
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 600 VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika. Znaczniki wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze), deep strike, reserves, random game length, błogosławieństwo świętego M.*
Misja Druga:
Rozstawienie: Spearhead
Cele: Annihilation
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 2 - 0 VP
3 - 4 - 600 VP
5 - 6 – 950 VP
7 - 8 - 1350 VP
9 - 10 – 1900 VP
11+ - 2250 VP
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length. błogosławieństwo świętego M.*
Misja Trzecia:
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 600VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, 6 tur, rezerves, błogosławieństwo świętego M.*
*Każdy z graczy (przed rozstawieniem) MUSI wybrać jeden Troops i losuje rodzaj błogosławieństwa:
1. Slow And Purposeful, +1T
2. -1Sv (jeżeli ma+6 to zamienia na -), +1S
3. -1T, +Scout
4. -2LD, +Furious Charge
5. -1 S, +Rending (hTh i shooting)
6. +Power Weapon, +Fleet of foot, na 1 przy rzucie na trafienie w close combacie, model trafia sam siebie.
komu wysylac rozpiski/zgloszenia?Nie wiem, czy Sancho przewidzial taka opcje ;)
Bedzie jakies party?Pewnie bedzie :D Ale to jeszcze sporo czasu, wiec reki sobie za to obciac nie dam 8)
vladdi
Tym razem bez party nie przyjezdzam:P Daj znac jak sie cos wyklaruje:)Generalnie to wszystko zalezy od:
vladdi
- ilosci chetnychPozbądź się kotów, to będzie więcej chętnych ;)
OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA WARSZAWY
1. INFORMACJE PODSTAWOWE
Turniej rozpoczyna się 10.01.2009 (?) o godz. 9:30 (?) w XLI LO im. J. Lelewela przy ul. Kiwerskiej w Warszawie. Zapisy będą trwały od godziny 9:00 do 9:15 (?).
Wpisowe wynosi 50 PLN od drużyny, płatne na miejscu.
Sędziowie: Homeini (Sędzia Główny), BoskiChe.
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.
Pytania i uwagi można kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.
2. DRUŻYNY
Do turnieju dopuszczone są drużyny 3-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.
Drużyna może zawierać tylko jedną armię danego rodzaju, w tym tylko jedną odmianę Space Marines (np. nie może zawierać SM łącznie z DA).
Maksymalna liczba drużyn: 14 (w razie większej liczby chętnych, decyduje kolejność zgłoszeń).
3. ARMIE
Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1500 pkt.,
- wg SFOC,
- bez podwajania HQ oraz bez potrajania Elit, FA i HS.
Dopuszczone są wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki, Imperial Armour oraz mini-dex’y BoLS z poniższymi ograniczeniami:
- jedna jednostka z Imperial Armour na drużynę (za wyjątkiem warmachines, gargantuan creatures i flyerów, które nie są dopuszczone),
- jeden bohater specjalny lub indywidualni bohater imienny na drużynę (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),
- jedna armia z mini-dex’u BoLS (Ordo Hereticus Strike Force, Genstealers Cult, Adeptus Arbites) lub Imperial Armour na drużynę po uzgodnieniu z Sędzią Głównym,
- powyższe wybory nie mogą być łączone w armii jednego gracza.
Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!
3. ZASADY
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP1 zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.
Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
4. ZGŁOSZENIA
Zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, imiona, ksywy i nazwiska graczy oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) do użytkownika „yakubu” do 03.01.2009 (?).
Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV. Do 07.01.2009 (?) można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.
5. WYMOGI
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u będą dopuszczone po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
W przypadku modeli z Imperial Armour wymagane są oryginalne modele lub bardzo dobre konwersje po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.
6. PUNKTACJA
PUNKTACJA OGÓLNA
+ 1 D.pkt. dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 27.12.2008 (?).
+ 1 D.pkt. dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).
- 1 D.pkt. dla drużyny za nie uzgodnione wcześniej odstępstwa od WYSWIG’u w jednej armii.
- 1 D.pkt. za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.
- 1 D.pkt. za posiadanie w drużynie więcej niż jednego zawodnika, który znajduje się w „Top 10” Ligi (wg stanu ze strony Ligi z ostatniego dnia przyjmowania zgłoszeń) lub był w tym sezonie w pierwszej piątce któregoś z masterów lub challanger’ów. – 3 D.pkt. za trzech takich zawodników.
Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.
BITWY
We wszystkich bitwach obowiązują Kill Pointy wg zasad opisanych w pkt. 6. Wynik bitwy oblicza się na podstawie różnicy zdobytych KP:
0 - 4 KP różnicy = remis (3 – 3 pkt.)
5 - 8 KP różnicy = mała wygrana (4 – 1 pkt.)
9 - 13 KP różnicy = solidna wygrana (6 – 0 pkt.)
14 - 19 KP różnicy = duża wygrana (8 – 0 pkt.)
20+ KP różnicy = masakra (10 – 0 pkt.)
MECZE (drużynowo)
Wynik meczu oblicza się na podstawie różnicy punktów zdobytych przez graczy obu drużyn:
0 – 17 pkt. = remis (1 – 1 D.pkt.)
18+ pkt. = wygrana (3 – 0 D.pkt.)
W przypadku równej liczby D.pkt., o końcowym miejscu zadecyduje liczba małych pkt. zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.
7. BITWY
Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.
Czas jednej gry: ok. 2 godz. (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):
I bitwa – koniec o 11:45
II bitwa – koniec o 14:00
III bitwa – koniec o 16:15
Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę - 1 D.pkt. dla obu drużyn za każde dodatkowe 5 minut. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry.
DOBÓR PRZECIWNIKÓW W MECZU
Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.
Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce rozpoczynać dobór przeciwników.
Kapitan, który rozpoczyna, przydziela (jawnie) armie swoich graczy (w tym swoją) do stołów. Potem wybiera jedną z armii drużyny przeciwnej i przydziela ją do dowolnego ze stołów. Następnie kapitan drużyny przeciwnej przydziela do pozostałych stołów pozostałe armie swoich graczy.
Kapitanowie powinni dokonać doboru w ciągu 5 minut od ogłoszenia harmonogramu (drużyn i stołów) danej rundy. Jeśli się to nie uda, Sędzia dokonuje losowego doboru.
WYBÓR MISJI
Po ustaleniu wszystkich par przez wszystkie drużyny, Sędzia Główny losuje misję (tę samą dla wszystkich graczy) zgodnie z zasadami z podręcznika z następującymi różnicami:
- Seize Ground. Gracze rozstawiają 4 znaczniki. Każdy znacznik wart jest 5 KP. Dodatkowo, każda zniszczona jednostka przeciwnika warta jest 1 KP.
- Capture & Control. Własny znacznik wart jest 8 KP. Znacznik przeciwnika 12 KP. Dodatkowo, każda zniszczona jednostka przeciwnika warta jest 1 KP.
- Anihilation. Dodatkowo, każdy oddział punktujący znajdujący się na koniec bitwy w strefie przeciwnika wart jest 3 KP.
Po ustaleniu misji (w przypadku Seize Ground po rozstawieniu znaczników przez wszystkich graczy), Sędzia Główny losuje strefę rozstawienia (tę samą dla wszystkich graczy) zgodnie z zasadami z podręcznika.
Jedna misja nie może zostać rozegrana więcej, niż dwa razy. Ta sama misja nie może mieć dwa razy tej samej strefy rozstawienia.
ZASADY SPECJALNE
Po rozstawieniu obu armii (w tym infitratorów), a przed rzutem na przejęcie inicjatywy, gracze losują jedną z dodatkowych zasad specjalnych (wspólną dla obu graczy):
1-3 – brak dodatkowych zasad specjalnych.
4 – Złe rozpoznanie. W przypadku misji Seized Ground i C&C, wszystkie znaczniki przemieszczają się o 2k6 (wybierany jest wyższy wynik) w losowym kierunku (bez „HIT”). W przypadku misji Anihilation, brak dodatkowych zasad specjalnych.
