IMHO w Deathwingu są dwie dość grywalne koncepcje:
a) full termitów z żyletami:
+ plusy: assault cannony, dużo modeli, dużo strzelania
- minusy: mały zasięg, wooooolne, ryzykowny deep strike, podatność na ciężki ostrzał
b) Land Raider Rush:
+ plusy: 3 Landy to nie jest coś, co każdy potrafi ot tak zatrzymać, mocny assault (czapla+command squad), osłona termitów przed ciężkim ogniem
- minusy: mało modeli, jak padną Landy, to koncepcja troche leży (razem z termitami)
Reszta pomysłów jest średnia i mieszanie tego z owym jest IMHO trochę bez sensu, bo wtedy ani to mocne w jednym ani w drugim.