5 – Anomalie Osnowy. Obaj gracze (najpierw rozpoczynający grę) rzucają k6 dla każdej znajdującej się na stole jednostki (dla oddziałów w transporterach jeden rzut łącznie z pojazdem). Wynik 1 oznacza konieczność przemieszczenia jednostki wg zasad deep strike’u. Lądowanie poza własną strefę rozstawienia oznacza Mishap (nie dotyczy jednostek w infiltracji). Deep strike nie wpływa na przemieszczone jednostki po rozpoczęciu gry.
6 – Gdzie jest generał? Każda jednostka HQ warta jest 2 KP.
DODATKOWE ZASADY
Następnie, przed rzutem na przejęcie inicjatywy, każdy z zawodników może wylosować jedną z zasad dodatkowych:
1 – Brak dodatkowych zasad. Sorry.
2 – Ludowy bohater. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops okazał się prawdziwym bohaterem. Do końca bitwy otrzymuje zasadę Feel no Pain.
3 – Potęga saperki. Jeden oddział z kategorii Troops nie posiadający zasad Infiltration lub Scout, został wyposażony w nowe saperki. Jeżeli zostanie wystawiony poza transporterem, do momentu kiedy wykona pierwszy ruch lub strzał otrzymuje +1 cover save’a (maks. 3+) lub cover save'a 5+, jeśli nie posiada innego.
4 – Ślepaki. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops przez pomyłkę otrzymał ślepy nabój. Jeden raz na grę może zmienić amunicję po pechowym strzale i powtórzyć nieudany rzut na trafienie.
5 – Dopalacz. Jeden oddział z kategorii Troops nie posiadający zasad Infiltration lub Scout, używa niedozwolonych środków chemicznych. Raz na grę może zażyć dopalacz i określając odległość biegu (nie FoF, nawet, jeśli posiada tę zasadę) rzucić 2k6 wybierając wyższy wynik. Dublet oznacza jedną ranę bez armour save’a.
6 – Urodzony wojownik. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops oglądał wczoraj film wojenny i poczuł się prawdziwym wojownikiem. W każdej turze może przerzucić jeden nieudany rzut na trafienie w walce wręcz. Kolejny nieudany rzut oznacza, trafienie w siebie (w ten konkretny model, nie w cały oddział).
Turniej Świąteczny
Termin:
14 grudzień 2008. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 9.15.
Miejsce:
Miejsce: X LO ul. Plac Świętej Katarzyny 9
Sędzia Główny: Szymon Ziajko
Sędzia pomocniczy: Michał Nowicki
Wejściówka: 8 zł
Wpisowe na turniej: 5 zł ( przeznaczone na wynajęcie bagażówki)
Zgłoszenia na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl
Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiskę) , miejscowość i ewentualnie nr ligowy (jeśli takowy się posiada).
Nagrody: pierwsze trzy miejsca będą nagrodzone!!!
Zasady:
1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.
2. Special Characters dozwoleni.
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po
uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.
5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot
Mercenaries;
6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Gramy na stolach 60"x48"
9. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.
10. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.
13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.
14. Misje:
1) Tereny
Strefy rozstawienia – Ćwiartki (6” od środka stołu, 18” od przeciwnika)
Cele misji – gracze wybierają po 2 tereny w swoich strefach rozstawienia i każdy jest warty 450VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike random game length
2) Znaczniki
Strefy rozstawienia – Pitched battle
Cele misji – 5 znaczników każdy warty 350VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike 6 tur
3) Recon
Strefy rozstawiena – Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 450VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, Bombardowanie, 6 tur, rezerwy
Bombardowanie – przed pierwszą turą rzuca się za każdy oddział, który jest na stole D6. Na 6 oddział dostaje D6 zranień, można rzucać normalnie armour/cover/invulnerable save. Oddział, który straci przynajmniej 1 model musi wykonać pinning test. Pojazdy dostają efekt „Shaken”,
Tabela punktowa:
Przedziały co 180pts. Totalna masakra (20:0) powyżej 1800pts.
http://www.tdf2008.pl/
Eman , ile osób się zgłosiło. dostałes moją rozpe?
El Che
Eman , ile osób się zgłosiło. dostałes moją rozpe?Turniej organizuje Sancho i on tez odbiera rozpiski 8)
El Che
Chciałbym zaprosić na turniej:czy to jest w ramach tego chalengera co mial byc w styczniu??
Miejsce: Bard, Wrocław
Termin: 27.12, godz. 10.00. Proszę się nie spóźniać, bo mamy bardzo ograniczony czas.
Yo,sorki w styczniu nie da rady ;/
Szukam zawodnika do teamu na DMW w styczniu. Mile widziani: Eldarzy(Kamil?), Tyrki (Sławek?), Orki, Suki, CSM, byle nie sm
El Che
This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times.Moglby mi ktos podeslac na maila please? To powiesze na Ligowej 8)
This limit is reached.
Swoją drogą nie rozumiem tej fascynacji Rapidem - to już nie ma innych serwerów?jestem jak inżynier Mamoń, lubię serwery które znam :p wysłałem plik Emanowi pewnie coś powiesi
Noworoczna Apokalipsa
Termin:
18 stycznia 2009. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.00, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 8.45.
Miejsce:
Klub Osiedlowy „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).
Sędzia Główny: Michał Nowicki
Sędzia pomocniczy: Szymon Ziajko
Wpisowe: 7 zł
Zgłoszenia: do 15 stycznia (termin nadesłania rozpiski) na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl
Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiskę w formacie txt - only!) , miejscowość i nr ligowy (jeśli takowy się posiada).
Harmonogram turnieju:
9 - 9.15 Zapisy
9.15 - 11.35 I Bitwa
11.35 - 11.45 przerwa
11.45 - 14.05 II Bitwa
14.05 - 14.15 przerwa
14.15 - 16.35 III Bitwa
Zasady:
1. Armie na 2009 pkt, pełen Force Organisation Chart.
2. Specjale są dopuszczeni. Imperial Armour jest zabronione.
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne.
4. Gramy na stolach 60"x48", a czas przeznaczony na każdą bitwę to 2h20min.
5. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
8. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.
9. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
10. Misje:
1) Recon
Wystawienie: 12" od krawędzi
Długość gry: 6 tur
600pkt za każdy scoring w strefie przeciwniki pod koniec gry
2) Kill points
Wystawienie: Dawn of War
Długość: Random
KP według odpowiedniej tabelki
Night Fight w 1 turze
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 1 - 0 VP
2 - 300 VP
3 – 600 VP
4 - 900 VP
5 - 1200 VP
6 - 1500 VP
7 – 1800 VP
8 - 2100 VP
9 - 2400 VP
10+ - 2700 VP
Za zniszczenie armii do ostatniego modelu +1 KP.
3) Secure
Wystawienie: ćwiartki, 9"od środka, 20" od wroga
Długość: 6 tur
5 znaczników po 600pkt
W przypadku wybicia przeciwnika ‘do nogi’, zajmuje się tyle objectivów, ile ma się scoringów.
Tabela punktowa:
Przedziały co 300 pkt. Totalna masakra (20:0) powyżej 3000 pkt.
11. Punkty dodatkowe:
+3 DP za przesłanie poprawnego zgłoszenia w terminie do 15.01.2009
+2 DP za posiadanie wydrukowanej, poprawnej rozpiski
+1 DP za złożenie armii na równo 2009pts
+3/+2/+1/0 DP za WYSIWYG armii (pełen)/dwa uchybienia/cztery uchybienia/pięć i więcej uchybień
+1/+2 /+3 DP za posiadanie armii częściowo pomalowanej (min 25%)/(min 50%)/(min 75%)
+1/+2 DP za posiadanie konwersji w armii (min 25%)/(min 50%)
+1 DP za oznaczenia oddziałów, które można pomylić z innymi (np. dwa oddziały taktyczne)
Klub Legion zaprasza na turniej:
LUTOWY GRUNWALD (dotychczasowy krakowski Jędruś)
Inki nie mieszaj... Jędruś, to Jędruś a Grunwald to Grunwald. Związku żadnego między nimi nie ma.
Turniej 2000
Termin: 21 lutego 2009 r.
- godz. 9:00 zapisy, proszę o wcześniejsze przybycie i pomoc w przygotowaniach
- Warszawa, LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3 albo liceum im. Bema (szczegóły wkrótce)
- wpisowe w wysokości : 15 zł
– Sędziowie: (szczegóły wkrótce)
Gramy 3 bitwy na 2000 pkt
Czas jednej gry: 2 godz. 30 min.
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.
Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:30- 12:00
Druga bitwa 12:15- 14:45
Trzecia bitwa 15:00- 17:30
2. Zasady ogólne
Rozpiski na 2000 pkt., standardowy FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy), wszystkie armie i jednostki oficjalne (kodeksy i ew. artykuły w WD) – czyli bohaterowie specjalni: tak, Imperial Armour: nie.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
Za przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, pseudonim) na mail (vamir at wp pl) albo PW do dnia 19.02.2009 do godz. 23:59, +2 DP do klasyfikacji ogólnej.
Obowiązują następujące zasady szczegółowe:
- 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ ze strony GW
- PKZ w punktach 1-8, 10, 11 oraz wszystkich punktach dotyczących poszczególnych armii (dostępne na forum ligowym: www.liga40k.com/portal.php)
- URP w punktach 1-14 (dostępne na forum ligowym: www.liga40k.com/portal.php)
- Lasy dają wszystkim jednostkom cover 4+ (w środku i na przestrzał).
- U modeli nie będących pojazdem, LOS mierzymy od głowy lub korpusu. Analogicznie do FAQ GW dotyczącego broni pintle-mounted, przyjmujemy że model nie zastygł w sklejonej pozie, lecz może przykucnąć, obrócić się itd. Zasada ta ma również zrekompensować czwartoedycyjną bazę terenową, którą dysponujemy (za niskie okna w budynkach itd.)
- Wykorzystywanie konwersji w celu nadużywania zasad (np. LOS, wielkość podstawek itd.) będzie karane w sposób wybrany przez sędziego.
3. Wymogi
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP a w rażących przypadkach usunięciem modelu z gry.
Każda samoróbka musi być zaakceptowana przez sędziego głównego (fotki na pm/maila).
Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę, zasady swojej armii, długopis.
4. Punktacja
10 : 10 - 0 – 300 vp
11 : 9 - 301- 600
12 : 8 - 601- 900
13 : 7 - 901- 1200
14 : 6 - 1201- 1500
15 : 5 - 1501- 1800
16 : 4 - 1801- 2100
17 : 3 - 2101- 2400
18 : 2 - 2401- 2700
19 : 1 - 2701- 3000
20 : 0 - 3001+
Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 500 VP.
5. Misje
Misja Pierwsza.
Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, 6 tur
Cel misji: poszukiwanie Artefaktów
Po wyborze stron i przed rozpoczęciem rozstawiania, obaj gracze w tajemnicy zapisują na kartce trzy różne numery area terrainów, w którym ukryte są ich trzy Artefakty. Area terrainy, w których można schować artefakt zostaną wcześniej oznaczone numerami przez sędziego – będą takie cztery, wszystkie poza strefami rozstawienia. Oznaczenia terenów pozostają widoczne przez całą grę.
Poszukiwanie artefaktu przeciwnika:
Rozpocząć przeszukiwanie terenu może wyłącznie jednostka punktująca, nie przewożona w pojeździe, nie wycofująca się i nie zaangażowana w walkę.
Poszukiwanie można zadeklarować od drugiej tury.
Poszukiwanie deklaruje się na początku własnej tury, przed innymi czynnościami, pod warunkiem, że dowolny model z jednostki (ale nie dołączony indep) stoi choć częścią podstawki w oznaczonym terenie. Po rozpoczęciu poszukiwań, jednostka nie może zrobić nic więcej w swojej turze i podlega zasadzie „go to ground” w turze przeciwnika (dotyczy to także jednostek nie mogących normalnie zrobić g2g). Szukać może kilka jednostek w kilku terenach, ale dana jednostka może przeszukiwać naraz tylko jeden teren.
Na początku następnej tury poszukującego gracza, jeśli którykolwiek model z jednostki (poza indepem) nadal znajduje się w przeszukiwanym terenie, przeciwnik musi powiedzieć czy jego artefakt został znaleziony. (Uwaga – modele uciekające czy zaangażowane w walkę po rozpoczęciu poszukiwań, nie przerywają ich, dopóki są nadal w terenie)
Za odnalezienie artefaktu przeciwnika otrzymuje się natychmiast 800p.
Właściciel oddziału, który znalazł artefakt, natychmiast rzuca kostką i odnotowuje jaki dar od momentu odnalezienia do końca następnej misji posiadł oddział:
1-2: Ld oddziału wzrasta do 10 i każdy nieudany test Ld tego oddziału może być przerzucony
3-4: wybrany model w oddziale ma niemodyfikowalne: S8 oraz I1
5-6: cały oddział otrzymuje invulnerable save: 6+
Misja Druga.
Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, random game length
Cel misji: zajmowanie Teleportów
W połowie stołu, 15’’ od bocznych krawędzi, znajduje się po jednym teleporcie. Będą one wielkości średniej podstawki. Teleporty są impassable terrain (nieosiągalnym dla flesh hooków i tego typu zasad specjalnych) i nie zasłaniają.
Na początku gry teleporty są neutralne – przejęcie teleportu następuje po wejściu w niego jednostki punktującej. Teleporty mogą zmienić właściciela dowolną ilość razy. Z teleportów można korzystać niezależnie od własności.
Teleportowanie przypomina zasady wsiadania do pojazdów, lecz korzystać z nich może dowolna jednostka, nie będąca monstrousem/pojazdem:
- „wsiadamy” w 2’’ od teleportu, spełniając pozostałe wymogi wsiadania (nie można „przesiąść się” z pojazdu do teleportu),
- po zabraniu ze stołu, jednostka otrzymuje d3 rany, podlegające zasadom przydzielania ran i rzutom ochronnym (bez covera, straty nie liczą się do morale)
- wysiada natychmiast z teleportu po przeciwnej stronie stołu, również w 2’’
- jednostka zachowuje się, jakby wysiadła z pojazdu, który ruszał się z Cruising Speed
- modele, które nie zmieszczą się przy wysiadaniu (np. dlatego, że wyjście blokuje przeciwnik) - giną.
Gracze dostają po 900 punktów za każdy posiadany na koniec gry Teleport oraz dodatkowe 50p. za każdym razem, kiedy jednostka przeciwnika straciła model przy korzystaniu z Teleportu (tj. w sumie 50p. – NIE za każdy model).
Gracze, którzy na koniec gry posiadają choć jeden teleport, w następnej misji mogą przerzucić jeden rzut na Rezerwy oraz jeden rzut na Deep Strike Mishap Table.
Misja Trzecia.
Rozstawienie: Spearhead
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, random game length
Cel misji: 4 znaczniki rozstawiane jak w Seize Ground. Każdy znacznik wart jest 600 punktów.
W dniu 4 kwietnia 2009r. odbędzie się w Lublinie drugi w tym sezonie lokalny turniej. Zapraszam do zapoznania się z regulaminem.
Regulamin Turnieju, klasy lokalnej WH40K.
• Czas i miejsce turnieju:
• rozpoczęcie 04-04-2009r (sobota)
• rejestracja od 8:30 do 9:30
• pierwsza bitwa – 930 – 1145
• druga bitwa – 1200 - 14 45
• trzecia bitwa -1500 -1745
• ogłoszenie wyników – 18:00
• miejsce: Lublin Gimnazjum nr.13 ul 8 Biedronki.
• Sędzia Główny: Wosho
• Sędzia techniczny Monika.
• Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zapisy będą przyjmowane do 02-04-2009r do godziny 24 00. Rozpiski należy przesyłać na adres mailto: bfg @ o2.pl . Za poprawną rospiskę przesłaną w terminie zawodnik otrzyma 5pkt do klasyfikacji turnieju. Osoby korzystające z programu Army Builder proszone są o nadsyłanie rozpisek w postaci Text Summary.
• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1900 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ.
• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD,
• nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries,
• zabronieni są wszyscy bohaterowie specjalni,
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrosities.
• W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
• Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
• Jednostki nie musza być reprezentowane przez adekwatne figurki( o dopuszczeniu armii zawierającej Proxy decyduje sędzia) (WYSIWYG nie jest niezbędny ale o wszystkich zmianach należy poinformować Gracza przeciwnej strony przed bitwą). Nie jest wymagane pomalowanie armii i wymodelowanie podstawek.
• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
• Scenariusze i Dodatkowe Regulacje dostępne są w oddzielnym zbiorze.
• Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
10-10.................0-249
11-9...................250-499
12-8...................500-749
13-7...................750-999
14-6...................1200-1249
15-5...................1250-1499
16-4...................1500-1749
17-3...................1750-1999
18-2...................2000-2249
19-1...................2250-2499
20-0...................2500+
• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
• Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
• Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.
1.Misja: Znajdź i utrzymaj
Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest 400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400 VP..
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.
2.Misja: Zdobądź i utrzymaj
Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP. Dodatkowo każdy oddział jest warty +50VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.
3. Misja: Epicka bitwa
Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. Warunkiem zaliczenia ich do ligi jest zgłoszenie do koordynatora z przynajmniej 7 dniowym wyprzedzeniem oraz uczestnictwo, co najmniej 6 graczy.Juz nawet nie chodzi o ich zgloszenie badz tez nie, ale o samo ogloszenie, iz sie odbeda ...
Tak w gestii formalnej, to chcialem zaznaczyc, ze oba powyzsze turnieje, ze wzgledow formalnych, moga miec problemy z zaliczeniem do Ligi:Juz nawet nie chodzi o ich zgloszenie badz tez nie, ale o samo ogloszenie, iz sie odbeda ...Uriel wie, że smokowy turniej nie będzie zaliczony.
Cze !!!
Ogłoszenie było wcześniej na gv ;)Ogloszenie bylo 1szego kwietnia.
Wcześniej nie miałem z tym problemów :)
PisanieNadesłano: Pn 30 marca, 2009 22:14
Termin: 2. Maja 2009A liczy się do ligi? :D
• Lost and the Damned by Sztab: http://latd.sztab.com.pl , obowiązuje najnowsze FAQ oraz zabronione jest korzystanie z jednostek: Valkyrie Assault Carrier Squadron, Vendetta Gunship Squadron, Hydra Flak Tank Bartery, Manticore Rocket Launcher, Deathstrike Missile Launcher . W wypadku korzystania z jednostek Hellhound Squadron, Ordnance Battery, Leman Russ Squadron dozwolone jest korzystanie z: Hellhound, Basilisk, Griffon, Leman Russ Battle Tank,Dotyczy tylko Lost and the Damned rozumiem?
Dotyczy tylko Lost and the Damned rozumiem?
Turniej odbędzie się [ 30.05.2009 ] w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1.
Bóg, Mistrz i Organizator: Michał Krygier
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędziowie Pomocniczy: Olek Śleszyński, Michał Krygier
Gracz rezerwowy: -
Limit miejsc: 20
Wpisowe: W końcu wyszło na to że 10 PLN
Zasady:
1. Armie na 2000 pkt, Force Organisation 2 HQ, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack, Heavy Support 0-3.
2. Można używać Special Characters.
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4. Maszyny z Imperial Armour:
4.1. Zasada wystawiania większych zabawek, takich jak Tytany w armii jest następująca: pożerają tyle slotów, w których są wystawiane, ile Structure Pointów mają. Na przykład Warhound Titan posiada 3 Structure Pointy i jest wystawiany jako Heavy Support, tak więc zajmuje wszystkie 3 punkty w FOC. Proste i myślę, że logiczne. W przypadku, gdy cacuszko ma więcej tych punktów niż 3 obcinane są po 1 Elite i 1 Fast Attack na każdy Structure Point. Czyli możecie wystawić maszyny maksymalnie z 6 Structure Pointami.
4.2. Dopuszczone są podręczniki Imperial Armour oraz podręcznik Apocalypse w zakresie opisu pojedyńczych jednostek, nie formacji. Stosujemy najświeższe zasady, czyli z podręcznika Apocalypse / IA Apocalypse.
4.3. Można użyć War Machines, Gargantuan Creature oraz 0-1 Flyers ( bez structure pointów )
4.4. Każdy Gargantuan Creature równa się :
- 1W - 5W = 1 Slot Heavy Support
- 6W - 7W = 2 Slot Heavy Support
- 8W - 10W = 3 Slot Heavy Support
5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
5.1. Dopuszczone są także mini - codexy z BoLS
6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Rozpiski należy przesyłać na adres mikidear@gmail.com za poprawne rozpiski przesłane w terminie do [ 27.05.2009 ] uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.
9. Gramy na stolach 48"x72"
10. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.
11. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników (jeśli nie to nie będziecie fajni xP). W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
13. Lasy mają wirtualne drzewka na krawędziach. Polega to na tym, że lasy dają 4+ cover save piechocie i 5+ cover save pojazdom i monsterom (nie dotyczy Tytanów i Monstrusów) na zasadzie „nie wiadomo czy są zasłonięte do połowy”.
14. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0-4 malowanie
0-3 konwersje
0-2 podstawki
0-3 (100% pomalowanej armii, rozróżnienie oddziałów, 100% wyswig)
15. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
16. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.
17. PROXY: Gracze mogą używać figurek zastępczych. Figurki muszą przypominać te, które mają reprezentować (np. popularnie wspominani eldarscy guardianie = dark-eldarscy warriorzy), a nie jakieś karteczki i podstawki. Następnie nie może to być duża liczba. Nie chcę tutaj ustalać dokładnie śrubowanych zasad. Zależy mi po prostu, żeby proxy nie stanowiły połowy armii. A tym, czy dany prox przejdzie należy się konsultować z sędzią głównym.
Natomiast odnośnie WYSIWYG:
100% Wyswig - 1pkt
Brak do max 5 uzbrojeń/broni (np: flamer zamiast melty) lub brak ekwipunku, itd - 0pkt (dotyczy całej armii)
18. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
19. Misje:
1) Ćwiartki
Strefy rozstawienia – Spearhead (Ćwiartki, 12" od środka stołu, 18" od przeciwnika)
Cele misji – Ćwiartki neutralne 750VP, Ćwiartka przeciwnika 1500, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne - VP, Random Game Lenght, Rezerwy, Deep Strike
2) Tereny
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – gracze wybierają po 2 tereny w swoich strefach rozstawienia i każdy jest warty 750VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, Night Fight (1 tura), Rezerwy, Deep Strike Random Game Length (6 tura na 3+, 7 tura na 5+, gracz, który kończy 5 turę rzuca czy jest po jego turze 6 tura - to tak dla wyjaśnienia, żeby nie było sporów)
3) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Pitched Battle (12" wzdłuż swojej krawędzi)
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 750VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, Night Fight (pierwsze 2 tury), 6 tur, Rezerwy, Deep Strike
Widełki:
0-299 10:10
300-599 11:9
600-899 12:8
900-1199 13:7
1200-1499 14:6
1500-1799 15:5
1800-2099 16:4
2100-2399 17:3
2400-2699 18:2
2700-2999 19:1
3000+ 20:0
Czasówka:
10:00-10:15 – zapisy
10:15-12:30 – bitwa 1
12:45-15:00 – bitwa 2
15:00-17:00 – bitwa 3
17:15 Sprzątanie i ogłoszenie wyników
(W czasie jednej z bitew odbędzie się ocena hobbystyczna)
Pytanko, a propo czerwcowego grunwaldu, jak ze wstępem i czy jeszcze są miejsca, bo na Waszym forum widziałem że już są rezerwowi?
pzdr.
Turniej odbędzie się dnia 08.08.09 w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1 w Olsztynie.
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Limit miejsc: 20
Wpisowe: 10zł
1. Armie:
- 1444 punktów;
- zbudowane wg. SFOC
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii. Nie można w dwóch różnych rozpiskach używać zasad zmieniających kompozycje armii np. DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal)
- Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.
2. Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult
Codex: Orks
Codex: Daemon Hunters
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni i IA ;
Rozpiski i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres jedi0@o2.pl . Gracze, którzy wyślą zgłoszenie do dnia 05.08.2009 do godz 24 00 - otrzymają premię 3 pkt turniejowych. Po terminie 05.08.2009 r. nie gwarantujemy udziału w imprezie.
3.Rozbicie: Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za zabicie przeciwnikowi 7kp + gracz otrzymuje +333 VP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.
4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki , miarki oraz wzorniki.
5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (2000:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Stoły 60x48
9. Klaryfikacje terenowe:
- Lasy(tzw. Wykladziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- Podwójne górki o wysokości ponad 5” traktujemy jak tereny impassable
- W ruinach na potrzeby poruszania ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
- W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable
Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa
10. Modele nie muszę być pomalowane, ale odbędzie się ocena malowania.
11. Wysywig: Wysywig jest obowiązkowy i sędziowie mogą nie dopuścić armii nie posiadającej pełnego wysywigu lub w wyjątkowych sytuacjach jedynie ukarać punktami ujemnymi (do -10 pkt)
12. Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt.
MALOWANIE [0-7 pkt]
0 pkt - cała armia pomalowana 3ema kolorami
2 pkt - dodatkowo niektóre modele są wycieniowane
4 pkt - nieliczne modele nie są wycieniowane
7 pkt - armia jest pomalowana z dbałością o szczegół, a wszystkie modele są wycieniowane (podstawowymi technikami malarskimi)
KONWERSJE [0-3 pkt]
0 pkt - brak konwersji
1 pkt - zmiany pozycji ciała modeli wymagające przeróbek oryginalnych części[np. rozciecie i łączenie kilku oryginalnych elementów, zmiana luf broni itp.]
2 pkt - użycie masy modelarskiej lub innych materiałów modelarskich, nie licząc uzupełniania luk w modelach[plasticard, wyrzeźbione elementy takie jak np. purity seals, habity, futra, włosy] widoczne na duzej ilosci modeli w armi
3 pkt - nieliczne modele nie są skonwertowane, pozostała część armii skonwertowana na wysokim poziomie
Dodatkowe [0 - 6 pkt]
4 pkt - jednolity schemat armii
0 - 2 pkt - WOW!
PODSTAWKI [0 - 2 pkt]
0 pkt - większość podstawek nie jest pomalowanych lub są pomalowane jednym kolorem
1 pkt - większość podstawek jest pokrytych trawką, posypką lub wycieniowanym piaskiem
2 pkt - większość podstawek wymodelowana [ruiny, ciała wrogów, broń itp], brak podstawek niepomalowanych lub pomalowanych tylko jednym kolorem
OZNACZENIA ODDZIAŁÓW [0 - 2 pkt]
0 pkt - występują oddziały nieoznaczone które można pomylić z innymi[np.
dwa tactical squady o identycznym malowaniu]
1 pkt - występują cechy pozwalające rozróżnić oddziały[np. cyfry na naramiennikach]
2 pkt - oddziały można rozróżnić na pierwszy rzut oka bez potrzeby udzielania wyjaśnień przez właściciela
13. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 199 10 - 10
200 – 399 11 - 9
400 – 599 12 - 8
600 – 799 13 - 7
800 – 999 14 - 6
1000 – 1199 15 - 5
1200 – 1399 16 - 4
1400 – 1599 17 - 3
1600 – 1799 18 - 2
1800 – 1999 19 – 1
2000+ 20 - 0
14. Misje
I) Wichry Herezji
Rozstawienie: Sperhead
Cele: Wszystkie Scoringi w 12 calach od środka warte są po 444 VP
Wichry Herezji:
2 ordenance blasty są umiejscowione 24 cale od wszystkich krawędzi stołu i reprezentują trąby powietrzne.
Na początku tury KAŻDEGO gracza (przed Deep Strikiem) blasty scateruja 2k6 w kierunku wskazanym przez strzałkę (mała strzałka na hitcie)
Jeśli znacznik przesunie się przez, lub skończy ruch na, jakiejś jednostce oddział ten ruszany jest k6 cali w losowym kierunku (pojazdy wybierają orientacje po ruchu).
Przesuniecie takie traktowane jest jak konsolidacja, nie jako ruch (wiec oddziały mogą później strzelać z ciężkich broni a pojazdy/jumppacki/motory nie muszą rzucać za trudny teren)
i nie może doprowadzić do walki wręcz (modele zatrzymują się zawsze cal od przeciwnika).
Tornado nie przesuwa oddziałów już związanych w walce wręcz, traktowane jest jak trudny teren, nie blokuje LOS ale daje covera 5+, gdy sie przez nie strzela.
Uwaga! Tornado samo może wyskaterować za stół, jednak nie może wypchnać niczego za stól! Po prostu przesuń modele na krawędź.
II) Bunt Upadłych
Rozstawienie: Cleanse II
Cele misji: Po wystawieniu przed rzutem na zaczynanie gracze potajemnie na kartkach przypisują 1400 pkt do swoich jednostek,
do każdego unitu gracze przypisują od 50VP do 250 VP (musimy do każdego, wielokrotność 50vp - np. 50,100.. etc), które dostajemy dodatkowo za zabicie danego unitu
Cele poboczne: za najdroższy (nie licząc przypisanych punktów) oddział przeciwnika +333VP
III) Niewierne
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: Na środku stołu rozstawione sa 3 znaczniki co 15'' (wzdłuż dłuższej krawędzi stołu), przedstawiające niewierne czarownice , te po bokach warte sa po 333 VP a środkowy 666 VP
Przed bitwa( po wystawieniu) scatterujemy każdy z tych znaczników o 2d6 cali, zajmujemy standardowo w 3" kawałkiem podstawki
15. Harmonogram
9:30 - 10:00 zapisy
10:00 - 11:45 I bitwa
12:00 - 13:45 II bitwa
14:00 - 15:45 III bitwa
16:00 sprzątanie i ogłoszenie wyników
w związku z utratą miejscówki najbliższy Grunwald został odwołany. winni zostaną ukarani. spalimy im domy, a na ich miejscu puścimy autostradę.A co z zaoraniem pogorzeliska i posypaniem solą :badgrin:
A co z zaoraniem pogorzeliska i posypaniem solą :badgrin:o oczywistych oczywistościach nie ma sensu wspominać.. :)
Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędzia pomocniczy: Olek Śleszyński
Limit miejsc: 21
Wpisowe: 10zł
Zasady:
1. Armie na 1700 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy) oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab;
4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.
5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Na turnieju obowiązuje Wysiwyg, obejmujący jedynie bronie i ekwipunki wykupione w rozpisce. Tzw. Over Wysiwyg jest dopuszczalny, pod warunkiem, że nie przekracza dobrego smaku. W razie wątpliwości proszę pisać do sędziego głównego. Wyjątkami są: granaty na modelach, Moce psioniczne, Veteran skille, "3cie" bronie na modelach z oddziałów, które bazowo posiadają trzy bronie jak np: Chaos Space Marines: Bolter, Bolt Pistol, Chainsword. W tym przypadku obowiązuje jedynie jedna z trzech wyżej wymienionych broni. Wszystkie upgrade'y typu smoke launchers, extra armour, terminator honours, elitarność danego oddziału w odniesieniu do innych, venerable, czy jakiekolwiek inne istotne rzeczy SĄ BRANE POD UWAGĘ PRZY OCENIE WYSIWYGU!
MARINES MAJĄCY BAZOWO CCW,BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH WSZYSTKICH TRZECH BRONI.
MARINES MAJĄCY BAZOWO BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH DWÓCH BRONI.
9. Rozpiski należy przesyłać na adres jedi0 @ o2.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 04 listopada 2009 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. (w temacie zgłoszenia proszę wpisywać "Battlecannon 2009”)
10. Gramy na stolach 72"x48"
11. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP gramy na 5ed.
12. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
13. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
14. Armie nie muszą być pomalowane. W czasie turnieju odbędzie się ocena hobbystyczna:
0-5 malowanie
0-4 konwersje
0-3 podstawki
0-3 klimat
0-2 rozróżnienie oddziałów
15. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
16. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.
17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.
18. We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia. Zabicie przeciwnikowi 10KP jest warte 500VP. Przy obustronnym rozbiciu żaden z graczy nie dostaje punktów.
19. Misje:
W każdej misji jest grane 6 tur!
1 scoring może scorować tylko 1 objective!
1) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 500VP
Zasady specjalne – VP, night fight (pierwsze 2 tury), rezerwy, deep strike
2) Ćwiary
Strefy rozstawiena – Spearhead
Cele misji – Ćwiartka przeciwnika jest warta 600VP, neutralne 500VP, własna 400VP
Zasady Specjalne – VP, rezerwy, deep strike
3) Anihilacja
Strefy rozstawienia – Pitched Battle
Cele misji – Na koniec bitwy za każdy unit, który przeżyje dostajemy jego wartość punktową. Społowione unity dają połowę swojej wartości.
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike
Tabela punktowa:
0-230 10:10
231-460 11:9
461-690 12:8
691-920 13:7
921-1150 14:6
1151-1380 15:5
1381-1610 16:4
1611-1840 17:3
1841-2070 18:2
2071-230019:1
2301+ 20:0
Czasówka:
Sobota
9:00-9:30 zapisy
9:30-12:00 1 bitwa
12:15-14:45 2 bitwa
15:00-17:30 3 bitwa
17:45 Ogłoszenie wyników
6. RospiskiInki!
Inki!
Tym razem to był Eman. Ale już poprawiam. :pZrobilem copy&paste z ostatniego regulaminu :lol: :lol: :lol:
Heyka !!!Zrobilem copy&paste z ostatniego regulaminu :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
-trza mieć conajmniej jednego Troopsa.oczywiście powyższe dotyczy każdej armii w parze oddzielnie. no i jest zakaz dublowania armii (i zakaz wystawiania dwóch zakonów SM w parze), coby lekkie zróżnicowanie wprowadzić.
-nie można mieć więcej niż jedno HQ.
-model nie może mieć więcej niż 2W.
-żadnych IA, speciali, allies i innych pierdół.
-żadnych 2+sv/inv.
-można brać pojazdy, ale suma AV nie może być większa niż 33.
-żadnych broni typu Ordnance, coby Manticora nikogo nie kusiła.
-punkty można wydać dowolnie na unity z własnego codexu
Uwaga! Żadne zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie, np. IC nie mogą dołączać do armii sojusznika, nie można rzucać Fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z Doom'a jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje Black Rage'a itd.)
Fachowy regulamin, czas idealny no i Cebul idzie z Azotem..orks needed?
Co oznacza, że jest szansa iż pojawię się ze swoją dziewczyną w parze.
(tyle, że wymóg nie dublowania armii nas trochę ogranicza.. chwilowo nie mam innej niż WH)
Jeszcze termin by sie przydal ;-)
Jaki to jest format (mniej-więcej)? :-)
Witam
Otrzymałem od znajomego prośbę, żeby zareklamować węgierski odpowiednik GT, ale zorganizowany bez pomocy i wsparcia GW.CytujAs you probably have heard or noticed, Eastern-European Grand
Tournament wasn’t organised this year. To fill the gap that is left
behind Hungarians are proud to bring you the Budapest Grand
Tournament. This will be the greatest Hungarian wargame tournament
ever. The event will be held on the 16th and 17th of October with six
different game systems (Warhammer, Warhamme 40000, War of the Ring,
Warmachine/Hordes, Flames of War, Warhammer Historical). The
tournament is going to be held at Zrínyi Miklós Nemzetvédelmi Egyetem
(1101 Budapest, Hungária krt. 9-11). The entry fee is EURO 20. This
includes lunch for both days. For more information please check out
our web site: www.budapestgt.eu (http://www.budapestgt.eu).
We’d like to invite you all to this tournament. If you have any
questions, please send a mail to budapestgt@gmail.com
Jeśli ktoś z Polski by chciał pojechać na Węgry i sklepać im zadki, to niech się nie waha :D
A tak na serio - rozpuście proszę to zaproszenie w środowisku ja nie mam konta na serwisach, gdzie toczy się życie ligowe i po to, żeby wysłać jednego posta to nie chce mi się zakładać.
Pozdrawiam
Mortimer
W łódzkim klimacie - turniej parowy 2X1100pts (http://forum.osmiornica.info/viewtopic.php?f=57&t=2511)
Kiedy: 19 grudnia
Gdzie: Łódź, Piotrkowska, Game Lord
Wejściówka: 12zł dla graczy z opłaconą składką 10zł (od osoby)
Format: 2x 1100 pkt
Stoły: 72" x 48"
Sędziowie: Szymon „Sanguinius” Bartyka, ?
Sędzia modelarski: Łukasz „Krysiak” Krysiak
Kontakt: kom. 785255448 gg 5727122 mail zgłoszenia.rozpiski@gmail.com
Gracz rezerwowy: Poszukiwany/Poszukiwana !!!!!!!
Zasady kompozycji armii:
- Gramy na zasady 5. Edycji WH40k, obowiązują oficjalne FAQi i Erraty, tak jak i PKZ oraz URP;
- Gramy na "Łódzkie Łagiewniki", czyli niezależnie od zalesienia lasy dają cover 4+, a pojazdom / MC 5+;
- Dopuszczone są wszystkie oficjalne armie kodeksowe;
-Dopuszczone jest Kroot Mercenaries;
- Dopuszczone są braki WYSIWYGu lecz odbijają się jednak one na ocenie modelarskiej!
- Zabronione jest używanie sojuszników pochodzących z podręczników Codex:WH, lub Codex:DH w armiach innych niż WH/DH;
- Zabronione jest używanie proxów!
- Zabronione jest używanie wszelkich innych pojazdów i/lub Army Listów zawartych w podręcznikach Imperial Armour;
- Zabronione jest używanie Vehicle Design Rules i Tyranid Monstrosities;
- Sojusz z dwiema takimi samymi armiami (np. SM + SM) ma jeden wspólny SFOC nie ograniczony powyższymi zakazami
-Armie BT, DA, WH i DH mogą korzystać z następujących pojazdów z "IA2up1.3" (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):
1. Rhino, Rzorback (bez opcji multi-melty), Predator Destructor, Predator Annihilator, Whirlwind, Vindicator, Land Raider, Land Raider Crusader, LandSpeeder Squadron, Drop pod, Inquisitorial Land Raider, Inquisitorial Rhino
2. Inquisitorial Chimera Armoured Transport
3. Sisters of Battle Rhino, Immolator, Exorcist
Pojazdy z grupy 1 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Space Marines
Pojazdy z grupy 2 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Imperial Guard
Pojazdy z grupy 3 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Witch Hunters oraz Codex: Space Marines.
Umieszczenie w rozpisce choć jednego pojazdu z IA2up1.3 powoduje, że wszystkie pojazdy z powyższej listy należy wystawiać na zasadach IAup1.3, a nie kodeksu.
Co do samej armii:
- 2 armie po 1100 punktów. Czyli na stronę przysługuje 2200 punktów;
- Obowiązuje następujący Force Organisation Chart dla armii (każdej z osobna) w sojuszu 1 HQ, 2 sloty ELIT, 5 slotów TROOPS, 2 sloty FAST ATTAC, 2 sloty HEAVY SUPPORT;
- Zabronione jest używanie bohaterów specjalnych / unikalnych / imiennych;
- Sojusz z dwiema takimi samymi armiami (np. SM + SM) ma jeden wspólny SFOC nie ograniczony powyższymi zakazami;
Punkty dodatkowe:
Oprócz punktów z bitew drużyna może zdobyć punkty dodatkowe w następujących kategoriach:
- Wysłana Rozpiska! + 2 DP przysługują drużynie, która przed terminem 16.12.2010 nadeśle pod adres zgłoszenia.rozpiski@gmail.com prawidłową rozpiskę;
- Przygotowanie do gry! +1 DP przysługują drużynie, która posiada miarkę, kości, używane przez siebie wzorniki i zasady swoich armii. Brak dowolnej z wymienionych rzeczy oznacza nie przyznanie punktu;
Ocena Modelarska:
1) Malowanie: 0-3
0 - armia nie pomalowana
1 - armia pokryta podkładem; nieliczne modele pomalowane
2 - armia w znaczącej większości pomalowana; nieliczne modele są nie
pomalowane; armia maźnięta 3 kolorami
3 - armia pomalowana w 100% (bez zastrzeżeń)
2) wymodelowanie:
+ 1 pkt za wszystkie podstawki wymodelowane (co najmniej posypka)
+ 1 oznaczenia oddziałów
+ 1 jednolitość armii ( nie ma np. rhinosów SW w armii BA)
3) - WYSIWYG (-1 za każde odstępstwo do max - 4)
4) - uznanie oceniającego (1-3) - ocena indywidualna prawie jak WOW (ale nie do końca)- liczą się ciekawe/śmieszne konwersje; pomysłowość, widoczny wkład pracy w armie itp.
Ramy Czasowe:
10.00 – 10.20 – Zapisy
10.30 - 13.00 = I Bitwa
13.10 – 15. 40 = II Bitwa
15.40 – 16.00 = Przerwa na szybkie jedzenie
16.00 – 18.30 = III Bitwa
18.45- ogłoszenie wyników
Zasady wygranej w bitwie:
Turniej rozgrywany jest w systemie Euro:
Gracz, który wygrał misję (spełniając podane w opisie misji warunki), dostaje 15 Dużych Punktów, a jego przeciwnik 5 DP. Jeśli według opisu misji wynikiem bitwy był remis, to obaj gracze dostają po 10DP.
Następnie należy policzyć Victory Points za zniszczone/uszkodzone jednostki, a różnica między VP zdobytymi przez obu graczy modyfikuje wynik w DP:
Różnica VP Premia/kara DP
0 - 370 +0 / -0
371 - 740 +1 / -1
741 - 1110 +2 / -2
1111 -1480 +3 / -3
1481 - 1850 +4 / -4
1851+ +5 / -5
I Bitwa. Ooooo rzesz KU@$@ JESTESMY W ŁODZI!!!!!!!
Czas trwania: 6 tur
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel misji: Yyyyyyyyyyyyyyyy boys czemu jesteśmy w Łodzi???? Znacie to miasto??? Na środku każdej z ćwiartek stołu ustawiamy znacznik. Aby kontrolować znacznik należy mieć w odległości 3 cali oddział scorujacy (czyli Troops). W kontrolowaniu znacznika przeszkadza dowolny oddział w odległości 3 cali.
Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike, Outflank
Zasada specjalna scenariusza: Jak my się ty znaleźliśmy????? Zna ktoś kruca to miasto??? Przez pierwszą turę obowiązuje zasada walki w nocy!!!!!
II Bitwa. ZAKIM KUR@$% JESTEŚ
Czas trwania: 6 tur
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel misji: No już wiesz, że jesteś w mieście walki o barwy… Teraz czeka Cie opowiedzenie się po jednej z stron tego konfliktu…. Przed bitwą obie pary muszą przydzielić do 3 swoich oddziałów z slotów TROOPS (czyli 3 szaliki na parę, rozdzielone w dowolny sposób) szaliki (szaliki mogą być reprezentowane przez pieniążek bądź też podstawkę piechoty). Wygrywa ten gracz który na koniec bitwy ma więcej oddziałów z szalikami w strefie rozstawienia przeciwnika. Jeżeli odział z szalikami zostanie zniszczony szaliki przepadają (płoną w rękach przeciwnej grupy)
Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike, Outflank
Zasada specjalna scenariusza: Szaliki w barwach swojego klubu to duma dla każdego kibica!!! Niestety bardzo często działają też jak płachta na byka dla kibiców przeciwnej drużyny!!!! Oddziały „szalikowców” w potyczce uzyskują specjalną zasadę furious charge na inne odziały „szalikowców”. Jeśli oddział posiada już tą zasadę nic się nie zmienia.
III Bitwa. ŁYSY DAWAJ KIJA!!!!!!!!!
Czas trwania: losowy (5-7 tur)
Rozstawienie: Ćwiartki
Cel Misji: No to już znasz realia Łodzi….. Ale jak już tu się znaleźliście to wypadało by zaliczyć jakąś imprezie…. Od razu nie spodobaliście się bramkarzom.. Cel misji to zniszczyć jak najwięcej oddziałów przeciwnika (KP).
Cel poboczny: Co to za SCHABY są!!!!! Chłopaki dawajcie im naklepiemy!!!! Za zabicie wszystkich wrogich HQ (obu przeciwników) + 3 duże punkty. Chodzi o definitywną śmierć obu HQ w sojuszu. Możliwe jest wykonanie celu po obu stronach.
Zasada specjalna scenariusza: Łysy!!! wiadomo, że łyse chłopaki mają szacunek na dzielni tak więc nasi generałowie MUSZĄ być łysi!!!!!! (nawet jak są kobietami!!!!!). Zasada ta daje każdemu HQ zasadę Fearless. Jak charakter już posiada tę zasadę nic mu to nie daje.
Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike, Outflank
INFORMACJE OGÓLNE:
- data: 12.02.2011
- miejsce: Włocławskie Centrum Kultury Stara Remiza, ul. Żabia 8 we Włocławku. (Na terenie Starej Remizy obowiązuje ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU!)
- wstęp: 10zł
- sędzia: ???
- dojazd:
Ulica Stefana Okrzei (krajowa jedynka / E75) na północ kieruje się w stronę Torunia, Bydgoszczy i Gdańska
a na południe rozwidla się na Płock i Warszawę lub Łódź.
Ulica 3 Maja jest deptakiem, który można przejechać jedynie w poprzek.
Zwróćcie również uwagę na dużą ilość jednokierunkowych uliczek w centrum Włocławka (szczałeczki).
Niebieską literką 'P' zaznaczyłem bezpieczny/darmowy parking przy Kauflandzie i Multikinie. Znajduje się on około 10-15 minut drogi od Remizy.
Format: 1350pkt
Zasady: Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW, Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksami aktualnymi dnia 20 marca. W pozostałych kwestiach decydujące zdanie będą mieli sędziowie.
Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters
Codex: Daemon Hunters
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries
FOC: Ograniczony w następujący sposób:
1-2 HQ (zakaz dublowania)
2-6 Troops (max 4 takie same)
0-3 Elites (zakaz triplowania)
0-3 Fast Attack (zakaz triplowania)
0-3 Heavy Suport (zakaz triplowania)
Jednostki i zasady z Imperial Armour: niedopuszczone.
Bohaterowie specjalni: niedopuszczeni.
Stoły: gramy na stołach 60’ x 48’.
Zasady specjalne: we wszystkich misjach obowiązują zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Infiltracja.
Sobota:
9.00 - zapisy
9.30 - 11.30 - pierwsza bitwa
11.45– 13.45 - druga bitwa
14:00 - 16.00 - trzecia bitwa
Gramy na stołach 60"x 48”
Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.
Misje:
1. Rozstawienie: Pitched Battle
Misja: Recon (+350VP za każdy troops w strefie rozstawienia przeciwnika)
Długość rozgrywki: 6 tur.
2. Rozstawienie: Spearhead
Misja: znaczniki (3 znaczniki - 1 na środku stołu wart 700VP oraz 2 na środkach ćwiartek, na których nie wystawiają się gracze warte 350VP każdy - kontrolowane, przynajmniej część troopsa w 3")
Długość rozgrywki: 6 tur.
3. Rozstawienie: Piched Battle
Misja: Anihiliacja (VP każdy zabity i społowiony oddział są liczone podwójnie)
Długość rozgrywki: 6 tur.
W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy według następujących zasad:
1) Gramy na VP.
2) W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
3) W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy. Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
a) 1 KP różnicy +100VP
b) 2 KP różnicy +200VP
c) 3 KP różnicy +300VP
c) 4 KP różnicy +400VP
4) W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły w scenariuszach.
Tabela VP/DP:
0 – 170 10-10
171 – 340 11-9
341 – 510 12-8
511 – 680 13-7
681 – 850 14-6
851 – 1020 15-5
1021 – 1190 16-4
1191 – 1360 17-3
1361 – 1530 18-2
1531 – 1800 19-1
1801+ 20-0
Zapisy - jak narzazie mamy przewidziane 5 stołów, czyli z tego co wyliczyłem, 7 par zagra? jeśli coś pomyliłem to poprawcie mnie. Stoły mamy pełno wymiarowe.
1.Ciernik [TAU]
2.Silverbolt [IG]
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
turniej postaram się jutro zgłosić do ligi
2011 Münster will again host the Stadtmeisterschaften a Team Tournament for 5 players (40k and Warhammer).
The date is 11.-12.06.2011.
The location will be like the last two ETCs Eispalast Münster.
The rules will be the ETC 2011 ones, although there might be small changes.
There is one rule that won´t be changed: at least 4 out of the 5 people from the team must come from one city or region.
There is space for 30 Warhammer and 24 40k Teams.
You can register for the Tournament here:
40k (http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=7207)
Warhammer (http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=7206)
Once you made a free account there.
Should you need any help, PM or mail me.
Hello guys,
since it's been done here in the past, I hope you will forgive me :smile: I would like to invite you to our tournament which hosts players from several countries each time (austria,hungary,slovakia,czech republic) and we're evidently missing our polish neighbours so far. I'd prefer if you used the email contact further down for further questions. I'be really happy to welcome any and all of you. Remember even flights are really cheap when booked in advance, we have many visitors from the UK just for weekend drinking for example :biggrin:
Date: 26.-27. March
Place: Bratislava – Lamač, Obchodná akadémia Liberta, Borinská 23
Armies: 1750 points using all official codices. No Forge World rules.
Army limitations: NONE! All official FAQ and errata are in use, supplemented by ETC documents where necessary. ENGLISH codex and rules versions are used.
Models: Your models must be in accordance with your army list – WYSIWYG. Models are NOT requried to be painted. However, only up to 25% of your total model count can be unpainted and this has to be made known when sending in the army list. Models on 40mm bases are count for 1,5models, bikes/jetbikes as 2 models. 60mm based models as 4 models and vehicles = 10 models. A model is considered painted when there are at least 3 colors in appropriate areas. An undercoated model with 2 color spots does NOT count. You don’t need to follow a color theme in your army of course. You MAY use Forge World, special conversions and/or non-GW models, however you need to inform the head judge and all of your opponents about their use and what they represent. „Flying“ models (skimmers, jet bikes) MUST be on a flying base, namely at least 2cm above ground. For jetbikes the base may be a terminator-size base, but the flying stand has to be present. Jump infantry must also be on the flying stand if supplied with one. Conversions with obvious intent at gaining some line of sight advantages can be removed at the discretion of the head judge. In case you have questions, please email a foto in advance, this time this rule will be very strictly followed.
Missions: 2 Seize Ground and 2 Capture and Control missions are going to be played and one Annihilation mission. The type of deployment will be rolled for randomly before each round by the head judge. The deployment type cannot be repeated untill all other types have been played.
Tournament points: He who wins based on mission objectives gains 15 points, his opponent 5. This can be further modified based on the victory point difference as follows:
1450-1750 / +4 / -4
1150-1449 / +3 / -3
775 -1149 / +2 / -2
350-774 / +1 / -1
0-349 / no difference
So you can get a maximum of 95 points to which 0-5 are added for army looks based on painting, conversions and overall impression.
Terrain: There will be only one type of area terrain at the tournament: woods. They will be mostly represented with a flat base of green carpet or similar with a few model trees. The model trees will be considered at the edges of the terrain even if you will need to move them now and then. So woods will provide cover for non-vehicle non-MC models anywhere on the base as well as behind the base. They will provide a 5+ cover save for vehicles or Monstrous creatures to avoid discussion about covering 50% and moving the trees in order to place models etc. There will be other WYSIWYG pieces of terrain to completely block LOS and/or provide cover for these models. Each table will have at least 25% of its surface covered by terrain as per rulebook. LOS issues will NOT be solved by the judge, use your laser pointer or agree on a 5+ cover if you disagree about LOS.
Entry fee: 8 EUR The fee includes a special commemorative gift for each participant!
Prizes: CASH!!! :biggrin: T-shirts for the first 3 finalists and a trophy cup for the first.
All the rest: Start of the tournament is 9:30, so please try to arrive at least 30mins earlier for signing in and getting ready. The venue will be available since Friday evening (25.3.) You can sleep there at NO additional cost. You will need a sleeping bag. There are showers available. Everyone HAS to have their own set of 5objective markers NOT bigger than a terminator base, also avoid very little ones as well please. The first round will not be completely randomised, as I will try to NOT pair people from the same country together (you are not driving xx Km to play your regular buddy : ) MAYBE if it will be possible and no big issue I will try to avoid such pairings in the second round as well, unless someone will object. I will follow-up with additional info about hostels and sleeping possibilities.
It will be possible to buy softdrinks at the venue and we will order pizza/penne for lunch and have a table reserved in a nearby pub for saturday evening.
There are 32 spots at the tournament. Please, if you intend to participate send an email to ahriman-at-wargaming-dot-sk The list of registered participants will be available at www.wargaming.sk (http://www.wargaming.sk) in the topic WARP STORM '11
[size=18]PUNKTY LIGOWE:[/size]
W trakcie trwania ligi gracze zdobywają i zgłaszają punkty ligowe. Można je zdobyć w następujący sposób:
- Rozgrywając Bitwę Ligową. (wynik w dużych punktach = zdobyte punkty ligowe)
- Biorąc udział w Turnieju Ligowym. (zdobyte duże punkty = punkty ligowe)
- Zgłaszając Zakup Ligowy. (100zł = 10 punktów ligowych)
- Zapisując się i opłacając wpisowe przed rozpoczęciem ligi. (+10 punktów ligowych za zapisy dokonane przed końcem kwietnia)
- Uczestnicząc w 'Megapokalipsie' z okazji dnia dziecka. (niespodzianka)
[size=18]NAGRODY:[/size]
Akcyza Ligowa zostanie pomnożona przez sklep Bard i rozdana pod postacią bonów i nagród rzeczowych pomiędzy uczestników Ligi w dniu jej zakończenia. Wysokość nagrody uzależniona jest w pełni od ilości uczestników Ligi, oraz rozegranych do niej turniejów.
Wartość nagród = [ilość graczy x 10zł + akcyza turniejów ligowych (ilość uczestników x1zł) x2]
np: Przy 10 uczestnikach (100zł), oraz 3 turniejach po 8 uczestników (3x8zł) wysokości akcyzy wyniesie (100+24)x2 zł czyli 248zł.
Pierwsze miejsce: 30% nagród.
Drugie miejsce: 20% nagród.
Trzecie miejsce**: 10% nagród.
Miejsce w jednej czwartej zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Miejsce w połowie zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Miejsce w trzech czwartych zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Losowe miejsce: 10% nagród.
**Nagroda zostanie wydana, jeżeli ilość zapisanych uczestników ligi przekroczy 24, w przeciwnym razie nagroda trafi do losowania.
BTW, rzeźnicy z Rzeszowa. czas by podać choćby dokładną datę, bo raczej nie napotkałem nigdzie takowej. a to mniej niż 2 miesiące zostały.Najprawdopodobniej 21-22 lipca, czekamy na potwierdzenie miejscówki, ale skoro jest presja to podaję już teraz.